Сообщество - CGI Media
Добавить пост

CGI Media

2 902 поста 6 504 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10 дней в Cinema 4D

Всех приветствую!
В конце ноября решил скачать Cinema 4D, поставил Redshift и начал обучаться по мини курсу на ютубе, который многие видели.

После продолжил изучать функционал синимы и открывать для себя все более интересные и загадочные функции. Сама по себе синима сразу же привлекла меня "дружественным подходом".

Потыкав ещё парочку курсов и функционала программы, я решил приобрести Octane Render, который ускорил мою работу в несколько раз. Сам по себе движок ничем не хуже Redshift, ну и цена в 2 раза меньше(примерно 2500 рублей в месяц). Огромное количество настроек и в целом красивая картинка.

Далее я перешел к созданию маленького ролика в подарок товарищу, который работает Python разработчиком, помогавший приобрести подписку со своей карты.

Посиделки вечером в дискорде привели меня к тому, что я сделал такой вот рендер со всем известным напитком, но без анимации.

10 дней в Cinema 4D 3D моделирование, 3D, Компьютерная графика, Digital, Cinema 4d, Видео, YouTube, Длиннопост

Продолжив свое обучение, я начал добавлять к своему инструментарию Adobe After Effects, сделав ещё один ролик, но уже с обработкой в данном софте.

Данные ролики я делал в перерывах между прохождением курса с одного очень известного сайта, где их можно "приобрести" с огромной скидкой. Сейчас в планах допройти половину курса, составляющая примерно 50 часов и сделать уже более крупный проект, а дальше перейти ко второй части.

Пост не планировал делать длинным и подробно все расписывать, а просто показать небольшой результат, которого достиг в течении этих 10-ти дней. Если кому-либо интересно, то можете подписаться на мою группу ВКонтакте и отслеживать мой прогресс там, за что буду благодарен вам.
https://vk.com/tbhworld

Показать полностью 1 2

Алебарда 17 века | Game-Ready

Доброго времени суток! Закончил работу над Алебардой 17 века - game-ready.
Чуть больше ракурсов и тех. информации можно найти по ссылкам ниже
https://www.artstation.com/artwork/w0doeV
https://render.ru/ru/gallery/artwork/237547

Алебарда 17 века | Game-Ready Алебарда, 3D, Pbr, Blender, 3D моделирование, Gameready, Игры, Melee, Props, Оружие, Low poly, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Показать полностью 1

Ванная 3D

Ванная 3D 3D моделирование, Cinema 4d
Ванная 3D 3D моделирование, Cinema 4d
Ванная 3D 3D моделирование, Cinema 4d

Увидел в свое время пост Не финал @devmob, решил, что как смогу обязательно что то подобное повторю. Вот результат.

Показать полностью 2

3D - как я нашёл свою первую работу

Сегодня я расскажу о своём тернистом пути в мир 3D графики и с какими проблемами я столкнулся, перед тем как нашёл первую работу.

На дворе был 2020 год, апрель. Локдаун. В конце марта меня сократили, работал я в общепите. Думал о том, чем мне лучше заняться в будущем. Вы же помните всплеск на всевозможные курсы в то время? Так вот, таргетная реклама привела меня на курсы по 3DsMax. И я подумал, почему бы мне не попробовать, всегда нравилось играть в игры, было бы интересно посмотреть, как это всё выглядит под капотом.

3D - как я нашёл свою первую работу Компьютерная графика, Поиск работы, Карьера, Фриланс, Художник, Дизайнер, Удаленная работа, Собеседование, Длиннопост

Небольшое отступление. Сразу скажу, до этого, вдохновленный Flamingo (лайк, если помните этого добряка), я хотел сделать платформер на Unity в векторном стиле. В поисках информации я наткнулся случайно на такую программу, как Blender. Скачал версию 2.69, как сейчас помню этот серый интерфейс, а куб в центре экрана навсегда остался в моей памяти. На тот момент у меня был только touchpad на ноутбуке и у меня не получилось насладиться всеми прелестями трёх измерений.

Вернёмся к 3DsMax. KnowerSchool предлагали шестидневный интенсив по этой замечательной программе. Скачал пробную 30-ти дневную версию и начал обучение. Моделирование, сама философия 3D и процесс мне понравились, напоминало мне всё это мне отдаленно лепку из пластилина. Но вопрос остро встал при рендеринге. Тогда у меня был «офисный» ноутбук и первая сценка рендерилась на CoronaRender где-то около 3-х часов (оптимизировать процесс и сцену естественно я ещё не умел) .

После интенсива я самостоятельно ковырял 3DsMax, привык к вращению через alt и многим другим интересным особенностям этой программы. Но скоро бесплатная версия закончилась, финансов у меня на покупку лицензии на тот момент не было, а альтернативные варианты работали сомнительно. И что вы думаете? Я наткнулся на туторы по шаману, были они выполнены в бесплатном 3D пакете Blender. И я подумал «О, знакомая программа». Скачал я обновленный Blender 2.89 и был в шоке - эта сборка значительно отличалась от той, с которой я знакомился несколько месяцев назад. Скажу честно, первые несколько недель мне не нравился Blender, сильно он отличался от 3DsMax, но прошло уже три года, а Blender до сих пор мой основной софт.

Прошёл я значит несколько курсов по моделированию, набил много шишек, изучил игровой движок Unity и, как я думал, готов был найти работу. Замечу, что с момента первого открытия программы прошло 4 месяца. Уверен многие на этом ухмыльнутся. Я сейчас тоже с улыбкой это всё вспоминаю. Мальчик я не скромный, поэтому начал долбить всех и вся, мне давали тестовые задания, но все как один говорили, что очень мало скилла или просто игнорили. Признаюсь, менталочку мою неудачные попытки длиной в полтора месяца подкосили. Но я решил не сдаваться, к тому же у меня появилась новая потребность. Финансы почти были на нуле, ставка с 3D не сыграла в этот раз. Устроился на работу не по профилю. Так прошёл один год. Параллельно я участвовал в джемах, конкурсах, изучал новые инструменты, программы, нашёл новых друзей в этой сфере, с которыми общаемся до сих пор.

На второй заход я подготовился основательно. Накопив на компьютер, я попрощался с работой и решил опять форсировать студии. Метод оставался таким же, без остановки стучался во все места. На удивление в начале ноября 2021 года я получил сразу три приглашения на работу. В одном месте нужно было делать макеты 3D протезов. Во втором создавать модели для стоков. Третье место представляло из себя студию мобильных игр. Выбрал я последний вариант, так как метил именно в геймдев и портфолио собирал под него же.

Собеседование я прошёл быстро и стремительно. Из трёх вопросов по 3D я ответил на два, чем очень был горд. Помню, как во время диалога с лидом перехватил инициативу в свои руки и не отпускал её до конца общения.

Меня взяли на испытательный срок. Признаться, когда меня пригласили, первым делом мой мозг хотел найти миллион отмазок и слиться, очень страшно было опозориться и показать свою некомпетентность, так как раньше, я всегда работал один, а тут вроде компетентные ребята, коммерческий проект. Пересилил себя, сойдясь на мысли, что лучше попробовать и обделаться, чем потом жалеть, что не попробовал.

Так я проработал два года, создавая и оптимизируя 3D графику для мобильных игр, рекламные креативы и анимации. Параллельно брал заказы на фрилансе по левел дизайну и окружению. Превратился из 3D моделлера в 3D-Generalist`а.

В заключении скажу. Продолжайте работать над собой и идти к своей цели, даже если все двери закрыты. Как говорится "Viam supervadet vadens" дорогу осилит идущий.

Автор: Bahudza

Показать полностью 1

Инапришеленец

Очередная работа в портфель

Источник вдохновения угадать, я думаю, не сложно)))

Остальные рендеры на станции

https://www.artstation.com/artwork/QXagG4

Инапришеленец 3D, 3D моделирование, Unreal Engine, Unity, Gamedev, Пришельцы, Blender, Mass Effect, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Marmoset Toolbag, Autodesk Maya, Zbrush
Инапришеленец 3D, 3D моделирование, Unreal Engine, Unity, Gamedev, Пришельцы, Blender, Mass Effect, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Marmoset Toolbag, Autodesk Maya, Zbrush
Показать полностью 1

Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod)

Pack of weapons for Ghotic nostalgy mod
Textures - 512x512

Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Ghotic 2 Pack weapon (Nostalgy Mod) Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, Оружие, Меч, AXE, Топор, Хаммер, Молот, Булава, Gothic, Длиннопост
Показать полностью 14

Мой путь в мире CG


Привет всем! Меня зовут Соломянко Данил, и сегодня я хочу поделиться своим путем в мир CG.

История начинается с момента, когда я еще работал Судовым Реф механиком и находился в море. Но как и многие из вас, я страстно увлекался компьютерными играми, и большинство моих друзей появилось благодаря этому.

Однажды друзья предложили мне интересное авантюру - создать свою игру. Идея казалась интересной, и я уже давно размышлял об этом, но не решался воплотить ее в жизнь. Проанализировав свои способности и предпочтения, я понял, что моей сильной стороной является написание сюжетов и работа с текстом. Также меня привлекла тема 3D-моделирования.

В нашей команде были ребята, владеющие разными языками программирования, но не было 3D-шников. Мы набросали пару интересных идеи и примерно понимали, как это должно выглядеть. У меня было достаточно времени, на изучение нового материала, так как у меня уже была постоянная работа и доход. И я начал изучать основы 3D-моделирования. Интернет в море был ограничен и все что я успел скачать, это старенькую версию Maya и 4 видео-урока по ней. Скажу честно, для новичка, мая очень отталкивающая и пугающая, но меня это не останавливало и каждый день, на протяжении нескольких месяцев, я погружался в мир 3д. При каждом заходе в порт, я постоянно загружал все больше информации, связанной с 3D.

В процессе изучения 3D-моделирования я решил улучшить сценарий и сюжет игры, так как осознал, что задача была слишком объемной. По итогу, у меня появилось два сюжета и 10 страниц текста, но я не знал, с чего начать. Хотя я создавал небольшие локации и модели, процесс не продвигался. И, к сожалению, из-за неприятного инцидента, после которого мне запретили работать в море, я прекратил и с изучением 3D.

В течение следующих 6 месяцев хождения по больницам, я позабыл о 3D. Но когда поставили диагноз, осознал необходимость поиска нового призвания. Однажды, наткнувшись на бесплатный курс по Blender, который продолжался неделю, без раздумий записался на него и быстро прошел курс. Ещё и выиграл большую скидку на трехмесячный углубленный курс, который после и приобрел. Курс оказался полезным, но не идеальным. Из-за своего интереса к 3D я закончил его за две недели.

И вот я начинающий 3D-художник с небольшой базой знаний. Активно участвую в различных конкурсах и ищу сообщества по 3D. Параллельно пытаюсь создавать портфель и искать работу. Поняв, что навыков, полученных за один курс, недостаточно, решил принять участие в командном конкурсе из 5 человек, выбрав себе роль лида и приняв ответственность за команду, стало ясно, что я командный игрок. Мне легко давалось находить общий язык с людьми и мотивировать их к работе. Так мы закончили небольшой проект за 3 недели, но не победив. Нас не это не расстроилось, потому что нам нравилось работать в нашей небольшой команде. Поэтому мы решили продолжить совместное развитие и создать нечто большее. Попутно я начал писать заказчикам на фрилансе, время от времени получая заказы. Но моей целью не было построить себе базу клиентов, так как я стремился и видел себя в гейм дизайне.

С ребятами с конкурса мы приступили к созданию кусочка игры, расписали задачи, идеи и как должны выглядеть моделей. Работа шла медленно, и спустя 2 месяца над проектом работало всего 3 человека, и результат нас не устраивал. Через еще 1 месяц все разбежались, занявшись своими делами.

Затем меня пригласили поработать над новым игровым проектом обещали даже денег. Работали так 3 месяца, и если в начале нас было около 20 человек, то к финалу остались только 4. Мы смогли создать трейлер к нашей игре и начали искать инвестиции. Но по итогу и этот проект не принес мне денег. Однако он познакомил меня с интересными людьми и дал опыт в работе.

Февраль стал переломным моментом для меня в мире 3D. Стартовал новый командный конкурс и я долго сомневался, стоит ли мне в нём участвовать, но в последний момент всё же записался. Этот опыт изменит мою жизнь как 3D-художника, открыв во мне новые навыки работы в команде и в сфере 3D.


Продолжение следует...

Показать полностью

Мой путь в изучении Unreal Engine или "Mobile Camp" от JCenterS

# Начало

Как-то вечером я решил посмотреть новый ролик от JCenterS. А там объявили об открытии регистрации на новый кэмп по созданию креативов на Unreal Engine. Ранее я уже участвовал в другом кэмпе по нейронкам от этих же ребят, который мне очень понравился. Потому решил, что залететь и на этот будет очень круто. Тогда я думал, что смогу изучить Unreal Engine в крутой атмосфере и даже не предполагал, насколько глубокой окажется эта кроличья нора...

## Уважаемые пассажиры, поезд отправляется

На регистрацию давалось всего несколько дней, а я узнал об этом когда до её окончания оставалось всего несколько часов. Я буквально запрыгнул на последнюю ступеньку поезда, когда он уже начинал движение. Тогда я не понимал, что запрыгнул на долбаный Сапсан! Однако осознал это довольно быстро, ведь темп в котором проходил кэмп с самого первого дня был задан просто колоссальный!

После регистрации я очутился в телеграм чате, где говорилось, что те, кто хотят попасть на мобайл кэмп должны снять и выложить на YouTube видео, в котором нужно представиться и рассказать свои ожидания от участия во всей это движухе. Что ж, пришлось в максимально сжатые сроки это видео снимать.

К слову, я его до сих пор не удалил и если интересно, посмотреть его вы можете здесь: https://youtu.be/GMGKE4zz5_w

Только я выложил видео и подумал, что можно выдохнуть, ожидая начала обучения, как увидел в информационном канале, что до начала нужно ещё и успеть пройти базу по UE, которая представляла из себя первые уроки с курса "С разбега в Синематик", к которым нам открыли доступ. Поэтому вместо сна мне пришлось устанавливать Unreal Engine и в сжатые сроки изучать материал. К слову, на тот момент мои знания в движке были около нулевыми.

Вечером прошёл открывающий стрим, где нам рассказали чем мы будем заниматься и сразу выкатили 3 варианта ТЗ для креатива на выбор:

1. Сбор ресурсов
2. Шутер
3. Спасение принцессы

И дали ровно 11 дней на его создание.

После этого поезд на котором мы ехали вышел на максимальные обороты и не сбавлял их до самого конца.

## Ты не особенный

По началу я не знал, какой вариант ТЗ мне выбрать. Я даже Unreal Engine то не знал, какое нахрен ТЗ? Потому решил сначала по лучше изучить движок, а задание выбирать уже когда пойму, что из этого смогу реализовать на практике.

Обучающие стримы у нас проходили КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И если ты по каким-то причинам пропустил стрим, то лучше было бы как можно быстрее посмотреть его в записи, ибо ждать тебя никто не будет.

Первые 3 дня я провёл в изучении движка, и только когда до первого фидбека оставалось 4 дня мне пришлось в срочном порядке решать, какую тему я делаю. И тогда меня осенило.

Первая игра в моей жизни, которую я прошёл осознанно была "Принц Персии: Пески Времени". И так уж совпало, что в тот момент я много размышлял о ней. И тут пазл в моей голове сложился. В игре была принцесса, а в ТЗ в одном из заданий эту саму принцессу как раз нужно было спасти. И я решил сделать креатив вдохновлённый Принцем Персии.

Начал я с поиска ассетов и мне просто невероятно повезло, что в магазине ассетов для движка Unreal Engine оказался очень качественный набор из трёх паков с окружением, пропсами и врагами в персидском сеттинге. Да ещё и бесплатно! Совпадение?

Тогда начался мой марафон.

Весь первый день работы над креативом я потратил на создание локации. Вечером скинул в общий чат вот этот скриншот. В основе своей локация была готова.

Оставшиеся дни до первого фидбека я делал анимации, блюпринты и пытался успеть хоть как-то собрать это воедино. Спойлер — не успел. На фидбек я отправил наполовину готовую работу. И хоть по моему мнению она даже так выглядела круто, в итоге я получил лишь комментарий о том, что у меня всё те же ошибки, что и у всех остальных. Сказать что я был ошарашен ничего не сказать. Но нужно было брать волю в кулак и работать дальше.

## Добро пожаловать в Ад

Все дальнейшие дни до окончания кэмпа были как в тумане. Я помню лишь что спал раз в несколько суток, пил энергетики без остановки и ебашил, ебашил, ебашил...

Большую часть времени я проводил в войс чатах, куда регулярно заходил Артур (гуру UE в JCenterS). После осмотра моей работы он неизменно выдавал вердикт: "свет говно", давал комментарии, как это исправить и уходил восвояси. А я упорно пытался исправить все свои косяки следуя его советам. Через какое-то время всё это повторялось по новой. Свет говно — переделывай. В какой-то момент фраза "свет говно" стала локальным мемом и была первым, что Артур говорил заходя в войс, ещё даже не увидев, что я исправил. Но чем больше я следовал его советам, тем больше он помогал. И, честно говоря, я ему за это безумно благодарен. Ведь благодаря этим подколам и постоянному исправлению своих ошибок я всё-же разобрался, как делать нормальный свет в сцене. Так прошло несколько дней в непрерывной доработке креатива, исправлении ошибок, вливания в себя литров энергетиков и выкуривания километров сигарет.

Я сидел в движке до талого и отправил анимацию на рендер только когда до дедлайна оставался всего день. Ведь надо было ещё сделать интерфейс игры в After Effects и добавить звуковое сопровождение.

Весь последний день я потратил на анимации в AE, а когда начал делать звук, до дедлайна оставалось всего 5 часов. Времени искать нужные мне звуки особо не было, поэтому я просто пошёл в игру "Принц Персии: Пески Времени" и начал записывать геймплей, чтобы взять звуки прямо из него (и так в итоге получилась большая часть всего звукового оформления креатива). Отполировать звук до идеала у меня так и не получилось. На самом деле я едва ли успел его хоть как то сделать, и на том спасибо. Времени на что-то большее просто не было. Нужно было СРОЧНО рендерить и отправлять результат.

Работу я отправил буквально за 5 минут до закрытия дедлайнов и вот, что у меня получилось в итоге.

Понимаю, что креатив звёзд с неба не хватает, но я им дико горжусь, ведь я научился делать подобное всего за 11 дней! До начала кэмпа я и помыслить не мог о подобном! Я даже Unreal Engine толком не открывал прежде, а тут такое!

На момент стрима с обзором всех работ я не спал уже третий день и с большим трудом дождался разбора своей работы, а после провалился в сон без сновидений и проспал около суток непрерывно.

И это было только начало моей эпопеи, которая продолжается и по сей день. Но об этом как-нибудь в другой раз.

Автор: WiCry

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!