Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 753 поста 22 206 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Разработка новеллы "Поступивший в ПТУТИ"

Где то пару месяцев назад я писала пост о том, что ищу команду для создания визуальной новеллы. И вот, делюсь новостями.  Я довольно быстро нашла команду, с которой мне было очень комфортно работать, и которая видела в игре то, что хотела в ней видеть я.  Мы полностью команда энтузиастов, которая работала с нулевым бюджетом (и продолжаем работать).
В данный момент времени у нас уже готова Демка, которая выходит в свет 1 января 2023 года.
Изначально игра планировалась в комедийном жанре, с множеством локальных шуток про университет, где я (автор) учусь. Но, так получилось, что во время разработки игры я впала в депрессию. И концепт игры целиком и полностью поменялся.
Мы старались задеть актуальные проблемы подростков, которые сталкиваются с буллингом, неприятии себя, плохих отношений с родителями и психологическими проблемами.
Изначально я хотела показать как в университете круто и весело, но потом решила показать истинную суть людей, которые в нём учатся. На людях мы можем веселиться и улыбаться, но внутри... Внутри нас могут сидеть такие раны, от которых можно никогда не избавиться вовсе.
Конечно, я не психолог и не специалист по этим вопросам. Я делюсь с игроком лишь своими чувствами, и чувствами своих друзей. В чём сюжет игры (без спойлеров):

Новелла о молодом человеке, который поступил на первый курс института под названием "ПТУТИ".
Каждый день борясь со своими комплексами, зажатостью и психическими отклонениями - главный герой старается преодолеть все препятствия и жить нормальной жизнью студента. Ему приходится бороться со своим внутренним интровертом и выходить в социум.
О чём может думать студент первого курса технического универа? Игры, друзья, сдача практических работ, и, конечно же, девушки. Реальные девушки.
Герой встречает на своём пути двух неоднозначных героинь.
Катя - гопница с 4ым размером груди. На первый взгляд агрессивная и неуравновешенная личность. Любит есть борщ с пирожками с капустой в университетской столовой, защищает свою подругу от подозрительных парней. То есть от всех парней. Даже несмотря на то, что сама часто отшивается в компании пацанов одетых в адидас.
Мила - милая девушка с синими волосами одевающиеся как гот. На первый взгляд можно подумать что она из тех, кто гуляет в ночи по кладбищам. Любит слушать Хард Метал, Короля и Шута и играть в компьютерные игры. Робкая и стеснительная, но при этом дружелюбная.
Маша - ???
Главный герой - хиккан и отаку с психическими отклонениями. Худой, зажатый в себе. В школьные времена подвергался буллингу со стороны сверстников. Видит весь мир черно-белых тонах, страдает от галлюцинаций и панических атак.
Как выжить в мире, который отвергает тебя?
В Демо версии содержится:
25 аудио файлов
14 иллюстраций
21 фонов
от 4 до 11 спрайтов у каждого персонажа
Если вдруг вы заинтересовались игрой, или просто хотите поддержать проект, то я буду благодарна за подписку на нашу группу:


Страница игры в VK: https://vk.com/novellaptuti

Разработка новеллы "Поступивший в ПТУТИ" Визуальная новелла, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Новелла, Компьютерные игры, Бесконечное лето (визуальная новелла), Аниме, Длиннопост, Самара, Студенты
Разработка новеллы "Поступивший в ПТУТИ" Визуальная новелла, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Новелла, Компьютерные игры, Бесконечное лето (визуальная новелла), Аниме, Длиннопост, Самара, Студенты
Разработка новеллы "Поступивший в ПТУТИ" Визуальная новелла, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Новелла, Компьютерные игры, Бесконечное лето (визуальная новелла), Аниме, Длиннопост, Самара, Студенты
Разработка новеллы "Поступивший в ПТУТИ" Визуальная новелла, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Новелла, Компьютерные игры, Бесконечное лето (визуальная новелла), Аниме, Длиннопост, Самара, Студенты
Показать полностью 4

Трейлер-анонс Fade Memory. Игру теперь можно добавить в вишлист!

Включите субтитры, чтобы увидеть перевод

Steam страничка (ДОБАВЬТЕ В ВИШЛИСТ) - https://store.steampowered.com/app/2221990?utm_source=pikabu
VK группа - https://vk.com/catnapgamestudio

Показать полностью

Как мы создаём героев для Beast Hour?

На примере Вампира, нового Зверя в разработке!

Процесс создания героев в Beast Hour следующий: сначала мы делаем концепт, затем черновую 3D-модель в A-позе, помещаем её в движок (используем Unity). Вносим правки и пробуем ещё раз, чтобы под нашу камеру и освещение габариты персонажа выглядели как надо.

Как мы создаём героев для Beast Hour? Игры, Комьюнити, Компьютерные игры, Разработчики, Разработка, Unity, Unity3D, Онлайн, Онлайн-игры, Ужасы, Хоррор игра, Гифка

Следующим шагом идёт прикидка анимаций. Берём черновую модель, вставляем в неё скелет и начинаем делать анимации движений и способностей, а также добавлять спецэффекты. Как только мы довольны результатом – создаём высокополигональную модель, добавляем текстуры и отлавливаем последние баги.

На данный момент мы как раз находимся на последнем этапе. Чтобы дать вам поиграть за Вампира в Beast Hour, нам осталось доделать его визуал и решить некоторые баги поведения персонажа. Дело в том, что Вампир по факту обладает тремя типами перемещений – бег с прыжками, паркур и полёт. Переходы между ними и создают большую часть трудностей, с которыми мы активно боремся.

Если вы начинающий 3D-моделлер/художник/аниматор и у вас есть вопросы о рабочем процессе в нашей студии, пожалуйста, оставляйте свои вопросы. Постараемся на всё ответить!

Страница Beast Hour в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Показать полностью

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD

Приветствую дорогой читатель!

По случаю крупного обновления генератора данжей и смены парадигмы от ручного создания локаций к полу или полностью процедурному, решил поделиться подробностями.


В основе IRON WORLD идея совместить боевую составляющую от Hotline Miami с миром и ролевой системой Fallout. Для создания большого и правдоподобного мира, который будет интересно исследовать, нужны локации. Много локаций. Полностью ручной подход показал низкую технологичность процесса - уходило слишком много времени.


Было решено использовать смешанный подход:

1. Для сюжетных локаций - больше ручной работы и уникальности.

2. Для случайных локаций - минимум работы ручками и максимум модульности и процедурной генерации.


Локации игрок находит, путешествуя на глобальной карте на машине или пешком. Это тема для отдельного поста))


Цветовая гамма повторяет цвета пип-боя из Fallout 3 и 4

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

Зайдя в локацию игрок может обнаружить на ней вход в данж.

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

Который перенесет его в подобную сеть комнат и коридоров. Вдохновляли классические роуглайк-игры с их процедурными лабиринтами и случайным содержимым комнат.

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост
Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

Вы наверное уже заметили на скринах комнаты одинакового размера, но с разным содержимым (интерьером). Данж строится на основе набора комнат разной формы. Каждая комната имеет набор тематических интерьеров. Например: бараки, мастерская, склад, столовая, качалка, ферма и т.п.


Данж имеет глубину генерации (максимальное количество комнат) - от пары комнатушек на входе до разветвленной системы.


Содержимое комнат состоит из структурных объектов (препятствия) и проходимого декора (ковры, мелкий мусор, лут). Декор добавляет второй слой глубины, правдоподобности и я бы даже сказал уюта. Помещения с мелкими деталями интересно разглядывать. Если бы ставилось целью только поиск и убийство врагов, сгодились и голые стены. Но для меня было важно создать мир, в который можно поверить и погрузиться.


Лут на локациях также побуждает к исследованию, награждает за него. Если потратить сейчас немного времени на поиск боеприпасов и аптечек, следующая схватка с врагом будет проще. В довесок это смена деятельности и передышка для игрока: цикл бой - поиск лута - снова бой.


Ферма. С кустов можно собрать урожай, который хранится здесь же, есть источники воды. Пустые бутылки в углу можно подобрать и наполнить водой.

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

Зона отдыха. Бильярд, аркадные автоматы, жрака, удобные диванчики. Место релаксации местных головорезов.

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

Мастерская по разбору машин на детали и крафта полезностей.

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

Чтобы даже один и тот же интерьер каждый раз воспринимался по-новому, я пошел еще дальше. Большинство объектов используют случайный скин при генерации локации. Например: чистая бочка, потрепанная, с подтеками, с отверстиями от пуль.


А еще есть случайные враги и случайный лут в контейнерах.

Подход к созданию подземелий в IRON WORLD Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Шутер, RPG, Гифка, Длиннопост

В совокупности все эти методы выдают сотни возможных комбинаций локаций и большую реиграбельность. Вот так можно применять процедурную генерацию и рандом для создания ролевых игр в открытом мире.


Скоро IRON WORLD выходит в VK Play

https://1l-go.vkplay.ru/r/adid/3427973_1/sub/1stUAtrackingte...


Попробовать демоверсию можно в Steam

https://store.steampowered.com/app/1687730/IRON_WORLD/


или на itch io

https://kaiafaskain.itch.io/iron-world


Можете ознакомиться с моими предыдущими постами по игре. Лично мне было забавно пересмотреть их и вспомнить как все выглядело в начале и как двигалось вперед.

https://pikabu.ru/series/iron_world_dnevniki_igryi_2279

Показать полностью 8

Интерфейс для новых механик

Исследования позволяют игроку получать в свое распоряжение новые типы юнитов, более мощных, крепках и разрушительных.

Интерфейс для новых механик Разработка, Видеоигра, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, RPG, Нарратив, Длиннопост
Интерфейс для новых механик Разработка, Видеоигра, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, RPG, Нарратив, Длиннопост
Интерфейс для новых механик Разработка, Видеоигра, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, RPG, Нарратив, Длиннопост
Интерфейс для новых механик Разработка, Видеоигра, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, RPG, Нарратив, Длиннопост

А шпионов игрок улучшает, чтобы устраивать пакости сепаратистам, а так же подслащивать отношения между диктатором и фракциями.

Интерфейс для новых механик Разработка, Видеоигра, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, RPG, Нарратив, Длиннопост
Интерфейс для новых механик Разработка, Видеоигра, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, RPG, Нарратив, Длиннопост
Показать полностью 5

[13] Zombie Shooter на Unreal Engine 5.Звук и эффект выстрела

В данном видео настроим звук и эффект выстрела.

Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

Мой собственный клон популярной игры #7

Все привет.
Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.


На этой неделе решил отвлечься от программирования и потратить время на работу с иконками. Я уже интегрировал в своей проект дефолтные иконки с сайта https://game-icons.net/ .


Данный сайт имеет в своей базе огромное количество простых, но в то же время, качественных иконок, выполненных в единой стилистике, и позволяет поиграться с настройками этих иконок прямо на сайте.


Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост

Но мне от чего-то хотелось сделать что-то уникальное, неповторимое, потому что мне самому мозолят глаза эти иконки когда я вижу их в других игровых проектах. И тогда скинувшись с друзьями на Midjourney я начал генерировать в нём новые иконки для своей игры.


Довольно быстро я смог нащупать приятный глазу стиль и за несколько часов я наклепал порядочное количество изображений, которые позволили мне внести капельку прекрасного в мою игру, добавив красивый контент.

Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост

В качестве основной приписки к описанию «спелов» я использовал: «… spell, hearthstone, c 4 d, digital painting art, fantasy game spell symbol, by greg rutkowski)


Но вот запустив игру и опробовав новые иконки в действии, я усомнился в том, а не выбиваются ли они по своему стилю…


Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #7 Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Midjourney, Нейронные сети, Длиннопост

И вот я здесь пишу этот пост, с призывом получить отзыв от игроков, как на Ваш взгляд вписываются ли подобные иконки в игровую стилистику, или же над стилем ещё работать и работать? Поделитесь своим мнением в комментариях.


Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.
Группа в ВК: https://vk.com/public213932674

Показать полностью 6

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5]

Всем привет, вот и очередной пост о результатах разработки браузерной игры.

Наконец то определился с название игры. Называться она будет Horium. В кратце скажу что Horium это будет один из разновидности руды, которая дает различные плюшки при использовании крафтов и тому подобное, все еще в процессе придумывания. Так же появилась группа в дискорде: https://discord.gg/verS4WjeXh

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Изменена концепция игры, теперь долой магазин, все предметы нужно создавать, поэтому добавил некоторое количество руд. О способах добычи позже.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Переработал инвентарь, теперь у некоторых предметов появилась прочность. Так же приобрел графический планшет, чисто чтобы делать наброски, а не искать картинки в интернете. По пути повышаю навык рисования.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Появилась плавильня, плавильня временно доступна в главном городе, в планах расширить возможности плавильни, а так же места применения. При переплавке одной руды, она использует две единицы угля.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Создана система кланов, пока простенький вариант.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Создана шахта, естественно щахты будут разбросаны по всей карте, и в своей шахте свои руды. Так же руды будут попадаться просто при путешествии по карте. Естественно для добычи нужна кирка.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

На рынке был добавлен архив.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Добавлены таймеры! После каждого действия нужно будет немного подождать, чтобы уменьшить время ожидания, будут созданы дополнительные предметы и тд.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Ну и естественно создана система крафтов, красным цветом будут подсвечиваться предметы, которых нет в инвентаре.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Спасибо за внимание, опять же напомню про караваны, я знаю)))

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!