Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 753 поста 22 206 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1 год разработки игры Militsioner

Привет! С подходящим 2022 мы решили подвести итоги разработки за этот год в новом видео девлоге. Видео на английском, но мы добавили русские субтитры.

Так же мы сделали текстовую версию этого ролика, чем собственно и является этот пост.

Год начался с трейлера. Вдруг, вас обвиняют в преступлении и запрещают выезжать из города. Люди вас боятся и ненавидят. Вы бродите, пытаетесь что то сказать, используя микрофон, но ни у кого нет ответа, пока гигант вас не ловит и не поднимает в воздух.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Итак, давайте попробуем объяснить почему и как мы к этому всему пришли. Сделаем небольшой шаг назад.

Мы долго думали, как превратить идею гигантского полицейского в интересную игру. В процессе разработки мы перебрали много вариантов, начиная от города на спине, заканчивая роудмуви, где ты должен сбежать, пока гигант сопровождает тебя до полицейского участка.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Но, безусловно, самым интересным был колоссальный гигант, который сидит посреди города и наблюдает за каждым вашим движением. Естественно, с такой концепцией, мы хотели сделать упор на стелс.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Игрок должен был прятаться по улицам, скрываясь за домами от взгляда гиганта и от его руки

Но в реальности это оказалось не так увлекательно, как простой контакт взглядом с великаном и общение. Но как из общения сделать интересный геймплей, если мы не писатели и не хотим делать текстовую игру?

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Для этого мы решили пересобрать базовое диалоговое дерево, которое мы привыкли видеть в играх и использовать свободное общение через микрофон, как в игре Phasmophobia.

Это фокусирует игру именно на том самом контакте, который мы хотели вывести на передний план добавляя не комфортную грань реального физического общения с ним. И сама необычность способа спасет нас от неровностей в тексте, который мы напишем.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Мы не ожидали такой позитивной реакции!

С новым вектором на руках, мы начали экспериментировать, как мы можем развить свободное общение в самостоятельную механику.

Что если ты можешь льстить милиционеру? Что если наоборот, ты сделаешь то, что ему не понравится, нарушишь закон, что то украдешь, залезешь на авто, перейдешь дорогу в неуказанном месте?

Это все собиралось в более геймплейную, а не только текстовую, систему настроений милиционера, которая работает как своего рода тамагочи. Может дождь его расстроит или внезапная гроза его испугает? Если злить — злится, но если загладить вину, то он станет веселей. Это начало превращаться в некий симулятор свиданий, где вместо романтических отношений ты можешь сесть в тюрьму.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Определившись с направлением геймплея, мы занялись повышением общего качества картинки. В первую очередь самого Милиционера. Для этого мы использовали, только вышедший на тот момент, сумасшедший — Metahuman.

К сожалению, с его помощью можно сделать не любое лицо, поэтому как вынужденный компромисс, нам пришлось искать новую внешность милиционера. Вместе с лицом мы обновили и его рубашку, она даже колышется на ветру! Штаны и ботинки мы отложили на будущее, так как в большинстве случаев их не видно.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Для новой внешности мы начали экспериментировать с более детальными анимациями, поведением и эмоциями милиционера.

Параллельно визуальной части, мы занимались разработкой системы поезда. Это очень важная часть игры, так как мы не планируем останавливаться только одной электричке, на его основе будут работать все поезда, троллейбусы и канатная дорога, которую мы запланировали.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Подводя итоги всей проделанной работы, мы записали небольшой ролик, вместе с которым анонсировали открытие патреона…

Мы ожидали взрыва.

Для нас это была инновация, мы никогда не могли себе позволить такого качества. Но… не все всегда идет по плану.

Новый вид милиционера понравился далеко не всем. Оказалось, что при переходе к более реалистичному виду появились неожиданные для нас проблемы. Когда долго работаешь над проектом, трудно представить как человек будет воспринимать его увидев впервые.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

К счастью, мы стараемся вести разработку открыто и, благодаря полученному фидбеку, можем моментально увидеть наши ошибки.

Делая Милиционера более живым и эмоциональным, мы делаем его более человечным и менее жутким. Это очень интересное наблюдение и в дальнейших итерациях мы планируем вернуть ощущение похожее тому, которое цепляло в первом трейлере, но в новой, более качественной обертке.

Отложив это на некоторое время, чтобы отдохнуть от гиганта, мы перешли к горожанам. Мы хотим чтобы город ощущался пустым, одиноким, но все еще населенным жителями, поэтому мы будем видеть жизнь только за дверями домов, окнами, кассами и автомобилями.

Что касается локации, «комбайн» по разработке окружения не останавливался. Это длительный процесс и шаг за шагом мы движемся вперед, заполняя нужные пробелы.

В последнее время мы исследуем идею того, что гигант как бы своим весом продавливает землю, поэтому город находится на склоне. Это немного абстрактно, но визуально может быть очень интересно.

Мы знаем, что не все захотят играть с микрофоном в нашу игру, не говоря об ограничении в языке распознавания. Поэтому мы разработали альтернативную систему свободного общения. Игрок может использовать контекстные фразы для быстрого доступа, но при этом он всегда может излить душу, напечатав что то свое.

И вот мы подошли к настоящему времени. Сейчас мы заняты переходом на Unreal Engine 5. Это не быстро, но в конечном итоге нам все равно придется на него переходить и чем раньше мы это сделаем, тем лучше.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Несмотря на все трудности, этот год как начался с победы, так и закончился тоже победой! Наша игра набрала самое большое количество наград на Unreal Engine Dev Contest. Приятно получить признание нашей работы.

1 год разработки игры Militsioner Militsioner, Gamedev, Steam, Игры, Разработка, Unreal Engine 4, Game Art, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео

Иии, все, спасибо за просмотр, если вам интересен более длинный формат, мы планируем выпускать такие девлоги в будущем.

А еще можете заглянуть на наш патреон, там уже много внутренних видео, где мы более детально рассказываем про технические трудности, разработку, арт и моделинг.

И всегда можно добавить Милиционера в вишлист на стиме и так же найти нас почти во всех соцсетях, где мы постоянно делимся обновлениями.Наш сайт

Twitter

Instagram

TikTok

Вконтакте


Здесь можно пообщаться с комьюнити: Discord

Показать полностью 11 3

Вопрос сообществу о курсах по game design

Добрый день!

Товарищи пикабушники, я хочу услышать ваше мнение.

Я хочу сменить свою работу инженера на геймдизайнера. В рамках личного образования я старался изучать данную профессию по видео и статьям в интернете, однако при получении тестового задания от реальных студий понимал, что не обладаю настоящими навыками по разработке игр.

Скажите, есть ли сегодня на рынке курсы которые позволят получить ценные навыки для устройства на работу геймдизайнера уровня junior? Был ли у кого-то личный опыт прохождения курсов и последующего трудоустройства?

При беглом поиске в интернете смог найти курсы от Skillbox, Нетологии, XYZ School, GeekBrains, однако отзывы доступные в интернете не внушают доверия, и хочется услышать мнение сообщества.

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021

Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron.


Из интересностей: работа над феодальной Японией в Ghost of Tsushima, как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU, введение в тесселяцию в Metal.

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.


Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.


Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Теперь Блендер поддерживают все основные производители CPU и GPU на максимальном уровне.


Вместе с Intel они продолжат работу над Embree и Open Image Denoise.


Godot Engine получил новый грант от XR-подразделения компании Meta

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Этот грант позволит команде продолжить усилия по предоставлению высококачественного, бесплатного универсального решения с открытым исходным кодом для AR и VR.


Maintenance release: Godot 3.4.2

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Небольшой релиз, чтоб поправить регрессии, вызванные 3.4.1.


Вышел ImGui 1.86

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое:

-ctrl+tab enabled by default

- allow reappearing windows behind a modal

- list clipper improvements

- various fixes for menus inside popups/modals

- docked windows honor more styling

- many more fixes, features & improvements


USD-плагин 1.0 для Blender

Бетка вышла в августе, а теперь доступна первая стабильная версия.


Он позволяет работать с USD , используя ноды в Blender. В отличие от первой сборки, новый плагин теперь поддерживает Blender 3.0.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Quad Patcher для Maya

Полезный небольшой инструмент, позволящий вам быстро патчить дыры с помощью квадов или ретопироватьмеши из Marvelous Designer.


Интересные статьи/видео


Ghost of Tsushima: работа над феодальной Японией через океан

В своём выступлении с GDC 2021 Джейсон Коннелл из Sucker Punch рассказал про проблемы при разработке Призрака Цусимы с точки зрения погружения в чужую культуру и про работу с экспертами из Японии.


Часть вещей они, к примеру, из-за этого не стали добавлять в игру. Одно из таких — сеппуку.


Виртуальные исчадия ада — как создавали монстров для Diablo II: Resurrection

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник по персонажам Евгений Лукашевич рассказал изданию 80 Level, как создавал монстров для Diablo II: Resurrection, подробно описал свой рабочий пайплайн, особое внимание уделил моделированию шерсти Вендиго.


Владимир Семыкин перевёл статью для DTF.


Как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье рассказывается, как реализовать растеризацию трёхмерного меша в вычислительном шейдере с WebGPU.


Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.


Введение в тесселяцию в Metal

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Встатье представлен обзор шейдеров тесселяции, показано, как реализовать необходимые шаги для реализации отрисовки сферы с помощью Metal.


Расширяйте вашу кодобазу с каждым новым проектом

В своём выступлении с GDC 2021 разработчик Шервин Удувана рассказал, как избавиться от старых скриптов и сделать их пригодными для использования в нескольких проектах, чтобы разрабатывать более амбициозные игры без необходимости в большой команде.


Создание стилизованного лягухо-рабочего в ZBrush, Substance и Unreal Engine

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Мария Герке поделилась разбором проекта Mechanic, рассказала о проблемах, с которыми она столкнулась, и объяснила, почему UE5 был выбран вместо Marmoset Toolbag.


Первый опыт и впечатления от Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Саша Рус под конец года вкратце рассказал о своём начальном опыте познания троп Unreal Engine 4, его инструментария, и о том, чему можно самостоятельно и спокойно научиться делать в нём за три месяца.


Рендеринг с Rust в домашних условиях

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Томаш, программист в Embark, в статье рассказал, как они подходят к 3D-рендерингу созданных пользователями миров, как Rust помогает им в достижении целей, и поделился некоторыми интересными новостями про опенсорс.


King’s Bounty II — Или успеть на все платформы

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Пивоваров Олег (Tech Art — Console / PC портирование, оптимизация) в соавторстве с Владимиром Ширшовым (Tech Lead), Владимиром Барановым (Render & Toolset Programmer) рассказали про портирование игры на консоли и, в частности, о проблемах при работе над портом под Nintendo Switch.


Создание стилизованного паладина в ZBrush и Substance 3D Painter

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Франсиско Вилориа поделился процессом лепки и текстурирования Кестры — стилизованного паладина из инди-игры — и объяснил, как сияющая булава была создана в ZModeler.


От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft

Текстовая версия 341 выпуска подкаста «Как делают игры», в которой ведущие обсудили с разработчиками создание симулятора алхимика Potion Craft. За первые три дня в раннем доступе продажи превысили 100 тысяч копий. Разработчик игры рассказал, как он вместе с издателем проводил плейтесты, выпускал демо, собирал фидбэк — всё, что помогло сделать игру популярной. Владимир сделал текстовую расшифровку для DTF.


Современный батчинг спрайтов для Vulkan

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье описывается, как использовать bindless сетап для Vulkan для батчинга 2D-спрайтов, показано, как передать в шейдеры необходимый индекс текстуры.


Дополнительно представлено, как интегрировать технику в imGUI.


Управление инди-студией во время пандемии

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Сотрудники TrueWorld, недавно созданной инди-студии из Сингапура, рассказали о своих проектах, объяснили, как им удаётся выжить в условиях неопределённости, связанной с COVID, и показали, как Mudstack помогает им организовать рабочий процесс.


Кто такой Houdini Artist: что нужно знать, где учиться, как собрать портфолио

В выпуске Алексей Боровков, Sub Lead команды Houdini объясняет, что такое процедурность и почему это круто, рассказывает, как научиться работать с софтом и чем мидл отличается от джуна.


Учимся работать с геометрическими нодами в Blender 3.0

Руководство по работе с геометрическими нодами в Blender 3.0. В этом туториале автор показывает весь рабочий процесс, объясняя настройку и нюансы работы в новой версии Blender. В итоге автору удалось создать симпатичную стилизованную сцену, дополнительно лоуполи ассетами.


Разное


Sinking Feeling: использование Blender

В недавнем интервью студия Blue Zoo Animation Studio сообщила, что в настоящее время они снимают короткометражный фильм, используя Blender, сделанный для продвижения благотворительной организации PAPYRUS UK.


Портал, разрушающий пространство, сделанный в Blender

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Blender, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник по визуальным эффектам продемонстрировал портал, который появляется из ниоткуда и разрушает пространство вокруг него.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 17 8

Игра на Godot Engine

Приветствую всех пикабушников!

2 месяца  назад на досуге начал изучать игровой движок Godot Engine (опенсорсный и полностью бесплатный).Просмотрев документацию/видеоуроки и немного набравшись опыта, решил сделать свою игру под мобильную платформу Android.

Игра в жанре казуальные 2048 и называется "Balloon Merge" (Слияние шаров). Задача очень проста - необходимо сталкивать одинаковые воздушные шары друг с другом и получать шары большего номинала. Таким образом нужно получить шар "2048" и больше.


Игра опубликована на Google Play. Ссылка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kvarta.bal....

В конце приложу немного  скринов геймплея.

К игре подключен Google Play Services. так что можно соревноваться с друзьями. Также есть разнообразные ачивки.

Игра доступна пока что только на русском и на английском языках.


Хотел бы также выразить отдельную благодарность telegram-каналу Godot Engine (Russian). Очень дружелюбные ребята, готовые помочь и поделиться опытом.


Буду премного благодарен, если поделитесь игрой с друзьями. Также буду рад любой конструктивной критике и предложениям.

Спасибо всем за уделенное внимание:) И всех с наступающим 2022 Новым годом!)

Игра на Godot Engine Android, Игры на Android, Godot Engine, Инди игра, Инди, Google Play, Длиннопост, Godot
Игра на Godot Engine Android, Игры на Android, Godot Engine, Инди игра, Инди, Google Play, Длиннопост, Godot
Показать полностью 2

Twin Soul Diary 4

Немного слов автора.


Это был очень не простой год для нас и следующий будет еще сложнее. Мы не обещаем скорый релиз, но общаемся в конце следующего года показать кусочек того как должна выглядеть игра. В профессиональной среде это называется вертикальный срез.


Хочу поздравить всех с наступающим новый годом! Пожалуйста будьте в кругу семьи, это для вас самое важное и будьте осторожны с алкоголем.


Кто будет встречать новый год в одиночку как и большая часть нашей команды передаю искрение соболезнования. И предлагаю поиграть в наш прошлый проект, он совершенно бесплатен: http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod


Снизу я указал ресурсы которые мы помещаем чаще всего, а в дискорде можно поговорить с нами напрямую.


Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/

Follow us on Tritter: https://twitter.com/WN_Team

Patreon: https://www.patreon.com/twinsoulgame

Discord: https://discord.gg/cDwEQKMxtq


Здоровья всем и счастья в новом году, не сдавайтесь если хотите что то сделать свое. Рано или поздно у вас все получится. И прежде чем кому то нагрубить помните, каждый ведь свою собственную войну.
Показать полностью

Бусики

Ещё у меня есть вот это.
это первый и кривой трейлер игры "Бусики", которую я делаю на construkt2

Анимацию движения я уже поменяла, эта устаревшая. Тем не менее, основная концепция внешнего вида такая.

Название рас в современном мире

При разработке игры приходится опять поднять вопрос о названии рас в игре.

Название рас в современном мире Расы, Негры, Европеоидная раса, Стратегия, Игры, Gamedev

Сейчас у нас в игре используются следующие названия:


1. Европеоидная

2. Негроидная

3. Эфиопская

4. Монголоидная

5. Американоидная

6. Южноиндийская


У нас, я постоянно встречаюсь с насмешками над названием Негроидной расы, но на зарубежных сайтах я слышу что название европеоидной расы тоже звучит оскорбительно.


Все сводится к тому что термины " негроид", "кавказец" (caucasoid - название европеоидной расы) относятся к набору устаревших терминов и они ассоциируются с устаревшими представлениями о расовых типах, поэтому в настоящее время они потенциально оскорбительны и их лучше избегать.


Мои предложения по переименованию:

1. Евразийская

2. Африканская

3. Арабская

4. Монголоидная или Азиатская

5. Американоидная или Индейская

6. Южноиндийская, возможно Индийская.


Не возникнет ли путаницы с Индийская/Индейская названиями расы? Нужна консультация специалистов.

Показать полностью 1

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1

На данный момент я смог сделать следующее:

- Создал врагов

- Создал ловушку

- Создал загрузочное окно

Враги

Нарисовал две модельки врагов. При помощи скрипта расставляю точки, к которым будет двигаться враг. Таких точек может быть несколько и враг хаотично будет следовать от одной к другой. Таким образом, буду расставлять патрули и стражей чего-нибудь. В скором времени закончу систему поведения врагов, а также получения и нанесения урона.

Ловушка

Идея ловушки в том, чтобы во время бега по платформе игрок наступал на тригер, из-за которого вторая платформа упадёт и игрок вместе с ней. Для начала я создал две идентичные платформы и разместил их так, чтобы они казались единой.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

У второй платформы должна быть поставлена галочка в пункте "Is Trigger". Также платформе нужно дать компонент Rigidbody2D и поставить галочку напротив пункта "IsKinematic" Размер коллайдера второй платформы должна налегать на конец первой платформы. Помимо этого нужно на платформу положить скрипт включения ловушки.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

В скрипте мы сначала даём доступ к Rigidbody2d (чтобы платформа могла упасть). Далее если игрок попадает в триггер, то отключается кинематика и платформа падает и в консоли появится слово "games"

1. "NewCorgi3D" - это название моего персонажа в проекте. Указываю название своего персонажа в скрипте, чтобы он работал.

2. Надпись "games" в консоли отображает смерть героя. Сделал так, потому что перезапуск уровня уже прописан в другом скрипте.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Вот как это выглядит:

Загрузочное окно

Также я успел сделать загрузочное окно между уровнями. Для этого я создал 3 сцены:

- С выбором загружаемой сцены

- Загрузочного окна

- Загружаемой сцены

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

После этого я зашел в Build Settings и нажал на кнопку "Add Open Scenes". Далее в сцене с выбором загружаемой сцены я создал кнопку, на которую добавил такой скрипт:

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Этот скрипт загрузит сцену с номером 2 в Build Settings. То есть, она загрузит загрузочное окно.

В загрузочной сцене на камеру я добавил скрипт "Load Scene". В Scene ID я ввёл номер сцену, которую нужно запустить, а в следующем пункте загрузил Slider, который будет отображать степень загрузки сцены.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Slider можно найти так:

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Заключение

На этом буду закругляться и пойду пилить демку. Если вдруг заинтересовала игра, то вот ссылка на неё:

https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?beta=0&a...

Если добавите игру в список желаемого, то буду очень вам благодарен

Если у вас есть советы по разработке игры и какие-либо интересные мысли, то пишите - я с удовольствием почитаю)

Также вы можете подписаться на группу игры в VK. Буду заливать туда разные небольшие фишки о игре (новости, анимации, концепты, интересные идеи и так далее)

https://vk.com/public208714122
Показать полностью 7 2
Отличная работа, все прочитано!