IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3268 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Гоголь: Трилогия...

...Или "Шерлок Холмс в диканьке".

...То есть вы, даже не посмотрев фильм, утверждаете, что раз он снят российской командой, значит - д*рьмо по определению? -
- Да, потому что наши могут только бабки распиливать да пропагандонство снимать!!! -
- Но вы же не смотрели фильм? -
- Да, потому что не хочу тратить свое ценное время. -
- Но вы же постоянно тратите его на то, чтобы поливать фильм д*рьмом? -
- Потому что люди должны зна... -

Звук пистолетного выстрела не дал оппоненту выразить свое мнение - в корчме запахло порохом, кофе и необъективностью.

IC, стоя на пороге, мрачно перезаряжал пистолет.

- Кто здесь еще, с*ка, субъективен и любит утрировать?!! -

Хозяин корчмы осторожно кашлянул:

-  Ну вообще-то именно вы обычн... -

Звук пистолетного выстрела оборвал трактирщика.

На пороге двери в кладовку стоял IC и мрачно перезаряжал пистолет, глядя на со стуком упавшее тело IC на пороге корчмы.

- Кто здесь еще, с*ка, субъективен и любит утрировать?!! -

Хозяин корчмы, кашляя уже весьма нервно, повернулся к кладовке:

- Вот вы, вы ведь только что не дали договорить мне мое мнени... -

Звук пистолетного выстрела оборвал тркатирщика.


На пороге двери на кухню стоял IC и мрачно перезаряжал пистолет, глядя на со стуком упавшее тело IC на пороге двери в кладовку.

- Кто здесь еще, с*ка, субъективен и... -

Гоголь: Трилогия... Николай Гоголь, Фильмы, Гоголь: Начало, Гоголь: Вий, Гоголь: Страшная Месть, Длиннопост

...И Гоголь, да.


Кто здесь еще, с*ка, субъективен?

Кто здесь еще сделал так, что при фразе "тут наши сняли трилогию про Гоголя, классно вышло" люди начинают качать головой и смотреть на меня как на умалишенного?

Какого черта я вынужден говорить: черт, парень, этот фильм хоть и не шедевр, но интересный и вполне подойдет как минимум скоротать вечер, а возможно, и зайдет своим стилем, сюжетом и своеобразным юмором, который делает концовку трилогии действительно необычной?

Это не обзор, я ужасный обзорщик, это скорее вопрос: почему благодаря массе критиков-д*рьмоедов я пропустил фильм мимо себя ранее? Почему из-за этих ребят многие люди даже не взглянули на сие кинотворение?

Но с удовольствием плевались от "Елок" и прочей х*рни, заплатив за просмотр свои кровные?

А, ублюдки? Что, Фонд Кино не любит конкуренции? Что, хейтить или обходить вниманием тех, кто не в общаке - это true style of russian critics?

Возможно, я слеп и глуп, но, в отличие от ВИКЕНГА, рекламу Гоголя в кино я видел только на баннерах на улице.

Все.

А у нас ведь вроде продвигают наше кино, да?

Ах, черт, там же про нормальных украинцев, без политики и ора про "Крым Наш". Народ может подумать, что это часть нашей культуры - Гоголь.

Нельзя, нельзя так делать.

Гоголь: Трилогия... Николай Гоголь, Фильмы, Гоголь: Начало, Гоголь: Вий, Гоголь: Страшная Месть, Длиннопост

В итоге я без особых ожиданий запускаю фильм и с первых же минут ощущаю неожиданную заинтересованность: черт, а что они.. Как они... Почему я хочу посмотреть дальше?

[Никаких сюжетных спойлеров ниже].

Все потому, что с самого начала история и ее освещение выглядят нестандартно: это явно не то, чего мог ожидать зритель, и ближе всего это к взгляду Гая Ричи на Шерлока - пожалуй, единственная аналогия, которую я могу привести.


Своеобразный юморок, иногда даже с литературной подоплекой и требованием фоновых знаний, стильная серая гамма Петербурга с желтыми масляными лампами, сменяющаяся дремучей суеверной мрачностью диканьки и лесов вокруг нее, актеры, отыгрывающие свои роли по полной - с первых минут меня зацепило то, как по-другому, не ватно, а свежо авторы взглянули на тысячу раз рассказанную историю.

Вписав самого Гоголя в круговорот всем уже знакомых историй и превратив все это в мистический детектив.


Намешав всего в кучу, но с внятной сюжетной линией и разнообразными персонажами, создав СВОЮ историю, способную рассказать нечто новое зрителю.

Никакой "ваты", которой многие столь справедливо боятся в нашем кино.

Никакой банальной национальной тематики.

Никакого излишнего пафоса как в фильме, так и в его рекламной кампании - привет, "ВИКЕНГ ПЕРВЫЙ КОНАЛ TRUE STORY OF GANGSTA VLADIMIR!!!"

Гоголь: Трилогия... Николай Гоголь, Фильмы, Гоголь: Начало, Гоголь: Вий, Гоголь: Страшная Месть, Длиннопост
Гоголь: Трилогия... Николай Гоголь, Фильмы, Гоголь: Начало, Гоголь: Вий, Гоголь: Страшная Месть, Длиннопост

Перед зрителем - самый настоящий мистический детектив, который мрачно следует своему сюжету и создает завязки и развязки на транспортных кольцах истории.

Он развивается постепенно, неспешно, но в какой-то момент за происходящим на экране следишь с волнением, а под самый конец события летят весьма стремительно.

Иногда он, безусловно, позволяет себе вставить забавные screamer-ы и насладиться лишним спецэффектом, но ни разу это не вызывает отторжения - "вот, опять понамешали д*рьмового графония". Это части общей картины, прочно вплетенные в сюжет и дополняющие атмосферу - никто не обещал вам "Трансформеров" или horror в лучших традициях классических шедевров кинематографа, но фильм и не претендует на какие-либо понты или пафос.

Он просто преподносит зрителю свою историю. Пытается заинтересовать, а не завлечь криками. Раскрыть сюжет, а не ЭКШОН ПО ГОГОЛЮ.

Гоголь: Трилогия... Николай Гоголь, Фильмы, Гоголь: Начало, Гоголь: Вий, Гоголь: Страшная Месть, Длиннопост

Возможно, стиль повествования и столь смелое заигрывание с классикой могут не прийтись по нраву многим из числа "ПАСЯГНУЛЕ НА СВИТОЕ". Возможно, не всем придется по вкусу юмор, или же сюжет может показаться банальным, или же актерская игра.

Все это - дело вкуса. Но то, что фильм снят качественно и способен увлечь весьма многих - на мой субъективный взгляд не подлежит сомнению.

Сколько мне занесли за эти похвалы? Три части удовольствия. Заносили и заносили.

Но знаете, почему я вообще написал все это?

Меня поразило, что мне понравился этот фильм - этого я явно не ожидал, иначе я бы не стал смотреть даже вторую часть.

Что я увидел наконец Меньшикова как актера - мало смотрел его предыдущих ролей и невнимательно.

Что я увидел, почему все фанатеют от Петрова, отлично сыгравшего именно того персонажа, которого и хотели создать авторы.

Стычкина, наконец попавшего на подобающую ему роль.

Не заезженных в телевизоре лиц на всех ролях, даже Бадюка, играющего весьма естественно - от фильма веет свежестью и новым взглядом.

Увидев все это, получив удовольствие от просмотра аж целой трилогии и хорошее настроение на вечер пятницы от весьма оригинальной концовки, я плевал на мнение всех остальных.

Гоголь: Трилогия... Николай Гоголь, Фильмы, Гоголь: Начало, Гоголь: Вий, Гоголь: Страшная Месть, Длиннопост

Пусть хоть сам Баженов, пусть хоть любой другой критик вывалит на меня тучу каких-то технических несостыковок или еще чего, что они найдут в фильме.


Пусть многие опять напишут мне, как я субъективен и неправ, и вот в этом абзаце буква "Х" пишется с придыханием, а мне вообще не следует лезть в мнение о кино.


Пусть.


Я хочу сказать простейшую вещь - не верьте авторитетам. Смотрите сами. Не будьте обывателями, составляйте свое личное мнение ВСЕГДА.


Не верьте даже мне, ОСОБЕННО МНЕ.


Ведь я опять впихнул в себя массу кофе.


Не будьте стадными хейтерами - ведь тогда вы можете упустить шанс пройти мимо чего-то интересного, не только в кино.


Ведь я посмотрел фильм и получил от него удовольствие, несмотря на все те факторы и мнения людей, что пытались этому помешать, критикуя - с кем-то я даже вступал в дискуссии в стиле "г*вно, потому что так сказал вон тот парень из того блога".


Получается - я в выигрыше.


Ведь хейтеры удовольствия не получили.


А я получил.


Азазаз, затраллены.

IC.

Показать полностью 6

Если вас спросят...

..."Как можно так кидать друзей?!!", то вот вам пример, как.

Он нес его на плече до этого момента.

Но потом сзади появилась клювастая тварь, и перегруз стал мешать.

Если вас спросят... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот

Когда игра...

...Пытается косить под Gothic.

Outward - action RPG с открытым миром.

Скрываясь от преследующих бандитов, забегаю в чью-то крепость, подхожу к распорядителю, говорит, есть свободные комнаты для отдыха.

Загрузка - у меня отбирают весь инвентарь, дают кирку и велят добывать железо в шахтах.

Казалось бы, true-gothic style.

Подхожу к начальнику шахты - "как мне выйти отсюда?" - "Заплати 30 серебра. Что? В шахте нет серебра? Какая жалость. Похоже, придется добывать для нас железную руду".

Тем самым игра пытается тонко намекнуть мне, чтобы я шел добывать железную руду для этих подонков, чтобы на полученные с продажи добытой руды бабки выйти на волю.

Но они не знают одной вещи - у меня за плечами опыт в Gothic.

1. Поворачиваюсь к столу с инвентарем.
2. На нем лежат 10 кирок.
3. Местный зэк-торговец покупает их по 3 серебра за штуку.
4. ?????????
5. "Вот твои 30 золотых, стражник".
6. "Черт, откуда ты взял деньги? Ладно, вали на свободу".

Когда игра... Outward, Gothic, Компьютерные игры, Смекалка, RPG, Игры
Показать полностью 1

The Witcher...

...Или Геральт, который скрывает боль.

- Добрейшего вечерочка, отшельник. -
- И тоби не хворать, городской. -
- Я тут эт, прогнал призраков Дикой Охоты и очистил твое поле от злых духов. Было тяжело, но я справился. Так что там насчет награды? -
- Ой, вот туто энто [роется в карманах], выбирай: ленточка значит, красившая, фиалкового цвету, иль вон тот сорайчик со свиньями тебе для жилья, или, ОТ СЕРДЦА ОТРЫВАЮ, ОКАЯННЫЙ, камушек вот энтот зобавный. -
- Я, конечно, все понимаю, человек ты старый, и все такое, но мне нужны деньги на новую броню, так что давай-ка оплати нормально. -
[Отшельник кряхтит от смущения, неловко краснеет, но затем вдруг решительно набирается смелости]
- Слышол я, говорят, ты, ведьмак, в энтих делах ой как хорош и натурой бере... -
- ЗАВАЛИ, ПРОСТО ЗАВАЛИ, СЛЫШИШЬ, ПРОСТО ЗАВАЛИ, Я УЖЕ НЕДЕЛЮ ВАС ВСЕХ ТУТ БЕСПЛАТНО ОБСЛУЖИВАЮ, У МЕНЯ УЖЕ ОТВАЛИВАЕТСЯ, "ВОООТ, ВЕДЬМАААК, ТЫ НАМ ПОМОГ, НО КАКАЯ ЖАЛОСТЬ, У МЕНЯ НЕТ ДЕНЕГ, А ДАВАЙ-КА ПРОЙДЕМ НА СЕНОВАЛ", А МНЕ БРОНЯ НУЖНА НОВАЯ, ПОДОНКИ, ПАДЛЫ, УБЛЮДКИ!!! -  [плачет от бессилия]

The Witcher - или загадочная история CD Project Red.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Скрывает боль, как может.

Почему загадочная?

Вы все знаете, что первые части, как правило, всегда становятся шедеврами и вообще лучше последующих. Всякие "Матрицы" и "Шреки" с "Пиратами", да да, я только что вспомнил твое детство, парень, не плачь так сильно.

Но CD Project Red решили пойти своим сложным путем и начать с "младший вовсе был дурак".

Нет, это не критика и не попытка сказать, что первая часть была ужасающе плохой, нет.

Она просто была "особенной".

"Но давайте не будем" [с] Ницше

А поэтому предлагаю просто окунуться в те золотые времена с головой и вспомнить, с чего начиналася классека.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Встречайте, самый сложный босс в игре - первый.


Как обычно, чтобы отделить персонажа от его книго/кино/аниме вселенной, нужно в первую очередь что?

Правильно - х*рануть амнезии.

Вилы в печень, ведьмак не вечен - и вот наша беспринципная седовласка, ни черта не помня, прибегает в Каэр Морхен, кладезь мудрости и беспорядка в личных комнатах.

Все его коллеги по работе, понимая, что у парня был тяжелый отпуск, сочувствуют, но в то же время и сражаются с напавшим на крепость орденом Саламандр, которые в дальнейшем и станут одним из главных противников Гарол... Геральта, не считая алкоголя и секса [и конечно же, наркотиков, куда же без них в приключениях!].

Таким образом, игрок, который, возможно, еще даже не знаком со вселенной Ведьмака, мгновенно оказывается втянут в ТОТАЛЬНЫЙ ХАОС СЮЖЕТА, где все друг друга знают и отпускают по этому поводу шуточки, а новичок стоит и пытается понять, почему ему так неуютно.

Первое правило The Witcher: сюжет будет накатывать ВНЕЗАПНО.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Второе правило The Witcher: терпение и труд к серии успешных ударов приведут.

Я оттягивал этот момент, как мог, но резинка соскочила, и вот уже боевая система радостно вонзается вам в лицо: краеугольный камень всей игры, ее гордость и ее ненависть, "Боевая Система Шредингера", если какой-то технарь еще вдруг не понял.

Ее неоспоримыми достоинствами являются оригинальность, умение вовремя нажимать кнопки, тактическая составляющая при выборе стиля в сражении с разными противниками и в общем и целом заставляющая думать о тактике боя система.

Ее неоспоримыми минусами являются СР*НАЯ оригинальность, умение ОПЯТЬ нажимать ЭТИ ГРЕБАНЫЕ кнопки, тактическая МАТЬ ЕЕ составляющая при выборе стиля в сражении с разными В ПЛАНЕ ТЕКСТУР противниками и в общем и целом заставляющая думать о тактике БЕСКОНЕЧНОГО КЛИКАНЬЯ ПО ЛЕВОЙ КНОПКЕ система.

Если в начале игры сие воспринимается как "неплохо придумано", то под конец игры, раскидывая валом валящих противников, хочется, чтобы все это поскорее закончилось, и финальная заставка избавила игрока от страданий.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Третье правило The Witcher: квестов должно быть много.

Едва попадая в окрестности Вызимы, геймер столкнется с таким количеством проблем у местных жителей, что становится непонятно: ведьмак наш Герван... Геральт или ведущий передачи про семейные отношения и изнасилования по сценарию программы с перерывом на рекламу.

Квестовая система в игре прочно придерживается старой доброй Gothic: чтобы добыть пропуск в город [Хоринис, есессно], нужно получить его у священника, который просит помочь трем самым влиятельным деревенщинам в деревне, каждый из которых даст еще какое-нибудь поручение...

Мне кажется, или подобная политика в реальности серьезно усложнила бы незаконную миграцию?

Не просто собрать все справки, а убить бешеных собак во дворе сотрудника ФМС, выпить на спор с полицейским, сыграть в кости с заместителем начальника префектуры... Хотя погодите, оно ведь так и есть.

В итоге вместо прямой обязанности - уничтожения монстров за деньги - Грималь... Геральт бродит по локации и играет в кости с "новичками".

"Первое правило краснолюдского покера: тебе нельзя играть с профессионалами, пока не победишь всех новичков".

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка
The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

В итоге апофеозом становится игра в кости, насколько я помню, с самим королем, пока город пылает в огне [вот вам вкратце суть всего The Witcher]

А за квест, в котором написано "последний из камней, которые вы должны добыть, достанется вам случайно", я готов оторвать разработчикам головы.

Не буду излишне спойлерить, а лишь скажу, что я на час застрял в игре просто потому, что не поговорил с одним NPC еще раз.

Я поговорил с ним насчет квеста один раз, затем ушел заниматься своими делами, ища треклятый камень, а затем чисто случайно, по приколу поболтал с ним еще раз.

"Держи, у меня тут нужный тебе камень".

А СРАЗУ, С*КА, ТЫ СКАЗАТЬ НЕ МОГ?

CD Project Red Style.


Добавьте сюда невозможность перед некоторыми опасными и сложными местами приготовить себе жизненно необходимые зелья, а также автосохранение не перед схваткой с боссом, а перед важным диалогом с вариантами выбора, влияющими на дальнейшее прохождение [то есть каждый раз погибая от босса, нужно будет вновь проходить диалог для начала замеса], и вы поймете, почему игра так сложно и трудно играется и вызывает зачастую желание пойти и отдохнуть в казуальный Skyrim.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

И на фоне всего этого безумия разворачивается  отлично воссозданная атмосфера восточно-европейских преданий: мрачные лица деревенщин, суеверия и выныривающие по ночам из болот твари, несправедливость и эльфы- контрабандисты - когда игрок впервые заходит в окрестности Вызимы, его глазам предстает настоящее, атмосферное темное глухое fantasy.

Жуткие деревья, вой собак на околице, то самое ощущение опасности, подстерегающей прямо за забором: система, в Gothic II порядком веселившая меня своей гротескностью, в The Witcher выглядит пугающе в тему.

Когда монстры бродят по соседству с домами, и это не выглядит диким аутизмом  со стороны NPC: это выглядит естественно для такого, пронизанного суевериями мира.

"За моей спиной на побережье реки, всего в 50 метрах, стоит утопец, его прекрасно видно отсюда, но я, пожалуй, просто не буду оборачиваться и сделаю вид, что все хорошо" - любой NPC  в игре.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Чем еще может действительно похвастать первая часть, кроме отличного сюжета и атмосферы?

Алхимическая система.

Солидную часть геймплея занимает mineliebencraft зелий - и если игрок не занимался тем, что подбирал каждый кустик, это еще и окажется отдельной частью игры вообще.

Редко в какой игре я наблюдал столь высокую полезность зелий: хитро убрав всякие аптечки и мгновенное лечение, разработчики заставляют игрока планировать будущее.

"Выпить сейчас "Пургу", чтобы эффективнее сражаться, или же тяпнуть стопку "Филина" и развалить врага заклинаниями, пока мана регенерируется быстрее? Черт, а ведь нужно накатить еще и "Ласточку", а порог вредности от выпитых зелий уже итак высок, черт, надо подумать".

Единственная игра, которая учит планировать пьянку.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

В игре полно качественного и не очень, но всегда саркастичного юмора - это еще одна деталь серии, к которой фанаты прочно прикипели душой. Ведь не всем по вкусу эти сексуальные дилеммы между чародейками, кое-кто и поиграть зашел.


Ведь если перепить зелий, то Гоголь.... Геральт начинает хромать, испытывать проблемы с микрофлорой кишечника и стремительно умирать прямо в бою.


Ребята из CD Project Red придумали гениальный ход, дабы сделать зелья в игре действительно важной составляющей успеха, а не всего лишь приятным бонусом, как в большинстве RPG.


А про всякие различные смазки для... кхм. мечей я вообще молчу - никогда еще хлам в инвентаре не был так полезен в бою.


Правда, весьма забавно на фоне этого смотрится почти бесполезная еда, восстанавливающая в лучшем случае 5% от запаса здоровья и то постепенно.


Ну и бессмысленность применения зелий ближе к концу игры, когда Гамби... Геральт разваливает всех одной лишь силой харизмы.

The Witcher... Ведьмак, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Гифка

Неужели вы думали, что я пройду мимо этой части игры? Это же самое эпическое противостояние в истории игр, как я мог.


В итоге первая часть стала пробным камнем, первым блином, штрафбатом трилогии - но уже в ней четко прослеживалось желание создать нечто большое, интересное и протяжное.
И хвала богам игростроя, CD Project Red не остановились и продолжили гнуть свою линию - вторая часть столь успешной, что в выходе третьей никто и не сомневался.

Но никто не ожидал, что Wild Hunt станет игрой, которую можно будет смело ставить на полку рядом с Morrowind и Gothic II - на полку из платины шедевров.

Поэтому для тех, кто хочет познакомиться со вселенной и серией игр по ведьмак, увидев шикарный открытый мир, крутую боевую систему и качественнейший сюжет, но при этом желает начать "с самого начала", дабы погрузиться в мир игры - либо наберитесь терпения, либо начинайте сразу со второй.

Ведь только самые стойкие смогут выдержать напор oldschool-ных квестов, уничтожения левой кнопки мыши по timing-у и постоянной оплаты квестов сексом вместо денег.

Всем - по большому запасу ингредиентов в сумке, и если ЧТООО, ДА ТЫ ПЬЯН, то ВЫЙДИ ВОН, ШАНИ СЕГОДНЯ ГОСТЕЙ НЕ ПРИНИМАЕТ, БЕЗДЕЛЬНИК!!!

IC.

Показать полностью 10

Придумал своими мозгами...

...Кипя и кряхтя от натуги, фразу "Самая смешная шутка 1 апреля - это правда".

Загордился, зачесались руки запостить, но решил проверить - сколь гениально мое изречение, и можно ли его нагло выкладывать на достояние общественности с важной философской рожей?

Ввел фразу в поиске.

"Мои шутки заключаются в том, что я говорю людям правду. Это самая смешная шутка на свете." [c] Джордж Бернард Шоу.

Лучший баянометр - это классики мировой литературы, господа. Пикабу стоит срочно ввести алгоритм на их основе.

Ведь эти седые черти слишком давно сидят в интернете, чтобы позволить newfag-ам потомкам воровать их фразы.

Kenshi, или одна из самых жестоких сцен в играх...

...Что я видел.

[Я очень не хочу превращать свою страницу в "хронологию по Kenshi", ибо историй прохождений по всему интернету навалом, но то, что случилось накануне, просто не могло оставить меня равнодушным].

На мой одинокий домик-форпост с научным стендом, в котором робот-ученый неторопливо изучал средние каркасы для построек, выдвинулись в край охреневшие 20 рыл ниндзя х*р знает откуда и какой фракции, но с явной целью: пограбить немного механического барахла.


Я упустил их набег из виду, заметив его только в самый последний момент, а поэтому мой бедняга успел только запереться изнутри и ждать.


А далее произошло нечто, что я не успел засвидетельствовать, но судя по первому screenshot-у ниже, ГРЕБАНАЯ МОЛНИЯ ЕБ*НУЛА ПО ВСЕЙ ПАЧКЕ ОХРЕНЕВШИХ В КРАЙ УБЛЮДКОВ, ну или же внезапно пошедший кислотный дождь размыл все планы у*банов на легкую наживу.

Kenshi, или одна из самых жестоких сцен в играх... Kenshi, Компьютерные игры, Жестокость, Насилие, Бесчеловечность, Кожаные ублюдки, Длиннопост

Если вы приглядитесь, то увидите легкий белый дымок, что исходит от парней. Все-таки, судя по кучности, это был НЕХРЕНОВЫЙ разряд молнии.


А дальше началось то, после чего DOOM может считаться детской сказкой.


С лицом победителя открывший дверь изнутри робот вышел с мечом в руке и принялся нарезать В МЯСО ползающих и стонущих от быстро облезающей кожи подонков, в чем вскоре ему помогли прибежавшие на выручку еще трое роботяг.

Kenshi, или одна из самых жестоких сцен в играх... Kenshi, Компьютерные игры, Жестокость, Насилие, Бесчеловечность, Кожаные ублюдки, Длиннопост

В итоге даже сами металлокромсатели ужасались бойне, но затем весело и дружно я отправил их продавать добытое с трупов, а для тел уже строится крематорий.

Kenshi, или одна из самых жестоких сцен в играх... Kenshi, Компьютерные игры, Жестокость, Насилие, Бесчеловечность, Кожаные ублюдки, Длиннопост

"Какое месиво" - притворно ужасался робот, с удовольствия бродя между трупов и мгновенно добивая тех, кто начинал шевелиться или ползти в сторону. Ребята из Boston Dynamics отомщены.


Более жестоких вещей, чем эта, я даже в Postal II не встречал.

Kenshi, или одна из самых жестоких сцен в играх... Kenshi, Компьютерные игры, Жестокость, Насилие, Бесчеловечность, Кожаные ублюдки, Длиннопост

Запомните, дети: главное в охоте на кожаных мешков - правильно и ровно отрубать нижние конечности, чтобы они не могли убежать.

Со стороны все происходящее напоминало ср*ный геноцид, и в какой-то момент стало реально жутко - роботы ходят по побоищу, по щиколотку в крови, и лениво добивают пытающихся уползти человеков. А отползшая в сторону женщина подверглась особому расчленению от лидера моей фракции - постепенному отрубанию конечностей.

Только не показывайте этот пост моралфагам, плез.


Таким образом, Kenshi  ярко проиллюстрировала, за какую рас изо всех реально легче играть, что бы там эксперты ни ныли про "дорогие ремкомплекты".

Ведь кто бы из живых ни сунулся в Гиблые Земли - его ждет только смерть.

Разве что один из Роя сидит в таверне прямо посреди, но, возможно, ему просто повезло не попасть под кислотный ливень.

А ведь в игре еще и можно вступить во фракцию скелетов, сдирающих с людей кожу и одевающих ее на себя, а руководит ими поехавший негр-человек.


Blood For The Blood God, господа.

Показать полностью 4

Кстати о Kenshi...

...Можете считать это приложением к тому моему обзору на игру.


[Пост без изображений, ибо со смартфона, все screen-ы - на компе(((]


В очередной раз убеждаюсь, что и в наше время могут быть шедевры.


Ведь сейчас я получил возможность изучить другую сторону прохождения игры, и это потрясно.


В первый раз, полгода назад, перед обзором, я проходил любимым классическим RPG вариантом, развивая легковесного ловкого скрытного вора, и в итоге достиг настолько высокого уровня, что поселился в Безродном и воровал у Воров Шиноби.


Да, поначалу было сложно, и требовалось понимание механики воровства, но уже через месяц игрового времени мой персонаж стал настолько хорош в своем деле, что воровал не ради денег, а ради получения конкретной вещи, вроде крутого нового меча или аммуниции для отряда.


Таким образом, нужда в чем-либо еще отпадала - знай себе воруй ресурсы да нанимай ребят во фракцию - все двери открыты, когда знаешь, как правильно вставить свою отмычку [весна, посоны, сдерживаюсь от пошлых аналогий, как могу].


Но в общем и целом я думал, что так или похоже на это протекает любой gameplay в Kenshi, какой старт и стиль игры геймерибы ни выбрал.


На этот раз я взял стартовой расой скелета и вознамерился создать мощную технологичную корпорацию, занимающуюся агрессивной добычей ресурсов.


И каково же было мое удивление, когда игра мгновенно из stealth-RPG с элементами стратегии превратилась в гребаный адовый экономический симулятор.


Ведь начал я с добычи меди, презрев скрытность и нечестные методы получения дохода вообще - тем более роботы весьма неповоротливы в этом плане.


Именно поэтому Бендеру вечно так не везло в его грязных делах - его блестящий металлический зад ночью отблесками от Луны портил весь stealth.


Денно и нощно мой работяга добывал и продавал куски меди в Хаб, бегая туда-сюда примерно неделю игрового времени и периодически прячась от проходящих мимо мародеров, ведь даже хромой избитый бомж, волоча ногу из очередного замеса, не упускал возможности пнуть моего механического трудягу по его блестящей заднице.


Однажды подобный тип даже встпял в замес на мечах с моим невинным горекиберфехтовальщиком, завалил его, но нехреново огреб и просто похромал дальше.


Даже ничего не взяв у поверженного соперника.


Спрашивается, НА КОЙ ХРЕН ТЫ ВООБЩЕ ДО*БАЛСЯ ДО РОБОТА, МИРНО ДОЛБЯЩЕГО МЕДЬ?!!


Лишь бы, бл*ть, ПОП*ЗДИТЬСЯ, ДА, СКА?!!


А мне перезагружайся.


Поэтому вскоре мне надоело подобно положение дел, а кроме того, какая-то тактика, которой я придерживался, наконец-таки дала плоды - напродавав трактирщику чертову тонну меди, с которой он явно понятия не имел, что делать, но преданно скупал ее по той же цене, мой персонаж накопил бабла на собственную однушку на краю любого города в игре [примерно 15 000] и уверенной рысцой засеменил в единственный город скелетов на карте - Черную Пустыню.


И игра уже одной только атмосферой незабвенного металлического бизнес-городка показала, сколь разнообразна она может быть.


В отличие от ярких пустынь земель Святой Нации [идиотов] или меланхоличных скал Безродного, в черной пустыне черная земля, черные жедезные стены, черные роботские гетто и кислотные дожди - как будто из милого сердцу post-apocalypsis-а я переместился в чертов dieselpunk - повсюду механические механизмы и аутичные флегматичные саркастичные роботы-скелеты посреди исполинских ржавых заводов из древности.


И все это под фирменный, нескончаемый cyberpunk-вый дождь - наверняка, если постараться, в городе можно будет отыскать Райана Гослинга.


"Что, устал от этих глупых людишек? Ну присядь, выпей свежего топлива".


В столь суровой игре это место выглядит как Оазис Дружелюбия - ведь кислотные дожди не позволяют живым существам вообще проходить через эти земли.


А значит, добыча меди и железа осложняется только механическими пауками, от которых не сможет сбежать только ленивый суицидник.


Поэтому спустя некоторое время уже три скелета [этих парней невероятно сложно найти по тавернам: сразу видно, что роботы - весьма непьющие создания] добывают медь, и игра совершенно непохожа на саму себя: вместо типичных ролевых проблем я вынужден налаживать логистические цепочки вроде "добыть 5 кусков меди - отнести их в хранилище меди - вернуться к жиле и продолжить добывать медь".


У меня совершенно нет времени на поиск новых крутых мечей и пафосных доспехов - я занимаюсь расчетами, влезет ли научный стенд второго уровня в маленькую железную халупу посреди города, нет, окей, тогда где взять ресурсы на постройку дома, в который стенд влезет [ибо в самом городе ресурсов для постройки почти нет, а значит, нужно наладить доставку из ближайших населенных пунктов, а значит, кто-то будет бегать по пустыне и огребать от бандитов], и где поставить этот самый дом, чтобы ср*ные пауки не мешали юнитам по дороге между городом и домом.


И модно ли построить кузницу на крыше и не прослыть при этом идиотом.


И пока я занимаюсь этим, поставив игру на высокую скорость, дабы исследования и добыча меди шли быстрее, иконки моих железных медносеков моргают красным, потому что БЛ*ДСКИМ ПАУКАМ ОПЯТЬ НЕ СИДИТСЯ НА МЕСТЕ, и надо попинать моих работяг во сла... ДА ПРОСТО ТАК, А Х*ЛИ БЫ И НЕТ, ГЛАВНОЕ ДОЖДАТЬСЯ, ПОКА ИГРОК НЕ СМОТРИТ, но парни не из робкого десятка, а поэтому смело уходят в бессознанку от ударов пауков, чтобы притвориться мертвыми, а затем, после ухода паучины, начать лечить друг друга ремкомплектами, после чего продолжить работать.


И все это автоматически.


Я периодически заглядываю к ребятам, и они там реально работают как парни с завода, у них своя дружеская атмосфера и наверняка свои анекдоты и байки.


Игра становится совершенно другой.


Ведь теперь я еще и должен думать, как обезопасить моих работяг от пауков.


Это уже даже не просто экномический симулятор, это целый симулятор жизни.


А самое страшное и атмосферное во всем этом - параметр "крепость".


Он усиливает стойкость персонажа - и прокачивается ТОЛЬКО путем получения урона, таким образом, мои парни УЧАТСЯ ЖИЗНИ, в буквальном смысле с каждым разом становясь все более устойчивыми к трудностям этого мира.


На данный момент мой главный персонаж нашел ОХРЕНЕННОЕ УЩЕЛЬЕ под будущий механический бездушный холдинг, построил там хибару, заперся в ней, ПОТОМУ ШТО, БЛ*ТЬ, ЕБ*НЫЕ ПАУКИ, затарился кучей книг, аки фанат Warhammer 40 000, и изучает все доступные технологии подряд, ища способ сделать жизнь своих трудяг лучше.


Да эта игра еще и учит ЗАБОТЛИВОСТИ. КОРПОПАТИВНОМУ МЫШЛЕНИЮ. АРАХНОФОБИИ.


И при всем при этом - RPG присутствует, но отходит на второй план, уступая место совершенно другому жанру.


Даже в Space Rangers 2 стиль прохождения так не менялся.


Вот почему я считаю Kenshi шедевром наших дней, даже несмотря на некоторые технические недоработки.


А ведь этот стиль прохождения - всего лишь один из. Но в каждом игра меняется не просто вариациями на тему "воин - вор - стрелок", а чуть ли не жанром.


Я не мог выявить этого при первом обзоре, но сейчас я вижу, насколько игра глубже даже после уже третьего впечатления от нее.


Когда вокруг бушуют молнии и льет кислотный дождь, а робот с киркой в руках и отблесками бьющих в землю разрядов строит свое будущее сам, зная, что только вместе, ремонтируя союзников и потихоньку, полегоньку накапливая ресурсы и бойцов, можно достичь величия и создать корпопацию своей мечты.


Kenshi - как правильно строить капитализм, при этом превозмогая, аки пролетарий.

Показать полностью

Эзопово время...

...Или по поводу закона о запрете критики власти. [Настолько жирно, что возьмите салфетки].


...Наша власть, безусловно, лучшее, что могло произойти с государством за последние 50 лет!!! - 

Смеясь, Вячеслав Игнатьевич взял в руки чашечку капучино и слегка отхлебнул, но не сильно, чтобы ненароком не слишком рано закончить любезнейший разговор с Валерием Иннокентьевичем.

- Тут вы, батенька, правы, безусловно, эти люди - лучшие как по части профессионализма, так и по части репутации в обществе!!! Люди любят их, и это ярко ощущается по многочисленному цитированию самых разных фраз известный политиков в интернете!!! И ведь что только ни сказанут наши верха, не правда ли? Что ни фраза, хоть сейчас в цитаты записывай!!! -

Валерий Иннокентьевич, оттопырив мизинец, в наслаждением потягивал американо. За окном шумели люди, видимо, кого-то опять избивали прилюдно дубинками за фейковую новость про найденное на Западе лекарство от рака.

А может, священник какой лично решил наказать ублюдка - недавно принятый закон об агрессивной защите чувств верующих позволил наконец вручную обучать смирению этих бессовестных безбожников [В наше просвещенное время да не верить в Бога. Дожили].

Вячеслав Игнатьевич перевернул газетный лист.

- Вот полюбуйтесь, давеча депутат государственной Думы отправил своего сына на проживание и обучение в Великобританию, и все за счет бюджетных денег, ну не молодец ли! -


- Определенно, молодец, но не понимаю, почему так поздно - все остальные то вон уже ребят давно там прописали, заботятся о семье, сразу видно - порядочные люди! Не то что эти жмоты, своих детей силком дома держат, врут, что денег нет - а я так скажу, нищета - это отмазка, не может быть нищих в стране, где даже депутаты, слуги народа, столько получают! -


- Дааа, люди нынче совсем ленивые пошли. Работать не хотят, мало, видите ли, им платят. А я считаю, что пить надо меньше и трудиться побольше! Бедняги в Думе каждый день с утра до вечера отдуваются, а ведь это даже не частный бизнес, нефтяных шахт не держат, какую зарплату получат, на такую и живут, а тут... Эх... -


- Паршивые, дрянные люди. Ведь взятки то все - из-за них, окаянных, все хотят деньгами свои мелочные дела решить, несут их к чиновникам, а те, бедняги, вынуждены иметь с этим дело. Вот недавно тот уважаемый господин на взятке в миллион рублей попался, помните? -


- Дааа, трудяга, честный человек. Заслужил эти деньги. Потому и вышел сразу же из суда - невиновных и честных людей сажать нельзя, всякий знает. -

- Да да, как того судью, что сбил ту курицу с коляской - из-за этого даже пришлось запретить останавливать судей на дорогах, а ведь он мог спешить на важное заседание! -


-  Что поделать, мешают люди работе государства, мешают. -

- А тот закон помните? Ну, когда у всей страны пенсию за пять лет изъяли?  -


- Да, определенно отличная мысль, и сэкономили, и денег в бюджет докинули, право слово, в наше сложное время подобные решения достойны лишь похвалы! Молчу про повышение НДС!


- Ох, и не напоминайте, до такого только особенные люди могли додуматься, простой человек никогда бы такой закон принять не смог! -

- А как все это быдло [Вячеслав даже скривился, но оказалось, что это крупинка кофе попала на зуб] глупо негодовало по поводу ограничения интернета!!! Не понимают, что наши дети могут попасть под влияние Запада и начать искать ошибки или нелогичность в действиях руководящих органов, а мы с вами, коллега, прекрасно понимаем, что ошибок на столь высоком уровне не бывает!!! -

- Вы совершенно правы, мой любезный друг, больно умными себя возомнили. На митинги моду взяли ходить. А ведь им специально места выделили, певцов, артистов, все для людей - все равно недовольны! -

- Ведь сколько свинью не корми, а она все в хлев смотрит, верно, уважаемый, - Вячеслав с острой улыбкой повернулся в сторону привязанного к стулу очевидца их разговора.

- Мы ведь вас самой лучшей веревкой связали, мягкой, нежной, таких людей беречь надо, - Валерий Иннокентьевич поставил американо на скрипящий пыльный стол и с уважением, бережно, словно любимый инструмент, погладил нож в руке.

-  Помните нас? Мы ведь недавно к вам приходили насчет того случая - ну, когда ваш многоуважаемый сын мою доченьку то оприходовал, с друзьями-то, умный парень - один бы не справился, все продумал, сразу видно, сын депутата, а не какого-нибудь алкашика подзаборного! - глаза Вячеслава мягко стекленели по мере каждого произносимого слова, а улыбка становилась похожа на радостный, режущий лицо полукруг-шрам.

- И что вы тогда мудро ответили? Все верно, вы ответили, что мы не на ту птицу напали, - Валерий Иннокентьевич спокойно продолжал вертеть нож в руках.

- Да да да, мы сразу это поняли - с вами нельзя как с простыми людьми, вы куда выше всех этих, не защищенных неприкосновенностью ничтожеств, - лицо Вячеслава подрагивало, а кожа стала белой, словно депутатская неприкосновенность.

- Хорошо, что нашелся у нас товарищ, вашего статуса - уж не знаю, чем вы ему удружили, но помог нам, за символическую сумму - вы, слуги народа, вообще люди отзывчивые, это я в вас всегда ценил, - Валерий со вздохом встал с разваливающейся табуретки.

Человек на стуле задергался, знаете, смешно так задрыгался, как в дешевых фильмах.

Будто думал, что мог убежать.


- Вот за что я уважаю нашу власть - она никогда не теряет надежды - Вячеслав встал и резко направился в сторону человека на стуле.

Тот замер и в страхе начал пялиться на приближающегося к нему улыбчивого доброжелательного гражданина.

С полминуты тот неподвижно стоял, улыбаясь, над привязанным, а затем расхохотался и резко наклонился.

Улыбка на его лице разорвалась осколками искренней радости и веселья, исходящих от этого человека.

- Расслабьтесь, это был всего лишь розыгрыш. -


Привязанный на миг остолбенел. Затем недоверчиво взглянул на улыбающегося.

- Да да, это просто шутка. На самом деле мы не уважаем власть. -

Звук из помещения ну никак не долетал до улицы, где толпа, вжавшись в воротники, угрюмо и быстро сновала туда-сюда, стараясь не переставать улыбаться - новый закон строго-настрого запрещал выглядеть несчастливыми.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!