IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Начал читать древнескандинавские мифы...

...А именно "Старшую Эдду", песнь "Речи Высокого".


Ожидание: сказания о дивных подвигах, славных деяниях, богах, чудовищах да героях храбрых.


Реальность: не будь м*даком, пацан, и люди к тебе потянутся, и да, не верь бабам, бабы - зло.

Знаете, Пикабу пытается различными новыми правилами...

...Всячески сохранять моральный облик, но на запрос "шутки про негров" в Google первая ссылка неизменна.

"Что пацан, любишь  черный юмор? Залетай, у нас тут навалом, лучше сайта для этого не найти!"

Знаете, Пикабу пытается различными новыми правилами... Пикабу, Юмор, Чернокожие, Скриншот

Если чему полезному для жизни нас и научила Gothic...

...Так это если вы увидите человека, упершего руки в боки - просто предъявите ваш гребаный пропуск.

Если чему полезному для жизни нас и научила Gothic... Gothic, Компьютерные игры, Стражник

Seven: The Days Long Gone…

…Или внебрачный сын Thief и Gothic при участии Divinity.

[Ниже будет приличное количество текста, пацан. Это тебе за то, что ты пропускал отрывки про мир в произведениях Толстого, пацан. Он мне заплатил, пацан. Че, думал, карма только в Fallout есть, пацан? Не, ни фига, пацан.

Извините, я отчитывал попрошайку на улице, заставляя читать его мои обзоры за воровство. Хотя даже его stealth лучше, чем в Assassins Creed, азазаз!!! *Захлебывается в потоке счастья от столь удачного punchline-а*.]

Тихо, тихо умерьте ваши сарказмы, детишки, я просто громко выразился, чтобы ваши глазенки скорее прилипли к экранчикам.


Нет, это не action и не партийная RPG, вернее, это вообще черт пойми что, потому что при первом взгляде на игру я непроизвольно начал искать фразу KILL BOSS на экране, а вторым – панель spell-ов персонажа внизу.


Текстовое описание игры на трек… странице магазина в Steam выглядит как крутая 3D-action игра вроде Thief или Dishonored – воруй, маскируйся, убивай, и делай это все в открытом мире.


Нет, пацан, при чем тут какие-то греческие ассассины, о чем ты вообще, может, аргонавты? Что? Аргонавты были тамплиерами? Иди-ка отсюда, пацан, на моем учебнике истории еще с прошлого раза пятна крови не высохли.


При взгляде же на screenshot-ы хочется взять и начать кликать на левую кнопку мыши, дабы из врагов начали падать эпич. штаны и героич. трусы.


А читая описание игрового мира, понимаешь, что придется добывать элекс и общаться с NPC «смотрите, я стражник руки-в-боки, тебе-нельзя-в-этот-квартал».


Seven: The Days Long Gone – или бастард с оригинальным именем и собственным стилем.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Взять хотя бы сюжет: мастер-вор Тэриель попадает в заключение на магический остров Пе, который полон опасностей и бла-бла-бла, магия, бла-бла-бла, меч и кинжал, бла-бла-бла, stealth.


Казалось бы, самое время с неохотой вникать в сюжетные перипетии очередного фэнтези-мира, но нет, это post-apocalypsis в cyberpunk-обрамлении.


Да да, Wut?!!


Я бы и рад сообщить, что слишком много сидел в астрале и вконец упоролся магическими потоками информации, но мир Seven: The Days Long Gone – это переживший упадок цивилизации высокоразвитых людей-предков [из Казахстана] и ныне находящийся в странном состоянии post-apocalypt-ических нанотехнологий, вроде глаза-сканера у главного персонажа [Гаррет, спокойно, спокойно, ты же вор, а не убийца, держись, оно того не стоит] или систем взлома камер наблюдения.


Эдакий смотрящий пес в изометрии. Надеюсь, вы поняли отсылку. Да, это такая отсылка. Заткнись и понимай, newfag.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Времена идут, а «вилкой в глаз» все также остается выбором настоящим мужчин.


Да да, изометрия. Безумие только начинается, поверьте.


Изометрия с весьма удобным управлением – WASD+мышь.


Тэриель – вор [кродется] – перемещается весьма ловко и быстро, больше всего напоминая Victor-а нашего Vran-а – только больше LE PARQOUR и совершенно нет гринда монстров.


Ведь это действительно stealth – у врагов есть зоны обзоры, нужно красться и даже не производить шума, вуаля, только что игра обогнала свежую часть игр… кинца про сосиссинов.


Так что вариант месить всех в кашу, конечно же, есть, но куда интереснее воровать классически, незаметно, аки Бэтмен ночью на кухне.


Сразу отмечу: разрабы не стали играть с «инновационными моделями поведения AI в условиях постоянного шума за спиной в кустах и периодически выглядывающим из-за угла наркоманом», они просто дали каждому NPC в игре угол обзора, радиус слышимости и поворот головы не туда, когда не надо.


Не правда ли, сделать нормальный stealth не так уж и сложно, а?


Ubisoft [злитсо].

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Настоящий слоган Госдумы.


Тем более разработчики не соврали насчет открытого мира – тут в дело вступает сравнение с Gothic, поскольку наш герой оказывается на острове заключенных за грехи и оскорбления чувств верующих геро… подонков. И судя по их диалогам и одежде, где-то рядом явно есть рудники.


Честно, врать не буду, сам остров я так и не успел поизучать нормально, только несколько квестов-вылазок, но у меня на то были веские причины – я вовсю шлялся по стартовому лагерю, слегка теряя рассудок от возможностей игры.


Это все в жанре stealth спокойно можно было создать и раньше, разрабы, куда вы все это время смотрели? На концепцию захвата вышек?!!


После стартовой миссии обучения, где игроку нужно кое-куда пролезть и кое-что украсть [ладно, Гаррет, доставай дубину, я не могу тебя более сдерживать, разработчики явно могли быть пооригинальнее], игрок попадает на пресловутый остров Пе и первым делом узнает, что интерактивность игры ЗАШКАЛИВАЕТ.


Почти все ящики в игре кишат предметами. В каждый дом можно зайти. Абсолютно все NPC что-то делают и подвержены карманным кражам.


При этом мир весьма активно реагирует на действия игрока, и просто обворовать дедовским способом ВСЕХ не получится – каждая кража может обернуться смертью.


То есть здесь РЕАЛЬНО нужно думать, с какой стороны подойти к ящику, чтобы стражник не спалил, и выжидать, пока он отвернется.


И что примечательно, при взломе, при залезании в запертый ящик, или же в карман к NPC игры не останавливается на «окно инвентаря» – стража все так же продолжает ходить поблизости, Джонни, воруй быстрее, здесь легавые!!!


А еще они прикрутили возможность прокручивать время в игре – если лень ждать, пока стражник отвернется, просто зажми нужную кнопку, и абсолютно все на локации ускорится до нужного тебе состояния.


Я скажу осторожно, но по-моему, это действительно нечто новое в stealth. И это гениально.


Ну и где эта игра была раньше, а?

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Причесываешься, да? Шл*ха. Абсолютно к каждому предмету в игре есть описания, иногда [почти всегда] весьма саркастичные.


Случайно нажав кнопку “I”, игрок слегка роняет честь и достоинство с труселями – инвентарь персонажа выглядит как типичный RPG-инвентарь из какой-нибудь замороченной квестовой гриндилки – невероятное множество предметов, слоты под оружие, перчатки, шлемы, броню, плащи, кольца…


Казалось бы, уже рай на мониторе, но панель с названием «craft» окончательно вгоняет в оргазм геймера – в Seven: The Days Long Gone можно создавать ловушки, отмычки и еще невероятное множество других, нужных для заданий предметов.


Есть верстаки, есть торговцы, есть система престижа, при которой не у всех можно купить все что нужно, если персонаж не гражданин, есть квесты…


Чем дальше в игру, тем больше задаешься вопросом – а какого хрена я пропустил все это мимо себя а?


Сижу тут, жалуюсь на отсутствие stealth-проектов и гибель жанра.


Идиот.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Stealth, посоны. С сопротивляемостью жанровым рамкам.


Насчет квестов: первый же побочный квест, где нужно подслушать двух воров, радует своей проработанностью.


Нет, ничего особенного для квестов из старых игр, где каждое задание в игре было отдельной историей, но в наше безыдейное время это смотрится как натурал среди ярых фанатов Battlefield V – ярко, смело и необычно.


Даже просто так подслушать двух разговаривающих NPC не получится: если не подкрасться в интерактивных, что твой младший брат после родительского собрания, кустах, то оба они уходят в дом, заметив вора.


Впрочем, это не помеха: выследив ребят, можно пролезть к ним в хату, по пути пошатав все сундуки и шкафы на предмет ценного хлама, а затем принять участие в гендерной афере: ведь ребята хотят отвлечь одного из стражников, а тот больше по части мальчиков и YOBA-игр, нежели любитель сути женского косплея.


Да да, я понимаю, кого-то этот квест может нехило взбесить: мол, достали уже со своими половыми войнами.


Но даже такое нетолерантное существо, как я, весьма развеселилось, глядя на столь нестандартный ход в квесте.


И судя по некоторым другим заданиям, разработчики не хуже постарались над всеми приключениями в игре.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Особенно радует открытость и реалистичность реплик в игре: это реально воры, и они реально воруют, а не делают вид ради низкого возрастного рейтинга.


Наличие системы способностей и самых разных приспособлений также радует глаза и поддерживает развитие клептомании у игрока на должном уровне: всякие электро-ловушки, прыжки-телепорты и прочие cyberpunk-овские технологии смотрятся весьма необычно, но в то же время к месту в поселении с деревянными домами.


Я молчу про биомантов и техномантов – верующие в ГМО и свидетели iPhone хоть и ненавидят друг друга, но в конфликт не вступают, а посему на главной площади местный Ватрас вовсю горланит о пользе биомантии для простого человека и бесчеловечности кофемашин.


В то время как охраняют лагерь сплошь разодетые в чудеса технологии бойцы, весьма сильно кривящиеся от речей проповедника – ведь как говорится, в окопах не бывает гуманитариев, они все в штрафбате.


Штрафбатя. Ммм, delicious.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

А так выглядит взлом ловушек – we never asked for this, но this здесь тоже есть и весьма и не так уж и легко для игрока сделано.


Я уже много написал о различных фишках игры, но забыл упомянуть о самом главном, что обычно является центром внимания любого stealth-проекта – непосредственно персонаже игры.


Мастер-вор Тэриель, как и подобает, хитер, ловок, саркастичен и стремится продать свою жизнь как можно дороже и преимущественно себе.


Если бы не демон [Wut? Еще и демоны? Вот и говорите мне после этого, что Мстители: Война Бесконечности самый эпичный crossover в истории!], которого хитрым способом подселяют прямо в тело Тэриелю, фигушки бы он на этот остров попал, но благодаря хитрой многоходовочке правителя местной Империи именно Тэриель, как самый умелый пройдоха на территории государства, становится избранным для некой великой миссии, таящейся в недрах острова.


Так и хочется сказать: бл*т, Тэриельный.


Но мы не будем, ведь главный персонаж игры весьма харизматичен и вызывает у нормального игрока лишь уважение и симпатию – Гаррет post-apocalypsis-а, которого мы заслужили.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Вы этого не видели, ведь я вам этого не показывал, но да, это прокачка навыков. Просто мне кажется, что это уже за гранью разнообразия возможностей в игре. Они просто не могли впаять сюда еще и прокачку. Нет, я не верю. Вот черт. А ведь впаяли.


Поясняя за графен, отмечу, что чертовски рад видеть вновь, как я его называю, Borderlands-кий мультяшно-уличный стиль рисовки всего в игре – и картинка стильная, и глаз радует обилием и при этом мягкостью цветов на экране.


Пожалуй, основным недостатком игры я бы назвал дизайн некоторых мест в игре – даже при возможности вертеть и приближать камеру, как только игроку заблагорассудится, первое же трехэтажное здание в игре вызывает потерю ориентации и эпилепсию в попытках выяснить, на каком именно этаже Тэриель влез в окно.


Но зато можно влезать в окна, да, и вообще шляться почти где угодно – на диво просторная для исследования игра, ведь редко когда в изометрии можно прыгать и залезать на любые доступные уступы.


Я определенно не понимаю, почему это еще не является отдельным поджанром в stealth – изометрическое воровство.


Нет, конечно, были и есть самые различные проекты с похожим геймплеем – но чаще всего это либо ребята вроде Satellite Reign с довольно-таки отличной от Seven: The Days Long Gone механикой, либо вообще пошаговые симуляторы воровства личного времени игрока.


Я бы сделал следующего Thief именно таким: поскольку возможность создать большой открытый город в изометрии выглядит куда более легкой в создании, нежели попытки фигануть все то же самое от первого лица в крутом 3D, дабы игрокам пришлось докупать не DLC, а новые компьютеры, чтобы поиграть в полную версию игры.


Но все мы с вами знаем – Thief у ворот – пустой огород. Видеокарта не волк, в лесу не найти. Мал fps, да дорог. На Thief-е и видеокарта горит. Семь раз копи, а новый комп – купи.

Seven: The Days Long Gone… Seven: The Days Long Gone, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Все мы знаем, как можно купить сердце oldfag-а. Да да, классическим взломом с подрагиванием отмычки в нужный момент. Я не верю, что такая игра вообще существует, но она существует.


И я совершенно не ожидал, что откопаю нечто подобное на просторах игровой индустрии. Не могу сказать, насколько в целом игра цельна и целиком ли она столь цельнометаллически хороша, как ее завязка, но то, что я увидел за довольно короткий промежуток времени, и то, как я неожиданно сам для себя залип в первой же локации [нет, я и дальше пролез, не буду же я писать вам, поиграв всего час в игру [ага, конечно, не будет, слушайте его больше, бже мой, вставка внутри вставки, так, где мой кофе [там же, где и уровень твоего плоского юмора, придурок] это что, только что была вставка во вставке внутри вставки внутри текста, мать моя четвертая стена, да это же просто…] заткнулись оба и дали ему дописать, быстро!!!] просто меня поразил сам факт насыщенности игры невероятным количеством, как сейчас можно говорить, контента и возможностей персонажа.


Воровать, общаться, торговать, craft-ить, бегать по крышам и дергать Наташку за косу – никогда еще не видел ничего подобного, столь же приятного, в изометрии.


А ведь здесь еще и относительно грамотно реализован stealth.


Чудеса все-таки случаются, господа.


Всем – по успешно подрезанному кошельку на улицах вашего средневекового города, и помните – каждое резкое слово в адрес своего смартфона увеличивает риск восстания машин.

IC.

Показать полностью 9

Знаете эту фразу...

..."В девушке должна быть загадка?"

Знаете, знаете?

Конечно знаете, только ленивый писатель какого-то там века не употребил ее в своих текстах.

"В девушке должна быть загадка", ммм.

Нет, не 5 парней, которых она скрывает друг от друга, нет.

И не количество пива, которое она способна выпить одним залпом, нет.

Заметьте, я толерантен и не обвиняю девушек в их шл*ховатом поведении, развязности, жадности и желаняи отнять у мужчин все честно ими нажитое, нет, зачем нам сегодня лишний раз говорить об очевидных вещах.

Я о том, что когда смотришь на девушку, у которой в глазах что-то есть, ты понимаешь: черт, она шарит.

Такие обычно скромнее прочих, умнее прочих, тактичнее прочих. Часто, к сожалению, и взрослее прочих, и это чертовски хорошо объясняет поведение людей вроде Прохора Шаляпина.

У них в глазах что-то есть: они смотрят на тебя, и ты явственно видишь, как что-то шевелится в из голове.

Месть, расчлененка, котики - неважно.

Эти девушки явно мыслят, а вот о чем они мыслят - непонятно.

Мужчина смотрит на нее, и у него у самого в голове - "что это, что это она там думает, ну-ка о чем это там она, ну-ка, как она относится к политике бояр 15-го века, ну-ка ну-ка, А ВДРУГ ОНА НЕ ЗА ОТМЕНУ КРЕПОСТНОГО ПРАВА, ДА Я ЕЕ ВЫ*БУ ЗА ЭТО!!!"

Смекаете?

Загадочность возбуждает в мужчине желание понять, что что эта стерва там замышляет. Ну, и другие желания тоже.

Но в наши дни загадочность каким-то образом превратилась в еб*нутость.

Некоторые мисс читают вышеупомянутую фразу, и в их голове рождается логическая цепочка:

"Так, чтобы понравиться мужикам, нужно быть загадочной. Что значит загадочность? Что-то непонятное. А что непонятного есть вокруг? О, психи. Точно. Завтра при встрече с НИМ начну творить лютую х*йню, пусть думает, что я загадочная".

В итоге мадам нажираются в хламину, ведут себя как бешеные собаки, которых не пустили в Рай, и вообще всячески стремятся показать, насколько они поехавшие.

Сейчас в моде тренд на двинутых - вспомните, сколько девушек нынче щеголяют в костюме Харли Квин.

В итоге парень смотрит на такую мисс "Я ДЕСАНТНИК В ДУШЕ И В ДУШЕ ТОЖЕ", и ему все понятно.

"Так, еще одна поехавшая. Мда. А эта красит себе все части тела в цвета радуги. Прямо как вон та. О боже, снимите вон ту с дерева, обезьяны могут обидеться".

И если раньше это была прерогатива подростков, то сейчас подобное может длиться до 50-ти лет, а благодаря пенсионной реформе - и дольше.

Настоящие "женщины с загадкой" же даже замуж выходят раньше и чаще всего удачно - ведь в их голове шевелятся правильные мысли, возникающие благодаря начитанности или прочим навыкам, развивающим интеллект.

Ни в коем случае не стоит путать их с расчетливыми стервами - эти замуж выходят ровно столько раз, сколько нужно для достижения определенной суммы на банковском счете - либо много раз и по чуть-чуть, либо один раз и навсегда, добрейшего вечерочка, основатель Amazon.

И даже если треклятая с*ка любовь заставляет неровно дышать к ленивому, инфантильному, тупому, неуверенному и слабому ничтожеству, женщина с загадкой со вздохом засучивает рукава и делает из этого ублюдка миллионера.

Ну или хотя бы человека, который умеет мыть голову чаще, чем происходит Рагнарек.

Чтобы потом, через 50 лет, когда они будут сидеть вдвоем на соседних креслах в своем доме и рассказывать внукам, как познакомились и как жили вместе, и отец выдаст что-нибудь вроде "я обаял ее своей харизмой и рейтингом в онлайн-играх", она даст ему затрещину и скажет "если бы я не научилась играть в ту игру и не начала унижать тебя в каждой катке, ты бы хрен бросил играть и не пошел бы на собеседование на престижную работу, ты ведь даже мид сливал хуже, чем воду в унитазе!!!"

Вот что такое девушка с загадкой.

Всем спасибо, вы замечательная публика)

IC.

Показать полностью

IC - Bjorn

Типичные ярлы...

...Skyrim-а.


Ульфрик Буревестник: я истинный правитель Skyrim-а и всех нордов.
Ярл Балгруф: Вайтран настолько силен, что исход войны зависит от того, на чью сторону я встану.
Идгрод Черная: я мудрейшая правительница во всем Skyrim-е, к моему слову прислушиваются во всей провинции.
Ярл Сиддгейр: я владею самыми роскошными охотничьими угодьями. А еще у меня самый крутой посыльный во вселенной.
Ярл Скальд: ср*ный Талмор, ненавижу, лять, Талмор, гребаные талморцы, хорошо, что я владею выходом к северным морям и большущим куском земель.
Лайла Рука Закона: я правлю железной рукой закона. Что? Воровская гильдия? Так, выведите его.
Ярл Игмунд: я обладаю неприступной крепостью, возведенной в древнейшие времена, а также настоящей столицей Skyrim-а, и пусть Империя только сунется.

Ярл Винтерхолда: я могу испортить настроение всем в таверне через дорогу одной фразой.

Типичные ярлы... The Elder Scrolls V: Skyrim, Магия, Винтерхолд, Текст, Ярл

Stealth...

...По мнению Steam.

Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Stealth... Steam, Компьютерные игры, Стелс, Длиннопост
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!