IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3268 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Мод на Starbound: Frackin Universe...

...Или наука спасет мир.

Оригинальный Starbound вызвал у меня чувство разочарования: вроде и огромная космическая песочница с кучей возможностей, а вроде и нельзя атаковать мирных NPC.

Вроде можно делать что хочешь, а вроде есть и сюжет, заставляющий тебя спасать мир, Брюс, поэтому ты не можешь позволить себе забуриться где-нибудь на пустынной планете на глубину 10 000 метров, построить там бар и бухать в нем содовую до конца дней своих.

А это здорово портит ролевую составляющую.

Но основная моя претензия была к challeng-у: какой смысл возводить КРУТУЮ ПАФОСНУЮ КРЕПОСТЬ ИЗ ЗОЛОТА, если на нее никто и никогда не нападет?!!

И это после Terraria, где каждый божий день ср*ные гоблины шатали замок игрока в лучших традициях осады Минас-Тирита [Хотя после Terraria включается террарийский синдром, и игрок переживает флешбэки в любой песочнице].

Грустно, скучно, "информационный обзор" вместо положительного.


Но вот, спустя некоторое время, я ввел в поиске слова "какие-нибудь интересные моды на Starbound, ну я не знаю", и строка заботливо вывела мне Frackin Universe - судя по описанию и скачиванию, мод вроде топ и все такое.


Я от скуки скачал, установил иии...


И вот я пишу обзор на мод, который пошел одним из самых неожиданных путей: он добавил в игру толику науки, а все мы знаем, что бывает, когда впервые кидаешь Mentos в Cola.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И первым же делом мод делает то, что казуальные разработчики ни хрена не реализовали в релизе: добавляет расам особые параметры и характеристики.

Ведь НА ЧЕРТА делать 7 различных рас, чтобы они различались лишь способом совокупления пикселей на экране?!!

Гении.

Frackin Universe дает Авианам возможность плавно спускаться на крыльях, роботы теперь тяжелые и иммунные к яду, обезьяны быстро бегают и умеют применять фильтры в Instagram, и это только три ванильных расы...

Уйма всего - у каждой разумной твари теперь есть по 10 параметров всяких там Fire Resist-ов, а также особые навыки, иммунитет к различным видам природных угроз и бонусы к характеристикам при нахождении, например, Хилотлов в воде, ну и конечно, бонусы к владению различными видами оружия.

А кроме этого - еще несколько новых рас, различающихся как внешностью, так и способом прохождения, например, радиоактивные существа, имеющие свое собственное древо на основе выращивания особенных радиоактивных плодов, или теневики, получающие бонусы в темноте, или даже желеобразные человекоподобные слизни, ЛИПНУЩИЕ К СТЕНАМ, ПАРЕНЬ!!!

Такой простор, господа - как можно было это реализовать так бездарно в оригинале?

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Окей, разнообразие рас - значит, разнообразие биомов.

Теперь количество гребаных планет, где можно необычно у*бениться о какой-нибудь необычный камень, увеличилось в три раза: от пенумбритовых наркоджунглей, где нет света, но есть вещества, до светящихся самих по себе хроматических планет [нагружающих твой процессор грузящимися вкладками, да да] а между ними - планеты, пережившие ядерный апокалипсис, планеты полностью из кристаллов, нитрогеновые морозные океаны - и каждой твари в этом мире найдется, где жить, а где огребать.

А помимо цельных миров, теперь могут быть еще и смешанные, или же темные версии обычных миров, или же господи, установи и посмотри, там до хрена всего этого, как тебе планета целиком из кибернетики и свое собственное жилье над боссом-роботом, который ходит под тобой и ворчит, потому что ты слишком громко принимаешь ванну из кислоты?!!

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Живность серьезно разноображена: помимо ванильных картофельных монстров и слизней, теперь можно напороться на разнообразнейшую упоротую ср*нь, которую Ной намеренно не брал на ковчег, и которая будет стрелять тьмой и пукать радиацией в попытках помешать игроку строить свою хату посреди океана магмы.

Мобы стали агрессивнее, и хоть волны и штурм замка игрока по-прежнему отсутствуют в игре, теперь гребаные бакланы реально могут разломать игроку лицо.

"Однажды на меня напал огромный летающий огнедышащий индюк, я побежал в дом, закрыл за собой ДЮРАСТАЛЕВУЮ ДВЕРЬ, а он просто пробил ее своим лицом, вы еще там, алло, я сейчас в шкафу, приезжайте быстрее, что, на какой я планете? ПЛАНЕТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ИНДЮКОВ, МАТЬ ВАШУ!!!"

А в недрах планеты бродит такая ср*нь, что приходится окапываться вокруг себя блоками и оставлять маленькую щель, чтобы стрелять по ним, и в какой-то момент огромный мегарахнид просто плюнет в щель кислотой, чтобы ты не расслаблялся, парень.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Как видим, теперь в игре столько всего, что сам Господь пытается забанить мод в steam.

Но не увеличение ВСЕГО в игре в три раза делает мод отличным. Нет.

Наука. Гребаная наука приходит и говорит игроку: если раньше ты просто craft-ил все из блоков по инструкции и жизнерадостно пукал бабочками, то теперь, мой гуманитарный друг, тебе придется построить ЦЕНТРИФУГУ и ЭКСТРАКТОР.

Зачем?

А чтобы ИЗВЛЕКАТЬ и СМЕШИВАТЬ, мой казуальный казуаленыш.

Теперь ты должен для получения высокотехнологичных штук, вроде батареек, извлекать из песка силикон, или же путем смешения трех жидкостей получать самогон, дабы усилить работу мозга и печени.

Да да. Вот тебе и не пригодился твой диплом юриста, ведь пришло время смешивать и думать - рецепты в Frackin Universe завязаны друг на друге аки квесты в Gothic II, и чтобы получить одобрение всех химических элементов в торговом квартале, нужно изготовить кучу составляющих для других составляющих, дабы получить гребаный картридж для Dendi, который будет использоваться в дальнейшем для создания более продвинутой гауссовой пушки...

...А еще здесь есть такие вещи, как CO2, H2O, 2H.

Страдай, гуманитарий. Страдай.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Больше химических жидкостей - больше химических руд.

Если и до этого в Starbound было что покопать киркой, пока жена не видит, то в моде количество всяких там Vibranium Ore просто зашкаливает: достаточно вылезти на какой-нибудь теневой планете, ударить киркой по обсидиану, и обязательно попадется какая-нибудь редкая ср*нь, которая даже не используется  в рецептах, не неплохо стоит сама по себе.

А раз больше руд - больше оружия и брони, количество которых теперь, помимо стандартных расовых, огромно как никогда.

Что там говорить - для нового оружия есть отдельный верстак, для новой брони есть отдельный верстак, для прокачки и того, и другого есть отдельный верстак...

...Чтобы ты мог прокачать пушку, которая тебе нравится, а не искать новую, которая будет лучше дамажить, но совершенно не будет смотреться с твоей новой броней.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Оружие, броня - это все понятно.

А как быть простому инженеру, который любит копать ради копания?

Все просто: новый верстак теперь позволяет craft-ить отдельно кучу инженерных приспособлений, а кроме того, есть верстак, улучшающий эти приспособления, только сегодня вы можете получить у нас один верстак на полцены и АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО второ...

Верстаков в игре стало невероятно много - в сумме не меньше 25-ти.

Есть даже такие вещи, как лаборатория клонирования и генетическая, в которой можно пришивать найденные в ходе приключений гены либо к персонажу, либо к чему-либо еще: я до этого просто не добрался.

Как не добрался и до мехов, но увиденные мельком разновидности, а также три верстака под это дело заставляют понять: Майкл Бэй бы залип.

Как залипла бы и вся съемочная площадка Top Gear, ведь теперь в игре есть ховер-байки, субмарины и вертолеты.

И все это дело с заправляемым топливом и ремонтом себя любимых.

Где мой ключ на 12, господа?

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Вкупе с недавно вышедшим патчем к оригинальной игре, позволяющим стать охотником за головами, а также возможностью строить свои космические станции Frackin Universe выглядит как песочница мечты: а если поставить мод с возможностью валить мирных селян, то игре больше ничего и не надо - ведь количество возможных для отыгрыша ролей достигает бесконечности.

Более того - можно не начинать квест по спасению галактики.

А сразу улететь на любимую песчаную планету за разумного муравья, основать там колонию-муравейник и перерыть все к ядреной матке.

Вот что значит грамотный подход к игре.

А самое страшное в этом моде - все эти смешивания и получения различных ингредиентов из различных верстаков  сами по себе невероятно затягивают, и неожиданно для меня craft стал не средством получения чего-либо в снаряжение, а самим по себе интересным процессом.

Аплодисменты автору, теперь я могу защитить диссертацию по магнезитовой руде.

Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Мод на Starbound: Frackin Universe... Starbound, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Возможно, я лютый slowpoke, и все уже давно в курсе насчет этого, а возможно, и более крутых модов, но для меня это - первый пример на памяти, когда мод смог кардинально изменить игру, не затрагивая ее ключевых элементов и при этом добавляя новые в том же ключе.

То есть тот же самый craft вдруг стал интересным, планеты - увлекательными для исследования, возня с мехом - занятным занятием, а поиски ср*ного золота около ядра планеты - опасным и нетривиальным квестом, где все решает удачны плевок паука в рожу персонажу.

Мод сделал из игры настоящую песочницу, а не 2D-аркаду с квестами и имитированием разнообразия.

И даже режим hardcore теперь не убивает навсегда - теперь смерть означает потерю 50% пикселей [на экране, хи хи] и всех предметов, что мотивирует еще сильнее лезть в ту же дыру, где игрок все это потерял.

Игра стала полноценной.

Всем - по инновационным модам на ваши любимые игры, и если в стоящего рядом с вами робота ударило молнией, а от него из-за его механического состава тела разряд долбанул по вам, то это ТОЧНО НЕ ВИНА РОБОТА, ДА, И НАВЕРНОЕ, НЕ СТОИТ НАПАДАТЬ НА НЕГО, ДА, МОЖЕТ, ПРЕДЪЯВИТЬ ПРЕТЕНЗИИ ЗЕВСУ, ДА?!!

IC.

Показать полностью 10

Steam...

...Интригующий.

"Ох, что же за игры Steam приготовил мне сегодня, ммм, интрига."

Steam... Аниме, Steam
Steam... Аниме, Steam
Steam... Аниме, Steam

"Чем меньше аниме мы любим, тем больше нам его несут." [c] IC.

Показать полностью 2

Мор. Утопия...

...Или ночь, улица, фонарь, чума.

...Я, лять, смотрю на это, у меня агрессия какая-то и зубы скрипят.
-  Ну IC, ну ты чего, ну это же были те, давние времена, тогда и игры по-другому делали, и отношение к ним было куда... -
- Я СМОТРЮ НА ОТКРЫТЫЙ МИР В 3D, ВЫЖИВАНИЕ И НЕОБЫЧНЫЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ В 2005-ОМ ГОДУ, И У МЕНЯ ГРЕБАНАЯ АГРЕССИЯ, ТЫ, П*ДОР КАЗУАЛЬНЫЙ!!!
- Так, спокойно, IC, положи палку, она придает тебе слишком много урона с руки... -
- СЮДА ИДИ!!! -
- В смысле, ты же не будешь, я же виртуальный продукт, ты же не можешь... -
- СУДА ПАДАШОЛ!!! -
- Я буду жаловаться игровому сообществу, ты не посмеешь!!! -
- 2018 ГОД ВЫПУСКА, ГНИДА, 13 ЛЕТ СПУСТЯ, ТЫ СМЕЕШЬ ВЫХОДИТЬ И ИМЕНОВАТЬ СЕБЯ ПЕРЕДОВЫМ ACTION-SURVIVAL-ОМ С ОРИГИНАЛЬНЫМ МИРОМ И АНТИУТОПИЧНЫМ СЮЖЕТОМ?!! -


*Звуки удара палкой по We Happy Few. Боль, лаги, внутреннее душетечение от осознания того, как много лет IC не знал, что такое Мор.*

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Если у тебя в голове тоже заиграла эта музыка, все порядке, расслабься, тебе уже все равно ничем не помочь.

Как полезно играть в игры нулевых в первый раз в 2019-ом году.

Секундное привыкание к графике и меньшему количеству интерактивных объектов вокруг, и вуаля: ты уже в игре, тебя уже затянула механика, и тебе, собственно, не до графики.

В то время как во многих вроде бы топовых играх 2019-ого: полуторачасовое привыкание к игровой механике, попытка заставить себя играть дальше, неудача, возврат денег.

Все эти нытики, вопящие "как можно играть в старые игры, они же такие старые", никогда не поймут простой вещи: нет старых игр - просто каждая из них выглядит по-разному и сделана по-разному.

Ведь ты до сих пор можешь запустить и поиграть в Mario, дружок. Можешь. Да да.

Только что твой тезис "в старые игры невозможно играть" разрушился.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

А еще это полезно тем, что я непредвзят "детскими воспоминаниями об игре" и вообще slowpoke.

Итак, в некоем пустынном городе случается череда странных событий [из которых, как по мне, и состоит обычный день Города-на-Горхоне], причем произошедшая в одну ночь.

Бакалавр, поэт, медик и петербуржец в одном лице, прибывает потолковать с местным лидером, Симоном Каином, о том, как победить смерть - потому что именно такие задачи перед собой ставят возвышенные люди, а работу пусть кто-нибудь другой ищет.

Заночевав у местной красавицы и всю ночь подавляя в себе животное желание спуститься вниз, подойти к ней, спящей, наклониться и НАЧАТЬ ЦИТИРОВАТЬ БЛОКА В ГОЛОСИНУ, бакалавр с утреца пораньше следует в особняк к Симону, чтобы узнать страшную весть: бедолагу грохнули, причем там, куда не никто не мог проникнуть чисто по физическим причинам.

С этого момента обычный вроде бы ход классической сюжетной adventure превращается в адовое безумие из метафор, омоформов и прочих сложных лингвистических конструкций, а игрок понимает: ай да разработчик, ай да сын собаки женского пола, имеющей равные права с собакой мужского пола [получено достижение: "Заклятие от феминизма"]

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Что делать, придется распутывать убийство, а для этого нужно бегать и ОБЩАТЬСЯ.

Современное поколение игроков уже почти забыло, что такое - общаться в играх [нет, обсуждение чужих матерей сюда не подходит, пацан, это хобби].

А поэтому столь неожиданное для меня погружение в  атмосферу, знакомую мне по Vampires: Masquarade, где диалоги - чуть ли не самая интересная часть игры, приятно удивило мой уставший от "да - нет - не знаю - сарказм" разум.

Ключевая особенность Мора: чуть ли не каждая фраза может повлиять на дальнейшую игру, а самое главное - никогда не знаешь, какая именно, никто ничего не подсвечивает, думай сам.

Чтобы после неправильно выбранной фразы получить звук удара колокола в ушах и чувство тревоги в сердце.

Нет, конечно, можно перезагрузиться, но этого не хочется делать - интересно посмотреть, как это существо, именуемое игрой, выстроит события дальше.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

А это именно существо - нечто вроде той самой костяной старухи-убийцы из степей, которую все так боятся.

Честно, я не знаю, где еще я видел бы такую игровую механику, связанную с живостью и изменяющимся окружающим миром: обычно в играх это все полностью зависит от действий игрока.

Мор же плевал на действия игрока, он наоборот, подгоняет бедолагу под себя: или приспособься, или умри.

Путем невероятно крутой механики, связанной с временем: каждый час в различных местах города творятся разные вещи, и огромную часть событий игрок в итоге  пропускает, судорожно носясь и решая свои задачи.

Сейчас на пустыре сидят три наркомана, а уже через час их там не будет, но в каком-нибудь переулке на другом конце города появится пугающее своим внешним видом создание, которое будет весь город бежать за тобой, если ты ему не понравишься, парень - к такому живому обращению с пространством и временем современные игры геймера не готовили.

"Оно эволюционирует, Чарльз" - соратник Дарвина, глядя на женщину, впервые бастующую против ущемления ее прав.

Мир игры меняется буквально на глазах у игрока.


Но даже не это сшибает землю из-под ног игрока в первую очередь: невероятная по нарко... атмосферности атмосфера окружающего мира заставляет встать на месте и судорожно глотнуть воздуха.


Чего стоят только местные аналоги обучения - огромный тип в маске чумного доктора и балахоне на пару со своим другом - мимом в белой маске.

Парни говорят столь загадочными фразами, что первое время игрок думает, что это стартовые квесты.

И лишь потом понимает, умирая от голода в какой-нибудь подворотне, что его пытались обучать основам игры.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Все вокруг выглядит странно и зачастую мистически пугающе - а особенно реакция на это местных NPC.


Сумасшедших размеров и формы многоугольник расположен вплотную к жилым домам - "Что это? А, это Многогранник, там дети играют, подумаешь. Вот в баре через реку вчера опять Стаматин гулял, вот это зрелище было!!!"


"Термитник? Просто огромное строение, забитое доверху полубезумными существами неизвестного происхождения, ты лучше послушай, что мне вчера Сабурова нагадала".


Вгоняемый в лютую дрожь этой атмосферой, а также геометрией местных улочек и множеством creep-овых деталей окружающего мира [та же картина червя прямо при входе в дом Ольгимского заставила меня притормозить и отхлебнуть кофе, пытаясь понять, насколько наркоманистее все будет дальше], игрок вообще напрочь забывает о каких-то там деталях графики или типа того - слишком это все атмосферно.

Пример пугающей реакции местных NPC на алкоголь.


Так, я уже говорил вам, что такое безумие?


Ах да, вот же, чуть выше.

Но это безумие психическое, нагнетаемое свистящим ветром и давящим на нервы аутентичным до мозга костей soundtrack-ом, а также манерой общаться местных жителей - поговаривают, если в Море какой-либо NPC вдруг начал общаться с вами нормально, то скоро к вам в палату зайдет весь каст "Мстителей".

Когда игрок в холодном поту, глядя на параметр голода, находящийся на минимальных показателях, рыщет по городу, обшаривая каждый мусорный бак, каждую урну в поисках хоть чего-то съедобного или ценного - вот тогда игрок и понимает, что такое безумие.

Безумие - это когда предотвратил чью-то смерть от чумы, лег спать и помер во сне от громкости урчания пустого желудка.

Безумие - это когда наступает ночь, и на улицу выходит зло - игрок со скальпелем в руке, охотящийся на беззащитных воров и грабителей, что мирно воруют и грабят мирных граждан в эту мирную ночь, потому что игроку, как и любому уважающему себя поэту-медику, нужны деньги на написание диплома.

Безумие - это когда выживание в игре 2005-го года куда интереснее и hardcor-нее, чем в современных survival-casual-simulator-ах.

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

Вот тебе шутка про ассассинов, ТЫ ДОВОЛЕН, OLDFAG-ПОДПИСЧИК?!!


Слышите, ребята, не халявные ягоды на каждом кусту, а одна булка хлеба, купленная на последние гроши.


Чтобы на следующий день цены взлетели, и игрок просто начал новую игру, ибо "вы там охренели совсем, так выживать, я что, в симулятор России попал?!!"


Игра не щадит никого, ни игрока, ни персонажа, ни психику обоих, а что самое страшное - спасти всех не удастся никогда.

Кто-то из тех, кого может спасти игрок, должен умереть, просто из-за того, что персонаж не может быть в двух местах одновременно - осознание этого факта лишь добавляет уважения разработчикам.

Сколько диалогов написано, сколько вариантов развития событий предусмотрено и создано, сколько реиграбельности в игре, где основным элементом геймплея являются диалоги!!!

Мор. Утопия... Мор Утопия, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Coub

...Что лишний раз доказывает гениальность игры.

В наше глупое казуальное время это выглядит как насмешка над потомками: взгляните, что могли игры раньше, и что в играх происходит сейчас.


Это невероятно экзотический деликатес, заставляющий почувствовать свой вкус посреди всех этих безвкусных химических пустышек-фастфудов [тут у автора заканчиваются деньги, занесенные за обзор парнями из Ice-Pick Lodge], не, ну игра в принципе ничего, сказать особо нечего, но я бы, конечно, сперва почитал пару-тройку книжек, бро, иначе как-то напряжно, думать надо, а еще бегать нельзя, я короче, жму shift, а персонаж замедляется, бро, прикинь, как та бабка в метро, поди, ее поколение как раз и играло в Мор [получает удар клюкой в лицо от подписчика].


- К концу этого дня ты либо победишь, либо умрешь - зависит от того, найдешь ли ты свой ужин до ночи. -


Всем - по умению разговаривать загадочными метафорами, и если ваш собеседник постоянно нагнетает, говорит заумными фразами и пафосно палит в пустоту на фоне странной архитектуры, то вы сами поступили в этот ВУЗ, терпите.

IC.

Показать полностью 7 2

Золотые слова...

Золотые слова... Steam, Мудрость, Текст

"Это значит сама жизнь человека" - до слез.

С годами...

...Ты все меньше смеешься над одышкой при беге главного героя в игре, да, парень?

Смотрю все эти видосы...

...Где парни из Boston Dynamics и прочие изобретатели пинают и бьют роботов, свои собственные творения.


Знаете, если Бог существует, то по ходу, он чем-то таким и занимается.

IC - Nordbass

Коротко об основных презентациях на E3 2019...

-[Electronic Arts]-


Мы сделали для вас новую мыльную игру по Star Wars и до хрена всяких платных скинов и DLC для всех наших остальных проектов, в которые никто не играет, ах да, и НОВУЮ ФИЗИКУ МЯЧА В FIFA 2020!!! [Даже проплаченный мужик в зале не орет от восторга и идет возвращать деньги тем, кто его проплатил].

А вообще, взгляните на эту потрясную телочку в платье и наши аддоны для Sims 4, вам что, еще что-то нужно?

-[Microsoft]-


Мы приготовили для вас много интересных новых проектов [На сцену выходит Киану Ривз, и некоторые люди в зале начинают незапланированно рожать], а, черт с ними, вы уже все равно не слушаете [организаторы начинают опасаться, что Тодд Говард выйдет уже в пустой зал].

-[Bethesda: пьеса.]-

Фанаты Fallout 4 готовят гнилые помидоры.
На сцену выходит Тодд Говард.
Фанаты прицеливаются.


Тодд Говард:
- Прежде чем вы увидите нашу конференцию, я бы хотел сообщить, что именно вы и только вы - источник нашего вдохновения, вы те, кто является причиной возникновения наших игр, если бы не вы, многие наши проекты, например, Fallout 76, никогда бы не увидели свет!!! -


Зрители в зале в недоумении смотрят друг на друга: это что, типа, мы виноваты?!!


Тодд, попутно продавая копию Skyrim охраннику рядом:
- А теперь встречайте, разработчики Fallout 76 с сюрпризом для вас!!! -


Зрители прицеливаются, но на сцену выходит столь милый пухляш, что гнилые помидоры сами вянут в руках. Пухляш стесняется и улыбается, а его более бодрый товарищ выдает следующее:

- В НОЯБРЕ МЫ ДОБАВИМ В FALLOUT 76 НАСТОЯЩИХ NPC-ЛЮДЕЙ С КВЕСТАМИ И BATTLE ROYALE!!!  -

В зале оргазмы, крики "браво", "NPC-ЛЮДИ, ВЫДАЮЩИЕ КВЕСТЫ, ЭТО ГЕНИАЛЬНО, ТОДД, СПАСИБО!!!", проплаченный мужик отрабатывает свои 3 бакса по-полной, "ТОДД СНОВА ПРОДАЛ НАМ FALLOUT 76!!!", про Doom: Eternal уже особо никто и не думает, ведь там еще и трейлер TES; Online с котами подоспел.

-[PC Gaming Show]-


МИРОВЫЕ ПРЕМЬЕРЫ indie-проектов, куча неизвестных людей, которые жаждут рассказать залу о своей биографии, один хитрый тип пытается продать Heroes II под видом своей собственной игры, целевая аудитория, фанаты рытья в глубинах магазина Steam уже просыпаются в своих коробках.

-[Ubisoft]-

Мы сделали для вас Watch Dogs: Legion, а дальше нам нужно чем-то занять час времени, поэтому вот вам все комбинации Rainbow Six и Ghost Recon между собой.

-[На фоне всего этого: Devolver Digital]-

Кек, отсыпь мне еще этой дряни. Что? Кто здесь? Игры? Какие еще игры? Мы думали, это ночной клуб, какие игры, пацан?

Коротко об основных презентациях на E3 2019... E3, 2019, EA Games, Microsoft, Bethesda, Ubisoft, Devolver Digital, Текст, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!