Сестра Битвы Каска
Sgt_Lonely (Sgt_smile)
Беги Рюко
О кроссоверах
Должен признаться, я люблю кроссоверы. Хорошо сделанные, конечно, которые отлично сводят вместе персонажей и реалии разных миров. Возможно, размышления ниже очевидны, но все же положу, чтобы они были представлены в оформленном виде.
Уточню: я имею в виду именно кроссовер, пересечение двух разных миров, а никак не ретеллинг одного в рамках другого. Я без особых проблем могу пересказать историю Fate/Stay Night или D-Gray Man в рамках Творения - но это будет ретеллинг-в-Exalted, а не кроссовер.
Уточню и другое – я сейчас говорю о крупных текстах. Для малых учет факторов ниже зачастую не особо требуется.
Что надо рассматривать, начиная писать кроссовер? Ну, помимо определения сочетаемых вселенных и задумки сюжета – это ясное дело. Итак, какие ступени можно выделить…
1) Степень совмещения. То есть – в каких пределах совмещаются вселенные, кто, условно говоря, «попаданец». Этот вопрос идет первым, потому что он во многом определяет работу с последующими.
Например, если в ДДГ попадает обычный Кровавый Ангел из тактического отряда, то автору надо думать только над тем, как его доспехи и оружие соотносятся с ЗВ-шными образцами, и учитывать психологию (да и то у конкретного индивида). Работать с совместимостью иного хайтека, псайкерского дара и прочих подобных фокусов – не надо, в сюжете их все равно не будет.
Это, в свою очередь, влияет и на сюжеты. Попадание одного человека или небольшого отряда все же обычно не вывернет канон до неузнаваемости – хотя, конечно, это от автора и идеи зависит. Да, это я сейчас представил, как в кабинет Палпатина вваливается не тройка джедаев, а пятерка терминаторов с библиарием.
(Замечу попутно, что масштабные изменения возможны – если этот один перешедший располагает какими-то важными технологиями, которые в этой вселенной доступны и для реверсивной инженерии, и для воспроизведения. Но опять же, вопрос в сюжете).
2) Вариант совмещения. То, каким образом миры взаимопроникают – не менее важно, потому что это наложит определенный отпечаток на сюжет и возможности персонажей. Какие я тут варианты вижу?
-Перемещение. Может быть случайным, может быть намеренным; самый легкий вариант в том плане, что его часто проще всего обосновать и сделать однократным и необратимым.
-Портал. Наличие постоянного канала связи между двумя мирами, по которому можно идти в обе стороны, причем массово. А это уже совсем другой вопрос; наличие одного Возвышенного во вселенной, скажем, D-Gray Man, погоды особо не сделает, а вот марширующие по Европе войска Алой Империи – еще как сделают. Один из лучших вариантов для масштабного кроссовера, но требующий тщательной работы с третьим пунктом.
-Единый мир. В смысле, когда подразумевается, что оба канона – на самом деле части единого мира, просто очень редко контактируют. Часто этот вариант наиболее интересен, но и сложнее всего для исполнения – потому что надо обосновать все круто различающиеся детали миров таким образом, чтобы они сочетались друг с другом в единой картине.
3) Совмещение физических деталей. А вот тут начинается настоящая работа. Первые два пункта определяются быстро и легко, если сюжет уже сидит в голове, но на этом этапе придется изрядно потрудиться.
Если у вас оба канона – чистая НФ, то тут задача полегче. Если же это фэнтези, космооперы или еще что-то – то вот здесь придется постараться, и зачастую именно по линии магии. Является ли магия Земли-Поттеровской частным проявлением ЗВ-Силы или совершенно отдельным типом сверхъестественного? Способен ли псайкер ощутить джедая как собрата по силе и наоборот? Действуют ли ограничения Возвышенного чародейства в контакте с Насуверсом? Особенно учитывая, что тот же Fate два непреложных закона мира Exalted немножко так нарушает, угу…
Вообще, кроссоверы межавторских вселенных – это и легче, и сложнее. Легче, потому что обычно есть куча информации. Сложнее потому, что две разные кучи надо совместить так, чтобы все укладывалось. Я как-то раз уже размышлял над сравнением судов ЗВ и Вархаммера, и если вы планируете кроссовер портального или единого типа – эту тему придется думать очень долго и тщательно.
Конечно, можно поступить просто и всего лишь сказать «а, работает все с обеих сторон, не паримся». Только тогда выйдет, что вселенные пафоса и величия вроде Вархаммера, Возвышенных или, сохрани Архитектор Судеб, «Гуррен-Лаганна» будут перекрывать все остальные без особого труда. Вот чтобы такого не вышло, и нужна тщательная работа.
4) Психологическое совмещение. Этот пункт идет последним, потому что он очень сильно определяется предыдущими – условия контакта, совмещаемые детали, количество контактирующих, и так далее. Но в плане интересного сюжета он зачастую едва ли не на первом месте.
Все потому, что о разнице картины мира людей из разных вселенных забывать не стоит, и что обыденные вещи для персонажей одного канона заставят поперхнуться обитателей другого. Например:
- Чародей-Возвышенный будет смотреть на заклинания Поттерианы с улыбкой. Но вот от маховика времени у него упадет челюсть и выпучатся глаза – ибо невозможно. Нельзя так!
- Жители далекой-далекой галактики будут с круглыми глазами смотреть на вархаммеровца, объясняющего им, что Галактическая Империя – насквозь ксенофильское государство (полагаю, первыми офигеют именно имперцы). Но все верно, для жителя Империума государство людей, где ксеносы не просто имеются, а еще и заселяют целые планеты и живут спокойно – это ксенофилия уровня ереси.
- В то же время вархаммеровца в зависимости от радикализма может не дернуть обилие экзотов в ДДГ (что, в родной Галактике мало ксеносов?), а вот от дроидов он способен впасть в истерику и пожелать погрома не хуже йуужань-вонгского. А Орден Джедаев может весьма одобрить, но истолкует его наличие и работу способом, в корне отличным от согалактников Ордена.
- Обитатель вселенной Бэттлтеха, поглядев на космические бои ЗВ или Вархаммера, заклеймит там всех варварами и мерзавцами. А у обычного мех-пилота от лицезрения мехов аниме-образца случится перегруз мозга.
Это так, навскидку. Но психологические вопросы, возникающие при столкновении вселенных, лично мне всегда очень интересны – отличающаяся картина мира, этика, пределы допустимого, выработанные рефлексы и так далее. Решать проблемы взаимопонимания всегда очень любопытно, а уж сколько сюжетов из них вырастет…
Стоит еще сказать, что не каждый канон кроссоверится легко и просто. Я бы сходу выделил три, так сказать, рейтинговые степени кроссоверности.
1) Каноны, которые или напрямую утверждают, или допускают существование иных миров/далеких земель, и имеют возможности с ними контактировать. Это, скажем, Вархаммер, Амберский цикл и «Доктор Кто» – там имеются удобнейшие инструменты в виде варпа, Отражений и путешествий во времени соответственно, и потому сложно найти то, что с ними нельзя скроссоверить при желании. Вселенные Марвела и ДиСи идут сюда же.
2) Каноны, которые технически не отрицают контакта, но ограничены в своих пределах, в которые приходится вписываться. Скажем, D-Gray Man жестко ограничивает время действия – определеннные годы XIX века, пусть и странного. Fate (Четвертая и Пятая Войны) ограничивает время и место своего ключевого события – Войны Грааля. Поэтому любые каноны, у которых время действия изрядно раньше или позже, придется дополнительно подгонять, прибегая или к путешествию во времени (вариант с единым миром), или же давая лишнюю психологическую нагрузку (вариант перемещения или портала).
3) Каноны, которые не предусматривают участия иных миров и твердо ограничены в своем. Честно говоря, я не могу сходу назвать примеров, хотя они, полагаю, имеются. Если они у вас есть – приведите, будет интересно.
(Сразу скажу – нет, каноны реалистичных произведений не подходят. Большинство из них ограничены именно местом и временем, но прямой запрет на кроссовер в них не вписан).
Сегодня вас будут обслуживать две эльфийки
Кроссовер
Немного лучше
Ржавая дверь распахнулась, оглушительно грохнув о стену. Вместе с запахом подземной сырости и свежей крови в хижину, хромая, завалился каджит. Он махнул рукой, и по полу покатилась уродливая башка даэдрота, разбрызгивая тёмную жидкость. Старуха скривилась, но выдавила из себя благодарную улыбку, хлопнув в сморщенные ладоши:
— Мой герой!
— Герою нужно его золото, — отрезал Ра’Морд, устало разминая плечи. — И немного алхимии.
— Всё будет! — заверила хозяйка подземного жилища.
Она отвернулась к шкафу и зазвенела склянками. Скоро подлеченный наёмник уже уплетал омлет из яиц какой-то пещерной твари. Отравиться он не боялся, учитывая запасы эликсиров его нанимательницы. Больше настораживал неугасающий огонёк в её глазах. Покончив с трапезой, гость по-кошачьи отрыгнул, едва не вывихнув челюсть. Он посмотрел на старуху:
— Каджит готов получить награду.
— Да ты ж мой хороший! — заулыбалась хозяйка. — И чудовищ всех перебил, и стол бедной старушке починил! Как бы я без тебя...
Ра’Морд почувствовал, что от него явно хотят чего-то ещё. Жители пустыни умеют хитрить, как никто другой. И очень не любят, когда хитрить пытаются с ними. Каджит так подозрительно прищурил жёлтые глаза, что имперке пришлось выкладывать все карты на стол.
— Убежище! — сказала она, с мольбой вглядываясь в мохнатую морду собеседника. — Я построю тут Убежище для всех, кому наверху не нашлось места. Если ты мне поможешь.
Ра’Морд молчал, ожидая продолжения. Да, наверху, за пределами этой обширной сети пещер, которую он много дней чистил от злобной живности, многие не находили себе места. Таким уж стал Тамриэль после... Каджит так толком и не вспомнил, после чего именно. Что рассыпало могучую Империю, по руинам которой он шатается уже много месяцев, по крупицам собирая потерянную память? Хотя сколько уже было этих империй? И сколько ещё будет? Война за войной... В этот раз просто жахнуло посильнее. Маги перегнули палку, не иначе. Не даром каджит их не любил. Однако в словах старухи, желающей приютить под землёй всех неприкаянных, чувствовался какой-то слишком жадный энтузиазм.
— Каджит поможет, если будет знать всё.
Пожилая имперка засуетилась, выгребла из сундука какие-то чертежи, свалила их на стол перед гостем, возбуждённо зашуршала и затараторила. Из всего этого шума каджит вынес пару главных вещей. Старуха была помощницей в музее двемеров Маркарта. Погрузившись в переводы рукописей, она с чего-то решила, что видит тайные знаки, которые проморгал сам магистр Колсельмо. Двемеры, мол, не исчезли, а затаились, продолжая дёргать за ниточки и испытывать свои чудо-технологии на низших расах. И если она станет толковой помощницей в их благородном деле, бородатые с радостью примут её в своих тайных лабораториях. Каджит не стал с этим спорить. Окажись гномы-зазнайки и вправду живы, имперка, скорее, разделила бы участь прочих подопытных. А то и слепых вырожденцев фалмеров. Но, раз верит и готова платить...
Покончив с объяснениями, старуха громко откашлялась и позвала:
— Клемандил, мальчик мой!
Из задней комнаты притопал остроухий недомерок-босмер, причёской напоминающий луковицу, а лицом — всех идиотов сразу.
— Клемандил, — мягко проворковала имперка, — этот хвостатый господин теперь твой наставник. А ты его подоп... подмога! Делай всё, что он тебе скажет.
— Ух ты! — расплылся в улыбке эльф. — Мы будем строить Убежище! А мы построим Арену? Я очень люблю арены! Я лучше всех на свете умею массировать пятки чемпионам арены! Не верите? Хотите я вам помассирую что-нибудь? А ещё я...
Ра’Морд резко протянул руку и захлопнул ладонью рот нового помощника, борясь с желанием выпустить когти:
— Каджит любит исполнительных. Но не любит болтливых.
Он молча повернулся и вышел из хижины в сырую темноту пещер. Клемандил восхищённо проводил взглядом своего руководителя и поспешил следом. Старуха довольно ухмыльнулась, слушая, как затихает в гулких коридорах болтовня босмера.
***
Прошло уже несколько месяцев с начала строительства Убежища. Его хозяйка, как обычно, сидела за столом в хижине и рылась в двемерских чертежах. Она была одета в перепачканный фартук кузнеца, лицо сильно похудело, а в глазах горел ещё более безумный огонь. В дверь постучали. Имперка вскинула голову и посмотрела на вошедшего одновременно с надеждой и неприязнью.
— Каджит готов получить награду.
— Посмотрим сперва, — буркнула старуха, поднимаясь из-за стола.
Ра’Морд и его нанимательница сменили жилище на сырой холодный полумрак и вышли по узкому тоннелю в большую пещеру. Всё пространство ярко освещалось светильниками в медных каркасах, повсюду вдоль стен вились паровые трубы, стояли вычурные механизмы. Тут и там сновали по своим делам новые поселенцы. Пара аргониан ковыряла мотыгами грибную плантацию. Двемерский паук методично долбил скалу в поисках угля. Пузатый орк расхаживал с топором наперевес недалеко от выхода, злобно поглядывая на сферу-центуриона, сторожившую другой проход. Жизнь в Убежище потихоньку налаживалась. Но его хозяйку волновало другое. Вместе с каджитом она проследовала по коридору, охраняемому орком, в пещеру поменьше. Здесь повсюду были развешаны цветастые флажки и картины, стояли столики и какие-то приспособления для развлечения гостей. В дальнем углу виднелась стойка трактирщика. Неподалёку, за отдельным столом сидел луковичноголовый босмер, радостно хохотал и хлопал в ладоши. Напротив него, театрально изображая расстройство, двигала конечностями какая-то железяка. Картёжник-автоматон — вспомнила старуха. Что ж, посмотрим...
— Эй, госпожа! Я снова выиграл! — радостно помахал рукой Клемандил. — Уже раз в пятнадцатый. Наверное. Если б я умел считать дальше десяти...
— А сколько раз проиграл? — мягко поинтересовалась имперка.
— Ни разу! — расплылся в улыбке босмер.
Старуха сжала кулаки и злобно покосилась на Ра’Морда. Тот насмешливо смотрел в ответ, красноречиво ковыряя коготь острым кинжалом.
— Сядем! — прошипела хозяйка, махнув рукой в сторону дальнего столика.
Наёмник первым нарушил напряжённое молчание:
— Каджиту стоило больших усилий добыть и притащить сюда эту штуковину.
— Ты зачем её сломал?! — прошипела имперка. — Какой теперь с неё доход?
Ра’Морд прищурился:
— Каджит не любит шулеров. Они негодяи. В отличие от честных и благородных воров. Ещё немного счастья для поселенцев — разве плохо?
— Это не то! — взорвалась старуха. — Это не для того! Это...Всё насмарку...
Она закрыла лицо ладонями, переводя дух. Наёмник выдержал паузу, потом напомнил тихо, но очень настойчиво:
— Каджит готов получить награду.
Имперка посмотрела на него с нескрываемой ненавистью. Если бы она умела колдовать, кошара, наверняка, вспыхнул бы и сгорел за секунду! Но она выбрала механизмы. А какой толк от механизмов, которые работают не так, как нужно?
— Давай-ка ещё раз всё подытожим, — холодно проговорила старуха. — Сначала я попросила добыть лунный сахар. Вы, каджиты, в этом деле лучшие, не так ли? Но автомат-перегонка почему-то выдаёт простую сладкую воду. Не пояснишь?
— Не простую, а с пузырьками воздуха! Это ли не чудо? — улыбнулся Ра’Морд. — Разве хозяйке надо, чтобы её дом превратился в притон скумы? Каджит спас Убежище. И порадовал детвору.
Он промолчал о том, что весь лунный сахар просто решил оставить себе.
— Жопы слипнутся у детворы! — процедила сквозь зубы имперка.
Но слова наёмника были не лишены смысла. Пожилая женщина обречённо кивнула:
— Ладно! А как же камни душ? Основа всех двемерских механизмов! Тот аппарат должен был незаметно вытягивать души из поселенцев. А он... Зачем было менять чёрные камни на обычные?! Теперь это просто... крысобойка!
— Хозяйке нужно Убежище или кладбище? Крысобойка — полезная вещь, — развёл руками каджит.
На возможные жертвы при добыче душ ему было плевать. Просто чёрные камни можно было продать куда выгоднее.
— Полезная, — согласилась старуха. — Но крысиных душ крайне мало!
— Каджит может загнать сюда парочку медведей, — усмехнулся Ра’Морд. — А то орк-охранник совсем разжирел.
— Бес с ним, с орком! — губы старухи обиженно задрожали. — Но визио-ящик! Моя гордость!
Она вдруг закрыла лицо руками и искренне разрыдалась.
— Я ведь... Он должен был... Должен был внушать страх и... Уважение... Ко мне... Я бы стала их... Королевой... Они бы не представляли Убежища без меня...
Имперка вдруг смахнула с лица ладони и сквозь слёзы злобно уставилась на каджита:
— А ещё я могла бы просматривать их мысли! Быть их... Смотрителем!
— Каджит назвал бы это не визио-ящик, а зомбо-ящик, — усмехнулся наёмник. — Лучше показывать народу то, что ему нравится.
— «Похотливую аргонианскую деву?!» — завопила старуха и снова разрыдалась в голос.
Ра’Морд уже искренне веселился:
— Каджит тоже хотел бы видеть героиню постановки более пушистой. Или остроухой, на худой конец. Но классика есть классика.
Через некоторое время, собрав приличное вознаграждение в свой кошель, Ра’Морд поднялся из-за стола в хижине хозяйки Убежища. Старуха сидела напротив, ковыряя пальцем столешницу и глядя куда-то в пустоту. Древние чертежи валялись на полу, смятые и затоптанные, как мечты о новой жизни в обществе благородных двемеров. Наёмник покачал головой:
— Каджит советует ещё раз почитать о фалмерах, мутсера.
Имперка подняла на него красные опустошённые глаза и горько усмехнулась:
— Фалмеры — гроза подземелий. А кто теперь я?
— Та, кто сделала жизнь своих людей немного лучше, — пожал плечами каджит и вышел из хижины.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!