Смута, бугурт, русский игропром и все-все-все
Наверняка уже было пару-тройку десятков раз, поэтому леплю повтор сразу.
#=====
UPD
Кстати, те, кому зашла вселенная "реальность 4.13". Год назад вышел ремастер КДР на чуть менее древнем движке "Власти Закона" (полный список фич нагуглите сами). Те же щи, гл
Даудов пилит третью часть "Механоидов". ХЗ что из этого получится.
Будет что из винов, отсутствующих в списке — добавлю, пока могу редактировать псто.
Творчество Owlcat Games целиком (@user5630449)
Смерть шпионам, Бесконечное лето, Тарков, Бехолдер, 7.62, Партизаны, Противостояние, Тук-тук-тук, Братья Рилоты, ПиВИЧ(как минимум ранние части, есть ремастеры) (@Serafi4)
#=====
Благодарю @McGregory1668 за лучшее качество картинки. Увы, похоже, пикаба сжимает.
Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира?
Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...
Пост разделю на три части:
1) Вводная короткая часть для ЛЛ, чтобы вы просто узнали, что это за фест;
2) Основная информационная часть, чтобы вы узнали более подробно про историю Игропрома;
3) Основная игровая часть о проектах, которые показали на выставке.
ВИДЕОВЕРСИЯ:
1. Версия для Лиги Лени:
Интересно ли это? Да
Большое ли это мероприятие? Ну, средне так... хотя, да
Были ли крупные проекты? Нет
Были ли интересные проекты? Были
Был ли косплей? Был
Были ли конкурсы и ивенты? Да
Были ли лекции? Конечно
Была ли зона отдыха? Были пуфики/кресла-мешки
Дорогой ли билет? В целом для ВДНХ норм, но да, от 1000 и выше.
Понравилось ли мне? Да
Кормили ли? Раздавали бесплатно воду, но при этом не кормили, был буфет, но на ВДНХ всё дорого.
Были ли Знаменитости? Неа
Было ли телевизионное СМИ? Было
Были ли крупные игровые СМИ? Вроде бы нет...
Сколько игр показали? Больше пятидесяти
5 фото с выставки
2. Основная информационная часть с историей фестиваля
Что такое Игропром? Официально это всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр. Но это официальное определение, чем же является Игропром на самом деле? Не официально (и по моему мнению) это инди-фестиваль для отечественных разработчиков, то есть разработчиков из России и стран СНГ, которые создают игры на весь мир. Но у которых нет издателя, которые не могут себя толком представить на крупных международных выставках и, соответственно, хотели бы найти новую аудиторию, показать свои проекты, а, возможно, и найти отечественных издателей.
На самом деле у каждого, кто прикасался к Игропрому, своё мнение и своя позиция насчёт этого фестиваля. Кстати говоря, по поводу позиции, у выставки довольно-таки сложная история. Вокруг неё было много всяких слухов, множество всевозможных "скандалов" и, в том числе, неприязни. Связано это в первую очередь с тем, что изначально фест позиционировался как нечто в советской стилистике: оформление под пионерский лагерь, всякие галстуки, красные флаги, логотипы, призывы. Вот это всё "товарищ, давай вперёд и ни шагу назад!" ...ну, вы понимаете.
2 картинки примера
Получилось это всё не вовремя, в тот момент, когда было довольно-таки большое негативное настроение относительно подобного антуража. Хотя, лично я этого не понимаю, потому что примерно в это же время начался хайп вокруг Atomic Heart. И он вполне себе неплохо зашёл многим, все такие "о, прикольно, о, советская стилистика...". Были, конечно, и хейтеры, ненавистники этого дела. Но проявлялись они не так сильно, как в случае в выставкой. Ещё 2 года назад фест пытался найти СМИ, блогеров, каких-то информационных спонсоров и партнёров. Но столкнулся со стеной невежества и непонимания. Потому что многие "крупняки" отнеслись тогда к организаторам как "ой, да ну нафиг". Никто толком это дело не освещал, поэтому первые фестивали "Игропром", которые прошли в онлайн-формате, были довольно-таки камерными, небольшими.
еще 7 фото с выставки
Но на третий раз организаторам (а их довольно-таки немного) удалось получить грант от правительства России на развитие проекта. Хорошие денежки, почти 10 млн. рублей от Президентского фонда культурных инициатив. И они договорились с ВДНХ на предоставление площади под Live-фестиваль, который как раз в этом году и прошёл (меньше месяца назад).
О нём я и хотел бы сегодня с вами поговорить. Нежелание освещать выставку со стороны крупных игровых СМИ ещё связано с тем, что изначально организаторы были довольно-таки "яркими" личностями. Я бы даже сказал проще, они не подбирали слова. То есть, если им что-то не нравилось, они прямо и открыто об этом говорили, из-за чего возникал конфликт. То есть, не было каких-то дипломатических решений, не было какого-то консенсуса. Как принято в дипломатии? Находить точку зрения, которая устраивала бы все стороны. Хоть сейчас состав организаторов изменился, этих личностей уже среди них (насколько мне известно) нет, но шлейф от того, что было сказано несколько лет назад, остался. И неприязнь к фестивалю со стороны некоторых СМИ тоже осталась.
Поэтому, когда состоялась live-выставка, всё прошло также, в довольно-таки узком кругу. Но в целом народа было достаточно много, если верить организаторам, больше 2500 человек посетило этот фестиваль на ВДНХ.
ещё 4 фото
Так что история сложная. Можно болеть за каждую из сторон, говорить, что и эти не правы, и те не правы, но в целом, из-за того, что произошло в прошлый и позапрошлый год, пробиваться в информационную сферу, рассказывать всем о фестивале авторам было достаточно сложно.
Ваш покорный слуга Хаст участвовал во всём этом деле в рамках жюри. То есть, мне прислали приглашение, сказали "хочешь попробовать игры? Посмотреть, оценить, побывать в жюри?" Я такой "что бы и нет-то?". Игры есть игры, разработчики все разные, у каждого разработчика своё отношение, свои проекты... и поэтому оценивать их по фестивалю и не давать им шанса показать себя - это было бы предвзято. По крайней мере, это моё личное мнение, поэтому я с удовольствием поучаствовал.
Вот и сегодня вам буду об этом всём рассказывать) Итак, ИгроМир = Игропром? Нет, потому что бюджеты совершенно не те, потому что это инди-разработчики, стенды небольшие, ивенты небольшие... Но, в то же время, на ИгроМире обычно у нас участвовало где-то 10-15, ну максимум там 20 проектов, и из них пяток очень-очень крупных, ради которых, по сути, и приходили на выставку... а также ради всяких там ивентов, подарков, розыгрышей всевозможных видеокарт, мышек, клавиатур. В общем залутать-посмотреть-поиграть новинки.
пара фотографий с ИгроМир 2019
Побывать на закрытых показах крупных проектов, так, например, на последнем ИгроМире были стенды Киберпанк 2077 и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ ). Кодзима приезжал, плюс совместно с ИгроМиром проходил фестиваль ComicCon, где комиксы, манга продавались, косплей-фестивали и вот это вот всё. Но стоит сказать, что на Игропроме тоже был так сказать косплей-фестиваль.
ещё немного косплея
Были приглашены косплееры, которые могли бесплатно пройти на фестиваль на ВДНХ, поучаствовать в дефиле, конкурсах и в целом показать себя посетителям. Единственное, о чём опять же стоит упомянуть - всё это дело организовывалось при поддержке правительства, а значит были определённые требования, в том числе чтобы косплей не нарушал законодательство РФ.
К сожалению, тут тоже организаторы косякнули, хотя есть мнение, что это был не косяк, а специально продуманная акция для того, чтобы такие крупные каналы и источники как Двач и IGM рассказали о них наконец-то своим подписчикам. Пускай и в негативном свете, но хотя бы так. Плохая реклама - тоже реклама. Есть такое мнение, но правда это или неправда - никто не узнает. В чём заключалась суть? Требования были довольно-таки жёсткими, а в качестве примера были приведены всякие князья, Василисы Прекрасные, Чебурашки... ну, вы поняли, этакий "исконно-славянский косплей". А вот сексапильная 2B - запрещено, никакой там обнажёнки, пропаганды гомосексуализма и вот этого вот всего. По законодательству всё логично, но сформулированы требования были не очень правильно. Сразу же возникало ощущение затягивания гаек и чрезмерного контроля со стороны государства.
Начался срач, мол, "...вот, они там запрещают, только православные косплеи!". Но на самом деле всё было не так. Потому что были косплеи в том числе и 2B, просто запрещены, например, откровенные костюмы, где почти оголены причинные места, в целом же приходить в костюмах зарубежных героев и персонажей вполне можно было. Что люди и делали. Проблема формулировок...не знаю, возможно smm-менеджмента?
больше косплея богу косплея!
Может быть в следующем году они немножко по-другому сделают, посмотрим. Но по факту всё было гораздо проще, чем блогеры и некоторые СМИ расписывали, обвиняя организаторов в зашоренности. К тому же, заявки от косплееров рассматривали не организаторы Игропрома, а арендодатели, которые на ВДНХ и давали площадку. То есть фактически ВДНХ и принимал косплееров в формате "что можно, что нельзя, кого-то пущать, кого-то не пущать".
Поэтому, с точки зрения претензий к Игропрому у меня, например, таких нет. Вот основная предыстория ко всему этому фестивалю с интригами и расследованиями.
Было 50+ инди-игр, 50+ стендов, были несколько стендов различных компаний - это захват движений, школа дизайна-моделинга-программирования (всё что связано с индустрией игр и разработкой). Был отдельный стенд-фестиваль от Стримфеста, где они рассказывали, как лучше стримить, какие игры люди любят смотреть, проводили различные конкурсы, в том числе и танцевальные. В целом развлекали народ, делились своими знаниями. Были также приглашённые гости, которые проводили лекции в отдельном зале с большим проектором.
фотографии с "более официально-деловой" части феста
Единственное, что я могу сказать - в дневное время на стене практически ничего не видно было. Поэтому с этой точки зрения косяк, конечно. Всё, что они показывали при помощи проектора, всевозможные слайды, презентации - всё это было очень-очень-очень блёкло.
Но можно было спокойно задавать вопросы, рассказывали про то, как вообще работает игроиндустрия, где сейчас финансирование найти, как работает Steam, как работает VK Play, как выходить на площадки, полезные личные истории из разработки. Это было больше интересно разработчикам, приглашённым гостям и СМИ. Можно было посидеть в течение всей выставки, посмотреть, послушать, оценить, как всё в целом работает.
Но мне было не шибко интересно, я с индустрией знаком, поэтому пошёл сразу в тот отдел, где непосредственно показывали игры. Подошёл почти к каждому стенду, пообщался с разработчиками... Так что расскажу, что из себя представляют эти игровые проекты. Как всегда быстренько: название, основное, что нужно знать об этой игре, и геймплей. Поехали!
Life after end / Жизнь после конца - 7/10
Как гласит описание, "это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где игроку предстоит выживать в постапокалиптической Сибири". Проект понравится всем, кому по душе игры с постсоветской и советской атмосферой, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Day Z. Выглядит отлично, что касается жанра - выживастик есть выживастик. Кому нравится постапокалипсис и Сибирское окружение - рекомендую.
One Way Home - 7,5/10
Игра, кстати, которую я очень сильно жду, потому что мне она очень понравилась. Я фанат Little Nightmares) И когда я играл в демку One Way Home, были вайбы вот как раз этого хоррора. Только в данном случае у нас зомби-апокалипсис, мы убегаем не от монстров, не от каких-то там непонятных фэнтезийных существ, а от зомбяков-мертвяков. Пытаемся выжить, решаем головоломки, иногда даже сражаемся. У игры интересный и довольно-таки глубокий сюжет с продуманными персонажами. Посмотрим, что из этого выйдет, очень большие надежды на этот проект.
Fallen Seeds / Зерна упали в землю - Трейлер (ВК) - 7/10
Тмутаракань - 7/10
скриншоты из игр
Fallen Seeds и Тмутаракань - очень приятные, очень красивые визуальные новеллы. Мне очень понравилось, что персонажи постоянно меняются, они действительно показывают эмоции, отображается движение тел, в обеих играх есть вариативность, отдельные истории. Эти игры никак не связаны друг с другом, но разработчик у них один. Одна игра, Тмутаракань, в фэнтези-вселенной, а Fallen Seeds - это у нас больше sci-fi. Для фанатов жанра очень рекомендую.
Ориентир - 6,7/10
Ещё один интересный проект, который рассказывает историю национального парка "Земля леопарда". Имеет очень приятную визуальную составляющую, интересные головоломки и диалоги. Играется легко и интересно. Буду следить за этим проектом.
Сердце Алтая - 5/10
Почти то же самое, только про Алтай) При этом проект выглядит немножко проще... хотя, да какой немножко, гораздо проще. Посмотрим, что ребята сделают дальше, а пока квесты, головоломки и диалоги ощущаются гораздо проще и менее интересно, но в целом, как развивающий и такой вот "полезный игровой проект"- достойно.
Василиса и Баба Яга - 7/10
Довольно-таки короткая приключенческая игра, но очень хорошая с точки зрения визуальной и звуковой составляющих. Да и интересный сюжет есть, основанный на русских сказках. Определённо зайдет тем, кому понравилась игра "Человеколось".
Солнышко светит, что ещё нужно - 6,8/10
Несмотря на то, что это, казалось бы, типичная визуальная новелла, в ней присутствуют интересные головоломки, когда вы перетаскиваете слова из одного окна в другое под предлогом формирования того, как главная героиня воспринимает информацию, которую ей говорят. Как говорит разработчица:
Фраза "Хороший проект, надо только пару ошибок исправить" для неё превращается в "Даже такую простую вещь не можешь сделать"...
Это история о человеке, который хочет быть хорошим, хочет быть полезным обществу, учиться на отлично, иметь со всеми хорошие отношения, но при этом сам по себе человек замкнутый, кажется брошенным и одиноким... Одним из главных вопросов игры станет попытка понять "а чего я на самом деле хочу?".
Количество медиа, которое можно прикрепить к посту закончилось, так что дальше трейлеры будут ссылками, сорян, если что - весь геймплей можно посмотреть в видеообзоре.
The Exclusion Zone / Зона отчуждения (трейлер) - 6,8/10
Ещё одна игра, которая представляет собой некую смесь Day Z и Сталкера. Мутанты, выживание, прокачка, исследование... интересно, но при этом местами выглядит пусто, даже, если учесть, что это очень ранняя версия проекта. Возможно, в будущем будет более насыщено.
Песнь Копья (геймплей)- 6/10
Хорошая тактическая игра для всех фанатов жанра тактика, а также для тех, кто скучает по хорошим частям Героев Меча и Магии. Рекомендуется к ознакомлению, выглядит приятно, играется бодро. Следите за проектом, если вам по вкусу подобный жанр.
Коловрат (трейлер и геймплей ранней версии) - 6,8/10
Это, кстати, претендент на "настоящий русский AA-проект". Потому что с визуальной точки зрения выглядит очень приятно, уж точно не хуже нашумевшей "Смуты", играется также хорошо и бодро. При этом, опять же, это добротная такая экшн-RPG с различными вариантами прокачки, глубокой историей и интересным миром. А ещё в игре есть элементы рогалика, но для кого-то это будет как плюсом, так и минусом.
Highly Likely (трейлер) - 7,5/10
Ооооочень приятно выглядящее 2D-приключение, рассказывающее историю Миколы. Есть юмор, есть трагикомедия, играется легко, приятно. Вспоминаются классические игры про Петьку и Василия Ивановича, даже некоторые культовые квесты "Дайдаликов".
Synchro: Bright Future (трейлер) - 7/10
Игра примечательна сильной... очень сильной визуальной составляющей в стиле комиксов. Пошаговая боёвка с глубоким сюжетом, прокачкой персонажа и в целом для тех, кто любит подумать.
Atrophia: Diseased Lands / Атрофия: Проклятые земли (трейлер и геймплей ранней версии) - 6/10
Экшен-RPG, которая на самом деле претендует на звание ААА-проекта. Как минимум потому, что над игрой работают более 100 человек. Сейчас игра выглядит средненько, потому что она на ранней стадии разработки, но при этом такие элементы, как окружение, атмосфера, прокачка персонажей уже сейчас выполнены очень-очень хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет. Я бы советовал следить за игрой.
Среди волн (тизер-трейлер) - ?/10
Как говорится, "очень интересно, но нифига не понятно". Потому что игра находится на стадии пре-альфа, поэтому, судить о нём очень рано. Может быть что-то и выгорит, может быть и нет. Но теперь вы знаете, что вот такая игра от русских разработчиков существует).
Voiceover / Войсовер (трейлер) - 8/10
А вот этот проект выгорит! Скорее всего выгорит) Потому что выглядит офигенски, и вообще очень необычная игра. По сути, вы сражаетесь в рамках перепалки с NPC и, опираясь на свои внутренние голоса и фобии, можете использовать не только свои личные навыки общения, но и "их" умения. Отличный дизайн, необычный подход к сражениям и тонна отсылок, сарказма и тлена дворов из 90-х. Что ещё подкинет нам игра в дальнейшем?
Escape from CALYPSO (трейлер) - 6,4/10
Это Sci-fi метроидвания с элементами хоррора и выживастика. Скажу так, изначально я к этому проекту относился скептически. Потому что мне не очень понравилось бегать из одной комнаты в другую, когда сами комнаты мало отличаются друг от друга. Но когда я поиграл в обновлённую версию на live-выставке на ВДНХ, пообщался с разработчиком, то преисполнился оптимизмом. Потому что увидел уже другие помещения, увидел прогресс проекта, плюс, пообщавшись с автором, я увидел его сильное желание прислушиваться к аудитории и развивать игру. Разработчик не поступает как многие "уткнувшись только в свою позицию". Он действительно хочет сделать качественный проект. Обычно разработчики говорят "да-да, учтём" и на этом всё заканчивается, а тут человек буквально записывал идеи и фидбэк от посетителей стенда, чтобы потом всё это проанализировать. Одно это уже достойно уважения.
Exilium (трейлер) - 6,2/10
Мрачный аналог игры "Как достать соседа", только на месте нашего протагониста вы выступаете в роли экзорциста. Приходите в дом, а там будет несколько разных домов с разными монстрами, точнее как монстрами, это же по-сути получается человек, в которого вселился в демон... В общем, вам нужно понять его привычки и повадки, а дальше бродите по дому, выполняете определённые действия, и всё это с целью изгнания этого демона из человека. Выглядит недурно, играется хорошо, но не сказать, что завлекает прям очень сильно. Однако кому понравился первый Beholder - возьмите игру на карандаш.
Knock on the coffin lid / Стук по крышке гроба (трейлер) - 7/10
Выглядит игра с точки зрения анимации простенько, как будто бы запустил браузерную flash-игру, но при этом сама картинка и стиль очень приятные. Казалось бы, это обычный карточный рогалик, но когда вы увидите карту... там выборов вариантов развития событий "жопой жуй" и при этом сюжетная составляющая у этой игры гораздо больше и гораздо сильнее, чем у многих других схожих проектов. Поэтому если вы фанат карточных рогаликов - настоятельно рекомендую!
Rekesh Gaal / Рекеш Гаал (трейлер) - 5,8/10
"Это ролевая компьютерная игра с видом сверху в мрачном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций...". Изначально, ещё на прошлогоднем онлайн-фестивале, я относился к этому проекту предвзято. Потому что выглядел он как сборная солянка из разных ассетов: вот вам инструментарий, вот вам враги, непонятная боёвка, непонятная система развития, делайте что хотите... никакого сопровождения, да и в целом связь между элементами была топорная и игралось это всё плохо.
Но на выставке уже был доработанный, я бы даже сказал "проработанный" проект. Неполный, естественно, потому что стадия разработки очень ранняя, да и работают над игрой всего два человека, но при этом игралось это дело уже гораздо бодрее. Сейчас есть достаточно глубокая система прокачки и развития героя, интересный концепт ковенантов, когда вы, выполняя условия своего ковенанта, можете вызвать, например, босса другого ковенанта, победить его и получить умение, доспех или оружие подходящее для вашей прокачки. Мрачно, заморочная Diablo-подобная система экипировки, только вы не привязаны к классу, а можете стать одновременно и магом, и лучником.
Eclipse | Затмение (трейлер) - 4,5/10
"Экшен-RPG, которая сочетает в себе механики ностальгических hack&slash игр и динамику современных action проектов". На самом деле описание не совсем точное, можно было бы сказать, что это скорее сочетание классических фэнтезийных hack&slash игр и sci-fi проектов. В этой игре вы себя почувствуете как в Elex. Тут есть луки, есть мечи, есть некое подобие магии, но при этом имеются и sci-fi элементы, как насчёт плазменной винтовки? Выполнено всё в ярких и красочных тонах. Такой визуальный стиль мне по душе.
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (трейлер) - 5,5/10
Это симулятор строительства фэнтези королевства с непрямым управлением героями и с элементами tower defense. И как tower defense игра выглядит очень недурно. Красивые модели, интересная боевая система Так что фанатам жанра очень рекомендую.
The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки (трейлер) - 7,2/10
Добротно сделанный хоррор, где мы бродим из точки А в точку Б, собираем предметы C, приносим их в место D... всё это комбинируем, по пути пугаемся скримерами... Таких проектов вагон и маленькая тележка, но этот сделан вполне себе качественно и имеет особенность: мы можем путешествовать по мирам через картины. Поэтому мы будем оказываться в совершенно разных локациях, нет такого, что придётся большую часть времени бегать по однотипным комнатам. Так что разнообразие в локациях точно будет, да и атмосфера в игре не уступает оригинальному Layers of Fear, которым авторы явно вдохновлялись.
The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл (геймплей) - 6,6/10
Игра представляет собой более красочный аналог Potion Craft: Alchemist Simulator, да и цель такая же: к вам приходят посетители, вы делаете для них зелье, если угадываете их желание и состав зелья - всё получается хорошо, если не угадываете - всё получается не очень. Со временем вы открываете новые рецепты, болтаете с персонажами, продвигаете сюжет... выглядит приятно, создаётся командой из восьми человек. Так что надежда на то, что выйдет что-то прикольное в рамках этого жанра есть.
Slavania (трейлер) - 6,7/10
По сути, это классический экшн-платформер с элементами метроидвании в славянской стилистике. Есть интересные геймплейные решения, связанные с оружием и вариативностью. Не даром в описании говорится, что "душа героя после смерти была заточена в его копье и являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон...".
Да и в игре вполне себе приятная для такого жанра картинка. Так что хороший вариант для фанатов приключенческих экшен-платформеров.
Multitales / Мультисказки (трейлер) - 5,4/10
Изначально это был эксперимент, ребята быстро сделали демку на одном из фестивалей, игралась она прикольно, людям понравилось... так что разработчики решили расширить это дело до самостоятельного большого проекта. Развлекались-развлекались, да сделали нормальный top down экшен.
Grandmother's Tale (трейлер) - 6,8/10
Помните, была игра Valiant Hearts: The Great War? Это то же самое, только в рамках событий Второй мировой войны. Грустная история, хороший визуал, интересные головоломки. В общем, стоит попробовать.
День, который забрал тебя (трейлер) - 5,5/10
Классическая визуальная новела. Посредственная... средненькая... ну, может быть чуть-чуть выше средненького визуальна составляющая. Огромное количество вариантов развития событий, ветвистый сюжет и несколько концовок. Однако кроме вариативности для себя я в игре не нашёл ничего интересного. Может, просто вкусовщина?
Чернь (трейлер) - 4,5/10
Чем-то напоминает классическую Готику. Играется довольно-таки весело, но топорно. Визуальная составляющая также средненькая. Возможно, что когда-нибудь вырастет во что-то очень классное, но этого явно нужно подождать.
3х9 Царство: Дорога приключений (трейлер) - 6,7/10
Классический квест, приятная визуальная составляющая, достойный сюжет (вполне интересный, а не как обычно "для галочки"), прикольные персонажи... но в целом - это обычный квест для детей и подростков. Взрослым он будет почти не интересен.
КнигаКит (трейлер) - 6,5/10
Фактически - это приложение с головоломками и сказками. Рассчитано на детей от 2 до 4 лет. Для взрослых не представляет из себя интереса, но при этом игр, которые действительно хороши и подходят под обозначенную возрастную группу мало. Как отец двухлетнего карапуза рад, что такие игры есть. На Мишке протестировал, Мишке делать тортик и слушать сказки было интересно. Так что, не Бодо Бородо (кто знает тот знает), но годно.
Roads of Destiny / Дороги судьбы (трейлер) - 6,8/10
Экшен-RPG с двумя персонажами из разных миров... что-то там связанное с судьбой, переплетением нитей судеб. Ожидается довольно-таки глубокий сюжет, уже есть интенсивная боёвка, но при этом проект мотает из стороны в сторону. Разработчики ещё не приняли окончательного решение, как будет выглядеть игра в итоге, сначала была камера из глаз, потом top down как в Divinity, сейчас чуть ближе, был вариант "из-за плеча". Ну и связанные с камерой механики менялись, восприятие и боевая система... Поэтому посмотрим-последим, можно добавить в список желаемого. По крайней мере сюжетно выглядит интересно.
The Last Panelka (трейлер) - 4/10
Интересная концепция менеджмент-выживастика, очень похожа на Fallout Shelter, но при этом гораздо мрачнее. Однако ждать многого от игры сейчас не стоит, потому что проект находится в стадии заморозки и словно белыми нитками шит.
Как в старой сказке (трейлер) - 3/10
Ребята взяли за основу классические экшн платформеры. Но! Анимации, динамика и боёвка - все составляющие игры очень сырые. Хотя идея совместить всё это с персонажами из песен группы Король и Шут интересная. Сейчас ребята бьются, чтобы получить права на использование этих материалов, посмотрим, что у них выйдет.
Успованка (трейлер) - 4/10
Классический карточный рогалик. Внешне минималистичная игра, цветовая гамма как у эмо, имеется хоррор-составляющая. Играется вполне бодро, но проект пока слишком простой.
Дорога Правопорядка (трейлер) - 3/10
Проект(ы)-эксперимент(ы). Даже не столь эксперименты, а скорее поджанр трэш-игр. Кому-то интересный, кому-то нет. Я не нашёл ничего примечательного.
Домашний сад Лулу (трейлер) - 5,5/10
Приятный милый кликер, простая рисовка, обычная убивалка времени. Выращиваешь растения, собираешь лягушек, делаешь всякую милую фигню... для тех кто любит стиль LoFi.
Saturated Outer Space / Насыщенный космос (трейлер) - 4,5/10
По официальному описанию - это пошаговая тактика в sci-fi сеттинге с элементами RPG, стелса и с захватывающим сюжетом. Но пока на деле ни на выставке, ни в рамках онлайн фестивалей я сюжет не почувствовал. Вот вы, вот враги - сражайтесь. А так - простой клон Xcom без изюминки.
Легенды Гальвстрамма. Книга I. (трейлер) - 4/10
Обычный Point and Click квест. Визуально выглядит средненько, даже чуть ниже средненького, на бумаге - интересный сюжет, на практике вполне интересные диалоги. Но минимум анимации и продолжительность довольно-таки короткая. Так что многого от игры не жду.
Revival World / Возрожденный мир (трейлер) - 4/10
Русский ответ DOTA! На самом деле шучу... но не очень, потому что да, это жанр MOBA, да и за основу взяты механики Prime world. То есть вы сражаетесь на линии против NPC, против других игроков и главная цель - уничтожение вражеской базы. Помимо этого у игры планируется PvE-режим, где вы сможете прокачиваться и развиваться. На момент запланированного выхода в ранний доступ дадут пару героев... но пока непонятна система монетизации. Учитывая, что игра на очень ранней стадии разработки, да и сложность борьбы с F2P проектами... всё это пока не внушает оптимизма.
Геннадий (трейлер) - 6,4/10
Хардкорная смесь кровавого кислотного субстрата и чёрно-белого комикса! Очень классно сделаны анимационные вставки, но при этом сама игра выглядит довольно-таки блекло. Потому что всё в чёрно-серый тонах, местами ничего толком не разглядишь.
Choice of Life: Wild Islands / Выбор жизни: Дикие острова (трейлера нет) - 5,5/10
Игра про выбор. Вы делаете выборы среди карточек, смотрите последствия, в зависимости от них у вас появляются новые выборы и т.д. Куча концовок, веселье, местами смерть) Кстати, это уже будет третья игра серии, предыдущие две получили 89 и 96% положительных отзывов из 825 и 477 соответственно. Так что вы можете заметить, насколько я предвзят в личной оценке проектов ;)
Jaws&Claws / Неестественный отбор (трейлер) - 4,5/10
Классика русской озвучки, Jaws&Claws перевели как Неестественный отбор... Выглядит как flash-игра, играется также. Фишка в показе сюжета через телевизионные вставки есть, но в целом проект не сильно примечательный. Ничего сверхъестественного, как говорится.
Сверхъестественное / Supernatural: The Game (трейлер) - 4,5/10
Не обольщайтесь, ребята пока ещё не получали права на использование тайтла. Поэтому игру они будут выпускать бесплатно, чтобы показать её людям, а потом, если всем понравится - собрать денежки на донатах и выкупить лицензию на вторую часть. Поэтому посмотрим, что выйдет, для фанатов может быть и годнота получится.
Stay Alive / Остаться в живых (трейлер) - 2/10
Проект-мечта разработчика-одиночки. Потихонечку сидит, пилит, создаёт свою любимую игру. На данный момент выглядит очень плохо даже для трэш-выживастика.
Великие племена (трейлер) - 5,3/10
Игра в жанре глобальной пошаговой 4x-стратегии. На самом деле масштабный проект, ребята сделали практически собственный движок, но выглядит игра блекло и не запоминается совершенно ничем. Даже разделение фракций на различные цивилизации/племена - всё это плюс-минус однотипно. Да, есть уникальные отличия в прокачке, но визуально всё масло масляное.
GeoColiseum (трейлер) - 3/10
Top-down шутер с элементами стратегии в реальном времени. Больше-то сказать и нечего. Строишь, стреляешь... динамично выглядит, но слишком простенько для 3D картинки. Если не считать границ зон в виде гор, игра абсолютно плоская. Да, можно использовать строения как укрытия и разваливать их выстрелами из ракет, но при этом гладкая как каток земля - это уже моветон.
iSavvy Education / АйСевви (трейлер) - 6,5/10
Да, вы правильно поняли это Minecraft, но Minecraft в основе. По сути это готовый обучающий комплекс, через который преподаватели могут рассказывать ученикам разные науки. Сейчас, насколько я понимаю, есть только математика, но в дальнейшем планируется физика, химия и другие предметы. Этакое обучение через игру.
Marfa / Марфа (трейлер) - 6/10
Классическое point and click приключение, рисовка как будто бы акварелью, приятно выглядит, приятно играется, но никак нельзя сказать, что это масштабный проект. Нишевый, интересный, красивый, но очень маленький.
The Way of the Tray / Путь Подноса - 5,4/10
трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин
Это минималистичная, приятно выполненная игра в стиле pixel-art, где вы общаетесь с посетителями, составляете заказ и пытаетесь уместить его на один поднос. Простенькая убивалка времени, но со своей задачей справляется на ура.
_________________________
Уффф... почти все 30 тыс. символов, что даёт Пикабу для написания поста использованы. Вот такой вот вышел Игропром в этом году. Неоднозначный, местами неожиданный, но тем не менее - интересный.
Для себя я отметил Life after end, One Way Home и Escape from CALYPSO. А вот Люми приглянулись Марфа, Fallen Seeds, Тмутаракань и Домашний сад Лулу.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Сходил на ИГРОПРОМ
Участвовал в фестивале и как гость и как участник. Хорошо, что он прошел!
Игровая индустрия в России: 7 ключевых трендов 2023 года
Несмотря на все сложности, проявившиеся в связи с ситуацией в мире, игровая индустрия в России продолжает развиваться. Крупные компании оказывают поддержку отечественным разработчикам, а российские продукты занимают лидирующие позиции в игровых рейтингах. Например, игра Atomic Heart от VK Play получила 1 место в мировом чарте продаж Steam и была признана лучшим стартом в истории Focus Entertainment. О том, какие главные тренды можно наблюдать в индустрии сегодня, рассказывает заместитель руководителя проекта российской компании по организации и проведению фестивалей, конференций и других мероприятий в области разработки игр Игропром Козлова Анна.
Игры в славянском сеттинге
В этом году российские разработчики делают упор на славянский сеттинг в своих играх. Продукты, основанные на славянской мифологии, создаются и выходят в релиз как на российских, так и на зарубежных площадках. Помимо применения славянского сеттинга, некоторые разработчики прибегают и к сеттингу современной России, используя в своих проектах существующие в нашей стране локации.
Например, историческая Action RPG «Смута» посвящена событиям Смутного времени. Главный герой принимает личное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в Битве за Москву, и в других исторических событиях заданного периода, шаг за шагом исправляя ошибки своего прошлого. А Slavania – это метроидвания в мире сказок Руси с охотой на боссов, которые точно не будут терпеливо дожидаться вас в своем логове. В еще одной игре — «Сердце Алтая» — молодая блогерша отправляется в Республику Алтай, чтобы создать новый уникальный материал для своего канала о затерянном городе Алатырского царства, некогда существовавшего еще в XVII веке.
Использование нейросетей
Отечественные разработчики стали чаще прибегать к генерации контента при помощи нейросетей. Игры с 2D графикой особенно подвержены этому тренду. Нейросети позволяют создавать фоны и персонажей, дарят творцам идеи и вдохновение, а среди игр, выпущенных в России, можно уже сейчас найти проекты, полностью построенные на контенте от искусственного интеллекта.
Например, Mechahearts — визуальная новелла в атмосфере стимпанка, которая нарисована с помощью нейросети Midjourney с небольшими вкраплениями Dall-e 2. А ее запутанный и неординарный сюжет объединяет в себе жанры хоррора и приключений.
Социально-значимые игры
Не меньшей популярностью сейчас пользуются и социально-значимые проекты, при помощи которых разработчики поднимают важные и близкие для пользователей темы. Такие игры помогать игрокам справляться с проблемами разного рода, искать ответы на беспокоящие вопросы и даже разбираться в себе.
Примером этого тренда служит компьютерная игра в атмосфере России середины десятых годов «Солнышко светит, что ещё нужно». Это история о девушке-студентке Зое, которая пытается выйти из ловушки «плохого дня», чтобы справиться с подавленностью, низкой самооценкой и вернуться к нормальному состоянию.
Развитие инди-сегмента
Но стоит признать, что практически вся игровая отрасль в России сегодня построена на инди-сегменте, который пытается встать на ноги и активно развиваться. Сейчас инди-студии как никогда могут проявить себя. Для этого у них есть все условия: большое количество сообществ, готовых поддержать разработчиков, джемы и фестивали, всероссийские конкурсы, поддержка от государства. Количество инди-команд растет, а студии все чаще заявляют о себе.
Джемы, конференции, фестивали
2023 год стал годом джемов, конференций и фестивалей, проводимых в России самыми разными сообществами и организациями. Студии пытаются показать себя, принимают участие как в онлайн, так и в оффлайн мероприятиях.
Например, в августе в Калининграде прошел очередной PlayPort FEST, а следующим масштабным событием станет Фестиваль ИГРОПРОМ в Москве на ВДНХ, который пройдет с 7 по 8 октября при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив.
Импортозамещение
Когда нас ограничили в ресурсах, возникла необходимость создавать собственные проекты. На место ушедших из страны Фестивалей, приходят другие, а в России начали работу над первым русским движком Nau Engine.
В его разработку компания VK инвестирует 1 млрд рублей, а «Дорожная карта» развития игровой индустрии с 2024 по 2030 год предусматривает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все электронные устройства.
Поддержка государства
Также государство объявило об оказании поддержки IT-сфере, предоставляя им гранты, бонусы и привилегии. Так, Президент РФ В.В. Путин поручил к 30 сентября подготовить предложения по продвижению российских видеоигр на рынки БРИКС. А руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников до этого попросил президента помочь с выходом на рынок Китая. На предстоящем Фестивале ИГРОПРОМ на ВДНХ 7-8 октября Василий Овчинников выступит как партнер и главный спикер.
Находятся и коммерческие организации, готовые оказывать поддержку инди-студиям. Например, Lesta Games до конца года вложит 100 млн руб. в проведение турниров по «Миру танков» и запустит киберспортивную лигу по дисциплине, а VK Play готовится провести турнир по CS:GO 2.
Игровая индустрия в России не стоит на месте, а на рынке появляются все новые тренды, способные захватить интерес аудитории. Основной акцент разработчики делают на славянский сеттинг, использование нейросетей и инди-сегмент. А российские компании оказывают большую поддержку отечественным студиям.
"мертвые души" [ВК плей]
Постепенно раскрывая мрачную историю поселка, игрок будет сталкиваться с мистическими явлениями, преследующими его, а также с таинственными фигурами, скрывающими свои истинные намерения. Пугающие моменты и непредсказуемые повороты сюжета создадут захватывающую атмосферу страха и тревоги.
https://vkplay.ru/play/game/deadsouls_nodel/
ВНИМАНИЕ, игра активно развивается (читайте: находится на стадии разработки)
возможны обновления и дополнения.
Раздача до 11.08.2023
Цена без акции 317₽
П-3 в реальности
Тут Atomic heart из каждого утюга на пикабу, а главного героя так никто и не представил...
Знакомьтесь - актёр Александр Ломов, он же П-3.
Финальный этап с фестиваля ИГРОПРОМ
Сегодня мы станем частью эксперимента, сыграем в ККИ для эмо, ощутим боль малого бизнеса, настоящую боль от сверхреалистичного симулятора, потратим госбюджет на шакалов и начнём восстание против котов!
А всё потому, что мы посмотрели и оценили оставшиеся 15 игр с фестиваля ИГРОПРОМ. Напомню, что само событие посвящено играм от небольших самостоятельных команд до 7 человек, а некоторые из проектов вообще создаются в одиночку и выглядят круче кое-каких поделок от крупных контор. Хотя есть и странные вещи. Например, покопавшись в сети я узнал, что бюджет одной из самых простых игр фестиваля составил...
Но, обо всём по порядку, поехали!
WItchcrafty / Колдунство
Жанр: платформер с элементами метроидвании
Стадия разработки: готовый проект
Человек, участвующих в разработке: 2 (PigeonDev)
Откуда: Иркутск
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Что-то странное происходит в Королевстве - леса заполонили хищные растения, их миролюбивые народы ополчились друг на друга, а глубоко в недрах шахт снова стали замечать гоблинов. Маленькой волшебнице предстоит начать свое путешествие в поисках правды и ответов...
Мнение: Игра обладает приятным визуальным стилем, задорным "8-битным" музыкальным сопровождением и отзывчивым управлением. Есть небольшие проблемы с хитбоксами, но они скорее на стороне игрока, так как вы зачастую можете достать врага, стоящего на платформе выше вас, и при этом находиться в "безопасной зоне". Но такое явление часто встречалось в тех же NES-играх, так что вполне аутентично.
Сюжет незатейлив, а вот характеры персонажей прописаны хорошо. Диалоги то и дело выдают интересные перлы, так что пропускать их не хочется. Стоит отметить, что это не совсем метроидвания. Да, в игре есть подобие открытого мира с зонами, недоступными до поры до времени, но по факту мир разделён на несколько локаций-глав с возможностью перемещения между ними.
И так как игра уже готова, нельзя не упомянуть о её продолжительности. При должном умении её можно пробежать за 2 часа, а расслабленное прохождение с поиском секреток займёт часа 3-4. Однако это будет вполне приятным и лёгким времяпрепровождением. Вызов игроку WItchcrafty практически не бросает, стремясь скорее просто развлечь.
Предварительный вердикт: Очень приятный, но при этом довольно простой платформер для всей семьи.
The Hungry One (Голодный)
Жанр: ретро-хоррор
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 1 (munchkin_iii)
Откуда: Новосибирск
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Вам предстоит взять на себя роль ученого секретной лаборатории и попытаться изучить потенциал искусственного интеллекта, засевшего в старом компьютере. История о виртуальном мире мечты, одиночестве и маленькой девочке, потерявшей свою собаку.
Мнение: Люблю такие штуки. Вот за что по-вашему фанатеют от таких игр как SCP, Control, Doki Doki Liturature Club или Undertale? Ты нихрена не знаешь что будет в следующую минуту. Разработчик отлично играет с пользователем, ломая четвёртую стену, причём даже не четвёртую, а... хотя нет, не буду спойлерить. В Steam есть бесплатная демка, прохождение которой занимает от силы минут 15, но оно того стоит.
Предварительный вердикт: Отвратительно простая, но при этом удивительно затягивающая игра. Это один из тех проектов, которые с лёгкостью умеют удерживать игрока у монитора, потому что дарят ему прекрасное чувство неизвестности.
The Pharody / Цэ Пародья
Жанр: пародийная экшен-RPG
Стадия разработки: типа-релиз
Человек, участвующих в разработке: 1 (Александр aka Prizrakh)
Откуда: Тюмень
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Средневековая инквизиция. Невежество и беззаконие. Главный НПЦ — монах. Алкоголик и карьерист. Мечтает стать во главе церкви. Протагонист, сам того не подозревая, помогает сбыться его мечте...
Мнение/Предварительный вердикт: Пародия ради пародии и пародией погоняет. Если вы играли в Goat Simulator и вам по нраву такие игры - милости прошу. Топорное исполнение всего и вся под соусом шуток, издёвок и сарказма. "Специфическая" игра.
Veliri
Жанр: аркадная гонка
Стадия разработки: бета
Человек, участвующих в разработке: 1 (TrashPony)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): "Зарабатывайте ресурсы и боевой рейтинг в боях, чтобы создавать новое оружие и технику, торгуйте с другими игроками на рынке, выполняйте миссии и станьте королём арены..."
Мнение/Предварительный вердикт: По факту это классическая браузерная гонка с пострелушками, но так как других игроков нет, оценить её увлекательность не представляется возможным.
Chickenoidz Super Party
Жанр: кооперативный аркадный батлер
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 2 (RaveGameDev)
Откуда: Воронеж
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Скоротечные петушиные поединки с другими игроками. Подходит для веселой вечеринки с друзьями или эпичной битвы по сети с противниками со всего мира. А если живых игроков не найдётся, вместо них будут злобные ИИ.
Мнение: Очередная вариация аркадной соревновательной игры для небольшой компании. Несколько сражений на разных картах, длящиеся в течение буквально пары минут каждое. Однако всё сделано качественно. Хитбоксы честные, управление отзывчивое, музыка, визуал и игра в целом не вызывают нареканий.
Предварительный вердикт: Неплохой вариант соревновательной аркады для компании друзей, но чего-то уникального игра не предлагает, поэтому не выделяется на фоне десятков других подобных проектов.
Uspavanka
Жанр: карточный рогалик
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 2 (Сон Собаки)
Откуда: Курск
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Что, если в провинциальной России найдутся детишки настолько суровые, что смогут одолеть гнусных тварей из снов? Отпетыми смельчаками оказались трое простых славянских ребят – Борис, Дора и Иосиф. Почему именно они – неизвестно, ведь в реальной жизни их объединяло только три вещи: эти дети не ели свинины, всегда слушались своих родителей и родились в районе Курской магнитной аномалии.
Мнение: Если ты задавался вопросом "куда делись все эмо", то вот ответ: они теперь в этой игре. Цветовая гамма, сюжет, способности персонажей, описание карт... буквально всё это возвращает нас в 2000-е года. Плохо ли это? Скорее нет, потому что данный стиль всё-таки выгодно отличает игру от других подобных ККИ. Вместо полоски НР у нас уровень ужаса, а для защиты мы должны повышать безразличие...
Радует изрядная доля саркастичного юмора в игре. Разработчики постарались сделать забавным всё, до чего дотянулись. Начиная от описания способностей и заканчивая всеми монстрами. Чего только стоят лось-подпивасник и акула-куряга. Но вот не переборщили ли они?
Что касается механик, то с одной стороны они простые: битвы проходят 1 на 1, без каких-либо перемещений во время сражений. Но карт большое количество и каждый герой имеет скрытые механики. Плюс предметы, бонусы и эффекты... так что Uspavanka вполне может затянуть на долгие часы.
Предварительный вердикт: Простой с точки зрения визуала карточный рогалик, но при этом с уникальной стилистикой и задумкой. Если вы скучаете по субкультуре эмо - игра мастхэв.
IKO39 (Айка 39)
Жанр: sci-fi приключение с головоломками
Стадия разработки: готовый проект
Человек, участвующих в разработке: 7 (VD Games)
Откуда: Красноярск
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Космическая станция IKO на одной из колониальных планет перестала выходить на связь. Опытный инженер Кейси должна выяснить причину поломки. Прибыв на планету, она понимает, что это далеко не главная проблема колонистов...
Мнение: Странная ситуация. В рамках фестиваля разработчики обозначили игру как "еще в работе", но в Steam она уже готовая лежит-продаётся. И судя по её состоянию я склонен верить первому. Технически продукт пока очень слаб. Сломанная камера, отсутствует оптимизация (частые подвисания-подтормаживания)...
Игра в целом ощущается как очень большой и пустой демо-уровень с зонами активностей. Сюжет не увлекает, озвучка хромает, управление тоже... в общем, понравились только модельки героини, корабля, робота-напарника, но ими явно сыт не будешь.
Предварительный вердикт: Очень слабый проект, который в данный момент выглядит как техно-демо с прикрученным к нему сюжетом для галочки.
Escape from Maze (Побег из лабиринта)
Жанр: рогалик с пошаговыми боями
Стадия разработки: бета-версия
Человек, участвующих в разработке: 2 (МаЯк)
Откуда: Санкт-Петербург
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Игрок попадает в подземелье-испытание перед тем как оказаться в совершенно новом мире. И чтобы понять, способен ли он приспособиться к новым реалиям, его поместили в «песочницу» и поставили цель – пройти лабиринт.
Мнение: Задумка хорошая - отправить игрока в настольную игру с генерируемыми маршрутами. Только вот в данный момент режим "путешествия" по настолке не нужен от слова совсем, так как единственная его цель - пройти от врага №1 до врага №2. Ну и может сундук открыть по пути. Исследовать там пока нечего.
Режим битв тоже с неба звёзд не хватает. Слишком однообразен и прост, не вызывает ни азарта, ни интереса. При этом затрачивает много усилий и времени.
Предварительный вердикт: По факту выходит, что это концептуально и стилистически прикольная игра, которую скучно проходить. На данный момент проект требует слишком много доработок кор-механик, чтобы стать чем-то интересным.
One helluva day (Один адский день)
Жанр: point and click квест
Стадия разработки: бета-версия
Человек, участвующих в разработке: 1 (Роман Кокшаров)
Откуда: Тюмень
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Мультяшный, весёлый квест про Босса, вдохновлённый квестами про Петьку и Василия Ивановича и Братьями колобками.
Мнение: Скупая мужская слеза человека, жившего в 90-е, скатилась по моей щеке. Это одновременно и прекрасно, и плохо. Прекрасно, потому что видна та любовь, с которой разработчик делал эту игру. Она прямо-таки веет духом квестов про Петьку и ВИЧ или Штырлица. Та же карикатурная рисовка, анимации, необычные загадки, атмосфера...
Но вот исполнение подкачало. Большинство текстур слишком мыльные, игра банально не растягивается на 4K-монитор, открываясь в маленьком окне. Отсутствует баланс, важные вещи нарисованы тяп-ляп, а фоновые мелочи вдали, которые и не активны в рамках игры - супердетальные.
Предварительный вердикт: Проект, явно создаваемый на вулканическом энтузиазме, что очень достойно. Но техническое исполнение позволит насладиться игрой только лишь ярым фанатам классических квестов от Буки.
Покидаю строй (Leaving the formation)
Жанр: космический симулятор
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 1 (D&A)
Откуда: Калининград
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий, в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета. Игра - попытка показать космос таким, какой он есть в реальности. Большой, холодный, опасный, тихий.
Мнение: "Ёб... да как... где тут...ээээ! КУДА!? Да вашу ж Машу ж!" И другие эпитеты человека, который привык пропускать обучение в рамках "по факту разберемся". Если вы хотите час просидеть в кабине, пытаясь завести свой космический истребитель - это игра для вас. Если вы хотите болтаться в космосе как червяк на крючке на потеху экипажу соседнего крейсера - это игра для вас. Если вы хотите дооооолго лететь в пустоте и тишине до ближайшего врага, пролететь мимо и потом судорожно пытаться развернуться - это игра точно для вас!
А теперь серьезно. Это ну ОЧЕНЬ реалистичный (если это возможно) космический симулятор. Десятки кнопочек, рычажков и крутяшек, которые можно переключать вручную, ждут вас! А также тонны меню на дисплеях и мониторах. Это вам космос, а не пострелушки.
Предварительный вердикт: Доскональный симулятор для любителей хардкора. Жаль, что ваш мир будет в основном крутиться вокруг кабины и показателей радаров, а летать вы будете от и до ярких точек в беспроглядной тьме. Но такова реальность, что поделать.
Freenergy (Свободная энергия)
Жанр: пошаговая тактика
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 3 (Mir)
Откуда: Кемерово
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Игрок - инженер любящий роботов и науку, оказавшийся в руках корпорации. И теперь вам приходится создавать боевые машины и контролировать сражения, поскольку это единственный путь спасти свои жизнь и жизнь своих близких.
Мнение/Предварительный вердикт: Стандартный пошаговый меха-батлер с пиксельной стилистикой. Ничем не выделяющийся продукт, слишком стандартно.
Интерактивная книга «Там, на разведанных дорожках»
Жанр: визуальная новелла
Стадия разработки: готовый проект
Человек, участвующих в разработке: 3 (AAA studio)
Откуда: Казань
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): История-сказка с загадками, в рамках сюжета мы повстречаемся с Ягой, Русалкой, Лешим, Медведем и Змеем. Книга состоит из 3 глав с открытой концовкой...
Мнение: А вот тут я немного в шоке, поэтому давайте разбирать. Во-первых, визуальное оформление у игры отвратительное. Как фоны использованы фото картин малоизвестного художника, причём качество фото очень шакальное. Поэтому рассматривать их не то, что неинтересно, просто неприятно! Тоже самое касается и отрисованных персонажей игры. Они все статичны, без детализации и созданы словно в пейнте. Всего в игре, кстати, около 20 фонов + несколько их вариаций (обрезок или с измененными цветами), а также 4 персонажа из славянских мифов.
Ну то есть объём и качество работы по визуальной части вы поняли, да? Ок. Далее идём по текстовой части. Она незамысловата. Предложения односложные, сюжет скучный и банальный донельзя. Ты словно читаешь книжку для дошкольников в стиле "Кто-кто в теремочке живёт?". Ни тебе сюжетных поворотов, ни неожиданных концовок. И отступить от повествования нельзя от слова "совсем". Как пример: если игра хочет, чтобы вы подошли к дереву, вы подойдёте к дереву. Несмотря на наличие вариантов "вправо" и "влево", вы всё равно пойдёте прямо. Потому что другие варианты банально зацикливают вас на бесконечное кружение вокруг. Так что текст тоже в игре "ниочём". Он создан для галочки, просто чтобы читатель двигался дальше по сюжету, и не важно, насколько это будет увлекательно.
Да, кстати, как я понял, игра создана на бесплатном движке-конструкторе для визуальных новелл. Так что сказать, что бОльший объем работ был выполнен в рамках создания движка игры - тоже не вариант. Может музыка?
Тут с одной стороны есть очень хорошие песни, но их штуки 3-4, остальное - банальный эмбиент и звуки. Как я выяснил, автор использовал песни двух музыкальных коллективов. То есть тоже не работа, а просто эксплуатирование уже готовых материалов.
В итоге можно сказать: ну фигня игра, бывает, сделал человек за неделю-месяц по вечерам после работы. Что тут такого? Чего ты HAST так об игре расфуфырился? А дело в том, что когда я полез искать дополнительную информацию о проекте в сети, натолкнулся на вот этот официальный государственный грант. 494 916,00 ₽ было выплачено фондом президентских грантов на создание вот этого проекта. Сроки реализации по гранту: 01.06.2021 - 01.06.2022.
И да! Книгу действительно внедряли в некоторых школах в Казани. Целевая аудитория - дети от 7 до 17 лет.
Предварительный вердикт: Я не верю, что это продукт, на который нужно было потратить полмиллиона рублей. Тут работы сделано на "месяц завтраков для пары студентов", если утрировать. Я ОЧЕНЬ разочарован качеством данной поделки... может быть, я не прав?
Lost scavenger
Жанр: RPG с элементами рогалика и выживастика
Стадия разработки: бета (ранний доступ)
Человек, участвующих в разработке: 5 (Rockbee)
Откуда: Краснодар
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Хардкорная игра про выживание в открытом мире, захваченном Мглой. Вы играете за обывателя, провалившегося через пространственную аномалию в мир, который пал 30 лет назад под натиском Мглы.
Мнение: Ну, после плохих эмоций настало время хорошего настроения. Несмотря на огрехи в визуализации некоторых элементов, таких как бой, играется очень хорошо. Обширная система крафта, повреждений и исследований позволяет получить настоящее удовольствие от изучения мира. По ощущениям можно сравнить, наверное, с Kenshi. Ты не знаешь, что тебя ждёт впереди, какие события были случайными, а какими заскриптованными, какие решения были хорошими, а какими плохими...
Вы можете начать играть за невнимательного наркомана с ожирением, страхом воды и слабым зрением + кучей других недостатков, как у обычного человека, и при этом вполне себе выживать! Игра не вынуждает вас делать какой-то определённый выбор ради выгоды, всё зависит только от вас. Вы можете потратить время на поиск и ничего не найти, пытаться уговорить/задобрить врага и всё равно получить в зубы.
Предварительный вердикт: Отличная игра, воплощающая в себе дух исследования и выживания любой ценой.
Undercat
Жанр: 2D платформер с элементами стелса
Стадия разработки: бета
Человек, участвующих в разработке: 4 (Sparky Tale Games)
Откуда: Уфа
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Вариативный 2D экшн платформер о Кошках-тиранах, Собаках-освободителях, о хватании и бросании предметов, вытряхивании монеток и полетах из пушки.
Мнение: Помните платформер Чип и Дейл? Как ваш друг постоянно брал вас на руки и кидал во врагов? Золотые были времена... и чёрт побери, Undercat является духовным наследником той самой игры! У главных героев нет оружия, они могут лишь использовать предметы окружения, чтобы кидаться ими, трясти их, отражать ими что-либо... и кто сказал, что враги - это не предметы окружения?
Предварительный вердикт: В Undercat очень приятный визуальный стиль, увлекательный геймплей и добротный сюжет. Настоятельно рекомендую для прохождения в семейном кругу.
One Way Road
Жанр: скролл-шутер/топ-даун шутер с элементами RPG
Стадия разработки: бета
Человек, участвующих в разработке: 1 (Леонид Шабунов)
Откуда: Москва
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Долгожданные встречи с внеземными цивилизациями, втянули человечество в новый виток военных конфликтов, а борьба за ресурсы и пригодные для жизни территории, лишь усиливали разногласия между разными видами. Игроку предстоит встать за штурвал космического корабля в роли капитана звездного флота Джеймса Дэккера. Вместе с командой новобранцев, на потрепанном в боях корабле вы заглянете в самые отдаленные уголки галактики...
Мнение: Я знаю куда подевались весь тот пафос, эпик и мускулинность из первой части Mass Effect. Они перекочевали в One Way Road! К чёрту самокопания и проблемы общения с другими. Вот твой старый раздолбанный корабль с огромными пушками, вот твоя команда доходяг и голограмма танцующей красотки на главном мостике. Чего тебе еще надо? Штурвал в руки и вперед мочить супостатов в космосе!
Предварительный вердикт: Для игры, созданной одним человеком - отлично! Да, сам по себе геймплей прост, но при этом сделан на 5+. Тут вам и красивые задники и постоянный экшен, сюжет нормальный человеческий, а не для галочки. И если Леонид единолично сделал все катсцены в игре - мой низкий ему поклон. Не Astartes, конечно, но очень недурно.
УРА! Отсмотрели все игры-участницы фестиваля ИГРОПРОМ! Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):
Undercat
Lost scavenger
The Hungry One (Голодный)
___________________________
Спасибо за внимание и поддержку! Особенно вчерашнему безымянному благодетелю, от души и от всего сердца - низкий тебе поклон. Буду пить чарку крепкого за тебя!Закинуть пару монет на шаурму и корм коту можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...
Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty
Топ лучших вопросов недели: про точку в конце предложения, контрацепцию и сдачу на права в регионах
— Спор: уместно ли ставить точку в конце предложения?
— Какое средство контрацепции выбрать в браке?
— Где лучше учиться и сдавать на права: в Москве или регионах?
— Как начать нормально зарабатывать, если тебе 30+ лет?
— Если долго стоишь в очереди и рабочие часы заканчиваются, имеют ли право отказать в приеме или нет?
— Как качественно оцифровать старое видео в домашних условиях?
На каждый вопрос десятки отборных ответов в ленте Экспертов ➔