Серия «Игровые обзоры от Little Bit»

pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.


Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

REVEIL - это кошмар, который нам навязали?

Для Лиги Лени:

Местами отличная режиссура и постановка, удачные решения и пара интересных головоломок, но слишком коротко. Интересный сюжетный поворот, который в итоге не развивается и буквально обрывается

REVEIL — психологический триллер/хоррор от первого лица с головоломками, созданный небольшой студией Pixelsplit и изданный при поддержке компании Daedalic Entertainment. На первый взгляд это классический ужастик, в котором нам нужно ходить туда-сюда, искать предметы, активировать скримеры, а иногда прятаться от страшного монстра, барражирующего по маршруту "около игрока, но как будто бы случайно". На второй взгляд тоже)

Видеоверсия обзора:

Текстовая версия. Внимание, есть спойлеры!

Начинается всё банально до боли, главный герой встаёт с кровати, почти ничего не помнит, но ему срочно нужно проверить в пустом доме, как там жена и дочь. Их на месте не оказывается, зато есть странные звуки, спрятанный в шкатулке ключ, разбросанные тут и там карты таро, комната дочурки, полная головоломок. Словно это семья фокусников каких-то... а... подождите. Оказывается, что наш подопечный действительно работает в цирке.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Его родные выступают под куполом, гуляя по канату и раскачиваясь на акробатических лентах. Сам же парень занимается ремонтом различных механизмов и придумыванием новых трюков. Но это всё подводка. Пока мы гуляем по локациям, то там то тут мы находим записки и документы, активирующие наши воспоминания. Из них мы понимаем, что житие было тяжким, денег не хватало, отношения с женой начались портиться, а руководство цирка заключило кабальный договор с дочуркой. Её родители подписали буквально рабский контракт, обязующий девочку батрачить за пару монет и тарелку супа.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Долго так продолжаться не могло, и постепенно начались ссоры, раздоры и срывы. Муж начал пить, жена его пилить и грозить тем, что разведётся с ним, оставив с собой дочь и запретив ей видеться с папочкой. И всю эту информацию на нас вываливают довольно быстро, буквально за первый час-полтора. После чего постепенно растягивают удовольствие, погружая игрока в пучину мучений главного героя.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Становится понятно, что случилось нечто необратимое, и ты буквально полчаса-час ждёшь, когда же тебе наконец покажут "что именно". Ииии... показывают. Итог ожидаемый, относительно логичный и не вызывает особой бури эмоций. Постановка кажется уже тысячу раз жёваной жвачкой. Однако только до поры до времени.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

С самого начала у вас будет зудящее на задворках подсознания чувство, что "что-то не сходится". И если сперва это можно отнести к игровым условностям и огрехам разработчиков, то по мере накопления несостыковок начинаешь осознавать, что у игры есть двойное дно. Например, не сходится временной промежуток. То это будто 40-е, то 60-е, то 2000-е года. То мы оказываемся в поезде эпохи героев романа Убийство в «Восточном экспрессе», то в период послевоенного Китая, то находим консоль Atari. Предметы окружения, речь, факты. Всё это ощущается как мешанина. Словно постановка, аттракцион, написанный бездарным сценаристом.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Неужели разработчикам настолько было пофиг? Погодите-ка, а что это за камера за шкафом и странные провода, уходящие от алтаря вглубь озера?

И тут начинается НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ!

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Он действительно неожиданный, интересный. И сперва кажется, что мы попали в серию White Bear из сериала "Чёрное зеркало". Однако разработчики не стали подчистую копировать задумку, изменив концепцию. Но вот развить её полноценно им не удалось. Да, ты начинаешь ощущать вайбы Portal и Prey, местами даже SCP, но дожать, додавить ребята из Pixelsplit не смогли. Последний час играется сухо, после ощущения "так вот оно чё, Семён Семёныч" новых эмоций не появляется, пугать перестают и ты просто решаешь скучные головоломки, чтобы быстрее добраться до финала.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

И возврат в прошлое героя не спасает ситуацию. Он наоборот ощущается как разъяснение для дураков, на случай если вы ещё не поняли. А ты уже понял, раз пять понял и принял. Может концовка спасёт ситуацию? Нет. Она скомканная и не ставит ни точки, ни многоточия. Может быть вторая, плохая концовка более интересная? Нет. Она скучная и ни к чему не ведущая.

Как итог, остаётся ощущение, что у авторов была хорошая идея с сюжетным поворотом, которую они воплотили отлично, даже подводку к нему сделали хорошо. Но с тем, что делать после разворота авторы явно не определились. Ну или как обычно - кранчи, быстро-быстро, слепить что успевается, лишь бы сделать.

Поэтому получается так:
1/4 игры - хорошо
2/4 игры - скучно
3/4 игры - вау, круто
4/4 - ни о чём

У REVEIL есть несколько больших проблем: постоянные экраны загрузки и видимые прогрузки с подвисаниями, а также слишком короткая продолжительность. Пройти игру можно спокойно за 3,5-4 часа. Если вы фанат хорроров и жаждите ещё - смело играйте, вам понравится. Если вы наелись хорроров и ищите от них что-то новое - смело проходите мимо.

Как-то так. Короткой игре - короткий обзор.

Показать полностью 7 1
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим!

Это я спешу поделиться впечатлениями с закрытого показа игры DISTORTION. Буквально пару дней назад я побывал в стенах самого сокровенного места для ребят из Game Art Pioneers - студии, где вовсю кипит работа над созданием новой мрачной экшен-RPG с элементами стратегии и «симулятора погружения». Слишком кекное видеоначало для серьёзной игры? Давайте начнём по-другому!

В основе своей Distortion – это очень амбициозный и масштабный проект, берущий за пример такие эпосы, как, например, Война и Мир, "Властелин Колец" и пр...  И возможности у игры есть, не даром бюджет сейчас обозначен как "более 100 млн. долларов". По сюжету на планету Хлоя-Ахея прибывают переселенцы, которые решили покинуть Солнечную систему. Мир киберпанка и правление мегакорпораций стали для них чуждыми, и люди решают отказаться от благ цивилизации ради свободной и простой жизни где-то в глубинке, на задворках галактики.

Однако спустя несколько столетий, план, казавшийся надёжным как швейцарские часы, дал трещину. Авторы пока не уточняют, что именно произошло, скорее всего, чтобы не проспойлерить важные сюжетные моменты. Но не раз и не два они упоминают некие глобальные катастрофы и опасность, казалось бы, исходящую от самой планеты. Как итог – вырождение колонии. Мы окажемся в моменте, когда уже нынешнее поколение переселенцев может оказаться последним. И все это прекрасно понимают, но даже перед лицом глобальной опасности продолжают противостоять друг другу вместо того, чтобы объединиться.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Фактически, мы попадаем в мир, где люди сражаются мечами, луками и копьями. И при этом могут использовать остатки технологий далёкой цивилизации, что уцелели после прибытия на планету. Только для местных теперь какой-нибудь ионный бластер будет сродни магии. Никаких неоновых вывесок, пейзажи скорее похожи на таковые из третьего Ведьмака или даже больше из Death Stranding. Луга, поля, холмы, горы, леса. И во всём действительно ощущается масштаб. Ребята специально во время показа открепили камеру от персонажа и пролетели над готовыми локациями, чтобы показать их размеры.

Вспомните Минас Тирит. Каким маленьким ощущаешь себя на фоне его стен, обширных лугов и огромных гор на фоне. Вот такой же масштаб стремятся сохранить авторы Distortion. По их словам, если реализовать открытый мир, что технически они могут сделать, то понадобится около недели живого времени, чтобы совершить путешествие от края к краю. Сразу же возникает опасение, что путь будет скучным и нудным. Тот же "симулятор курьера" от Кодзимы далеко не всем пришёлся по вкусу. Поэтому сейчас разработчики склоняются к полуоткрытому миру с отдельными большими локациями.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

А ещё было сказано, что первой из задач разработчиков является создание множества многоступенчатых точек интересов помимо основной сюжетной линии. Вы будете встречать путников, наталкиваться на небольшие деревеньки, находить лагеря, пещеры и т.д. и т.п. Основным способом перемещения станет путешествие по глобальной карте. Дойдёт ли до релиза возможность ходить по всему миру пешком в реальном времени – неизвестно. Как говорят авторы: "можно, но зачем?"

Кстати, стоит понимать, что вы можете пропустить некоторые интересные моменты, находясь в нужное время в другом месте. Это не будет касаться основной линии, но вот небольшие побочки – да. Вполне может случиться, что вы придёте в уже разорённую деревню, где все жители пали от рук Чуд.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Почему? Потому что в этом месте вступает в работу элемент стратегии. Как и в Mount & Blade II: Bannerlord, мы сможем распределять ресурсы между жителями и селениями, а также собирать отряды для того, чтобы давать отпор вражеским войскам. И если оставить без присмотра какую-нибудь деревеньку на границе фракции, то не ровен час, что её захватят. Однако путешествовать мы будем преимущественно от лица героев. В целом, у нас есть отряд из четырёх персонажей, между которыми мы сможем переключаться и отправляться на задания. Кто-то больше горазд в сражения, а у кого-то подвешен язык или он лучше знает природу этой планеты.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

У каждого героя своя история, свои предпочтения в оружии и тактике ведения боя, да и мировоззрение может отличаться. И в зависимости от того, кем мы играем, будут доступны разные варианты ответов в диалогах или действия во время путешествия. На выбор у нас будут несколько вариантов побочных миссий, но не все их мы сможем успеть сделать. Может появиться дилемма (условный пример): отправиться в разрушающуюся пещеру в поисках артефакта "древних" или поехать в село, чтобы спасти урожай. Артефакт – это, конечно, круто, но если у вас недостаток провизии, то вы рискуете потерять поселение или часть своей армии. А значит и следующая волна врагов может оказаться фатальной. Или же вы сможете пережить голод, а устройство позволит победить особо сильного противника или починить систему очистки воды...

Помимо этого сейчас в Game Art Pioneers заявляют о намерении дать историю очень большому числу (если не всем) NPC в игре. Мы будем решать судьбы десятков, а возможно сотен существ. влиять на их жизни, принимать локальные решения "кого убить, а кого оставить". Сейчас задача разработчиков – рассказать цельную историю с разными возможными путями её раскрытия.

Как выглядит в игре боевая система?

Во время локальных стычек с небольшим количеством врагов вы вступаете в бой соло или несколькими из членов отряда сюжетных героев. Но будут ситуации, когда на вас нападают буквально небольшие армии. В таком случае вы тоже можете вызвать подкрепление

И да, все основные герои имеют систему прокачки навыков. Как боевых, так и не боевых. Основана она на предпочтениях персонажа. То есть вы можете дать паладину лук и плащ, но, например, у него не будет определённых умений для скрытности и точности. У каждого героя имеется своя специализация, но и делать из рыбы птицу вам никто не будет особо мешать.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Хотя такими масштабными сражениями, как я понял, мы не будем заниматься слишком часто. Основное время будет тратиться на рассказ истории во время выполнения основных и побочных квестов. Через них мы больше познакомимся с этим миром, местными обитателями и поймём суть конфликта между тремя фракциями. Можно будет охотиться на местную фауну, выполнять заказы ремесленников, собирать себе броню или новое оружие.

Что же касается ощущений от показанного пре-альфа билда, игра скорее воспринимается как Ведьмак, только в ещё более мрачных тонах. Ближайший аналог из моего игрового опыта, похожий на показанную атмосферу, – Hellblade: Senua's Sacrifice.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

И речь именно про атмосферу, так как говорить о картинке сейчас всё-таки рано. Релиз Distortion в рамках раннего доступа запланирован на декабрь 2025 года. Сам проект находится в разработке уже два с половиной года, и сейчас есть только преальфа, чтобы иметь возможность показать мир, концепцию, основные механики, стилистику и всё в таком духе.

Но даже сейчас выглядит игра гораздо менее “смутно” некоторых проектов, которые "вот-вот готовятся выйти в релиз". На самом деле разработчики с большой любовью рассказывают о своей игре. Они очень много сил уделяют сценарию, музыке, атмосфере и мелким деталям, которые будут сопровождать игрока на протяжении всего прохождения. Обратили внимание на физику волос девушки из ролика со сражениями? Просчитывается в реальном времени, это не рендер. Видел своими глазами) И это лишь промежуточная итерация.

Я лично наблюдал, как в тестовой локации героиня бегала, карабкалась по уступам, перепрыгивала препятствия, лазила по балкам и т.д. К выпуску демоверсии в Game Art Pioneers хотят сделать исследование мира, как в Horizon, но глобально цель стоит проработать систему так, чтобы игрок мог лазить почти где захочет, прямо как в последних частях Зельды.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Чтобы показать азарт авторов в разработке, могу привести пример. Во время рассказа мне о боевой системе зашла речь о наличии контратак/рипостов (да, они есть). И тут один из разработчиков поворачивается к другому и говорит, что нужно добавить систему отталкивания щитом. "Чтобы можно было, подняв щит, сбивать врагов с ног, помимо контратаки". На что второй отвечает, что можно сделать, через пару дней, мол проработать технически и оценить ощущения в купе с другими механиками. На это кто-то шутит, что паладин опять станет имбой, и ответ, что "да он самый слабенький сейчас!".

И начинается бурное обсуждение, смех, подколы. То есть, процесс живой, и интересный для всех участников. Нет ощущения, что люди сидят за денежку и делают только то, что им скажут и не более. Постоянно звучат мысли, как лучше сделать то или другое, разные моменты претерпевают несколько вариантов. И с одной стороны видно, что спустя два года авторы всё ещё горят игрой и процесс не превратился в рутину.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

С другой стороны, можно очень долго и с чувством рассказывать, как ребята лично ездили снимать и сканировать московские берёзки, но стоит помнить, что сильно увлекаясь в мелочах всегда легко упустить что-то глобальное. Хотя время у них пока есть. Планы у Game Art Pioneers на самом деле грандиозные. Они рассчитывают рассказать историю в рамках нескольких глав-частей, понимая, что то, что они уже сейчас подготовили, адекватно впихнуть в "одну игру" не получится. Поэтому основную сюжетную линию будут разбивать на куски и выпускать порционно. Примерно по 10-20 часов, без учёта побочек и исследования мира. Примерно так же поступали Telltale Games с "Ходячими". Только тут будет не QTE-сюжетка, а полноценный экшен-RPG с элементами стратегии.

То есть чтобы не заставлять ждать игроков лет 8-10, авторы хотят выпустить готовую и технически не устаревшую игру уже в конце 2025 - начале 2026 года. Сделать выход в рамках раннего доступа, а потом уже дополнять проект новыми сюжетными кусками по 10-20 часов. Параллельно улучшая саму игру свежими фишками. В итоге общий сюжет должен растянуться на более, чем 100 часов.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Получится ли? Кто знает. Но то, что у ребят есть сейчас, уже внушает интерес и сажает зерно надежды на то, что мы получим своих нормальных CD Projekt. Кто-то скажет "ага, щаз, релоцируются на Кипр и больше не будут российской студией". Я примерно так и спросил представителей студии. На что мне было сказано "нет".

"В наших планах в ближайшие месяцы освоить новое помещение для студии в Севастополе, а также увеличить штат, чтобы ускорить и качественно улучшить процесс разработки. Мы планируем оставаться российской студией, в том числе и для зарубежных партнёров. Да, сложности будут, но мы их преодолеем. По крайней мере, мы хотим показать, что в России есть отличные разработчики и пробить эту стену недоверия к отечественным студиям. Мы можем и будем делать большие и интересные игры".

Примерно такой ответ я получил. И ребятам хочется верить. После тотального провала той же The Day Before хочется, чтобы кто-то показал и доказал, что действительно хотим и можем делать хорошие взрослые игры.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Почему хочется верить? Потому что команда состоит из выходцев из таких студий как Gaijin Entertainment, Saber Interactive и Larian Studios и пр. То есть как минимум ребята опытные в крупных ААА-проектах. А ещё обозначенный бюджет составляет более $100 млн. Некоторые СМИ уже сопоставили его с другими проектами, и появились такие сравнения, как "бюджет четырёх Atomic Heart".

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Из открытых источников известно, что как минимум фонд частных инвесторов AVC заключил с Game Art Pioneers стратегический контракт с финансированием студии на ближайшие лет 14. Точные цифры не разглашаются, однако первый транш согласно документам составил 114 млн. рублей. В общем, ребята, похоже, ворвались в информационное поле с ноги и намерены навести шороху.

Но в отличие от многих других студий, которые хотят или хотели "поднять русский игропром с колен", они открыто делятся информацией. Вспомните, как ребята из Mundfish, создатели того же Atomic Heart, почти никого не приглашали на интервью или демонстрацию актуального билда. При этом о "где геймплей, Смута?" не шутил лишь ленивый. Когда там релиз?

Тут же разработчики приглашают всех желающих блогеров и СМИ посмотреть, оценить, чемоданчик получить. Да и в паблике во Вконтакте они активно делятся обновлениями, так что если проект интересен и хочется поддержать авторов морально - обязательно вступаем. Не удивлюсь, что ближайшие месяцы вы ни раз и ни два услышите о Distortion. Мне, к сожалению, чумоданов не вручили. Но зато дали живьём посмотреть на игру, за что им человеческое спасибо! Ребята из PIONER, например, мои письма игнорируют (вдруг кто из разработчиков меня читает) -_-

В общем, настоящая ли игра? – Да.
Есть ли у разработчиков бюджеты и специалисты? –Да.
Поднимется ли индустрия с колен "по-человечески?" – Хочется верить, все шансы есть.

Если вам интересно больше узнать об игре – обязательно пишите в комментариях, поеду к ребятам ещё раз, задам ваши вопросы и сниму нужные материалы.

С уважением, Хаст.

Показать полностью 14 5
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

New Cycle - Всё как в жизни...

Отправил я троих парней на дальний пункт сбора грибы искать. Жрать что-то нужно этим оболтусам. А охотиться они не умеют, рыбачить не хотят, ягоды, похоже, не любят. Так что пусть ходят-бродят по местным лесам и собирают постапокалиптические грибочки.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Только я не уточнил, какие грибы собирать, но да ладно. Зато моральный дух поселения поднимется. Пара мухоморов ещё никому ж не вредила. Но я сейчас не об этом, вернёмся к этим нашим оболтусам. Сидят они в землянке, то и дело грибочки собирают, суп из них жрут. Всех всё устраивает. У меня меж тем свои дела: дорогу проложить к новым колодцам, лесопилку починить, свод законов написать, технологию обжига навоза глины изучить.

Мал по малу, наступает зима. Благо припасов собрали много, не страшно. Но дел всё равно невпроворот, рук на всё не хватает. Кого на добычу камня отправить? Кому поручить сталь плавить? И тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Зима... грибы... какие, мать его, грибы зимой?!

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

как работает, но сука не работает

Бегу на пункт, ломлюсь в дверь, а эти три клоуна сидят и в ус не дуют! Спрашиваю, чего сидите? Они мне в ответ: так зима, грибов нет, работать не можем. Так если сидите без дела, то чего не скажете? Какого хрена вы у меня в графике обозначены как "занятые работой"?! Сидяяяят, взгляд потупили...

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

И тут я понимаю, что реализм игры вышел на новый уровень. Рабочие без чёткой цели будут очень усердно делать вид, что они заняты, а на деле плевать в потолок, жрать еду и самое главное, жаловаться, что У НИХ ПОНИЗИЛАСЬ МОРАЛЬ! Дескать, им скучно, построй им бар с развлечениями и выпивкой!

Мдаа... за такими только глаз да глаз. Или вот другая ситуёвина. Летом случилась гроза и в склад ударила молния. Склад то из мусора практически сделан, так что всё пошло швахом. Огонь, пожар, караул. Срочно тушить! И передо мной, как самым ответственным управленцем встаёт выбор из нескольких вариантов.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Тушить так себе, чтобы рабочие не устали, тушить приемлемо и, возможно, даже что-то спасти. Но народ устанет и потратит больше запасов воды. Ну или приложить все физические и моральные силы, залить огонь всей жидкостью, что есть в закромах (возможно, даже помочиться на костёр на дорожку). Естественно, выбираем последний вариант. Спасённое имущество пусть и мокрое, но всё-таки имущество.

А в мире после катастрофы каждая доска на вес золота. Вот только народ ушлый, для тушения использует то, что легко достать - питьевую воду из запасов поселения. И пофиг, что рядом река бежит. С одной стороны, всё норм. Не в ладошках же таскать воду из реки. С другой стороны - what the fuck?! Подняли все свою жопу и ломанулись вёдрами в цепочку воду таскать! Вас почти 40 душ, а до реки метров 100 максимум. Хотя о чём это я. Это ж не их личное имущество горит, а "государственное". А потом будут сидеть осенью и жаловаться, что холодно, одежду делать не из чего, из еды только грибы, где мясо свежее?

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Лирика-лирикой, но спокойно выдохнуть New Cycle не даёт. То ресурс закончится и нужно перераспределять рабочую силу, то новые поселенцы с пустошей придут и попросят убежище. И что они с собой принесли, кроме надежды - поди разбери. То засуха, то эпидемия. Буквально каждые минут 5-10 что-то да происходит.

Ты только выстраиваешь-перестраиваешь "идеальную структуру": вот сюда жилые дома со школой и развлекательными заведениями, вот тут склады с заводами поближе к ресурсам. Сюда поставим административный центр, вот здесь у нас будет фудкорт... А на фоне постоянно представители поселения "А давайте поднимем моральный дух и добьёмся целей?", "А что, если мы сделаем вот это?", "А можно нам вот то?".

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

И стоит только начать наплевательски у чему-либо относиться, то начинается хаос. Неожиданно заканчивается ресурс, люди начинают злиться, замерзать, голодать, болеть. Буквально минут 10 назад у тебя было 70 здоровых человек, а сейчас уже 30 чахлых тел, которым не хватает сил бревно распилить. И всё идёт по наклонной. Работать некому, отчего тем, кто остался, становится только хуже, и сделать с этим уже ничего нельзя. Почти...

Возможности есть всегда. Снести постройки, откатив развитие поселения, отключить питание в неиспользуемых помещениях, сократить пайки, отправить экспедиции на поиск ресурсов, связь с другими поседениями и т.д.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Возможностей анализа и микроконтроля много. Но и вариантов ошибиться и накосячить никак не меньше. И не важно, будь то начальные стадии развития, когда грибная похлёбка и трусы из шкуры кролика - высшее благо. Или эпоха индустриализации, когда сеть железных дорог превращает карту в паутину, соединяющую фабричные районы с жилыми и сельскохозяйственными.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Но каждая попытка структурировать и организовать этот мир то и дело проходит испытание на прочность. Вас ждут не только локальные неожиданности, но и глобальные катастрофы, начиная от пылевых и солнечных бурь и заканчивая "нападением на вас недружественных сил". Да-да, вам придётся думать и о защите людей от вторжения.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Благо построить большие пушки дадут. Но далеко не сразу! И на фоне всех этих глобальных вопросов будет кипеть жизнь. Люди рождаются, выбирают свой путь, взрослеют, занимаются любимым делом и то и дело погибают. Не год и не два пройдут, пока вы изучите, как делать бумагу или построите первый сталелитейный завод.

Вы - как бессмертный император, вечный и надёжный. Вас любят, боятся и уважают. Для жителей вы - шеф, начальник и, в какой-то степени, даже бог! Вы решаете их судьбы, придумываете своды правил, даруете личные блага или заставляете их страдать на благо всего общества.

Я не могу сказать, что игра очень проработанная, в ней много допущений и обобщений. Местами она однообразная и репитативная, но при всём при этом очень насыщенная. Она затягивает, постоянно подкидывая маленькие и большие испытания. Она пытается казаться глубокой и даже необычной. Однако фанаты жанра найдут её "обыденной". В New Cycle нет уникальных элементов, она не выделяется визуалом. Это просто неплохой градостроительный симулятор с элементами выживания. Самое то, чтобы скоротать пару десятков часов в ожидании выхода Frostpunk 2. Как по мне - слишком много коричневых оттенков, но это уже давно почему-то считается обязательным атрибутом игр про постапокалипсис.

Игра сегодня выходит в ранний доступ Steam. Получил возможность сыграть в неё до релиза, делюсь с вами своими впечатлениями. Первые 2,5 часа проходил на стриме:

С вами был Хаст, играйте в хорошие игры!

Показать полностью 8 2
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира?

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира? Обзор, Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Игроиндустрия, Русский игропром, Игромир, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост, Фотография

Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...

Пост разделю на три части:

1) Вводная короткая часть для ЛЛ, чтобы вы просто узнали, что это за фест;
2) Основная информационная часть, чтобы вы узнали более подробно про историю Игропрома;
3) Основная игровая часть о проектах, которые показали на выставке.

ВИДЕОВЕРСИЯ:


1. Версия для Лиги Лени:

Интересно ли это? Да
Большое ли это мероприятие? Ну, средне так... хотя, да
Были ли крупные проекты? Нет
Были ли интересные проекты? Были
Был ли косплей? Был
Были ли конкурсы и ивенты? Да
Были ли лекции? Конечно
Была ли зона отдыха? Были пуфики/кресла-мешки
Дорогой ли билет? В целом для ВДНХ норм, но да, от 1000 и выше.
Понравилось ли мне? Да
Кормили ли? Раздавали бесплатно воду, но при этом не кормили, был буфет, но на ВДНХ всё дорого.
Были ли Знаменитости? Неа
Было ли телевизионное СМИ? Было
Были ли крупные игровые СМИ? Вроде бы нет...
Сколько игр показали? Больше пятидесяти

5 фото с выставки

2. Основная информационная часть с историей фестиваля

Что такое Игропром? Официально это всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр. Но это официальное определение, чем же является Игропром на самом деле? Не официально (и по моему мнению) это инди-фестиваль для отечественных разработчиков, то есть разработчиков из России и стран СНГ, которые создают игры на весь мир. Но у которых нет издателя, которые не могут себя толком представить на крупных международных выставках и, соответственно, хотели бы найти новую аудиторию, показать свои проекты, а, возможно, и найти отечественных издателей.

На самом деле у каждого, кто прикасался к Игропрому, своё мнение и своя позиция насчёт этого фестиваля. Кстати говоря, по поводу позиции, у выставки довольно-таки сложная история. Вокруг неё было много всяких слухов, множество всевозможных "скандалов" и, в том числе, неприязни. Связано это в первую очередь с тем, что изначально фест позиционировался как нечто в советской стилистике: оформление под пионерский лагерь, всякие галстуки, красные флаги, логотипы, призывы. Вот это всё "товарищ, давай вперёд и ни шагу назад!" ...ну, вы понимаете.

2 картинки примера

Получилось это всё не вовремя, в тот момент, когда было довольно-таки большое негативное настроение относительно подобного антуража. Хотя, лично я этого не понимаю, потому что примерно в это же время начался хайп вокруг Atomic Heart. И он вполне себе неплохо зашёл многим, все такие "о, прикольно, о, советская стилистика...". Были, конечно, и хейтеры, ненавистники этого дела. Но проявлялись они не так сильно, как в случае в выставкой. Ещё 2 года назад фест пытался найти СМИ, блогеров, каких-то информационных спонсоров и партнёров. Но столкнулся со стеной невежества и непонимания. Потому что многие "крупняки" отнеслись тогда к организаторам как "ой, да ну нафиг". Никто толком это дело не освещал, поэтому первые фестивали "Игропром", которые прошли в онлайн-формате, были довольно-таки камерными, небольшими.

еще 7 фото с выставки

Но на третий раз организаторам (а их довольно-таки немного) удалось получить грант от правительства России на развитие проекта. Хорошие денежки, почти 10 млн. рублей от Президентского фонда культурных инициатив. И они договорились с ВДНХ на предоставление площади под Live-фестиваль, который как раз в этом году и прошёл (меньше месяца назад).

О нём я и хотел бы сегодня с вами поговорить. Нежелание освещать выставку со стороны крупных игровых СМИ ещё связано с тем, что изначально организаторы были довольно-таки "яркими" личностями. Я бы даже сказал проще, они не подбирали слова. То есть, если им что-то не нравилось, они прямо и открыто об этом говорили, из-за чего возникал конфликт. То есть, не было каких-то дипломатических решений, не было какого-то консенсуса. Как принято в дипломатии? Находить точку зрения, которая устраивала бы все стороны. Хоть сейчас состав организаторов изменился, этих личностей уже среди них (насколько мне известно) нет, но шлейф от того, что было сказано несколько лет назад, остался. И неприязнь к фестивалю со стороны некоторых СМИ тоже осталась.

Поэтому, когда состоялась live-выставка, всё прошло также, в довольно-таки узком кругу. Но в целом народа было достаточно много, если верить организаторам, больше 2500 человек посетило этот фестиваль на ВДНХ.

ещё 4 фото

Так что история сложная. Можно болеть за каждую из сторон, говорить, что и эти не правы, и те не правы, но в целом, из-за того, что произошло в прошлый и позапрошлый год, пробиваться в информационную сферу, рассказывать всем о фестивале авторам было достаточно сложно.

Ваш покорный слуга Хаст участвовал во всём этом деле в рамках жюри. То есть, мне прислали приглашение, сказали "хочешь попробовать игры? Посмотреть, оценить, побывать в жюри?" Я такой "что бы и нет-то?". Игры есть игры, разработчики все разные, у каждого разработчика своё отношение, свои проекты... и поэтому оценивать их по фестивалю и не давать им шанса показать себя - это было бы предвзято. По крайней мере, это моё личное мнение, поэтому я с удовольствием поучаствовал.

Вот и сегодня вам буду об этом всём рассказывать) Итак, ИгроМир = Игропром? Нет, потому что бюджеты совершенно не те, потому что это инди-разработчики, стенды небольшие, ивенты небольшие... Но, в то же время, на ИгроМире обычно у нас участвовало где-то 10-15, ну максимум там 20 проектов, и из них пяток очень-очень крупных, ради которых, по сути, и приходили на выставку... а также ради всяких там ивентов, подарков, розыгрышей всевозможных видеокарт, мышек, клавиатур. В общем залутать-посмотреть-поиграть новинки.

пара фотографий с ИгроМир 2019

Побывать на закрытых показах крупных проектов, так, например, на последнем ИгроМире были стенды Киберпанк 2077 и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ ). Кодзима приезжал, плюс совместно с ИгроМиром проходил фестиваль ComicCon, где комиксы, манга продавались, косплей-фестивали и вот это вот всё. Но стоит сказать, что на Игропроме тоже был так сказать косплей-фестиваль.

ещё немного косплея

Были приглашены косплееры, которые могли бесплатно пройти на фестиваль на ВДНХ, поучаствовать в дефиле, конкурсах и в целом показать себя посетителям. Единственное, о чём опять же стоит упомянуть - всё это дело организовывалось при поддержке правительства, а значит были определённые требования, в том числе чтобы косплей не нарушал законодательство РФ.

К сожалению, тут тоже организаторы косякнули, хотя есть мнение, что это был не косяк, а специально продуманная акция для того, чтобы такие крупные каналы и источники как Двач и IGM рассказали о них наконец-то своим подписчикам. Пускай и в негативном свете, но хотя бы так. Плохая реклама - тоже реклама. Есть такое мнение, но правда это или неправда - никто не узнает. В чём заключалась суть? Требования были довольно-таки жёсткими, а в качестве примера были приведены всякие князья, Василисы Прекрасные, Чебурашки... ну, вы поняли, этакий "исконно-славянский косплей". А вот сексапильная 2B - запрещено, никакой там обнажёнки, пропаганды гомосексуализма и вот этого вот всего. По законодательству всё логично, но сформулированы требования были не очень правильно. Сразу же возникало ощущение затягивания гаек и чрезмерного контроля со стороны государства.

Начался срач, мол, "...вот, они там запрещают, только православные косплеи!". Но на самом деле всё было не так. Потому что были косплеи в том числе и 2B, просто запрещены, например, откровенные костюмы, где почти оголены причинные места, в целом же приходить в костюмах зарубежных героев и персонажей вполне можно было. Что люди и делали. Проблема формулировок...не знаю, возможно smm-менеджмента?

больше косплея богу косплея!

Может быть в следующем году они немножко по-другому сделают, посмотрим. Но по факту всё было гораздо проще, чем блогеры и некоторые СМИ расписывали, обвиняя организаторов в зашоренности. К тому же, заявки от косплееров рассматривали не организаторы Игропрома, а арендодатели, которые на ВДНХ и давали площадку. То есть фактически ВДНХ и принимал косплееров в формате "что можно, что нельзя, кого-то пущать, кого-то не пущать".

Поэтому, с точки зрения претензий к Игропрому у меня, например, таких нет. Вот основная предыстория ко всему этому фестивалю с интригами и расследованиями.

Было 50+ инди-игр, 50+ стендов, были несколько стендов различных компаний - это захват движений, школа дизайна-моделинга-программирования (всё что связано с индустрией игр и разработкой). Был отдельный стенд-фестиваль от Стримфеста, где они рассказывали, как лучше стримить, какие игры люди любят смотреть, проводили различные конкурсы, в том числе и танцевальные. В целом развлекали народ, делились своими знаниями. Были также приглашённые гости, которые проводили лекции в отдельном зале с большим проектором.

фотографии с "более официально-деловой" части феста

Единственное, что я могу сказать - в дневное время на стене практически ничего не видно было. Поэтому с этой точки зрения косяк, конечно. Всё, что они показывали при помощи проектора, всевозможные слайды, презентации - всё это было очень-очень-очень блёкло.

Но можно было спокойно задавать вопросы, рассказывали про то, как вообще работает игроиндустрия, где сейчас финансирование найти, как работает Steam, как работает VK Play, как выходить на площадки, полезные личные истории из разработки. Это было больше интересно разработчикам, приглашённым гостям и СМИ. Можно было посидеть в течение всей выставки, посмотреть, послушать, оценить, как всё в целом работает.

Но мне было не шибко интересно, я с индустрией знаком, поэтому пошёл сразу в тот отдел, где непосредственно показывали игры. Подошёл почти к каждому стенду, пообщался с разработчиками... Так что расскажу, что из себя представляют эти игровые проекты. Как всегда быстренько: название, основное, что нужно знать об этой игре, и геймплей. Поехали!

Life after end / Жизнь после конца - 7/10

Как гласит описание, "это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где игроку предстоит выживать в постапокалиптической Сибири". Проект понравится всем, кому по душе игры с постсоветской и советской атмосферой, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Day Z. Выглядит отлично, что касается жанра - выживастик есть выживастик. Кому нравится постапокалипсис и Сибирское окружение - рекомендую.

One Way Home - 7,5/10

Игра, кстати, которую я очень сильно жду, потому что мне она очень понравилась. Я фанат Little Nightmares) И когда я играл в демку One Way Home, были вайбы вот как раз этого хоррора. Только в данном случае у нас зомби-апокалипсис, мы убегаем не от монстров, не от каких-то там непонятных фэнтезийных существ, а от зомбяков-мертвяков. Пытаемся выжить, решаем головоломки, иногда даже сражаемся. У игры интересный и довольно-таки глубокий сюжет с продуманными персонажами. Посмотрим, что из этого выйдет, очень большие надежды на этот проект.


Fallen Seeds / Зерна упали в землю - Трейлер (ВК) - 7/10
Тмутаракань - 7/10

скриншоты из игр

Fallen Seeds и Тмутаракань - очень приятные, очень красивые визуальные новеллы. Мне очень понравилось, что персонажи постоянно меняются, они действительно показывают эмоции, отображается движение тел, в обеих играх есть вариативность, отдельные истории. Эти игры никак не связаны друг с другом, но разработчик у них один. Одна игра, Тмутаракань, в фэнтези-вселенной, а Fallen Seeds - это у нас больше sci-fi. Для фанатов жанра очень рекомендую.

Ориентир - 6,7/10

Ещё один интересный проект, который рассказывает историю национального парка "Земля леопарда". Имеет очень приятную визуальную составляющую, интересные головоломки и диалоги. Играется легко и интересно. Буду следить за этим проектом.

Сердце Алтая - 5/10

Почти то же самое, только про Алтай) При этом проект выглядит немножко проще... хотя, да какой немножко, гораздо проще. Посмотрим, что ребята сделают дальше, а пока квесты, головоломки и диалоги ощущаются гораздо проще и менее интересно, но в целом, как развивающий и такой вот "полезный игровой проект"- достойно.

Василиса и Баба Яга - 7/10

Довольно-таки короткая приключенческая игра, но очень хорошая с точки зрения визуальной и звуковой составляющих. Да и интересный сюжет есть, основанный на русских сказках. Определённо зайдет тем, кому понравилась игра "Человеколось".

Солнышко светит, что ещё нужно - 6,8/10

Несмотря на то, что это, казалось бы, типичная визуальная новелла, в ней присутствуют интересные головоломки, когда вы перетаскиваете слова из одного окна в другое под предлогом формирования того, как главная героиня воспринимает информацию, которую ей говорят. Как говорит разработчица:

Фраза "Хороший проект, надо только пару ошибок исправить" для неё превращается в "Даже такую простую вещь не можешь сделать"...

Это история о человеке, который хочет быть хорошим, хочет быть полезным обществу, учиться на отлично, иметь со всеми хорошие отношения, но при этом сам по себе человек замкнутый, кажется брошенным и одиноким... Одним из главных вопросов игры станет попытка понять "а чего я на самом деле хочу?".

Количество медиа, которое можно прикрепить к посту закончилось, так что дальше трейлеры будут ссылками, сорян, если что - весь геймплей можно посмотреть в видеообзоре.

The Exclusion Zone / Зона отчуждения (трейлер) - 6,8/10

Ещё одна игра, которая представляет собой некую смесь Day Z и Сталкера. Мутанты, выживание, прокачка, исследование... интересно, но при этом местами выглядит пусто, даже, если учесть, что это очень ранняя версия проекта. Возможно, в будущем будет более насыщено.

Песнь Копья (геймплей)- 6/10

Хорошая тактическая игра для всех фанатов жанра тактика, а также для тех, кто скучает по хорошим частям Героев Меча и Магии. Рекомендуется к ознакомлению, выглядит приятно, играется бодро. Следите за проектом, если вам по вкусу подобный жанр.

Коловрат (трейлер и геймплей ранней версии) - 6,8/10

Это, кстати, претендент на "настоящий русский AA-проект". Потому что с визуальной точки зрения выглядит очень приятно, уж точно не хуже нашумевшей "Смуты", играется также хорошо и бодро. При этом, опять же, это добротная такая экшн-RPG с различными вариантами прокачки, глубокой историей и интересным миром. А ещё в игре есть элементы рогалика, но для кого-то это будет как плюсом, так и минусом.

Highly Likely (трейлер) - 7,5/10

Ооооочень приятно выглядящее 2D-приключение, рассказывающее историю Миколы. Есть юмор, есть трагикомедия, играется легко, приятно. Вспоминаются классические игры про Петьку и Василия Ивановича, даже некоторые культовые квесты "Дайдаликов".

Synchro: Bright Future (трейлер) - 7/10

Игра примечательна сильной... очень сильной визуальной составляющей в стиле комиксов. Пошаговая боёвка с глубоким сюжетом, прокачкой персонажа и в целом для тех, кто любит подумать.

Atrophia: Diseased Lands / Атрофия: Проклятые земли (трейлер и геймплей ранней версии) - 6/10

Экшен-RPG, которая на самом деле претендует на звание ААА-проекта. Как минимум потому, что над игрой работают более 100 человек. Сейчас игра выглядит средненько, потому что она на ранней стадии разработки, но при этом такие элементы, как окружение, атмосфера, прокачка персонажей уже сейчас выполнены очень-очень хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет. Я бы советовал следить за игрой.

Среди волн (тизер-трейлер) - ?/10

Как говорится, "очень интересно, но нифига не понятно". Потому что игра находится на стадии пре-альфа, поэтому, судить о нём очень рано. Может быть что-то и выгорит, может быть и нет. Но теперь вы знаете, что вот такая игра от русских разработчиков существует).

Voiceover / Войсовер (трейлер) - 8/10

А вот этот проект выгорит! Скорее всего выгорит) Потому что выглядит офигенски, и вообще очень необычная игра. По сути, вы сражаетесь в рамках перепалки с NPC и, опираясь на свои внутренние голоса и фобии, можете использовать не только свои личные навыки общения, но и "их" умения. Отличный дизайн, необычный подход к сражениям и тонна отсылок, сарказма и тлена дворов из 90-х. Что ещё подкинет нам игра в дальнейшем?

Escape from CALYPSO (трейлер) - 6,4/10

Это Sci-fi метроидвания с элементами хоррора и выживастика. Скажу так, изначально я к этому проекту относился скептически. Потому что мне не очень понравилось бегать из одной комнаты в другую, когда сами комнаты мало отличаются друг от друга. Но когда я поиграл в обновлённую версию на live-выставке на ВДНХ, пообщался с разработчиком, то преисполнился оптимизмом. Потому что увидел уже другие помещения, увидел прогресс проекта, плюс, пообщавшись с автором, я увидел его сильное желание прислушиваться к аудитории и развивать игру. Разработчик не поступает как многие "уткнувшись только в свою позицию". Он действительно хочет сделать качественный проект. Обычно разработчики говорят "да-да, учтём" и на этом всё заканчивается, а тут человек буквально записывал идеи и фидбэк от посетителей стенда, чтобы потом всё это проанализировать. Одно это уже достойно уважения.

Exilium (трейлер) - 6,2/10

Мрачный аналог игры "Как достать соседа", только на месте нашего протагониста вы выступаете в роли экзорциста. Приходите в дом, а там будет несколько разных домов с разными монстрами, точнее как монстрами, это же по-сути получается человек, в которого вселился в демон... В общем, вам нужно понять его привычки и повадки, а дальше бродите по дому, выполняете определённые действия, и всё это с целью изгнания этого демона из человека. Выглядит недурно, играется хорошо, но не сказать, что завлекает прям очень сильно. Однако кому понравился первый Beholder - возьмите игру на карандаш.

Knock on the coffin lid / Стук по крышке гроба (трейлер) - 7/10

Выглядит игра с точки зрения анимации простенько, как будто бы запустил браузерную flash-игру, но при этом сама картинка и стиль очень приятные. Казалось бы, это обычный карточный рогалик, но когда вы увидите карту... там выборов вариантов развития событий "жопой жуй" и при этом сюжетная составляющая у этой игры гораздо больше и гораздо сильнее, чем у многих других схожих проектов. Поэтому если вы фанат карточных рогаликов - настоятельно рекомендую!

Rekesh Gaal / Рекеш Гаал (трейлер) - 5,8/10

"Это ролевая компьютерная игра с видом сверху в мрачном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций...". Изначально, ещё на прошлогоднем онлайн-фестивале, я относился к этому проекту предвзято. Потому что выглядел он как сборная солянка из разных ассетов: вот вам инструментарий, вот вам враги, непонятная боёвка, непонятная система развития, делайте что хотите... никакого сопровождения, да и в целом связь между элементами была топорная и игралось это всё плохо.

Но на выставке уже был доработанный, я бы даже сказал "проработанный" проект. Неполный, естественно, потому что стадия разработки очень ранняя, да и работают над игрой всего два человека, но при этом игралось это дело уже гораздо бодрее. Сейчас есть достаточно глубокая система прокачки и развития героя, интересный концепт ковенантов, когда вы, выполняя условия своего ковенанта, можете вызвать, например, босса другого ковенанта, победить его и получить умение, доспех или оружие подходящее для вашей прокачки. Мрачно, заморочная Diablo-подобная система экипировки, только вы не привязаны к классу, а можете стать одновременно и магом, и лучником.

Eclipse | Затмение (трейлер) - 4,5/10

"Экшен-RPG, которая сочетает в себе механики ностальгических hack&slash игр и динамику современных action проектов". На самом деле описание не совсем точное, можно было бы сказать, что это скорее сочетание классических фэнтезийных hack&slash игр и sci-fi проектов. В этой игре вы себя почувствуете как в Elex. Тут есть луки, есть мечи, есть некое подобие магии, но при этом имеются и sci-fi элементы, как насчёт плазменной винтовки? Выполнено всё в ярких и красочных тонах. Такой визуальный стиль мне по душе.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (трейлер) - 5,5/10

Это симулятор строительства фэнтези королевства с непрямым управлением героями и с элементами tower defense. И как tower defense игра выглядит очень недурно. Красивые модели, интересная боевая система Так что фанатам жанра очень рекомендую.

The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки (трейлер) - 7,2/10

Добротно сделанный хоррор, где мы бродим из точки А в точку Б, собираем предметы C, приносим их в место D... всё это комбинируем, по пути пугаемся скримерами... Таких проектов вагон и маленькая тележка, но этот сделан вполне себе качественно и имеет особенность: мы можем путешествовать по мирам через картины. Поэтому мы будем оказываться в совершенно разных локациях, нет такого, что придётся большую часть времени бегать по однотипным комнатам. Так что разнообразие в локациях точно будет, да и атмосфера в игре не уступает оригинальному Layers of Fear, которым авторы явно вдохновлялись.

The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл (геймплей) - 6,6/10

Игра представляет собой более красочный аналог Potion Craft: Alchemist Simulator, да и цель такая же: к вам приходят посетители, вы делаете для них зелье, если угадываете их желание и состав зелья - всё получается хорошо, если не угадываете - всё получается не очень. Со временем вы открываете новые рецепты, болтаете с персонажами, продвигаете сюжет... выглядит приятно, создаётся командой из восьми человек. Так что надежда на то, что выйдет что-то прикольное в рамках этого жанра есть.

Slavania (трейлер) - 6,7/10

По сути, это классический экшн-платформер с элементами метроидвании в славянской стилистике. Есть интересные геймплейные решения, связанные с оружием и вариативностью. Не даром в описании говорится, что "душа героя после смерти была заточена в его копье и являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон...".

Да и в игре вполне себе приятная для такого жанра картинка. Так что хороший вариант для фанатов приключенческих экшен-платформеров.

Multitales / Мультисказки (трейлер) - 5,4/10

Изначально это был эксперимент, ребята быстро сделали демку на одном из фестивалей, игралась она прикольно, людям понравилось... так что разработчики решили расширить это дело до самостоятельного большого проекта. Развлекались-развлекались, да сделали нормальный top down экшен.

Grandmother's Tale (трейлер) - 6,8/10

Помните, была игра Valiant Hearts: The Great War? Это то же самое, только в рамках событий Второй мировой войны. Грустная история, хороший визуал, интересные головоломки. В общем, стоит попробовать.

День, который забрал тебя (трейлер) - 5,5/10

Классическая визуальная новела. Посредственная... средненькая... ну, может быть чуть-чуть выше средненького визуальна составляющая. Огромное количество вариантов развития событий, ветвистый сюжет и несколько концовок. Однако кроме вариативности для себя я в игре не нашёл ничего интересного. Может, просто вкусовщина?

Чернь (трейлер) - 4,5/10

Чем-то напоминает классическую Готику. Играется довольно-таки весело, но топорно. Визуальная составляющая также средненькая. Возможно, что когда-нибудь вырастет во что-то очень классное, но этого явно нужно подождать.

3х9 Царство: Дорога приключений (трейлер) - 6,7/10

Классический квест, приятная визуальная составляющая, достойный сюжет (вполне интересный, а не как обычно "для галочки"), прикольные персонажи... но в целом - это обычный квест для детей и подростков. Взрослым он будет почти не интересен.

КнигаКит (трейлер) - 6,5/10

Фактически - это приложение с головоломками и сказками. Рассчитано на детей от 2 до 4 лет. Для взрослых не представляет из себя интереса, но при этом игр, которые действительно хороши и подходят под обозначенную возрастную группу мало. Как отец двухлетнего карапуза рад, что такие игры есть. На Мишке протестировал, Мишке делать тортик и слушать сказки было интересно. Так что, не Бодо Бородо (кто знает тот знает), но годно.

Roads of Destiny / Дороги судьбы (трейлер) - 6,8/10

Экшен-RPG с двумя персонажами из разных миров... что-то там связанное с судьбой, переплетением нитей судеб. Ожидается довольно-таки глубокий сюжет, уже есть интенсивная боёвка, но при этом проект мотает из стороны в сторону. Разработчики ещё не приняли окончательного решение, как будет выглядеть игра в итоге, сначала была камера из глаз, потом top down как в Divinity, сейчас чуть ближе, был вариант "из-за плеча". Ну и связанные с камерой механики менялись, восприятие и боевая система... Поэтому посмотрим-последим, можно добавить в список желаемого. По крайней мере сюжетно выглядит интересно.

The Last Panelka (трейлер) - 4/10

Интересная концепция менеджмент-выживастика, очень похожа на Fallout Shelter, но при этом гораздо мрачнее. Однако ждать многого от игры сейчас не стоит, потому что проект находится в стадии заморозки и словно белыми нитками шит.

Как в старой сказке (трейлер) - 3/10

Ребята взяли за основу классические экшн платформеры. Но! Анимации, динамика и боёвка - все составляющие игры очень сырые. Хотя идея совместить всё это с персонажами из песен группы Король и Шут интересная. Сейчас ребята бьются, чтобы получить права на использование этих материалов, посмотрим, что у них выйдет.

Успованка (трейлер) - 4/10

Классический карточный рогалик. Внешне минималистичная игра, цветовая гамма как у эмо, имеется хоррор-составляющая. Играется вполне бодро, но проект пока слишком простой.

Дорога Правопорядка (трейлер) - 3/10

Проект(ы)-эксперимент(ы). Даже не столь эксперименты, а скорее поджанр трэш-игр. Кому-то интересный, кому-то нет. Я не нашёл ничего примечательного.

Домашний сад Лулу (трейлер) - 5,5/10

Приятный милый кликер, простая рисовка, обычная убивалка времени. Выращиваешь растения, собираешь лягушек, делаешь всякую милую фигню... для тех кто любит стиль LoFi.

Saturated Outer Space / Насыщенный космос (трейлер) - 4,5/10

По официальному описанию - это пошаговая тактика в sci-fi сеттинге с элементами RPG, стелса и с захватывающим сюжетом. Но пока на деле ни на выставке, ни в рамках онлайн фестивалей я сюжет не почувствовал. Вот вы, вот враги - сражайтесь. А так - простой клон Xcom без изюминки.

Легенды Гальвстрамма. Книга I. (трейлер) - 4/10

Обычный Point and Click квест. Визуально выглядит средненько, даже чуть ниже средненького, на бумаге - интересный сюжет, на практике вполне интересные диалоги. Но минимум анимации и продолжительность довольно-таки короткая. Так что многого от игры не жду.

Revival World / Возрожденный мир (трейлер) - 4/10

Русский ответ DOTA! На самом деле шучу... но не очень, потому что да, это жанр MOBA, да и за основу взяты механики Prime world. То есть вы сражаетесь на линии против NPC, против других игроков и главная цель - уничтожение вражеской базы. Помимо этого у игры планируется PvE-режим, где вы сможете прокачиваться и развиваться. На момент запланированного выхода в ранний доступ дадут пару героев... но пока непонятна система монетизации. Учитывая, что игра на очень ранней стадии разработки, да и сложность борьбы с F2P проектами... всё это пока не внушает оптимизма.

Геннадий (трейлер) - 6,4/10

Хардкорная смесь кровавого кислотного субстрата и чёрно-белого комикса! Очень классно сделаны анимационные вставки, но при этом сама игра выглядит довольно-таки блекло. Потому что всё в чёрно-серый тонах, местами ничего толком не разглядишь.

Choice of Life: Wild Islands / Выбор жизни: Дикие острова (трейлера нет) - 5,5/10

Игра про выбор. Вы делаете выборы среди карточек, смотрите последствия, в зависимости от них у вас появляются новые выборы и т.д. Куча концовок, веселье, местами смерть) Кстати, это уже будет третья игра серии, предыдущие две получили 89 и 96% положительных отзывов из 825 и 477 соответственно. Так что вы можете заметить, насколько я предвзят в личной оценке проектов ;)

Jaws&Claws / Неестественный отбор (трейлер) - 4,5/10

Классика русской озвучки, Jaws&Claws перевели как Неестественный отбор... Выглядит как flash-игра, играется также. Фишка в показе сюжета через телевизионные вставки есть, но в целом проект не сильно примечательный. Ничего сверхъестественного, как говорится.

Сверхъестественное / Supernatural: The Game (трейлер) - 4,5/10

Не обольщайтесь, ребята пока ещё не получали права на использование тайтла. Поэтому игру они будут выпускать бесплатно, чтобы показать её людям, а потом, если всем понравится - собрать денежки на донатах и выкупить лицензию на вторую часть. Поэтому посмотрим, что выйдет, для фанатов может быть и годнота получится.

Stay Alive / Остаться в живых (трейлер) - 2/10

Проект-мечта разработчика-одиночки. Потихонечку сидит, пилит, создаёт свою любимую игру. На данный момент выглядит очень плохо даже для трэш-выживастика.

Великие племена (трейлер) - 5,3/10

Игра в жанре глобальной пошаговой 4x-стратегии. На самом деле масштабный проект, ребята сделали практически собственный движок, но выглядит игра блекло и не запоминается совершенно ничем. Даже разделение фракций на различные цивилизации/племена - всё это плюс-минус однотипно. Да, есть уникальные отличия в прокачке, но визуально всё масло масляное.

GeoColiseum (трейлер) - 3/10

Top-down шутер с элементами стратегии в реальном времени. Больше-то сказать и нечего. Строишь, стреляешь... динамично выглядит, но слишком простенько для 3D картинки. Если не считать границ зон в виде гор, игра абсолютно плоская. Да, можно использовать строения как укрытия и разваливать их выстрелами из ракет, но при этом гладкая как каток земля - это уже моветон.

iSavvy Education / АйСевви (трейлер) - 6,5/10

Да, вы правильно поняли это Minecraft, но Minecraft в основе. По сути это готовый обучающий комплекс, через который преподаватели могут рассказывать ученикам разные науки. Сейчас, насколько я понимаю, есть только математика, но в дальнейшем планируется физика, химия и другие предметы. Этакое обучение через игру.

Marfa / Марфа (трейлер) - 6/10

Классическое point and click приключение, рисовка как будто бы акварелью, приятно выглядит, приятно играется, но никак нельзя сказать, что это масштабный проект. Нишевый, интересный, красивый, но очень маленький.

The Way of the Tray / Путь Подноса - 5,4/10

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира? Обзор, Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Игроиндустрия, Русский игропром, Игромир, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост, Фотография

трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин

Это минималистичная, приятно выполненная игра в стиле pixel-art, где вы общаетесь с посетителями, составляете заказ и пытаетесь уместить его на один поднос. Простенькая убивалка времени, но со своей задачей справляется на ура.

_________________________

Уффф... почти все 30 тыс. символов, что даёт Пикабу для написания поста использованы. Вот такой вот вышел Игропром в этом году. Неоднозначный, местами неожиданный, но тем не менее - интересный.

Для себя я отметил Life after end, One Way Home и Escape from CALYPSO. А вот Люми приглянулись Марфа, Fallen Seeds, Тмутаракань и Домашний сад Лулу.

Показать полностью 42 7
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Около 20 интересных хорроров, в которые нужно будет поиграть

Не топ, но интересный список перспективных хорров, хоррор-экшенов и психологических триллеров, что выйдут в этом и следующем году, и о которых уже что-то известно. Если что упустил - пишите в комментариях, я точно что-то упустил...

Видеоверсия:

Не топ, но интересный список перспективных хорров, хоррор-экшенов и психологических триллеров, что выйдут в этом и следующем году, и о которых уже что-то известно. Если что упустил - пишите в комментариях, я точно что-то упустил...

Видеоверсия:

ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ:

В первую очередь это Alan Wake 2

Разработчики из Remedy Entertainment решили не только продолжить историю первой части, но и объединить вселенную с игрой Control. Которая тоже, кстати говоря, вышла очень и очень хорошей. Камерной, но хорошей. Если верить намёкам из документов, найденных в Control, и информации из двух DLC, то выясняется, что события первой Alan Wake происходят в той же вселенной, а печатная машинка автора - это "изменённый" предмет. Этакий аналог SCP со сверхъестественными свойствами.

Около 20 интересных хорроров, в которые нужно будет поиграть Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Хоррор игра, Триллер, Психологический триллер, Подборка, Видеоигра, Little Bit Game, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Однако что или кто изменил машинку - неизвестно. Возможно сам Алан, возможно тьма. Примечательно и то, что загадочный уборщик из Control отправился в отпуск в городок, который расположен недалеко от Брайт-Фоллс, места, где происходили основные события Alan Wake.

Также в Control упоминается девушка-агент, которая уже наблюдает за новыми событиями, развивающимися недалеко от озера. Только вот это не Сага Андерсон, за которую мы будем играть. Наш агент ФБР изначально никак не связана со сверхъестественным, а просто приехала расследовать череду ритуальных убийств. Параллельно Алан Уэйк пытается выбраться из Тёмной обители... или наоборот, остаться в ней, чтобы тьма не выбралась через него наружу, как это было 13 лет назад, когда таинственная сила использовала его роман, чтобы воплотить в реальность ужасы.

Что из всего этого выйдет - будет очень интересно посмотреть. Релиз игры состоится 17 октября на PC (в EGS, не доступно для РФ), PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают добавить русские субтитры.

Haunted Memories: The Return

Очень перспективный психологических хоррор. На первый взгляд будет как Blair Witch, только с новомодной "реалистичной" нагрудной камерой. Не совсем понятно, что это даст больше: погружения или укачивания. Но в списке ожидаемых ужастиков проект точно находится.

По сюжету мы играем за некоего молодого человека, очнувшегося в местности под названием Гринпарк. Ииии... всё. Далее разработчики предлагают нам столкнуться с одиночеством и своими страхами, собирать улики, чтобы понять "что произошло" и выяснить, кто же этот незримый "некто", кто постоянно за нами наблюдает. Ну и попасться ему/ей/им в лапы не желательно. А ещё обещают выбор действий, но будет ли он на что-то влиять в конце? На данный момент проект разрабатывается для PC (Steam), а вместо даты релиза стоит плашка "скоро".

Paranormal Tales

В ту же степь, что и Haunted Memories: The Return. С одной стороны, простой исследовательский хоррор, с другой стороны, необычный взгляд на камеру. Будем посмотреть. Внушает надежду хорошее звуковое сопровождение, добавляющее эффект присутствия.

Разрабатывается игра на движке Unreal Engine 5, но эффектов накручено много, так что, с одной стороны, в динамике выглядит всё гиперреалистично, с другой стороны, в статике детализация хромает. Согласно расплывчатому описанию нас ждёт несколько историй, записанных с нательных камер, телефонов и ручных VHS-камер разных людей, чьи "последние моменты" мы должны будем пережить. Сейчас проект разрабатывается для PC (Steam) и не имеет точной даты выхода.

LEAK

В первую очередь это грядущий хоррор от отечественного разработчика, судя по демо-версии в Steam авторы хотят показать нам уникальную мрачную историю, основанную на славянском фольклоре. Интересно, что из этого выйдет. Да и к озвучке трейлера ребята подключили профессионального актёра дубляжа, что уже хорошо.

Согласно синопсису, мы возвращаемся домой, где обнаруживаем труп неизвестного мужчины, а наши жена и сын пропали. Приступив к поискам, мы натыкаемся на монстра, который начинает нас преследовать, а впереди ждёт множество головоломок, раскрывающих тайны прошлого места, где мы живём (и, возможно, не только его). Точной даты релиза игры на PC пока нет.

Ripout

Если у ребят всё выйдет, то это получится отличное подобие того самого DOOM 2008 года. Мрачного, страшного, только с большим уклоном в зомби-крошево. Этакий GTFO, но с возможностью играть без кооператива. Плюс в игре будут процедурно-генерируемые уровни. С одной стороны, это может повысить реиграбельность. С другой - практически полностью исключает наличие качественно заскриптованных кинематографичных сцен, а шанс дублирования имеющихся повышен.

Задача в Ripout проста - пробраться сквозь кишащие мутантами корабли, забрать добычу и свалить побыстрее. Глобальная же цель - узнать, что стало с человечеством и существует ли мифическое "Убежище". Игра создаётся для PC (Steam), а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз же намечен на 2023 год.

Beneath

Ребята из студии Camel 101, создающие Beneath, явно вдохновлялись серией F.E.A.R. Только вот шутерная часть скорее позаимствована от DOOM. Местами игра выглядит отлично, выдавая бодрую картинку и неплохо пугая, но вот львиная доля контента скорее походит на новые DOOM-ы, которые не столько пугают, сколько развлекают.

Обещают закинуть атмосферу произведений Лавкрафта. Но есть подозрение, что всё обойдётся лишь рыбо-мутантами, гигантскими щупальцами осьминога и путешествием на дно океана. Разрабатывается проект для PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. А релиз намечен на 2024 год.

«Лихо одноглазое»

Зачем ты его разбудил... зачем ты его разбудил... не, ну зачем?! На самом деле ребята из Morteshka молодцы, делают самобытные и интересные игры, отлично передающие местный фольклор. С удовольствием прошли Человеколося, наслышаны о Чёрной книге, ждём теперь Лихо.

Если верить странице игры в Steam, познавать историю мы будем в формате сказки № 302 через стереопроектор. Синопсис:

Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо. Навстречу ему портной. Вот они шли-шли, зашли в лес, в густый, тёмный, нашли маленькую дорожку, пошли по ней — по узенькой дорожке. Шли-шли по этой дорожке, видят: изба стоит большая. Вошли; никого там нету, пусто, нехорошо. Сели себе и сидят. Вот и идёт высокая женщина, худощавая, кривая, одноокая...

Даты релиза у игры ещё нет.

Shadowman: Darque Legacy

Не сказать, что Blowfish Studios мастера своего дела. Игры в Steam у них не самые лучшие. Однако если верить скриншотам, то новая Shadowman: Darque Legacy может выйти очень качественным хоррором с детализированным окружением. Ждём, когда покажут полноценный трейлер с игровым процессом.

По сюжету, на протяжении веков семья Бонифасов несла тёмное наследие - мантию Теневого человека, ходока между мирами, поклявшегося хранить завесу между жизнью и смертью. Теперь начинающий Сумеречник Джек Бонифаций вступает на пути у растущего зла, которое угрожает всему, за что боролись его предшественники.

Pine Harbor

Resident Evil на минималках... наверное. Пока слишком мало информации в сети, а запланированная дата релиза в 2024 году даёт большое окно для того, чтобы успеть доработать игру до состояния "шат ап энд тейк май мани". Так что можно следить за проектом, но с опаской. Страницы в Steam у Pine Harbor пока нет.

Witches of the New World

Нетипичный представитель жанра. Слэшер-экшен с видом от третьего лица. Будет ли это полноценный хоррор, как заявляют разработчики, или просто очередная вариация на тему Souls-игр - неясно. Но геймплейный трейлер подсказывает, что скорее всего это будет просто мрачный экшен наподобие Bloodborne. Плохо чтоль? Хорошо. Но не хоррор...

Действие игры происходит в конце XVII века во время разгара охоты на ведьм. В роли охотника за ведьмами Джедедии Хопкинса сразитесь с силами тьмы и решите судьбу души Салема, а также своей собственной. Освойте широкий спектр акробатических приемов и победите кошмарных существ.

Stray Souls

Еще одна вариация Blair Witch, только в этот раз с уклоном в экшонистость Resident Evil. Качество анимации не на высоте, сюжет довольно избит. Но людям понравилось демо в Steam, некоторые сравнивают проект с Silent Hill. Пока не пробовали, но обратить внимание на проект стоит.

По сюжету разработчики предлагают нам раскрыть тайны призрачного городка Аспен-Фоллз, в котором нас ждут столкновения с отвратительными созданиями, эпические боссы, хитроумные головоломки и глубокая история, в которой далеко не все те, кем кажутся на первый взгляд. Мы Даниэл — обычный подросток, жизнь которого круто изменилась после унаследования дома усопшей бабушки и встречи с таинственной девушкой, подозрительно много знающей о семье мальчишки, его доме и шокирующих событиях прошлого.

Ad Infinitum

А вот это уже ближе к Amnesia. Полноценный упор на сюжет, опасные монстры, от которых нужно убегать, и куча разномастных головоломок. Да и выглядит игра вполне себе хорошо, чудовища не вызывают ощущения кукольности. А выход уже в сентябре этого года. Ждём-с!

Играем мы за немецкого солдата, которого преследуют ужасы войны. Монструозные существа, смертельные ловушки и безумные тайны отмечают наш путь через поле боя. И только преодолев их, мы сможем спасти свою душу и сорвать завесу с более зловещих истин... звучит пафосно, но таков синопсис в Steam)

Psycho Fear

Перспективный кооперативный эскейп-хоррор? Вполне. Сейчас этот жанр под себя подмял последний Outlast, но Psycho Fear должна выйти только во втором квартале 2024 года. К тому моменту как раз понадобится свежий глоток, и это вполне может быть он. Как говорится, простенько, но со вкусом.

По сюжету игроки (до трёх человек) берут на себя роль людей, попавших в ловушку из серии смертельно опасных головоломок и испытаний, и должны использовать свою смекалку и навыки решения проблем, чтобы выжить и выбраться наружу.

Still Wakes the Deep

Вот это ждём 100%! Во-первых, ребята из The Chinese Room бывалые. Да, Amnesia: A Machine for Pigs вышла не идеальной, но и плохой её нельзя назвать. Основная претензия большинства к проекту - визуальная часть. А тут, судя по трейлеру, визуал будет как минимум на достаточном уровне, чтобы не хотелось плеваться. Да и анонсировали игру на Xbox Showcase, так что с финансированием у проекта должно быть всё хорошо. Определённо ждём!

Согласно затравке, вы — рабочий морской буровой платформы, который пытается выжить. Бушует шторм, повсюду опасность, а вокруг чернеют ледяные воды Северного моря. Вся связь потеряна. Выхода нет. Вам остаётся только встретиться с неописуемым ужасом на борту один на один. Нам предлагают отыскать членов вашей команды и спасти их, если сможем. Кстати, согласно информации в Steam, будут как минимум русские субтитры.

Reveil

По сути своей обычная бродилка с возможно глубокой историей, но интригует заигрывание с тематикой клоунов и парка развлечений. Тем более, что раньше ребята из студии Pixelsplit как раз занимались менеджмент-симуляторами парков развлечений и вполне себе неплохо.

Завязка сюжета классическая, игрок просыпается, жены и дочки рядом нет, голова болит. И ему предстоит гулять туда-сюда, бояться и преодолевать головоломки, чтобы добраться до истины. В Steam уже есть страница проекта, а релиз намечен на 2023 год.

«Франц»

Студия Ice-Pick Lodge год назад впервые представила свой новый проект - мрачную мобильную игру «Франц». Скорее всего нас ждёт некий «гибрид романа по смс и злого тамагочи», звучит интересно, так что игру полновесно можно включить в эту подборку.

Франц — это девушка, главная героиня. С ней мы проведём большую часть своего времени, на взаимодействиях с ней и строится весь игровой процесс. При этом разработчики характеризуют персонажа как девушку «с характером», мол...

"...играть с ней — это всё равно, что играть с диким животным: девушка может казаться милой и забавной, но на фоне неизменно будет чувство тревоги, ведь в любой момент что-то может пойти не так..."

Даты релиза у проекта пока нет.

SILENT HILL: Ascension

Компания Konami в конце мая показала трейлер игры-сериала Silent Hill: Ascension. Главной фишкой проекта является то, что именно игроки будут влиять, куда и как именно будет двигаться сюжет игры и канон франшизы в целом. Известно, что релиз намечен на этот год, но пока без каких-либо интересных подробностей.

SILENT HILL f

И, конечно же, таинственный проект SILENT HILL f. Это будет действительно первый полноценный и оригинальный сиквел Silent Hill за долгие годы. За разработку отвечают вроде бы как профессионалы дела, хотя все мы знаем, что иногда компании используют громкие имена, но по факту 90% делают другие, и хорошо, если не студенты-фрилансеры. Но CGI-трейлер вышел действительно шикарным. Так что ждём!

Fake Dream / Фальшивый Сон

Обожаю игры-истории, подобные Everybody's Gone to the Rapture, когда погружаешься в сюжет с головой. И похоже, что Fake Dream одна из таких, да ещё и хоррор. Недавно мы поиграли в демку, да, она очень короткая, да, местами простая, да, дико неоптимизированная. Но чёрт побери, режиссура и стиль на 10 из 10! Мир снов и воспоминаний, полный неожиданных моментов, прекрасных и ужасных видов, и всё это вплетено в единое повествование с плавными переходами. А какое музыкальное сопровождение...

Tristripes Studio - небольшая студия состоящая из 3 основных участников и около 7 помощников, но у них явно получается нечто крутое. По сюжету монстр из иной реальности похищает сознание девочки — пятилетней дочери главного героя, и отец отправляется в глубины миров, лежащих по ту сторону сновидений, чтобы спасти её. Путь лежит через сложные загадки сумеречного мира и переосмысление прошлого самого героя, что помогает ему выстроить ментальную связь со своей дочерью, с которой они не были близки, так как она родилась и росла всё то время, пока герой лежал в коме, и для спасения дочери герою приходится узнать природу самого монстра. Очень ждём релиза этой игры.

_________________________________

На этом, пожалуй всё. Делитесь в комментариях своим мнением, что вы ждёте больше всего, что я пропустил и чего в подборке быть не должно. Интересно будет почитать. Для тех же, кому подборка была полезна и интересна - не забывайте ставить плюс) Сама подборка была создана при поддержке ребят, закинувших донаты и оформивших "сверхморальную" подписку на Бусти за 50р в месяц. Огромное вам спасибо!

Показать полностью 1 20
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3]

Добрых уток времени, друзья!

Завершается онлайн-фестиваль ИГРОПРОМ этого года, а значит самое время (ну да, затянул до последнего дня, как обычно) рассказать об оставшихся интересных играх.

Midline '85

В Midline '85 нам предлагают сыграть за оператора экстренной службы спасения, отвечая на телефонные звонки пострадавших и согласуя действия спасателей. С учётом нагнетания атмосферы, идея хорошая и не сильно избитая. Подобных игр по пальцам пересчитать можно. Из демки, правда, выскакивают недостатки. Часть из них - вкусовщина, а часть - нет.

Плещущиеся на фоне волны очень сильно отвлекают и скорее раздражают. Срочно менять на что-то более интересное и тематическое, стол с ручками, бумагами или монитор с картой города, кстати, отлично подошёл бы. Схематично отрисовать город и показывать откуда звонки, с какого района. Чтобы игрок понимал обстановку.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Пока же визуально игра бедная, и единственное, на чём концентрируется внимание - голоса и выскакивающие варианты диалогов. И вот тут разработчикам нужно быть очень аккуратными и тонну времени потратить на режиссуру.

Даже если забить на фоны, а на них можно забить, игроку сразу становится заметно, что актёры записывали реплики отдельно, так как местами есть небольшие, но явно фальшивые несостыковки интонаций в общении по телефону двух-трёх людей. Из-за этого получается эффект неестественности, и погрузиться полностью не выходит.

Это же очень важный момент для подобной игры. Волнение людей, злость, ответная реакция, сдержанный холод, попытки успокоить, срывы... Для такого нужно, чтобы актёры записывали всё это в паре, или хотя бы прослушав всю речь целиком и понимая контекст. Пока же складывается впечатление, что запись шла отдельно друг от друга. Один записал с одной интонацией и настроением, а вторая с другой, не свойственной тому, какие предпосылки дал первый. Хотя всё не так плохо, сама по себе актёрская игра хорошая, голоса и запись качественные и приятные. Просто местами раз в 3-5 фраз возникает ощущение неестественности, ломающее атмосферу.

Вердикт: простой с визуальной, но очень сложный с точки зрения психологии и исполнения проект, пока хорошо, но далеко от идеала - 6,5 из 10

Sealed | Заточённая

Хорошая головоломка. Вот прям хорошая) И стиль есть, и приятный главный герой, и сюжет с тайнами, мотивирующий продолжать дальше. Некоторые найдут много общего с той же Portal, а более современное поколение вспомнит о Helltaker, только в Sealed без сексуализации. А, ну и ещё почему-то вайбы Persona почувствовал, наверное, просто из-за косых полос для текста, хз. Кстати о сюжете...

...молодая практикантка в прогрессивном мире будущего в ходе инцидента оказывается вовлечена в ряд опасных экспериментов. Ей предстоит выбраться, раскрыть секреты Корпорации, стать свидетелем тёмных тайн прошлого, и, в конце концов, добраться домой...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Как техническая демонстрация - очень вкусно и приятно. И при этом я бы сказал, что местами очень сложно)) Главной героине даётся ровно то количество шагов, что нужно, чтобы добраться до заветного ключа. И вариант пути только 1 возможный. Обычно в таких играх даётся либо запас ходов в зависимости от уровня сложности, либо несколько вариантов путей. Давать лишние ходы не надо бояться, так как игрок сам себя ещё раз 100 запутает, выполняя не те действия. А вот ограниченность нервирует и заставляет перезагружать уровень снова и снова, не погружаясь в эксперименты.

По крайней мере с самого начала основного проекта в будущем не насилуйте мозг игроку) Дайте ему освоиться, погулять, понять принципы, а вот на уровне 5-8 можно включать "ни шагу влево, ни шагу вправо".

Вердикт: годнота, если ещё сюжет закрутите лихо и хоррор элементы прикрутите, лично добавлю в вишлист, люблю такое - 8 из 10

Солнышко светит, что ещё нужно

Действительно, что ещё нужно? Понимания, общения, подддержки... да не, чушь какая-то) Годнота от разработчика-одиночки Анны Агеевой. С технической точки зрения есть много огрехов, малая детализация, не плавные анимации, саунд-дизайн. Но общая атмосфера и игровые механики переданы отлично.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

По задумке игроку нужно выбирать слова из мыслей главной героини (или того, как она интерпретирует сказанное ей) и вставлять их в пробелы фраз. Осложняется это тем, что в некоторые пустоты можно вставить разные варианты, не с первого раза очевидные и заметные. Однако игра никак не подсказывает, где именно вы могли ошибиться. 3 из 4 слов верно, но какие именно... сиди перебирай) Для визуального романа было бы полезней, если бы верные слова сразу бы из красных становились чёрными.

В таком случае повествование не спотыкалось бы об головоломки, коих в игре на каждом шагу. Особенно это будет вредить в динамичных или эмоциональных сценах, а они 100% будут! Несмотря на вышесказанное, ощущается игра свежо и необычно.

Вердикт: похвально, особенно, если учесть, что игра делается в одиночку, но из-за этого качество и скорость работ сильно хромают - 6,5 из 10

Feuds (по-русски "Феоды")

Синопсис:

Управляйте династией феодалов в мире средневековой Европы. Старт в 801 году, во временя Карла Великого. Цель игры - продержаться 400 лет так, чтобы ваш род не потерял все владения и не пресекся...

...ииии это на самом деле сложно, а любая ошибка чревата глобальными последствиями. Перед нами минималистичная глобальная стратегия. В ней не будет детализированных юнитов на 3D карте, нет спецэффектов, RTX и теней. Зато довольно много вариантов развитий событий, немного мемные и слегка анимированные средневековые гравюры (это же гравюрами называется?) и возможность зависнуть с парнями на виселице, если ваш род прервётся.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Очень достойный проект, хоть внешне и кажется устаревшим, для тех, кто любит залипнуть в стратегии и чей комп "уже не тянет" - самое то. Для меня проблемой стало наличие кучи сносок в текстах. Этакие сноски за сносками, окна через окна и окнами погоняют. Плохо ли это для игры? Далеко не факт, фанаты EVE не дадут соврать. Было ли мне больно и сложно? Определённо)

Вердикт: точно хорошая штука, не фанат жанра, но работа качественная и сделана со знанием дела - 8,5 из 10

Войсовер

О-хо-хо! Да у нас тут ещё одна годнота, товарищи? Отполированность, единый интересный стиль, отличное музыкальное сопровождение, интересные разговоры со своими бзиками и даже почти уникальная боевая система...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

...да как так-то? Как это работает? Что за шкала настроения? Да вы издеваетесь?! Чертовски интересная игра с вариативностью и сложными (пока что) пошаговыми боями. Лично я гопника так и не одолел с 7 попыток. И всё потому, что и я, и враг могли лечиться, затягивая сражение на износ. Но вот атаки "Ёпта" я не понял, так как они полностью его "излечивала" 0_о

Может так и задумано, чтобы демка была непроходимой, но стоит мне почти заполнить вражескую бутылку со шкалой стресса, и всё сбрасывается после "Ёпта". Однако даже если убрать эту мегаабилку, синергии между умениями почти не чувствуешь. Есть слабые способности ГГ и вполне сильные у его внутренних личностей. Но и они между собой отличаются не намного, если не считать описания.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

И из-за того, что все они работают по одинаковому принципу (урон, настроение, защита и исцеление), в будущем может не возникнуть желания использовать против определённых врагов одну из личностей. Сейчас всё так, словно можно выбрать что-то одно или два "по настроению" или по статам умений и фигачить по откату. Нет необходимости прокачивать "контрпик" или всё подряд... но судить о таком по одному сражению нельзя.

Вердикт: но круто, выглядит и играется круто - 9,0 из 10

Roads of Destiny / Дороги судьбы

Я в начале говорил, что не буду писать про играх, о которых уже писал, так как о них ничего нового рассказать нельзя. И... это не касается Roads of Destiny. Потому что тут видно, что разработчики проделали основательную работу и многое перелопатили. Сравните сами, вот тут как раз рассказывал о ней год назад.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

Но не все моменты стали лучше. Боевая система выросла, сражения стали гораздо приятней, при этом сохранилась динамика. Локации стали более цельными, да, сохранилась коридорность, зато пропали пропасти, превращавшие карты в лабиринт островков. Но!

Из-за того, что ребята из Norllina Studio сильно приблизили камеру, стало только хуже. Во время бега земля, трава, кусты - всё это проносится очень быстро перед глазами, и те моментально начинают болеть. Это как ехать на машине и смотреть на дорогу. Смотришь вниз - всё размывается, смотришь вперед и всё хорошо.

Причём камера чутка не доходит до приближения "из-за спины" уровня The Witcher 3, но слишком близко и сверху, чтобы можно было комфортно оценить окружение и перемещаться без головной боли.

А в остальном - прогресс на лицо. Понятно, что героиня и новоявленный компаньон будут ещё дорабатывается, но могу лишь повториться - игра неплохая выходит с учётом того, что это всего-лишь пре-альфа.

Вердикт: принято несколько неверных решений, но в целом прогресс есть и играется хорошо - 7,0 из 10

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 3] Steam, Видеоигра, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия, Без звука, Мат

И на этом, пожалуй, всё! рассказал в трёх постах о самых интересных проектах фестиваля, предыдущие можно почитать тут:
Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 1]

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2]

Разбирал для вас 90 игр и искал неогранённые алмазы Хаст. Если у вас возникнет желание поддержать блог монеткой - буду признателен, помощь никогда не бывает лишней, а донаты очень сильно мотивируют делать контент больше и круче.

Всем хорошего настроения и приятных выходных!

Показать полностью 8 6

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2]

Добрых уток времени, друзья!

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Пока набираются новости для дайджеста (который выйдет уже завтра утром), продолжаю рассказывать об интересных играх с онлайн-фестиваля ИГРОПРОМ 2023 года.

Tenebrae

Классическая визуальная новелла. Куда более классически - не знаю) Это не плохо и не хорошо, просто факт. Что у нас по сюжету?

Загадочное послание приводит молодую вампиршу в ночной клуб "Tenebrae", где семь воплощений смертных грехов встанут на её пути. Героине предстоит выжить среди предательств и интриг, разгадав тайну исчезновения матери.
На какой же круг свернёшь ты, Беатриче?

Из плюсов, есть полноценная озвучка главной героини и персонажей, а также довольно много вариантов телодвижений. Да и под большинство реплик у героев двигаются губы, изменяется мимика. Задники достаточно хорошо прорисованы, сами диалоги не перегружены тонной бесполезной информацией. Но в то же время напоминают "weather talk", когда идёт болтовня ниочём. Зато есть вариативность, в зависимости от наших действий, ответов и отправленных смс могут быть разные последствия. Но...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Некоторые выборы совершенно неочевидны и не понятно, влияют ли они на что-либо. Вот, например, тот что сверху. Нужно что-то ответить парням... Я может и глупый, признаю, но для меня оба варианта это по-сути одно и тоже. И после ответа нигде не будет индикатора, повлияло ли это на что-нибудь или нет. С одной стороны, хочется сказать, что "ну и хорошо, если не повлияло", но тогда нафига в игре "мнимые варианты" вообще? А если они не мнимые, то можно как-то более конкретно и различимо?

А так, обычная история про вампиров, людей и оборотней. Куча смазливых парней, девушек и оборотней, все со всеми в той или иной степени флиртуют. Но выполнено действительно качественно. Классическое бульварное чтиво, в хорошем смысле этого выражения. Можно попробовать демо в Steam.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Ах да, судя по всему будут не только волки, но и гигантские лисы. Вай нот?)

Вердикт: очень качественный, но абсолютно не уникальный визуальный роман - 7,0 из 10

The Spin Slasher / Спин-слэшер

Новый рогалик по типу Brotato и Vampire Survivors, где вы будете бегать туда-сюда от толп врагов, стараясь выжить как можно дольше. Из действительно приятного: визуальный стиль. Смотрится интересно, воспринимается хорошо. Так как это демо-версия, ожидать наличия большого контента не стоит...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Но! Из-за того, что все враги в основе своей действуют одинаково (некоторые двигаются по разному, но так или иначе просто преследуют героя), всё действо сводится к беготне по кругу на небольшой карте. Да и оружие сейчас одно - пила. Можно увеличивать её скорость, размер, но принцип работы один - крутится и режет врагов. Так что развлечения на данный момент даже меньше, чем в змейке. В змейке элементы появляются в разных местах карты и ты должен добраться до них, не попав на самого себя. А тут думать не приходится от слова совсем, достаточно понять принцип. Так что уже после второго забега отпадает желание продолжать. Нет цели, нет челенджа, нет разнообразия.

Вердикт: в теории перспективная игра, но сейчас можно положительно оценить только дизайн, так что ни рыба ни мясо - 5,0 из 10

Union of Gnomes / Союз Гномов

Баскаков Тимур, Чиркова Екатерина, Влад Л. - вы молодцы. Прям хорошо вышло. Как говорят крупные разработчики и издательства - отполировано. Если только не считать обрезанную снизу анимацию горящего колеса. Перед нами отличный представитель карточного рогалика. Хорошая стильная рисовка, весёлый сюжет с забавными персонажами и достаточно проработанный уровень сложности, дающий игроку сначала много раз ошибаться, пока тот привыкает, а потом подпинывающий в пятую точку за промахи.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Как говорится, не могёшь умом, качай персонажа и карты в главном меню, пока не задавишь врага силой. Из минусов я бы отметил отсутствие витиеватых систем взаимодействия карт. Всё прямолинейно, а где нет - не сильно запутано. Прямо как в Манчкин, чтобы можно было не сидеть по полчаса думать над выбором. Бои скоротечные, случайные события вызывают улыбку, интерес "что будет дальше" определённо есть. Просто молодцы, выкатывайте демку в Steam, пусть народ играет и радуется.

Вердикт: очень годный и не сильно замороченный карточный рогалик - 8 из 10.

Gods of Savvarah | Part I / Боги из Саввары | Часть 1

Интересная игра. С одной стороны, довольно простая, хоть и привлекательная рисовка, с другой стороны, глубокий сюжет с кучей вариантов и развилок. Простые не витиеватые диалоги, но много харизматичных персонажей. Нет озвучки персонажей, статичные задники без деталей, минимальные изменения в мимике... а потом смотришь, а игра в Steam бесплатная 0_о

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

По крайней мере пролог и первая глава. И тогда хочется простить ST Sinovar все огрехи, кроме одного. Во время продолжения диалога привык кликать ЛКМ, чтобы появилась следующая реплика героев. И не раз и не два после завершения диалога при клике главный герой автоматически делает выбор действия, например, не остаться на месте, а прыгнуть с парапета. Да и автосейвов нет по-умолчанию, зато есть предупреждение сохраняться почаще -_-

Эх... недурно, очень недурно, да и фанаты фурри и аргонинской девы будут довольны ;)

Вердикт: вполне себе хорошая визуальная новелла, простая с технической точки зрения, но с проработанным глубоким сюжетом - 7 из 10.

Empires Shall Fall / Империи падут

Тактическая стратегия, в которой сражаются две армии, а битвы проходят по принципу камень/ножницы/бумага/вертолёт. Вот есть юниты, что сильнее этого типа войск, но они абсолютно бесполезны против другого. Вот вам карта, россыпь отрядов и глобальная цель - уничтожить противника.

Классическая игра времён SEGA, без каких-либо уникальных особенностей или фишек, благодаря которым можно было бы выделить проект на фоне других. Демо игры доступно в Steam.

Вердикт: простенькая классика, играбельно, местами интересно - 6 из 10

Repair this! / Отремонтируй это!

Неогранённый алмаз! Хах) Я когда запускал, думал, что будет что-то скучное и неинтересное. Но очень сильно ошибся и надолго залип. Игра по типу Papers, Please, только вам нужно обслуживать разномастных людей, чинить им телефоны, заказывать новые детали... но помимо этого можно после починки лазить по самим смартфонам в поисках информации, общаться с товарищами майорами и другими сомнительными личностями...

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту.

Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно. Больше комичных и закрученных сюжетных ситуаций и выйдет отличная игра. Так что оценку поставлю с небольшим авансом.

Вердикт: очень перспективный и весёлый проект, как говорится, "сюрприз фестиваля" - 8,0 из 10

Not Involved. Vermillion

Берём Potion Craft, посыпаем чутка Don't Starve, запекаем в Grimdark до готовности и получаем эту игру. Завязка у проекта незамысловатая, главный герой выступает в роли ученика лекаря, основной задачей которого станет помощь местным жителям. Для этого нам предстоит бегать по лесам с монстрами и собирать ингредиенты для лекарств. Потом играть в мини-игры по зельеварению и стараться лечить добрых и не очень (судя по концепции) людей.

Мрачная сюжетная история, исследование мира, возможность запороть лекарство и тем самым погубить жителя - играется и ощущается весьма недурно. Да, это ещё ранняя версия, перемещения героя топорные, анимации и детализация некоторых объектов сырые, но первые впечатления от игры весьма положительные.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Огромным плюсом считаю то, что разработчики не заставляют нас топтаться на месте и не усложняют сверх меры игровой процесс. Мы с места в карьер оказываемся в гуще событий, осознав основные принципы и цели. А дальше всё интуитивно понятно. Последний раз такое лёгкое вникание было, например, в Cult of the Lamb. Демо игры есть в Steam.

"Вы и 51% человек спасли Алису"

Вердикт: ещё один хороший в теории проект, если разработчики нарастят контента побольше - 8,0 из 10

А Горюшко вслед собакою…

Случай, когда вполне себе интересная концепция сталкивается с отсутствием игровых механик как таковых. Игра тяжело воспринимается благодаря бело-серой гамме с серым текстом, отсутствию удобоваримых анимаций, которое было бы простительным, если бы не сочеталось с "напряжённой" музыкой и постоянным дрожанием картинки. Всё сводится к прямолинейному хождению туда-сюда и попытке проникнуться историей.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Но и история очевидна с самых первых секунд, мы сразу же понимаем, к чему ведут авторы, поэтому дальнейшие хождения туда-сюда являются банальным затягиванием. Это не погружение в трясины отчаяния. Обычно в таких играх нас постепенно знакомят с тем, что творится. Когда всё вроде бы хорошо, а потом бац - трагедия, ужас, страх... И на контрасте идёт более точное восприятие ситуации.

Тут же с самого начала и до самого конца в демо идёт лейтмотив "всё хреново и будет только хуже". Да, мы доставляем и хорошие письма, но контраста не ощущается, так как письма с фронта и "ну хоть живой". Другие темы игра не затрагивает, игровых механик кроме кликанья "далее" не предоставляет.

Даааа, это личная история, причём трагическая. Если авторы хотят познакомить нас с ней в игровой форме, тогда нужно сделать игру, а не просто набор слайдов с небольшим количеством текста, где игрок исполняет роль моторчика, двигающего картинки дальше. Можно же использовать флэшбэки, рассказывающие, как девочка была счастлива с отцом и мамой. Как к ней относились разные жители до войны, какими были люди, ушедшие на фронт... а так сейчас мы можем наблюдать со стороны за трагедией, но не можем ей сопереживать, так как не имеем представления о тех людях, чью трагедию нам пытаются рассказать. Остаётся только натягивать на игру свой личный опыт...

Вердикт: как идея - хорошо, как игра и цельная отдельно взятая история - ужасно, игры тут пока ещё нет - 3,0 из 10

Rusty Rangers / Ржавые Рейнджеры

Аааааа! Дайте возможность срелять/атаковать мышью. Я не знаю, почему разработчики иногда игнорируют мышь, выводя перемещение, интерактив и стрельбу только на клавиатуру. Ладно, если бы я мог перенастроить мувсет на клаву, а стрельбу на мышь. Но нет) На мышь нельзя. В итоге мозг банально ломается.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Ладно, это всё фигня, потому что, не считая управления, в игре всё в меру хорошо. Стиль - есть, отличная музыка - есть, юмор и сюжет - есть, референсы к классике и прямые отсылки - есть, разнообразие врагов - есть. Уникальности немного не хватает, но если всё остальное будет на хорошем уровне - это не обязательно.

Выглядит как отличный экшен-платформер с элементами метроидвании. Боссы, сюжет, прокачка... фанатам жанра - взять игру на заметку. Сделано с душой и со знанием дела. Еще один маленький совет разработчикам. Понятное дело, что герой со временем будет быстрее, сильнее, круче. Но в начале, когда персонаж специально слишком медленный и слабый (стреляет недалеко, прыгает не высоко, двигается долго...), сделайте вводный обучающий уровень в виде сражения с сильным врагом, показав игроку "всю возможную мощь персонажа".

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Да, это избитый приём, когда ГГ теряет силы после схватки и потом снова рвётся в бой, восстанавливая утраченную удаль, но так вы покажете сразу, на что способна игра, заинтересовав новичков. В противном случае, поначалу проект кажется слишком "вязким". В сравнении с современными (тут я сам поперхнусь, так как они уже не очень современные) хитами типа Dead Cells и Hollow Knight игра на первых уровнях кажется чрезмерно медленной. Тем более, что у вас будет несколько героев. Сделайте эффект "вау" в начале, будет хорошо! Ну и заливайте уже демку в Steam, давно пора)

Вердикт: годнота, главное, чтобы не растеряли полимеры в основной игре - 8,5 из 10

Underquest | Подкоролевский квест

Перед нами rogue-lite игра-кликер. Наш главный герой проходит подземелья комнату за комнатой, уничтожая всех встретившихся ему врагов, попутно становясь сильнее. Всё вполне миленько, целомудренно, но слишком просто. По большей части это даже не столько тактика, сколько кликер, коих очень много существует для iOS и Android. Чтобы атаковать врагов, нам надо постоянно на них жать мышкой, а при ударах с них выпадают рандомные предметы, которые, в свою очередь, надо быстро-быстро сочетать и создавать более прокачанную экипировку и заклинания.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Геймплей спинно-мозговой, но больше всего удручает то, что 90% времени мы будем втыкать в инвентарь и кликать во врага почти не глядя. Проекту не хватает глубины. Палец устаёт уже через минут 15 геймплея, а действие на экране, если всё-таки смотреть на бой, удручает. Даже если заменить закликивание на автобой, может стать интереснее. Если бы мышкой надо было активировать рычаги, перенаправлять трубы/отбивать заклинания, перечёркивать начертание на полу символов... в общем, делать что угодно, но не кликать - был бы потенциал.

А так пока это слишком просто, неинтересно и банально.

Вердикт: слишком просто и банально - 4,5 из 10

ONE WAY HOME

One way home - это игра про путешествие двенадцатилетнего мальчика домой к родителям. Мальчик Джимми случайно выживает в начале зомби-апокалипсиса. Одинокий и забытый всеми мальчик должен пройти нелегкий путь через орды Бешенных, ловушки и преграды...

По духу проект напоминает смесь старого доброго Resident Evil и Little Nightmares (или Inside). Бегаем туда-сюда в мрачном окружении, перепрыгиваем преграды, перебираемся через мостики из досок, повсюду всё горит, разваливается. А вокруг толпы опасных зомби. Головоломок в демо не было, но думаю, что в полноценной игре они точно быть должны. Ибо упоминания о них есть в том же Steam.

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Трейлер, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Геймеры, Шутер, Little Bit Game, Игровые обзоры, Игроиндустрия

Очень не хватает напряжённого эмбиента на фон, но не смотря на это и кучу других мелких проблем в демке, таких как местами поломанную анимацию мальчика, топорное управление (когда пацан не может повернуться на месте и нужно отходить от края/стены, чтобы встать лицом куда нужно), неудобные углы камеры (особенно, когда вокруг куча зомби и надо от них уворачиваться)... несмотря на все огрехи ранней версии, уже сейчас чувствуется неплохая постановка, умение работы со структурами локаций, а также общей атмосферой.

Немного смущает то, что в конце нам дают оружие, ненадолго, конечно, но дают... Это может в будущем разрушить всю атмосферу, свойственную играм подобного жанра. С другой стороны, старые Резиденты с фиксированной камерой неплохо так игрались. Хотя... не зря же они игрались раньше хорошо, а сейчас мало кто использует фиксированную/полуфиксированную камеру для экшенов? Есть большие сомнения на этот счёт. Но из-за своей любви к Limbo и Inside очень хочется верить в ребят.

Вердикт: доработать анимации, физику и камеру, добавить деталей, не растерять атмосферы, и выйдет бомба, а пока - 7,5 из 10

____________________________________

На данный момент из 70 пройденных демо/альфа/бета версий игр фестиваля ИГРОПРОМ я рассказал вам о 20 примечательных проектах, впереди еще 20 игр, части которых точно стоит посвятить ещё один пост. Постараюсь выпустить его до 1 июля, но тут как будет свободное время)

Показать полностью 12 10
Отличная работа, все прочитано!