Наша цифровая настольная игра вышла в ранний доступ Steam
Привет, Пикабу! Мы авторы Fated Kingdom - сетевой настолки для 4 человек, разработка которой дошла до запуска игры в Steam Early Access.
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 4 человек, которая не ставит игрока в жесткие рамки скриптов и алгоритмов. Чтобы выжить в мрачном мире и спасти королевство Кинмарр, участникам игры придется бросать кубики, брать карты из колоды и двигать фигурки по доске.
Особенности игры:
- Классическая настольная игра в цифровой форме;
- Мультиплеер для 4 человек;
- Песочница с полной свободой действий;
- Реалистичная физика;
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир.
Начав разработку, мы поставили себе цель передать игрокам удовольствие, проводимое за настоящим игровым столом с красочной доской, с колодами карт, кубиками и фигурками героев. Для этого мы реализовали все главные преимущества настоящих «настолок», наиболее важным из которых мы считаем полную свободу действий. Партия проходит в реальном времени, а все действия ее участники делают сами.
В отличие от многих других цифровых настольных игр, Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил на программной стороне. Они четко прописаны в отдельном руководстве, которое доступно в меню. Как и в реальной жизни, игроки сами должны следить, чтобы партия шла по правилам. При желании и обоюдном согласии правила могут быть изменены, сокращены или дополнены. И, конечно же, за столом можно жульничать. Главное, чтобы оппоненты не заметили этого!
Действие игры разворачивается в мрачном средневековом мире с элементами фэнтези. Королевство Кинмарр заполонили чудовища, нежить и мародеры. Простой люд в страхе покидает поля, которые уже давно не дают урожая, а вся армия отправилась на войну и не вернулась. Кажется, что сама Судьба хочет, чтобы страна погрузилась в пучину отчаяния и хаоса.
Чтобы противостоять многочисленным напастям и вернуть контроль над страной, король призывает на помощь своих самых верных слуг и создает 4 гильдии: Феодальный Пакт, Сообщество Таин, Следопыты и Вестники Кинмарра. Каждая гильдия получает полную свободу действий и четко оговоренный контракт: уничтожать все, что вредит короне.
На момент начала игры уже прошло 10 лет, и за это время гильдии так и не преуспели в своей миссии. Королевство сжалось до столицы, нескольких крупных городов и опустошенных войной земель в их окрестностях. Четкой линии сюжета в игре нет, но на картах можно найти краткие заметки, по которым узнать о мире и населяющих его существах.
Fated Kingdom уже доступна в Steam. Мы будем рады узнать, что вы думаете о проекте. Возможно, у вас есть совет, идея, критика или предложение? Обязательно пишите в комментарии!
Ссылка на трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=ClhCYPdC1TQ
Maelstrom - обзор игры
► Неожиданно хорошая игра в жанре Battle Royal, находящаяся в раннем доступе. Её разработчики еще не успели потратить вырученные деньги на наркотики, что, разумеется, и держит ее на плаву!
Наш видеообзор со скетчами длительностью в пол часа, сухим закадровым голосом и кое-каким юморком можно найти по этой впечатляющих размеров ссылке, но что там, что здесь мы идем из далека, дабы вспомнить откуда вообще взялся этот жанр...
Статья # LAG-3: Батл рояль в кустах
Игровой жанр «Battle Royal», он же «Королевская битва» зародился еще несколько лет назад, а именно в 2013 году и нынче является очень популярным. По сути он представляет из себя особый многопользовательский режим, совмещающий в себе элементы симулятора выживания с уже известным режимом «last man standing», в котором главным победителем всегда выходит лишь последний, оставшийся в живых игрок.
Одним из его особенностей является то, что изначально доступен лишь минимальный набор снаряжения на ограниченной карте. Здесь необходимо самостоятельно искать оружие, а также другие предметы, с целью выжить и одержать победу. Также одна из фишек — это уменьшающаяся безопасная зона, которая на самом деле не такая уж и безопасная. Чем дольше длится матч, тем сильнее она сужается, что принуждает игроков к боевому столкновению, или убивает их, если они слишком долго находятся за ее пределами.
Все это очень напоминает современные гладиаторские бои. Эдакие «Голодные игры» от мира игровой индустрии.
Появлению «Королевской битвы», мы обязаны австралийскому геймдизайнеру Брендану Грину, который выпустил в свет модификацию «Day Z» к известной игре «Arma II», а позже дополнительно разработавший выше упомянутый игровой режим, по сути создав мод к моду. Тот в свою очередь привлек огромное внимание и начал набирать популярность среди игроков. Позже «Battle Royal» был также добавлен и в «третью Арму», а Грина пригласили поработать консультантом для внедрения точно такого же режима в разрабатываемую на тот момент игру «H1Z1».
Но самое лучшее ждало его впереди. Сразу после окончания разработки австралиец перешел в корейскую компанию «Bluehole Studio», которая предложила ему создать абсолютно новую большую игру в жанре «Королевской битвы» так, как видит и представляет её себе именно он.
Прошло какое-то время и вот в прошлом году наконец появилась легендарная «Player Unknown’s Battlegrounds» или просто «PUBG». Она сразу же приобрела небывалый успех и превратила жанр «Battle Royal» в одну из важнейших тенденций современного игрового рынка.
Конечно шило в жопе не утаишь. Хайпа вокруг нее оказалось так много, что многие разработчики начали добавлять режим «Королевской битвы» в свои собственные существующие проекты такие как: Fortnite, Grand Theft Auto Online, Paladins и многие другие. Все дошло до того, что началась разработка отдельных игр в этом жанре для самых разных платформ. Некоторые из них уже были анонсированы и должны появиться уже в этом году.
Вообще мало кто знает, но само название жанра «Королевская битва» имеет прямое отношение к одноименному роману японского писателя Косюна Таками и его экранизации, в которых, по сюжету, школьники на необитаемом острове сражаются друг с другом на смерть, ради победы, ибо по правилам выжить должен только один.
И знаете, с момента выхода этих произведений прошло уже много лет, но походу так ничего и не изменилось. Все те же безумные школьники крошат друг друга направо и налево, готовые послать вашу мамку даже на Колыму, лишь бы получить первенство. Только вот современные школьники, гораздо опаснее своих предшественников. Видимо здесь сыграла эволюция и преемственность поколений.
Тем не менее в настоящее время «Battle Royal» продолжает свое активное развитие, привлекая к себе все больше и больше различной аудитории. Что до разработчиков, очевидно, что каждый из них хочет получить свой кусок сладкого пирога, который еще долго будет оставаться любимой едой для игрового комьюнити, из-за чего выходящие тайтлы уже сейчас стараются удивлять и постоянно привносят в жанр что-то новое. Благодаря этому шанс падения PUBG с «Олимпа Хайпа» только возрастает, и рано или поздно, его обязательно сметет либо итог чьих-нибудь экспериментов на его же игровом поле, либо… Что-то еще более инновационное. Ответить на этот вопрос сможет только время.
Так или иначе, встречайте "Maelstrom":
Как следует из описания этот проект представляет из себя динамичные военно-морские баталии в мрачном фэнтезийном сеттинге. Он вышел 11 апреля и пока что находится в раннем доступе Стима, но несмотря на это уже сейчас вполне играбелен и способен принести массу удовольствия. Особенно все это придется по душе любителям корабельных сражений и настоящего пиратства. И мы не про торренты, если что, ибо они тут в данном случае бесполезны.
Комментарии и положительный рейтинг в STEAM говорят об игре сами за себя и на основании уже сотен положительных отзывов он составляет рекордные 89%. На самом деле совсем не многие игры в раннем доступе могут похвастаться подобным.
Тем не менее игра является первым творением новой инди-студии “Gunpowder Games”, в которую входят довольно опытные разработчики, ранее трудившиеся в Blizzard, Sony, Riot, Kojima и других крупных компаниях. Еще до своего выхода проект успел засветиться на “Kickstarter”. Его поддержало около четырехсот человек и в итоге удалось собрать сумму более 16-ти тысяч долларов, из минимально требуемых десяти. И хотя такую сумму все равно нельзя назвать большой, это придало авторам уверенности, и они пообещали, что после релиза будут постоянно совершенствовать и расширять игровые возможности, чем они уже активно занимаются.
В данный момент в СНГ регионе игру можно приобрести за скромные 435 рублей, что даже без учета возможных скидок вполне немного. В США придется отдать уже 20 бачей и около 15 евро тем, кто живет в Европе. К несчастью, в "Maelstrom" пока нет сторонних локализаций и она выполнена лишь на английском, но дополнительные языки обещают подкатить позже.
Игра выполнена на движке “Unreal Engine 4”, так что за графоний здесь действительно можно не переживать. По крайней мере пиксельного ада мы здесь точно не увидим. Графические настройки без труда позволят адаптировать картинку под наше железо, но только не под моё. Потому что моё ведро к моему огромному сожалению тянет"Maelstrom" только на минималках. Скажем спасибо оптимизации за то, что игра хотя бы запустилась... Вот...
В данный момент в игре присутствуют три расы: Люди, Дварфы и Орки. И каждая из них обладает своими характеристиками и уникальными особенностями. В будущем мы можем легко открыть доступ ко всем кораблям, поэтому шибко париться с этим не стоит, однако от выбора будет зависеть наш первый капитан! А вот добывать этих ребят уже достаточно геморно.
Корабли людей к слову самые простые с точки зрения функционала и управления. Они весьма быстры и маневренны, что позволяет удирать от сильных врагов до самого конца матча. К несчастью для них иногда это единственный способ дожить до финала. Людские флотилии имеют очень много пушек и наносят приличный урон, при наличии у капитана хотя бы одной руки, что в этой игре редкость. Битва таких кораблей похожа на параолимпийский батл-рояль в кустах, где игрокам часто приходится рассчитывать на удачу, как бы грустно это не звучало. Также, к сожалению, у них самая слабая броня и средний показатель командного состава, поэтому взять их тараном или подавить ответной огневой мощью более чем реально. Самым большим минусом людского флота является его дизайн, если судить по гребаным золотым куполам, то его проектировал какой-то религиозный фанатик нихера не шарящий в судостроительном деле, но все-равно накидавший чертежи по Воле Божьей. Понимаю по какой причине высокая скорость считается достоинством этой фракции. Мало было святого духа! Нужно, чтобы еще и красный делал нас быстрее. Однако самый большой корабль выглядит как ебаный ковчег, не знаю как этот выкидыш судостроения не идет ко дну сразу после спуска на воду, но могу предположить, что во всем этом дерьме виноват Иисус! Зачем? Чувак! Зачем?!
Флот дварфов в свою очередь отличается самой высокой защитой. Пробить броню, а уж тем более остановить их корабли очень сложно, это действо можно сравнить с пинанием плавающего сейфа. Ведь они пользуются гребаными теплоходами, у которых полностью отсутствуют паруса, вам следует запомнить этот момент, потому что мы будем частенько ссылаться на него в будущем. К тому же их огромные пушки позволяют вести огонь со всех сторон и наносят самый большой урон при попадании. Но все это нивелируется малым количеством орудий, крайне слабым экипажем и довольно медленной скоростью передвижения. Поэтому устроить засаду и взять дварфов на абордаж будет гораздо легче, чем попытаться выебать их измором, со всех щелей, целой толпой с предварительным сговором. Бля буду, они реально толстые, играя на людском корабле я до последнего стараюсь с ними не связываться и обстреливать их издалека, чтобы их за меня выебал кто-то другой!
Что до орков, то… Эти ублюдки дык вообще в данной игре представлены настоящими дьяволами морей. Их экипаж здесь самый сильный и при взятии на абордаж они способны заставить противника понервничать, а при трехкратном повторении данной процедуры и вовсе потопить любую посудину, от гребаного линкора до резиновой уточки. Кроме того, они отлично таранят своих недоброжелателей, вливая тем самым всю массу дамага прямо в лицо. Данная инициатива в купе с абордажем является одним из самых излюбленных орочьих приемов. Все остальные показатели их кораблей весьма усреднены, а из недостатков можно также назвать не самую лучшую защиту корпуса и весьма посредственный урон из пушек. Но кого это волнует, если шанс, буквально, застрапонить противников с каждой минутой матча многократно увеличивается? Вот именно. Никого. В данный момент их корабли считаются самыми имбовыми и охуенными в плане дизайна! Сталкиваясь с ними в финале я просто выхожу из игры. Я просто не хочу связываться с этим дерьмом, мне уже известно кто победит. Сволочи.
Также мы получаем особые способности при выборе капитана и можем корректировать характеристики своих кораблей с помощью помощников. Последних мы можем заработать после удачной игры или просто обменяв их на бочонки с порохом, которые мы также получаем выгоняя этих мордоворотов.
Что-до геймплея... Надо сказать, что матчи в игре длятся в среднем по 10-20 минут, но днища не проживают и трех. К огромному несчастью всё это омрачает еще и то, что ожидание игроков частенько затягивается. Иногда приходится ждать по несколько минут что бы все наконец-таки подключились. Благо этот процесс сопровождается разминкой, которая тянется до самого последнего, пока к матчу не присоединятся все, но я обещаю вам, что будучи нубом, это единственное время в течение которого вы сможете наслаждаться игрой. И только пополнив ряды настоящих морских волков, вы возненавидите этот момент, просто потому что у вас не получится никого утопить, как бы вы этого не хотели. Даже в фонтане. Единственная радость имеющаяся в разминке, это то, что мы можем отработать не только ртом, но и свои боевые навыки.
При взаимодействии с колесиком мыши мы можем сделать так, чтобы управление кораблем осуществлялось от первого лица, но даже так, на палубе мы не увидим никого, кроме разбившихся надежд. Да и в целом эта функция весьма бесполезна. Лично я всегда играю от третьего, если не планирую сосать добрую половину игры.
Направление для стрельбы указывается в виде трезубца, который после выстрела постепенно заполняется, сообщая о готовности к очередному залпу, хотя он может быть активирован и преждевременно. У каждого борта пушки перезаряжаются независимо друг от друга, поэтому никто не сможет безнаказанно взять и нагнуть вас в два ствола. Ну и разумеется, дав залп по противнику с одного борта, совсем не обязательно ждать полной перезарядки орудий, ведь пушки с другой стороны уже готовы раздавать врагам тяжелые флаеры на концерт Элтона Джона.
Корабль можно только ускорять и замедлять, но дать полноценный задний ход, могут только дварфы, ведь их естество отрицает существование парусов, потому что паруса для пидоров. Остальным же резко остановиться не получиться, поскольку ветер гонит нас по волнам, а инерция делает свое дело. Если вы решите резко затормозить или изменить направление, то вам придется замедляться и разворачиваться всем, мать его, корпусом. И можете не сомневаться, что потоки воды в этой игре сыграют в этом деле свою лепту, да так, что вы либо разъебете пол корабля о рифы, либо кто-то разъебет вас тараном, пока вы будете гнаться за гребаным лутом, который течение уносит тоже!
В бою нам доступны три типа боеприпасов:
• Первый тип — это обычные ядра, которые наносят урон броне и корпусу.
• Второй - это книппеля которые ломают паруса, тем самым замедляя нашего противника, только если он не гребаный дварф.
• А третьим является картечь эффективно раздающая люлей экипажу.
Следом идет иконка отображающая готовность экипажа к аборажу, который происходит по нашей воле, а именно нажатием ПКМ. Его эффективность сильно зависит от состояния нашей команды, которое может ослабить та самая картечь.
Самая крайняя кнопка является активной способностью капитана, по умолчанию активируемой через пробел. Если у вас нет капитана то поздравляем! Скорее всего вы откинетесь в первой половине матча...
Выше мы видим две шкалы, целостность парусов и здоровье экипажа, а еще индикаторы брони и состояния корпуса. Чтобы уничтожить корабль, нужно опустить значение корпуса до нуля. Снижение же других индикаторов уменьшает наше КПД, что скорее всего, если не станет причиной нашей гибели, то приблизит ее. Ослабленная команда сделает нас легкой добычей для ебаных орков, а расхуяренные, будто мои трусы, паруса, сильно нас замедлят, делая нас отличной мишенью для всех, особенно для людей, которые восполняют свои комплексы количеством пушек. Или дварфам, предпочитающим орудия охуитительного калибра по той же причине. Кстати, как мы уже не раз отмечали дварфам полностью насрать на наличие парусов, они буквально неостановимы, потому что смазывают друг друга машинным маслом и ходят в железных труханах. Я боюсь представить чем они подтираются, будь то черепа их врагов, наждачка или металлопрофиль, мне в принципе насрать. Все из вышеперечисленного одинаково пугает. По крайней мере им можно не бояться уронить мыло в душе, если рядом нет орков конечно же. Потому что как сказано еще выше, зеленожопые готовы задилдонить любого рядом стоящего, просто за милую душу, которой у них скорее всего нет.
Боковые линии вокруг корабля обозначают целостность бортовой брони, которая защищает корпус от урона, ну и в центре сама целостность корабля соответственно. За этими данными необходимо постоянно следить и маневрировать в бою подставляя на растерзание врагу наиболее защищенные стороны, если вы не хотите погибнуть раньше времени конечно же. Ибо снижение значения корпуса до нуля, отправляет нас на дно, рядом с игрой, которую мы обозревали в прошлый раз. Но это уже отсылки...
Там же присутствуют индикаторы готовности орудий, а ниже отображены эффекты воздействующие на нас в данный момент. Среди которых могут быть особенности наших кораблей или найденные в игре бонусы. В данный момент три черепа оповещают нас о том, что мы находимся в бою, что снижает нашу скорость передвижения.
По поводу лута… По всей карте разбросаны сундуки с золотом. Победитель матча уносит все, что найдет в течение игры, а остальные только часть от найденного. Ну и разумеется награды за место и выполненные заказы на убийство тоже дают немного золотишка. Но его никогда не бывает достаточно, чтобы задобрить ущемленную гордость, а все потому что после того как мы идем на дно, мы оставляем за собой все найденное, что не смогли зацепить с собой на пути в меню.
В данный момент, игре всегда участвует до 13 кораблей, даже если ты единственный игрок, а все остальные - криворукие боты. Играть в режиме против ботов кстати, фактически не имеет смысла! Потому что мы не только ничего не получаем, но еще и сами боты просто безбожно тупят, а также являются обладателями суицидальных наклонностей, но об этом позже...
В начале любого матча мы, как правило, оказываемся на самом краю карты, и лично моя основная тактика на первом этапе — это просто попытаться не сдохнуть, лишний раз не нарываясь на рожон. Необходимо как можно быстрее накопить золотишка и усилить себя бонусами, собираемыми из останков жадных и тупейших болванчиков, имитирующих искусственный интеллект. Как только мы находим одного их них, следует не раздумывая топить его и обдирать как липку, или за вас это с радостью сделает кто нибудь другой. Конечно защищаясь боты тоже способны нанести нам урон, но по сравнению с игроками они скорее добыча, и особых проблем с ними обычно не возникает, хотя бывают и исключения.
Например, когда они решают взять нас на абордаж за пределами поля боя, ценой своей жизни, подохнув вместе с нами словно викинги получившие билет в Вальхаллу, а нас же, отправив на хуй в главное меню. Это очень неприятно, особенно когда ты не успеваешь добить последний корабль для победы. Огонь моего очага в этот день был виден с другого края города и я спокойно мог бы косплеить колосса Родосского, просто раздвинув булки, и то, в качестве маяка я бы еще дал ему фору.
Следует отметить, что в игре присутствует 5 типов управляемых ботами кораблей, каждый из которых несет на себе бремя собственного усиления. Все усиления отлично виднеются на карте, что позволяет более-менее оценивать местоположения враждебных капитанов.
Помимо того, что мы можем отслеживать себя и другие агрессивные формы жизни, на карте, очевидно, присутствуют элементы ландшафта, а также отображается та самая, злополучная безопасная зона. Но в отличие от других игр данного жанра, нахождение за ее пределами убивает нас более изощренным способом.
Если мы слишком долго находимся в так называемых "темных водах", то со дна морского за нами буквально выпрыгивает здоровенная пиранья, явно выращенная какими-то пидарасами с использованием ВСЕХ СОРТОВ ГМО, при этом игнорируя любые препятствия и законы физики, что фактически лишает нас шансов на выживание! Мы предполагаем, что их вырастили гребаные орки. Одна радость, эту дрянь вроде как можно отогнать совершив по ней удачное попадание из пушек, но у меня это не разу не получалось, так что... Я предпочитаю быть в безопасной зоне... Мда...
В данной игре даже присутствует вундервафля рейха! А именно ужасный мутант вдохновленный порно-комиксами про Ктулху и похожий на порочный союз бобра и Годзиллы. Естественно быть убитым такой тварью не захочет никто, поэтому следует оплывать этого сучару подальше. Хотя, с другой стороны... Около его берлоги постоянно респавнится золото, много золота! Поэтому следует дважды подумать, прежде чем лезть на рожон. Его конечно можно выманить, но не факт, что какой-нибудь другой авантюрист не почистит нычки за вас.
К тому же наш великодуИ несмотря на то, что волшебный туман способен спрятать в себе даже жопу Ким Кардашьян, в нем от этой твари не скрыться, как и от всевидящих ботов. А неудачное течение с легкостью превратит наше захватывающее приключение в Освенцим.шный приятель движется пусть и медленно, но уверенно! При этом преследуя нас даже на край карты!
Хорошо, что от него есть где спрятаться, плохо что одно из этих мест это ебаный водоворот! Местное неудачное течение с легкостью может превратить наше захватывающее приключение в Освенцим.
И несмотря на то, что волшебный туман способен спрятать в себе даже жопу Ким Кардашьян, в нем от этой твари не скрыться, как и от долбаных ботов выдающих нашу засаду другим игрокам едва мы окажемся в поле зрения их всевидящего ока.
Должны признать, что игра уникальна и действительно хороша для своего жанра, даже сейчас! Когда находится в раннем доступе! Но, разумеется, как и у любой другой игры у нее есть свои минусы, например ЕБАНЫЙ БАЛАНС! Его отсутствие чувствуется здесь, как нигде!
Проклятые Богом орочьи корабли получают просто колоссальное преимущество в ближнем бою, а классические условия "Battle Royal" для них ИДЕАЛЬНЫ!
Из-за этого все матчи просто переполнены этими выродками! Каждая ебаная каточка заставляет меня регулярно шарахаться половины игроков ошиваясь на краях карты между жесткой зеленозадой еблей и смертью в пасти созданной ими же неведомой ебаниной!
Тем более что сейчас, в игре не существует такого слова как РЕЙТИНГ! А значит нас, будучи нубами, легко закинет к высокоуровневым, полностью прокаченным засранцам, которые разъебут наше корыто так быстро, что мы даже не успеем обделаться! И красный здесь нам уже точно не поможет! Про святой дух я вообще молчу.
Однако, пока что на все это можно закрыть глаза, с кровавыми слезами, но можно. Просто потому что… Ну, где еще можно будет так аркадненько погонять на кораблях в фэнтезийной стилистике? К тому же игра имеет просто колоссальный потенциал! И, если судить по уже имеющейся игровой механике, то в нее можно легко понапихать самых разных режимов от МОБА до войны за территорию и захват флага!
В лучшем случае "Maelstrom" станет хитом, в худшем, в нем появятся кейсы. Но я блядь надеюсь, что этого не произойдет никогда. Да фак, даже если это и случится, но коснется исключительно изменения внешнего вида кораблей, то я конечно за, но только в том случае, если из-за этого на моем ведре не будет проседать фпс. Хотя от гоблинов, выполняющих роль снарядов я тоже был бы не отказался. И от разных парусов… И коллекции флагов… Да, мастерская STEAM здесь была бы ну очень кстати!
А еще я надеюсь на локализацию и то, что разработчики демонтируют чертовы купола с людских кораблей. Имхо конечно же, они выглядят просто пиздецски убого.
"Maelstrom" реально превысил наши ожидания и мы более чем уверены, что он не сдохнет в раннем доступе и продолжит свое развитие. А еще надеемся, что с новым обновлением он пойдет на компе моего кента. Лол, его машина мощнее моей раза в три, но эта игруля у него даже не запускается. Это также смешно насколько и грустно.
"Maelstrom" оценивается нами на 10 из 10 для игры из раннего доступа и на 8 из 10 при сравнении с "Toki Tori".
Ссылка на игру "Maelstrom" в STEAM.
Если покупать игру, то желательно сейчас. Ибо мы предполагаем, что вероятность увеличения цены на неё растет не по дням, а по часам. Вполне возможно gjzdktybt на нее скидки на летней распродаже, но уже вам решать стоит ли вообще тратить на неё свои кровные.
Это был обзор от “Lobster And Games”.
Желаем поменьше золотых куполов и побольше хороших игр.
Дневник разработки Hazardous Space #4 или выход в Ранний доступ
Привет нашим 7 подписчикам! И не только им, конечно же!
Возвращаемся после долгого перерыва. Но с новостью пушкой. Мы скребли по сусекам, не спали ночами и вышли в Ранний доступ!
https://store.steampowered.com/app/760080/Hazardous_Space/?u...
Эпопея длилась почти год, хотя изначально планировали уложиться в 10 месяцев. Но реальность оказалась более суровой. Проблем при разработке была куча, а некоторые мы и сейчас разруливаем. Все таки это только Ранний доступ, и нам есть куда расти и стремиться.
Перед Ранним доступом выпустили кстати полноценный трейлер.
Мы несколько раз переносили дату выхода. В итоге релизнулись на 2 месяца позже. Зато представили людям работающий жизнеспособный продукт за который не стыдно:
1. у нас готов весь базовый геймплей;
2. готова сюжетная часть игры с квестами (а сюжетки выдаем с каждым новым апдейтом);
3. есть проработанный интерфейс (про его создание рассказывали ранее);
4. есть звуковые эффекты и музыка.
Что мы планируем делать дальше?
1. Добавить до 6 сюжетных веток
2. Обновить визуальные эффекты
3. Добавить больше текстов
4. Расширить лор игры
5. Расширить звуковые эффекты/музыку
6. Добавить кооперативный режим (если супер успех)
Конечно все это сильно зависит от того, насколько игрокам зайдет Hazardous Space. Поэтому сейчас нам архи важно собирать обратную связь. Не молчите! Делитесь и говорите.
Ну а еще для всех дальнейших работ конечно же нужно финансирование (бабки, бабки, сука бабки). Поэтому пошли на Indiegogo. Будем надеяться, что все сработает. (но это не точно)
https://igg.me/at/hazardous-space/x/18142152
Также открыты к общению с блогерами, стримерами, журналистами. Если хотите рассказать про нас - пишите, поделимся ключом.
Cпасибо за прочтение поста!
Что сказать? Покупайте нас и смело критикуйте или одобряйте) Можете помочь нам на Indiegogo. Или просто рассказать о нас. Мы рады всему!
Контакты для связи
email: cat@coffeecatgames.com
discord: Coffee Cat Games
Steam: https://store.steampowered.com/app/760080/Hazardous_Space/?u...
VK: https://vk.com/hazardousspace
Reddit: https://www.reddit.com/r/HazardousSpace
Darwin Project теперь бесплатна
КК нет
О раннем доступе в играх
Игра TERRORHYTHM вышла в ранний доступ!
Дорогие друзья!
Сегодня мы с радостью готовы объявить, что игра TERRORHYTHM готова к тому, чтобы в нее можно было играть всем желающим. 7 апреля игра вышла в ранний доступ! Конечно же, не обошлось без некоторых технических сложностей, главные из которых нам удалось моментально устранить. Поэтому, только после их устранения и хотим поделиться нашей радостью с достопочтеннейшим сообществом pikabu!
TERRORHYTHM - музыкальный beat 'em up, выполненный в стилистике киберпанк с красочной анимацией персонажей и захватывающими визуальными эффектами.
Будьте готовы к напряженной схватке с многочисленными стражами системы тотального безмолвия, используя всего 4 кнопки управления.
Следуйте ритму музыкального трека, накапливайте энергию для супер-ударов.
Загружайте собственные музыкальные треки!
Геймлей в режиме загрузки собственной музыки:
Пока что игра находится в раннем доступе, и в настоящий момент мы работаем над ее подготовкой к полному релизу. Мы очень рассчитываем на вашу поддержку и комментарии, которые помогут нам в этой подготовке.
Геймплей в режиме кампании:
Страница игры в Стим: http://store.steampowered.com/app/752380/
Итак, поехали!
P.S.:
По такому случаю мы бы хотели сделать небольшой сюрприз. До конца сегодняшнего дня в комментариях мы опубликуем 3 ключа к игре, не упустите!
В апреле DayZ перезапустят на новом движке
Главный продюсер DayZ Юджин Хартон дал интервью изданию PCGamesN. В нем он рассказал, что уже в апреле 2018 года разработчики перевыпустят DayZ на PC c новым движком.
В течение пары недель мы выпустим PC-версию DayZ на новом движке, а позже в этом году она появится на Xbox по программе Game Preview. Вот, собственно, наша цель. Я бы сказал, что это практически перезапуск DayZ для PC.
Однако Хартон так и не сообщил, когда игра наконец выйдет из раннего доступа.
Новая DayZ может и не стать мейнстримной, но это не наша цель. Меня не это волнует. Я знаю, что игра, которую я делаю, не привлечет всех. Я до сих пор думаю, что мы еще не достигли своего пика. Этот год будет за DayZ.