Привет, Пикабу!
Друзья, хочу поделиться с вами новостью и предложить поучаствовать в открытом тестировании нашей мобильной игры - Warsmiths.
Присоединяйтесь к группе https://groups.google.com/g/warsmiths и скачайте игру (ссылку на Gooole Play внутри) Все участники теста получат особые призы!
The Warsmiths - это мидкорная ролевая игра на выживание в условиях аномальной планеты и вышедшего из под контроля процесса её терраформирования. Стройте, разрушайте и сражайтесь в рядах космической армии, атакующей планету. Расширяйте свою территорию, укрывайте выживших, защищайте их, создав линию обороны.
Каждый кузнец сам решает, какую роль он сыграет в глобальном конфликте с отступниками. Цели, поставленные Командованием, могут быть достигнуты разными способами. Но будьте осторожны - только последствия вашего выбора могут погубить вас - врагам и хищной планете это не под силу.
ВЫБОР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ - Ваш герой достигнет максимального потенциала, только если ваши действия соответствуют характеру выбранного персонажа.
★ ВЛАСТЬ - Кузнецы вольны в выборе своих решений. Боевой кузнец - последний шанс на спасение для одиноких выживших. Будьте готовы к злоупотреблению вашим доверием.
★ БЕССМЕРТНЫЙ ВОИН - Неуязвимые снаружи, уязвимые изнутри. Цикл бесконечных поражений и возрождений в новом клоне протестируют вашу выносливость в битве с бесконечными полчищами врагов.
★ ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ - Заручитесь доверием союзников, или обзаведитесь врагами. Так вы узнаете правду о войне, разрушающей планету.
РАЗНООБРАЗНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС - Продвижение армии в первую очередь зависит от вашей способности выжить и освоить территорию, непригодную для размещения регулярных войск.
★ СГЕНЕРИРОВАННЫЙ ЛАНДШАФТ - Отступники используют неконтролируемое терраформирование, как способ избежать прямых столкновений с силами Миротворцев.
★ ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА-ГОЛОВОЛОМКА - Вся поверхность планеты может быть разрушена и переработана на ресурсы.
★ КРАФТ И СТРОИТЕЛЬСТВО - Создание снаряжения и возведение зданий из подручных материалов
ВЫЖИВАНИЕ АРМИИ - Только вместе, координируя действия, кузнецы могут захватывать один сектор планеты за другим
★ ДУЭЛИ И ИНТРИГИ - Кузнецы разных космических фракций входят в состав единой армии, поэтому все внутренние конфликты официально не одобряются командованием
★ СОВМЕСТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ - Правильный выбор своей роли и статуса в общем деле - залог прогресса армии
★ ЖАЖДА НАЖИВЫ - Полномочия каждой роли могут быть использованы в личных или общественных интересах
Мы тщательно прорабатывает ЛОР нашей игры. Если будет интересно, я изложу основные понятия о вселенной Потомков и особенности игровых механик в одном из следующих постов.
Жребий брошен.
Совет Оптимизаторов приговорил планету Кракатау к полному поглощению и иссушению по средствам процедуры терминации хроно-ядра. Надежды правителей Круга Закона не оправдались. Терминация была прервана в результате мятежа, организованного Отступниками. Хроно-ядро планеты исчезло, и контроль над процессами терраформирования был потерян. Мириады взоров рядовых наблюдателей Круга Закона обращены к, бьющемуся в агонии, миру. Совет Оптимизаторов принимает решение о мобилизации армии и начале массовой продажи военных облигаций. Объединённый флот Миротворцев приступает к штурму очагов сопротивления. Задача командования - опередить Отступников в поисках повреждённого Хроно-ядра.
Отступники оказывают мощное сопротивление силам вторжения. Их лидеры творят кровавый Ритуал, принося в жертву переживших планетарную катастрофу беженцев и пленных. Под влиянием Ритуала, хроно-ядро терраформирует планету с колоссальной скоростью. Аномальный шторм не позволяет войскам продвигаться в тылы предателей. Решение об эвакуации населения и захвате планеты было принято слишком поздно. Отступники предвидели штурм и надёжно защищены от атак регулярных войск.
Совет Оптимизаторов формирует корпус из особых воинов, способных действовать без поддержки с орбиты. Их миссия - прервать Ритуал, стремительно изолирующий планету от остальных миров Круга Закона. Кузнецы действуют в авангарде армии. Многие из них здесь не по своей воле. Но только они способны выжить в шторме и проложить путь остальным. Кузнецы могут создавать все, что им нужно для выживания из материи планеты.
Боевые кузнецы облачены в «живые» доспехи, дарующие бессмертие. Цена неуязвимости высока - кузнецы возрождаются вновь и вновь, все сильнее погружаясь в безумие и теряя частицы памяти и души. Но тот, кто устоит перед обращением - исполнит договор и через год вернётся домой.
Если Кузнецы Войны не одолеют Отступников, серия темных ритуалов закроет планету от любого воздействия извне. Поиск Хроно-ядра станет для мутантов и проводников лишь вопросом времени. Сила, способная преобразовывать планеты и создавать жизнь, используемая для других целей, может положить конец эпохе Потомков.
Спасибо за внимание! Ждём вас в игре!