Доброе утро, Вьетнам!
Музыка: Black Sabbath - Paranoid
Музыка: Black Sabbath - Paranoid
Телеграм - Три мема внутривенно
И это не вьетнамские, а вполне себе советские флешбеки.
Помните (ну те, кто может это помнить), как мы собирали посылки от каждого класса во Вьетнам. Тетради, мелки, ручки, карандаши. Ну ведь интересно было! Было ощущение причастности к помощи другой стране.
А если, как нам говорили, представить, сколько классов, школ по всей нашей необъятной стране было задействовано в этом, то можно было только удивиться и гордиться объемом этой помощи, которая шла от нас, простых людей (наших родителей).
И не надо говорить, что государство использовало нас. Это было элементом воспитания советского человека, способного на оказание помощи, воспитание коллективизма, товарищества и братства. Как бы это пафосно не звучало.
Может замутим на тему с посылками на Донбасс и присоединенные регионы? С нас копейки затрат, для них огромная помощь. А нам еще и респект и уважуха. Плюсы к карме. Каждый класс, каждый коллектив.
Вы же тут анонимных дед морозов практикуете. Так давайте выйдем из тени! И реально поможем людям.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Было это на закате СССР в небольшом российском городке.
Две девятиэтажки заселили гражданами Вьетнама.
Кажется, это был какой–то государственный проект, что–то связанное с обменом опытом среди рабочего класса, но точно не помню, – было мне всего лет 12 от роду.
Жил я на соседней улице. Был обычным пацаном – играл в футбол и догонцы по трубам, пускал ракетки из селитры, летом строил шалаши, а зимой зависал в подвалах. По выходным смотрел «Утиные истории» и «Чип и Дейл».
И вот новое развлечение – вьетнамцы. Мы отреагировали на их появление, как дети аборигенов из неконтактных племен джунглей на белого путешественника.
Очень странные, похожие друг на друга, лица, смешной труднопроизносимый язык, одно забавное и звонкое слово из которого мы выучили сразу.
«Синтяу!», кричали мы проходящим мимо новым жителям района. В ответ они улыбались, махали нам рукой, отвечая «Синтяу!». Кто–то даже пытался выговорить «Привет!».
В общем–то, вьетнамцы оказались доброжелательными людьми, но очень на нас непохожими.
Например, они полюбили наше разливное пиво. Вот только все порядочные люди стояли в очереди за пенным со стеклянными банками и металлическими бидонами, а вьетнамцы – с целлофановыми пакетами, и после разлива как ни в чем не бывало шли с ними, совершенно не боясь того, что драгоценный напиток может пролиться. Мы на такую странность спокойно смотреть не могли и прицельно палили из рогаток по надутым пакетам. Получалось очень смешно.
Ещё они очень любили собак и голубей, но не гладить или кормить. От такой проблемы, как бродячие собаки, наш район избавился полностью, а верным способом заработать для местной пацанвы стала ловля голубей и продажа их вьетнамцам.
Перед тем как съесть собаку, вьетнамцы держали её голодной несколько дней, поэтому, проходя мимо их общаг, частенько можно было услышать жалобный скулёж с балкона. Готовили свои блюда они на костре, который разжигали на этом же балконе.
У советских домов, предназначенных для общежитий, есть пристройки типа вестибюля. Именно там наши новые соседи любили собираться и отмечать свои праздники. Мы в эти дни ошивались неподалёку в надежде чего–нибудь стыбздить, выпросить или честно заработать, предложив свою помощь в качестве грузчиков, например.
И хотя мы не были детьми, избалованными в гастрономическом плане, (жареный куриный окорочок с макаронами по праздникам), от предложенных вьетнамских деликатесов всегда отказывались – очень уж тошнотворно всё воняло. Как–то я попробовал нечто вроде капусты или спаржи – пока никто не видел, выплюнул, очень уж остро и непривычно.
Основной нашей целью были сигареты «Dunhill», которые курили некоторые вьетнамцы. Удачей считалось даже просто найденная пустая пачка – красота неописуемая и пахло круто, в отличие от отечественных «Примы» и «Космоса».
Свое тогдашнее отношение к нашим гостям коротко могу охарактеризовать так – любопытство, брезгливость, возможность наживы. Ненависти не было.
Из разговоров ребят постарше я почерпнул, что вот, мол, сейчас они «перетрахают всех наших баб». Кто–то, однако, был не против и «замутить с вьетнамочкой». Я в 12 лет слабо понимал, о чем они говорят, меня больше волновали сигареты.
У некоторых с течением времени чувство брезгливости всё–таки перерастало в ненависть. Сказывалось всё вместе: и скулящие собаки на балконах, и их странный вьетнамский гомон, и боязнь за «баб».
Такие ребята собирались толпами у общаг и закидывали в окна и на балконы взрывчатку. Взрывчатку изготавливали так: в бутылку наливали немного воды, затем накладывали туда травы, затем карбид, плотно закупоривали, встряхивали, карбид вступал в реакцию с водой, бутылка взрывалась, как раз долетев до цели.
Вскоре все окна и балконы девятиэтажек были заколочены металлическими листами, а гости стали собирать вещи и уезжать. Причем в контейнеры они складывали не домашнюю утварь и пожитки. Они стали массово скупать пластиковые тазы с ведрами и медные слитки. Нам это казалось очередным чудачеством: ни пластик, ни медь для нас тогда не представляли вообще никакой ценности.
Время прошло, общаги отмыли, застеклили, заселили гражданами нашей страны.. Проходя мимо этих домов, я, повзрослевший, часто вспоминаю то время, потому что на протяжении всей жизни, прямо или косвенно, мне довелось неоднократно вспомнить те приключения.
Вот, допустим, идет темнокожий парень с русской девушкой, смотрю на них, думаю, – дай бог им счастья, а на душе кошки скребут, что такое? Вспоминаются сразу пацаны постарше, переговаривающиеся о том, как «баб наших перетрахают»…
Вот видео, где мужик гуляет с ребенком. Сделал какое–то замечание проходящей мимо молодежи, те окружили его и давай избивать на глазах у сына. И вновь у меня те же чувства, и вновь вьетнамцы почему–то вспоминаются.
В новостях диктор рассказывает о каких–то националистах, о какой–то войне. Да что ж такое, опять, воспоминания из детства – летящие в окна бутылки с зажигательной смесью.
Как взрослый сознательный человек, я решил наконец разобраться в своих чувствах и эмоциях, выяснить от куда ноги растут. И почему так запали мне в память те несчастные вьетнамцы со своими пластиковыми тазами.
Что же происходит, когда один человек встречается с другим, у которого необычный внешний вид, язык, пищевое поведение, повадки, культура, традиции, устои?
Чувства возникают вполне естественные, инстинктивные, выработанные в процессе эволюции с момента зарождения всего живого – любопытство, настороженность, отвращение, брезгливость. С этими ощущениями мы ничего не сможем сделать, идти против природы бессмысленно, поэтому давайте честно признаемся в своих чувствах, только не своему оппоненту (он вряд ли нас поймет), а скажем самому себе – «полёт нормальный, так и должно быть».
Но побыли немножко животным и хватит. Мы ж цивилизованные люди.
Если вы человек разумный, то должны понимать, что у сапиенса напротив абсолютно зеркальные чувства. Вряд ли наши макароны с курицей покажутся ему такими же вкусными, а наша девушка такой же красивой. И опять же–так задумано природой – люди все разные.
Идеально, если эти двое посмотрят друг на друга, проникнутся моментом и разойдутся в разные стороны, рассказывать в своем селе о странных иноземцах.
А если не разойдутся? Если обстоятельства сложатся так, что придётся сосуществовать на одном клочке земли? В соседних домах? Как будут развиваться их отношения?
Варианта, как я полагаю, два.
Первый, назовём его «мирный». Между соседями установятся приятельские отношения (это работает только с двух сторон, конечно, при взаимном уважении), и они начнут проникаться кулинарией, культурой и религией друг друга. Так чувство настороженности сменится доверием, отвращение – пониманием, а соседи поймут кое-что новое о себе и других.
И второй вариант – совладать со своей природой наши герои не смогут, подсознательно включится режим защиты территории, защиты своих самок, патриотизма. Опасности в реальности, может, и нет, но сработал тумблер в голове, и вот брезгливость становится ненавистью.
Отчего это происходит и почему у кого-то в одинаковых обстоятельствах щёлкает этот тумблер, а у кого-то нет – я однозначного ответа дать не могу.
Всё это очень сложные и тонкие материи.
Знаю только, что ненавистью, как и любовью, можно легко воспользоваться в корыстных целях.
Объясню. Вот, к примеру, молодой парень признался немолодой женщине в любви, взял денег в долг и смылся. Воспользовался её чувствами для получения наживы.
Или - собралась толпа и закидала взрывчаткой дома других людей.
Спросите, а как эти два случая взаимосвязаны?
Отвечу: как та обманутая женщина рано или поздно поймет, что это была не любовь, так и ребята из толпы рано или поздно поймут, что это был не патриотизм.
И в этой мысли я солидарен с Эдуардом Лимоновым, который говорил, что национализм – это нарастание эмоций в геометрической прогрессии: одна сторона начинает, другая ей отвечает, потом никто не помнит, кто начал, а заканчивается это тем, что в центре опознания трупов находят детей с перерезанным горлом и выколотыми глазами.
Xin chào, уважаемые!
Меня зовут Юрий, я художник (по профессии) и геймдизайнер (по призванию).
А это Чили. Своего рода "маскот" игры. Да, он прикуривает сигарету от огнемёта и его правая рука неправильно срослась после перелома локтя.
Патологически обожаю тематику Второй Индокитайской (вьетнамской) войны, комиксный арт, варгеймы и америтреш во всех проявлениях!
В 2018 году, оглянувшись по сторонам и осознав, что эта чёртова война давно закончилась (а в ассортименте отечественных издателей даже не начиналась), я понял, что дальше так жить нельзя!
Сообразив альфа сборку и концентрированно оттестировав её с друзьями, впоследствии отсеча всё лишнее и "присеча" недостающее, я выкатил на второй этап тестов рабочую бетку.
Нашей компании это настолько понравилось, что даже девочки потребовали реализовать игру хоть в каком-то виде, в котором она сможет целостно пребываеть на полке, то и дело позволяя в себя играть.
(Особо у нас тогда зашёл режим 2х2)
Прототип был слеплен из подручных средств, мир и персонажи ещё не сформировались...
На стартовом этапе сеттинг игры был историческим.
Но вследствие проживания под постоянным огнём тестов и тематики, а так же многократных нарративно-дизайнерских контузий, мой чердак стал основательно подтекать.
Сказались также любовь к трешовым мирам, комиксам, постапокалипсису и вот этому всему вместе.
Итого, к марту 2018 выяснилось, что Вьетнамская война идёт до сих пор.
(Не переживайте! Не стану томить вас детальным пересказом бэка.
Только основное!)
Итак, в силу различных геополитических причин, регулярную армию США во Вьетнаме заменили неисправимые заключённые со всего мира.
А в процессе применения экспериментальных дефолиантов, ещё во времена той самой войны, население Вьетнама мутировало, сохранив тем не менее здравый ум и высокие идеалы.
Некогда великое королевство стало закрытой страной, совмещающей в себе военный полигон, тюрьму и свалку особо опасных отходов.
По сути в означенной части индокитая наступил локальный апокалипсис, в то время как остальной мир жил своей жизнью, спихивая часть проблем в этот "четвёртый мир".
Тем не менее, всё изменилось, когда на территории Вьетнама обнаружили Noil (нео нефть)...
Такой вот, на первом срезе, антиутопичный, альтернативно-исторический флёр. Забегая вперёд, процитирую, что "всем это понравилось".
На данном этапе истории, я осознаю что надо рассказать о игре и о том, как она работает.
Буду краток (поэтому прилагаю видео демонстрацию геймплея базовой версии, которая даёт прочувствовать происходящее примерно на 45%).
Но всё же расскажу суть для любителей букв:
Одна из центральных концепций Rock'n'Roll'а - "карманный боевик" и "компактный карточный варгейм".
Игровая задача каждой стороны конфликта - захватить и удержать Вьетнам, представленный в игре рядом стратегических точек.
Игроки получают случайные юниты (до определённого момента) и случайные же карты приказов.
Применяя юниты и приказы, а так же дополнительные тактико-стратегические и балансирующие нюансы и функции, они достигают (или не достигают) победы.
Здесь видео с расширенной версией (для тех, у кого реально много времени и энтузиазма).
Такой игра планировалась сразу, но если бы я решил ждать - не факт, что она случилась бы вообще.
Отдельно должен сказать, что было решено выпустить игру в свет довольно нестандартным путём.
Для начала просто выложил анонс в свежесознанном сообществе ВКонтакте и предложил его в качестве публикации паре тематических сообществ.
И о чудо, игра нашла широчайший отклик как в сердцах администрации, так и потенциальных игроков!
То количество информационной и моральной поддержки, которое получил
Rock'n'Roll сложно переоценить (и я не устаю говорить спасибо за это)!
Картинка в тему народного саппорта.
Стало ясно, что игра уже роет гусеницами землю и, поскольку определённый успех наступил по факту первой публикации, её необходимо выпускать во что бы то ни стало!
Но тут (да, в этой истории это самое "но" мы встречаем довольно часто), встал вопрос о том, как лучше к этому подойти.
Упомяну, что до Rock'n'Roll'а, было издано 2 мои игры "Остров Pizza" и "Война жуков: Самураи", успешно собравшие средства на "Бум Стартере" и "Crowd Republic" методом краудфандинга.
Так вот, за время работы с издателем, ко мне пришло тягостное, но очень полезное осознание, что краудфандинг больше не работает. Во всяком случае без достаточно серьёзных вливаний средств...
Будучи работающим гражданином со среднестатистическим доходом, я понял, что это дело мне не по карману.
Тогда я провёл опрос относительно того, что люди думают о выпуске игры в крафтовом формате с домашней печатью и ламинацией (к тому же принтер на тот момент у меня был адский).
Изрядно располневшая казарма снова всецело меня поддержала, изъявив желание обзавестись игрой в любом виде. Это очень простимулировало деятельность и я продолжил готовить игру от "а" до "я".
Ко всему прочему, реализовывать игру с поддержкой издателя мне не хотелось.
Дело в нескольких, критически важных моментах: непопулярный у отечественных издателей жанр, брутальный мир и стилистика, категорическое нежелание сглаживать сеттинг или визуал в угоду требованиям рынка.
Так игра выглядела в первом приближении (почти так же она выглядит до сих пор, лишь сменив правила, футляр на пластиковый и заметно располнев).
У нас вообще, почему - то корпораты не любят выпускать игры для взрослой аудитории, надо сказать.
И на мой субъективный взгляд "бога маркетинга"(сарказм) - очень зря!
Тому прямое доказательства - Маи. Самая горячая девочка базовой версии!
В общем вот так, благодаря народной поддержке, я начал очередную Вьетнамскую войну и обзавёлся небольшой, но верной армией с которой вот уже 3 года воюю на войне, что вряд ли когда - нибудь закончится...
За это время родилось множество персонажей, вышли расширения и дополнения.
EXPANSION 1
EXPANSION 2
Лучше чем я, о игре рассказал, в своё время, мой фаворит среди тематических блоггеров. А именно Контуженый вьетнамофил.
Обратите внимание, что проблемы с правилами, озвученные в ролике на сегодня уже решены!
Кроме приведения правил к оптимальному виду, была пробелана большая работа в графическом плане. Например, карты приказов и стратегические точки, собранные из военных плакатов, стали артовыми.
И хотя в плане улучшений Rock'n'Roll'а всё ещё есть куда стремиться, всегда приятно наблюдать прогресс и получать фидбэк.
Обратную связь, в такого рода "народных" проектах вообще нельзя переоценить. Я очень благодарен сообществу, с подачи которого игра получила ряд полезных и важных апдейтов!
Вскоре после выхода всех аддонов, я наладил выпуск т.н. FREE PACK'ов.
Бесплатных PnP расширений правил и дополнительных сценариев.
Когда же случилась пандемическая вакханалия, о которой тут вообще не хотелось бы упоминать, Rock'n'Roll в свете этих самых паков, обзавёлся и синглплеерными сценариями, отличающимися как по сути, так и по механике не только друг от друга, но и от основной версии игры.
Кстати география Rock'n'Roll'а, как для "партизанской" игры весьма широка!
До США и Европы мы уже добрались. Индокитай в планах.
Интерес сообщества и сторонних настольщиков к теме вьетнамской войны в формате моих игр, халва богам, не ослабевает!
Прямо сейчас к релизу готовится спин офф ККИ (скорее кросто К, конечно, но так солиднее) - Rock'N'Roll: VC.
Гораздо более компактная и казуальная игра про "собрать классные картинки" и "тактически отшлёпать ими армии оппонентов".
Одной из главных фишек Vietnam Collection стоит назвать акцент на крупном арте и поддержку действительно большого числа игроков за столом! (Аж 6 и больше)
Трейлер
Летсплей
Если после прочтения статьи и созерцания моего специфического арта у вас не началось кровотечение из глаз - добро пожаловать в наше дружное сообщество Вконтакте под названием "Настольные Игры Локи"!
Там мы демонстрируем и обсуждаем игры, а так же варим напалм. Свободную койку в казарме и яркие флешбеки гарантирую!
Картинка родилась из желания посмеяться над собой. Чёртовы флешбеки!
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689