Дисклеймер. Во-первых, я буду писать только про настолку, ни книги, ни игры (ммм, Mechwarrior) я затрагивать не буду. Книги не читал толком (да, там круто, и вообще пиу-пиу, ояебу обчр, но не читал). Игры – штука отдельная и все-таки с настолкой связанная постольку-поскольку.
Во-вторых, отношения с игрой у меня, как с бывшей: от любви до ненависти – один шаг. За мной будут приглядывать тертые калачи из мира БТ (так я дальше по тексту буду называть игру) с наганом, но меня это не остановит.
В-третьих, любой варгейм – это джентльменское соглашение о том, как вы будете играть. На сколько очков, по каким правилам и т.п. БТ в этом плане очень гибок, даже слишком. Ближайшая аналогия – это DnD. Какие правила будут использоваться для отыгрыша определенной ситуации, какой технологический уровень доступен (это «сложность» игровых механик техники, она прописана как одно из ее свойств), насколько сильно можно проксить (насколько моделька на столе должна соответствовать тому, что вы реально используете в игре): от четкого совпадения до «вот эта пробка это – Locust, а эта – Mad Cat, погнали». Все это обсуждается до начала игры. Так что я описываю ситуацию в целом, и аргумент «але, мы десять лет играем, у нас все не так» не принимается.
Что это?
Сражения ОГРОМНЫХ БОЕВЫХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ РОБОТОВ, скажете вы и будете не правы. Эта игра решила объять необъятное и включила в себя вообще все, что может ходить, ездить, летать, плавать и, главное, стрелять. Ну и да, обчр там тоже есть.
Историческая справка.
Я не буду тут рассказывать, как становилась франшиза, и давать четкие даты, но для дальнейшего понимания, как неживет система, надо дать небольшую вводную.
Catalyst, владельцы БТ, истинно взяли в штат эльфов, которым некуда спешить. Правила БТ Classic (есть еще Alpha strike, но о нем отдельно) практически не менялись c 2006-го года. Потом было несколько переизданий, которые в основном просто переупаковывали правила. При этом каких-то масштабных изменений просто нет. Что-то полируется, какие-то модификации мехов добавляются по чайной ложке в год. Но, в отличие от того же «Вархаммера», который исповедует противоположный подход, ничего не выводится из системы и не перебалансируется, как на американских горках, где от «я гну!» до «я говно!» может пройти меньше квартала. Это и огромный плюс, и огромный минус. С одной стороны, у вас есть ВЫБОР и со временем он только увеличивается, а перепробовать все – это как попробовать все существующие виды и сорта выпивки. Может, и возможно, но скорее всего вы в процессе помрете от цирроза. С другой стороны, если Вася своим набором мехов гнет в дугу набор мехов Пети, то до тепловой смерти вселенной все так и останется.
Что надо, чтобы начать играть?
Любой игрок в БТ скажет, что это легко. Выбери понравившуюся фракцию, купи десяток дешманских (особенно по сравнению с ценником «Вахи») роботов – и вперед. И технически он не соврет. Но как же сильно это не совпадает с реальностью. Начнем с того, что в игре 12 эр (временных отрезков, связанных с определенными историческими событиями, из которых игровых 11). Почти в каждой из них есть три весьма условных основных фракции: Внутренняя сфера, Кланы (которые разбиты на домашние кланы и те, что вторглись в пределы Внутренней сферы и осели там) и Периферия. Они лорно бьются на кучу внутренних подфракций. Исходя из эры и подфракции, у вас есть базовые ограничения на доступ к различной технике (а к ним еще прилагаются лорные, сценарные и т.п.). Сложно? А это еще не все, эти самые подфракции появляются и пропадают из эры в эру, так как лор не стоит на месте, и нации появляются и гибнут под сценарным ножом. Может оказаться так (и с большой долей вероятности окажется), что в определенный момент твой любимый клан сгорел в пламени термояда и его больше просто нет.
Теперь вернемся к выбору. В качестве примера игрок выбрал эру – Джихад, а клан – Призрачные медведи. И тут он опять с разбегу бьется головой о тот самый ВЫБОР. Доступно: мехов – 428, техники – 107, аэрокосмического барахла – 114, пехоты – 67 и прочей мелочи 46 штук. Часть из них можно использовать в этой эре, а часть – еще пару эр назад. Будут ли они доступны в следующих эрах (не говоря о том, что клан может быть просто лорно выпилен) – а хрен его знает.
Правильному восприятию ВЫБОРА еще сильно мешает то, что у мехов есть модификации. Фактически, с точки зрения игромеханики – это разные мехи. Да, они очень похожи, но разные. В качестве примера – мех Gladiator, у которого 16 модификаций, а чтобы не скучно было, есть еще Gladiator B и Gladiator GLD (и у них есть свои модификации). Но как же ограничения эры, спросите вы. Может, они просто раскиданы по разным эрам? Дааа, на момент Джихада доступно всего 10 из 16 модификаций. Мехи, конечно, самый упоротый по разнообразию вариант, но в остальных частях все идет плюс-минус по такой же логике.
Это фракции и подфракции в эре Джихада (влезли далеко не все)
Выбирай что хочешь, ни в чем себе не отказывай
А так выглядит один мех
«И как мне выбрать из всего этого многообразия?» – спросите вы. Есть несколько путей: путь первый, предлагаемый олдскульными игроками, – читай книги и лор, выбери себе клан и, что в книгах написано, то и бери; путь второй, предлагаемый ленивостью, – посмотри на старших товарищей и возьми то же самое; путь третий, предлагаемый желанием гнуть в дугу – читай 1000 листов техники, смотри на то, чем и как играют другие, и собери свой ростер мечты; путь четвертый, предлагаемый чувством прекрасного – а бери что хочешь, хрен со всеми предложенными выше опциями, я в компьютерную версию играл, мне там Mad Cat понравился, возьму к нему Catapult, потому что он на каждом постере, и что-нибудь еще на сдачу.
Нельзя просто так взять, купить мехов и начать играть. Надо читать правила. И тут отваливается значительная часть потенциального сообщества. Начнем с того, что рулбук сопоставим по размерам рулбуку DnD. 300 страниц всего, ~ 250 страниц незамутненных правил. Правила перегрева (когда ваш мех делает активно пиу-пиу, бегает, прыгает и т.п., от чего начинает немного шкварчать) занимает каких-то четыре страницы. Раз оно занимает аж четыре страницы, наверное, там просто описаны все возможные варианты? Нет, как греться в космосе – читайте другую книжку. Понадобятся ли вам все правила из рулбука? Возможно, но скорее всего нет. Если у вас нет истребителей, которые с орбиты пикируют на поле боя, то и правила перегрева для них вам не нужны.
К рулбуку добавляем мехмануал, в котором описаны мехи (тоже страниц 300), какие у них бывают пушки (тысячи их), примочки (сотни их), как у них все устроено и что куда можно запихнуть. Если играли в Mechwarrior или последний Battletech на компе (имхо, особенно в него), вы сразу поймете, о чем я. В каждом мехе будет куча модулей (кабина пилота, пушки, примочки, бк и так далее), которые размещены по его тушке, а также броня и структура разных частей тела. У других видов боевых единиц все устроено примерно так же, но обычно попроще. И их тоже надо изучить (хотя бы тех, которыми сами собрались рулить).
Вот так надо читать рулбуки, никакой мем не напоминает?
Игровой процесс.
Забудьте о схеме игры в «Ваху» с террейном из книг, ботинок и пивных банок. Тут все по-взрослому, вам нужны специальные гексагональные карты. Они, естественно, продаются на официальном сайте (вроде даже несколько бесплатных есть). На них уже нарисованы горы, озера, города, болота и все, что вашей душе захочется сверх этого.
Игроки ходят по очереди, активируя свои отряды. Вариаций действий очень много: пойти, прыгуть на джамппаке (да, он тут называется по-другому, не гундите), поплыть, полететь, упасть, протаранить, и я еще не закончил с движением. Их доступность зависит от техники, наличия на ней особых примочек и много чего еще. Почти каждое действие сопровождается кучей модификаторов, начиная от уровня навыка пилота и заканчивая укрытием, типом местности, спецоборудованием и так далее. Я же говорю, как в DnD. Самое классное (и самое сложное для новичков) происходит в тот момент, когда кто-то по кому-то попал: нужно определить, куда попал, что произошло. Удачным выстрелом в потрепанную левую пятку меха можно попасть в его БК и взорвать ему ногу, что может зацепить реактор, который… В общем, весело, но сложно. Цели миссии зависят от сценария.
На столе это выглядит вот так
Или вот так
Кстати, о сценариях. Помните, я говорил о том, что вы покупаете мехов, каких хотите? Так вот, я врал. Стандартные сценарии предполагают в том числе возможность не собирать армию как хочется, а НАКИДКУ мехов. Олдскульные игроки считают, что «таков путь» и другие варианты собирать армию на миссию вообще не нужны. То есть перед игрой вы бросаете N раз 2д6 по различным табличкам и получаете соответствующих мехов, технику и т. п. в зависимости от того, какой подфракцией играете. У вашего сына нет нужных мехов? Купите ему мехов, хули он как дурак, бля?
Что может хорошая техника без хороших пилотов? Да ничего. Далее вы опять же накидываете или покупаете пилотов , их средний уровень зависит от фракции и типа техники (на более дешевую технику направляют более бестолковых пилотов). Качество пилота сильно влияет на эффективность меха и его цену. Играть матерыми профи на дешевых мехах? Необстрелянными новичками на сверхтяжелых и обвешанных всевозможным оружием? Выбирать вам. А еще игра всеми силами намекает: сценарии зло, надо играть в кампании. С прокачкой пилотов, контрактами, рынком и прочими развлекухами. Вам же мало всех стандартных правил, правда?
Как в DnD
Феномен БТ в СНГ.
Расцветя буйным цветом в 2000-х, СНГ-комьюнити начало гибнуть от весьма спорных решений владельцев, то же самое ждало всемирную фанбазу и, казалось, саму франшизу. Но вместо того чтобы распасться, большая часть комьюнити окуклилась в своих небольших мирках, в рамках которых играет до сих пор. Кто-то сохранил клан и даже выбирается на мордобой с другими участниками, но большинство из старых игроков тихарится и в общей околонастольной движухе не участвует. Вплоть до того, что люди, играющие уже несколько лет друг с другом в «Ваху», внезапно узнают, что они оба по домам играют в БТ с другой компанией.
В период расцвета народ развлекался как умел – устраивал мегакампании за захват целых систем, в которые встраивались кампании поменьше (до того, как GW сделало это мейнстримом). В рамках этих же кампаний проводились масштабные космические битвы, им посвящена отдельная книга правил. Кто-то играл даже исключительно флотом и авиацией (Серега, привет! Я до сих пор горю). Проводили суровые битвы за право обладания никнеймом на территории СНГ, ведь остаться должен только один, ага.
Сейчас, по ощущению, наблюдается ренессанс движухи, так как владельцы начали продвигать вселенную, добавлять лор и новых мехов, новые фракции, двигать таймлайн и т.д. Вместе с этим начали появляться новые комьюнити, которые, в отличии от большинства олдскулов, ближе к новичкам и стараются вовлечь их, чему отчасти помогает хитрая буржуйская придумка – Alpha Strike.
Собственно, о нем. В 2013-м году умным людям пришла в голову мысль: «А не кажется ли вам, уважаемые, что у нас как-то слишком дохрена сложная игровая система, особенно на фоне конкурентов?» И они выпустили «Альфу». По сути это те же правила, но в них отошли от классической гексагональной схемы (оставив возможность играть и на ней), выкинули 2/3 правил, максимально упростили остальные. Для неофита самое то. Относительно легко осваивается, но, по мне, сама по себе она слишком пресная. Весь хитрый план в том, что более-менее освоившись с ней, вы захотите большего и начнете смотреть в сторону классики.
Мех здорового человека (из Classic)
Итог.
Перед заходом в любой варгейм нужно крепко задуматься. Перед заходом в БТ стоит крепко задуматься вдвойне. Во-первых, найдите комьюнити, если люди в нем адекватные, они помогут осуществить первые шаги, и вам сразу будет с кем играть. Во-вторых, определитесь с эрой (если вы не пропустили первый шаг, то скорее всего там уже играют в одну или несколько, и это определится само собой) – конечно, часть мехов будет кочевать из одного периода в другой, но сильно на это закладываться не стоит. В-третьих, попробуйте почитать правила. Рулбук не самый дружелюбный: правила могут содержаться в разных книгах и даже местами противоречить друг другу. Опять же, первый шаг может сильно упросить их понимание. А потом закупайтесь мехами и техникой на всю котлету. Так как для какой-то активной движухи вам их понадобится много (особенно для кампаний).
Стоит ли начинать с «Альфы»? А хз. Для меня, человека, который играл в классику, «Альфа» – унылая шняга. Это тот самый случай, когда не играл, но осуждаю: я вдумчиво прочитал правила и решил, что если я и буду опять играть в БТ, то только в классику. Но, наверное, для знакомства с системой она подойдет. Надо сразу понимать, что при переходе все равно придётся переучиваться, так как при внешней схожести механик они все-таки сильно различаются на деле. Шутка в том, что БТ устроен так, что, даже выучив все основные правила классики, вам все равно придётся переучиваться, когда вы будете использовать еще более углубленные правила и условные болота превратятся из не самого приятного террейна в ад для части техники.
Если вам нравится постоянная движуха, смена редакций, четкая балансировка системы (хотя бы ее попытка) – этот варгейм не для вас. Если вам нужна стабильность (даже если издатель загнется, вы этого вообще не заметите), масштабность, мегавариативность, адская глубина проработки и грандиозные кампании – можете попробовать, если вас не пугает весь геморрой, описанный выше.
Можете осилить такое количество правил? Лучше играйте в DnD и будьте счастливы.
P.S. Если таки решились – очень советую обратить внимание на стартер, он сильно упрощает вхождение, так как там есть свой упрощенный рулбук, ну и мехи, куда без них.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Начну пожалуй с того, что я люблю играть в настольные игры соло. Возможно не так часто, как в компании, но мне нравится периодически разложить партейку в одно лицо. Зачем? Ну во первых есть игры, которые не играются в моей компании, те же варгеймы например. Во вторых, в соло нет даунтайма, который я терпеть не могу. В третьих, так можно изучить правила игры, перед тем как играть с товарищами. Ну и наконец есть исключительно соло игры. Так зачем их пропускать? Кстати про соло игры и не только много пишу в нашем ТГ комьюнити, буду рад каждому: https://t.me/solonastole
Именно такая игра сегодня у нас на обзоре. Исключительно сольный представитель варгеймов. Да не просто варгейм а такой, который осуждает ваш сосед ветеран. Ваши родители смотрят на вас искоса, когда вы достаете коробку а друзья говорят вам, что вы сошли с ума. Ведь в Field Commander Rommel Мы играем за... за фашис.. страны Оси. За немцев в общем. Да не просто за немцев а за самого генерала Эрвина Роммеля. Хвалить мы его конечно не будем, а про его похождения и участие в войне почитать можете сами, информации предостаточно.
И как же у нас проходит игра? Да все просто, но как и всегда с кучей нюансов. В целом после нескольких партий я понял, что этот варгейм это, что то вроде логической головоломки, где ты каждый раз ищешь лучший путь ее решения, но все это под огромной прослойкой рандома. Игра начинается всегда с того, что мы выполняем стартовую расстановку войск, получаем некий запас припасов и начинаем глобальный бой. На все про все, у нас есть несколько раундов. Не выполнили задачи за отведенное время (например занять три позиции) конец! Не защитили точку, до свидания! И так далее. Мы реально сражаемся в промежутках исторических событий за определенные города, регионы и прочее. И конечно же все эти сражения проходят на чем? Правильно на кубиках. Обычные D6 кубы здесь правят всем.
Рандом! Здесь его с избытком, но вы знаете, для меня это нормально, я бы даже сказал отлично. Не люблю я математичные игры, где нужно создавать exel таблицу для подчестов хода. А здесь игра, явно не претендует на супер тактику. Наоборот, здесь все по реальным событиям но с долей кинематографии. Постоянный экшен, бои проходят интересно. А после своего же кривого броска кубов, ревешь на игровой интелект благим матом так, как если бы за столом сидел настоящий игрок. К слову о нем. ИИ в игре проработан замечательно. Нет никакого перегруза, мегапроверок на каждый ход и так далее. Как я упоминал выше, на полях всегда есть памятка хода. Мы просто читаем, что нужно выполнить за себя, потом за игру и все. Где то подвинули танк, где то бросили кубик, провели сражение, снова кубик. Оп! Уже новый раунд. Все очень быстро, никакого тупняка и топтания на месте.
Как и говорилось выше, в игре имеется три кампании. Каждую можно играть по отдельности, а можно играть одну большую кампанию проходя одну карту за другой. Накапливая очки, ресурсы и прочее. Кстати каждая кампания еще и опционально модифицируется. То есть можно добавлять опции погоды, приказов и так далее. Это как облегчает так и усложняет игру, в зависимости от выбора.
Так как это мой первый соло варгейм, восхвалять или принижать его я не могу. Мне просто не с чем сравнивать. Но если говорить о впечатлениях, то это просто отлично. Играл я с удовольствием. После пары партий играется это все, без обращения к правилам и даже как то на автомате, не смотря в подсказки. Динамичный, простой в управлении, исторический варгейм. Играется по меркам варгеймов очень быстро, 1.5 - 2 часа на партию (И это мы управляем игрой). В общем для соло игры - 9 баллов. Из минусов, только довольно масштабные правила с парой неясностью на первых парах. Жду когда приедет Дом Павлова, также исторический соло варгейм с рандомом, там уже и сравню. Если вам нравятся подобные обзоры, предлагаю пройти в наше ТГ сообщество, там еще больше про настолки - https://t.me/solonastole
Закончил писать правила для настольной игры по вселенной Фростпанк, где игрокам предстоит возглавить маленькие отряды выживших после глобального похолодания.
Авторские модели ополченцев и разведчиков
Ссылку на правила в PDF формате могу выслать в вк.
Узнать больше о вселенной можно погуглив игру Frostpunk, а разобраться в том, что у меня вышла за игра и как она создавалась, кликнув по ссылке на другие записи из серии в шапке этого поста.
Первая редакция правил может и будет содержать несостыковки и ошибки, но со временем я улучшить правила, добавлю новые отряды и правила, всем удачных игр!
Почитал я здесь на днях всякое про настолки. И смотрю, люди постоянно ищут игры из детства. В основном игры конца 90х, начала 00х. Кто то, хочет найти игру, про какие то замки и сражения, кто то про троллей и гоблинов. В общем решил создать такой пост, в котором я соберу большинство игр из моего детсва. Надеюсь, что некоторым поможет описание и визуал, а некоторым просто интересно почитать. Также я собираю комьюнити в ТГ для поиска игр, обсуждения и прочего. Буду рад: https://t. me/solonastole
Я родился в 90м году и настолки появились в моей жизни с раннего детства. Конечно я мало, что помню о конкретных играх в дошкольном возрасте, но точно знаю, что они были. Это были в основном примитивные ходилки кинь-двинь. Такие игры публиковались в основном в детских газетах и журналах. Печаталась игра обычно на 1-2 страницах, предлагала собрать кубик из бумаги или пластилина, либо вырезать пару карт и все, можно играть. Тематики были разные: Космос, приключения (пираты, путешествия), какие то поучительные штуки. В общем все модные движения того времени. Уже в раннем школьном возрасте мне начали покупать журналы Каламбур и Один дома, помню, что там помимо головоломок, каких то анекдотов и прочих детских забав, также попадались небольшие настолки или инструкции по их созданию. Вы читали такие? Мне казалось, что тогда их все читали
Как говорится, шли годы а мы все довольствовались тем, что имеем. Играли в бродилки с кубиками из пластилина, шашки и шахматы, домино и прочие игры небогатого но счастливого детства. Но как говорится прогресс добирался и к нам. К классу так 3-4, я начал замечать на прилавках детского мира, какие то настолки покруче привычных журнальных. Это были уже целые коробки с картами, большими полями, фишками, кубиками. На одной из них красовалась надпись Бизнесмен! Помню как уговорил родителей купить ее и первый наверное месяц, а то и больше не мог понять, почему они сами играют в нее а мне вообще не нравится. Ну разочарование же. Какие то деньги, считать нужно, что то покупать. В общем игра какая то слишком взрослая.
1/3
Ну и ладно, благо в тот переломный момент начали появляться и другие игры. К сожалению их было очень много, но в целом, чего то супер удивительного они из себя не представляли. В основном это были те же бродилки но с апгрейдом в виде карточек событий, или каких то жетонов. Названий этих игр я хоть убейте, не помню.
Но главное событие случилось, когда 90е годы заканчивались и в магазинах уже начали появляться действительно оригинальные штуки. Одной из таких, был набор солдатиков с крутым названием Битвы Fantasy. В обычном пластиковом прозрачном пакете, штук 6 каких то обалденных, размеров с большой палец чуваков гоблинов или скелетов (не помню точно) попали в мои руки. Помимо содатиков в наборе были какие то карты (сразу были заброшены в угол, а зря) и балиста, балиста мать ее, которая стреляла настоящими снарядами. То есть там лежал такой здоровый дилдо-снаряд, который ты заряжал в балисту и она хреначила им через весь дом. Именно так в мою жизнь ворвалась компания Технолог и ее продукция, с которой я проводил время следующие несколько лет…
Все дело в том, что этот набор солдатиков, это определённый отряд для варгейм скирмиша по системе Битвы Fantasy. Это был аналог (или наш ответ) Вархаммеру. И я скажу вам достойный. У каждого бойца были характеристики (карты, которые я выкидывал), миниатюры просто божественные для того времени. Огромные солдафоны, скелеты, маги, какие то вурдалаки и прочие. Все это стоило копейки и можно было купить такой наборчик сэкономив на школьной столовой. Но это все фигня. Что отличало этот варгейм от любых современных, так это оружие (о котором я говорил выше) Оружие, которое стреляет реальными снарядами. Там были и механоиды, долбящие с двух рук и балисты и катапульты, залповые системы. Что то фигачило силой резинок, что то пружин, что то просто силой физики. Короче, это было незабываемо. Кстати именно поэтому мы играли в этих солдатиков, просто расставив их по всей комнате и стреляя по очереди, только потом подрос и узнав правила, играли по ним в варгейм.
Позже компания Технолог начала выпускать настольные игры. Самые запоминающиеся их них это: Император 1-3, Тайны тёмного владыки, Орки идут. Все эти игры были похожи по визуалу, стилю и представляли собой в основном дуэльны сражения на небольшом поле. Я думаю многие узнали эти игры на фотках. Это к слову, были одними из первых реальных более менее тактических настолок в моей жизни.
1/3
Настолки от Технолог
Ну а потом чуваки сделали Скайтех. Ууу, Скайтех это не меньшая любовь. Это космические битвы на кораблях, на гексовом поле. Полу варгейм, полунастолка с крутейшими миниатюрами и опять же реально стреляющими орудиями. Играли в такое в свое время? Если да, то здорово. Потому что, я думаю, что если сыграть в такое сейчас, то скорее всего игра покажется примитивной и простоватой. Это как хорошие фильмы из детства, которые лучше не пересматривать сейчас. В любом случае, можно сказать данной компании спасибо, вроде бы они и сейчас занимаются настолками подобной тематики. А я благодаря им полюбил хорошие настолки, миниатюры и фантастические вселенные, которыми собственно увлекаюсь и по сей день.
Если вы ищите настолку из того времени, пишите об этом в https://t.me/solonastole, будем искать вместе: )