Сообщество - Unity
Добавить пост

Unity

216 постов 2 623 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Как я начал делать свои игры

Привет, обыватель мира сего. На днях увидел у одного американского парня видео, где он делится своими играми, которые помогли ему поднять скилл в геймдеве. Мне понравилось это видео и я решил сделать нечто подобное, где расскажу о своих первых играх, небольшой их истории и с чего у меня всё началось. Надеюсь вышло интересно

Про интеллектуальную собственность.

Про интеллектуальную собственность. Моё, Разработка, Разработчики, Обучение, Урок

Родители которые проводят вечера "уча уроки" станут свободны!
Народ, может кто подскажет... Я вот придумал реально очень оригинальную концепцию программы-приложения в идеале кроссплатформенного. Но к сожалению программист из меня как из говна пуля. Сторонним людям об идее рассказывать ссу, ибо неминуемо спиздят...
На самом деле все просто и лежит на поверхности, но вместе с тем ни где ничего подобного я не нашел...
Как мне таки сделать приложение и получить хотя бы какие-то проценты с прибыли?
Приложение, решит проблему обучения детей, да и взрослых пожалуй...

Показать полностью 1

Unity Entity Component System (ECS) - пример с 50 000 игровых объектов в сцене

Кто уже опробовал применение Unity Entity Component System (ECS)? Даёт потрясающий прирост производительности. На видео в сцене генерируются 50 000 игровых объектов при среднем FPS выше 50. Это потрясающе эффективный подход для реализации стратегий или окружения большого города в любом жанре.


Конечно, применение ECS выглядит не таким простым для джуниоров, привыкших к лёгкому пути по созданию и применению компонентов к игровым объектам. Но те, кто уже освоил эту реализацию, однозначно ценятся очень высоко, как специалисты.


Попробую позже подготовить подробный туториал по применению.

Создание своей первой игры

Unity и как создать свою первую игру.
Всем привет , я начинающий программист , сейчас я расскажу вам как я создавал свою первую игру , возможно вам это прогадится)

Для начала нужно желание которого у меня было хоть отбавляй.
После , я нашел идею для своей игры , скажу честно , идею я подсмотрел с одного ютуб канала , но реализовал идею я по-своему.

Дальше  начались трудности ,так как я только начал изучать c# корой необходим для создания игр на unity. Разобрав несколько уроков программирования , я нашел спрайты для своей игры(рисовал я плохо , поэтому пришлось сделать это)) . После , когда весь код был написан и всю хорошо работало , сделал меню и добавил еще разных приколюх. Игру я выложил в playmarket.
Мне было бы приятно , если бы вы высказали свое мнение о моей игре , если захотите ее скачать , она называется Dodge Dangers, всем спасибо!

Пока я только учусь создавать игры и друе штуки , своим опытом я делюсь в своем телеграмм канале , если вы заинтересуетесь, то можете подписаться [Пикабу]https://web.tlgrm.eu/#/im?p=@putprogrammista22
Создание своей первой игры Программа, Игры на Android, Unity, Программирование, Gamedev, Программист, Игры, Google Play

Как два студента хотели сделать мобильную игру и СДЕЛАЛИ!

Привет, если ты читаешь эту тему, то скорее всего тебе тем или иным образом интересна разработка игр. Скорее всего ты даже пытался создать что-то плюс-минус серьезное или, может, уже даже создал! Вот и я уже давно одержим этой идеей.

И вот спустя несколько заброшеных проектов, летом 2018, я вместе с моим другом, два студента-програмиста, твердо решили сделать что-то, что таки дойдет до релиза.

Сразу решили делать мобильную игру, так-как они по сути своей немного проще. С выбором платформы долго думать не пришлось, так-как лицензия разработчика на Android стоит 25$ и действует пожизненно, в то время как на iOS - 100$ в год. Технолии выбирали так-же недолго, поскольку у меня были какие-то знания Unity, а учить какой-нибудь другой движок или писать на Java не было ни желания, ни времени.

В итоге начали мы что-то клепать с посредсвенными знаниями и умениями, но с большим желанием закончить. И вот спустя пол года работы (на самом деле не совсем, но об этом позже), 23 февраля состоялся долгожданный для нас релиз.

Пока что не буду писать про детали с которыми пришлось столкнутся нашим неокрепшим умам в процессе разработки, и не только разработки (а их было не мало), если кому-нибудь будет интересно, дайте знать.


Если тебе интересно что у нас вышло, зацени, оставь свой фидбек, поддержи начинающих разработчиков :)


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AA.Project...

Пикчи не вышедшей игры

Пикчи не вышедшей игры Gamedev, Unity3D

Так и не довели до ума, команда распалась...
Осталась только куча классных пикч, может кому-то зайдет в качестве обоев.
Не ради плюсов, просто хочется поделиться:3

Коммент для минусов оставлю.

Показать полностью

Наш трейлер The Uncertain и как он снимался

Привет. Ух, давно я ничего не постил. Мы замотались и я что-то совсем забыл выложить на всеобщий суд наш трейлер, который мы сняли для новой части игрового проекта The Uncertain: Light at the end, над которой мы сейчас работаем.

Кстати, решил недавно посмотреть, сколько прошло времени с момента моего первого поста про нашу игру. Это жесть О_о. А еще большая жесть - это если сравнивать - как было и как стало О_о

Наш трейлер The Uncertain и как он снимался Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Научная фантастика, Фантастика, Роботизация, Видео, Длиннопост

А вот и собственно трейлер. На этот раз мы не стали снимать его с движка, и отдали предпочтение живым съемкам. Как получилось - судить вам:

А еще есть небольшой видосик с процессом съемок (бэкстейдж).

Если кому-то интересен мой более детальный рассказ, как все это проходило, то на DTF я не так давно написал статью об этом.


А за прогрессом разработки можно следить в нашей группе в ВК, найти  ее не трудно :)


Поделитесь вашим мнением и впечатлениями от трейлера, мне очень интересно. И спасибо за внимание)

Показать полностью 1 2

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Моя первая игра написанная на Unity!

Всем привет! Я здесь впервые пилю пост!


Уже как пару лет увлекаюсь разработкой на Unity, и начинаний было много, но до релиза, да что уж там, до более менее готовой рабочей версии так ни разу и не дошло!

В какой-то момент решил выбрать совсем уж простую идею, без излишеств и сложностей, так сказать сделать и понять что это все таки возможно, и собственно выбор пал на создание Color Bubbles(Цветные пузыри). Суть игры, лопать пузырьки соответсвующие цвету индикатора, набивать счет, не промахиваться и продержаться как можно дольше. Из плюшек в игре  только бомбочки которые появляются в случае если вам повезет лопнуть три пузырька подряд одинакового цвета.


В моем представлении я должен был закончить за пару недель, хотя внутренний голос подсказывал что вероятнее всего меньше чем за месяц я не справлюсь, в итоге ушло  2,5-3 месяца от начала разработки до релиза...


Механика была написана буквально в первый день, оставшиеся 2,5-3 месяца ушли на рисование, google play, рекламу, анимации, эффекты и прочую мишуру которая по сути и делает проект играбельным! =)


Что хочется сказать тем кто хочет или начинает заниматься разработкой игр -  начинайте с малого, до банального просто, но если вы выберете именно такой путь вас будет ждать меньше разочарований, больше мотивации от уже готовых (пусть и скромных) проектов, ну и собственно успех!


Буду благодарен если вы напишете какие либо замечания и комментарии по поводу игры!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BioGames.B...

Моя первая игра написанная на Unity! Залипалка, Пузыри, Инди игра, Unity, Разработка, Длиннопост
Моя первая игра написанная на Unity! Залипалка, Пузыри, Инди игра, Unity, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!