Всем привет! Я здесь впервые пилю пост!
Уже как пару лет увлекаюсь разработкой на Unity, и начинаний было много, но до релиза, да что уж там, до более менее готовой рабочей версии так ни разу и не дошло!
В какой-то момент решил выбрать совсем уж простую идею, без излишеств и сложностей, так сказать сделать и понять что это все таки возможно, и собственно выбор пал на создание Color Bubbles(Цветные пузыри). Суть игры, лопать пузырьки соответсвующие цвету индикатора, набивать счет, не промахиваться и продержаться как можно дольше. Из плюшек в игре только бомбочки которые появляются в случае если вам повезет лопнуть три пузырька подряд одинакового цвета.
В моем представлении я должен был закончить за пару недель, хотя внутренний голос подсказывал что вероятнее всего меньше чем за месяц я не справлюсь, в итоге ушло 2,5-3 месяца от начала разработки до релиза...
Механика была написана буквально в первый день, оставшиеся 2,5-3 месяца ушли на рисование, google play, рекламу, анимации, эффекты и прочую мишуру которая по сути и делает проект играбельным! =)
Что хочется сказать тем кто хочет или начинает заниматься разработкой игр - начинайте с малого, до банального просто, но если вы выберете именно такой путь вас будет ждать меньше разочарований, больше мотивации от уже готовых (пусть и скромных) проектов, ну и собственно успех!
Буду благодарен если вы напишете какие либо замечания и комментарии по поводу игры!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BioGames.B...