Сообщество - Unity
Добавить пост

Unity

216 постов 2 628 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Изменение воды в игре на Unity5

Приветствую знатоков Unity есть такой вопрос, можно ли как то в игре убрать/сделать прозрачной или ещё как то изменить воду чтобы можно было её просматривать насквозь так скажем)

Новая тест версия.

Небольшая тест версия нашего проекта.
Скачать: https://gamejolt.com/games/Zona_Z/259352

Параметры⚠:

Windows 64-бит.

Язык: Русский, Английский(Beta) 🇷🇺🇺🇸

Версия: 0.22.5

Новая тест версия. Zona-z, Gamedev, Длиннопост
Новая тест версия. Zona-z, Gamedev, Длиннопост
Новая тест версия. Zona-z, Gamedev, Длиннопост
Новая тест версия. Zona-z, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 4

Stupid Kochka (Инди игра про кочку Алёшу)

Stupid Kochka (Инди игра про кочку Алёшу) Аркадные игры, Раннер, Gamedev, Unity5, Инди игра, Протеины, Качок
Stupid Kochka (Инди игра про кочку Алёшу) Аркадные игры, Раннер, Gamedev, Unity5, Инди игра, Протеины, Качок

Наша первая разработка на Юнити. Не судите строго!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QiwiGames....

Показать полностью 1

Управление временем на Unity.

Всем привет, сегодня я хотел бы поделиться тем, как я реализовал управление временем на Unity 3D. Думаю многие играли в Price of Percia: The sands of time. Мне показалось, что в этой игре не раскрыли весь потенциал, данной задумки. Что ж давайте подумаем, как можно это реализовать. В unity есть такая вещь, как Time. Вы можете его посмотреть настройки в Time Manager во вкладке Edit/ProjectSettings/Time

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Как мы видим, здесь есть настройки Fixed Timestep - этот параметр определяет то, через какое время будет вызываться функция FixedUpdate. В этой функции выполняется обработка физики RigidBody и тому подобное. Maximum Allowed Time - Отвечает за независимый от частоты кадров отсчет времени, здесь он нам не понадобится. Time Scale - это скорость, с которой течет время, так установив этот параметр на 0 вы остановите движение времени в игре, а установив на значение больше или меньше 1 ускорите или замедлите время соответственно. Очень хорошо может применяться для создания SlowMotion или же для паузы в игре, заметим, что параметр Time Scale не может быть меньше 0, это значит, что мы не можем использовать его для наших целей, то есть можем, но не так просто.


Что же с теорией разобрались теперь давайте подумаем как нам реализовать обратную перемотку. На ум сразу же приходит идея записать позиции и поворот всех нужных нам объектов и присваивать их при нажатии на кнопку. Так и поступим.


Создадим C# скрипт и назовем его Time_.  Создадим массив GameObject и назовем его Objects, создадим также двумерный массив типа Vector3 и еще один двумерный массив типа Quaternion, назовем их Positions и Rotations соответственно.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Создадим сразу переменную Index типа integer, для того чтобы ориентироваться в массиве. Ведь когда мы будем записывать позиции и поворот, мы должны сохранить это в следующем элементе. Так же создадим переменную Scale типа int, которая будет регулировать размер массивов, а следовательно и длину записи, установим ей значение 1000.  


В Старте инициализируем переменные.

Objects мы будем искать все объекты на сцене по тегу "Time", давайте настроим этот тег.

Objects = GameObject.FindObjectsWithTag("Time"), далее инициализируем Positions и Rotations, устанавливая первый размер Objects.Length, а второй Scale.


Получим что-то вроде этого.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Давайте сразу пропишем в Update вычисления, если Index больше Scale, то обнуляем Index и записываем все по новой. Это будет значить, что мы возвращаем только последние несколько секунд времени, количество которых зависит от Scale. Тоже самое, только наоборот, делаем и с нулем,  таким образом ограничивая Index (0,Scale).

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

В начале мы не просто так затронули функцию FixedUpdate, она вызывается через определенное кол-во кадров, в зависимости от TimeScale, и в ней обрабатывается физика.

Нам нет смысла обновлять позиции каждый кадр, если они не меняются. Следовательно прописываем функцию FixedUpdate() и в ней уже пишем цикл for от 0 до Objects.Length, с переменной і и в этом цикле Positions и Rotations[i,Index] присваиваем текущие позиции и повороты. после цикла в функции прибавляем к Index 1.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Теперь осталось только присвоить эти значения к текущим позиции и повороту, для этого в Update прописываем условие If(Input.GetKey(KeyKode.R)) и в нем значение TimeScale устанавливаем на 0, так мы защищаем себя от воздействия физики на объекты и перестаем записывать позиции еще раз. Теперь используя функцию Lerp присваиваем позиции и поворот нашему трансформу.

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Теперь осталось просто запускать время, когда отпустим клавишу R, для этого все  в том же Update пишем if(Input.GetKeyUp(KeyKode.R)) и в этом условии устанавливаем значение TimeScale на 1

Управление временем на Unity. Unity3D, Gamedev, Управление временем, Программирование, Длиннопост

Что ж, вот мы и написали небольшой код, для управления временем, он оказался довольно простым и наглядно показывает, как обновляется физика и как работает Lerp, так же практическое применение двумерных массивов в Unity. При настройке не забудьте добавить RigidBody на ваши кубики и установить тег.

Показать полностью 6

Walker - Island Adventure. Новая игра с возможным большим будущем

Walker - Island Adventure. Новая игра с возможным большим будущем Unity, Unity3D, Unity5, Лучшие инди игры, Инди игра, Длиннопост

Всех приветствую !!! Это мой первый пост и мне бы хотелось, что бы вы меня поддержали !!!

Заранее спасибо ;)


Сегодня 07.07.2017 я бы хотел вам показать, первую версию игры над которой я уже работаю неделю. Вы можете спросить, что за неделю ты сделал только ВОТ ЭТО, я вам отвечу -  первые четыре дня я занимался дизайн документом игры, он довольно непростой. А оставшиеся 3 дня я осваивал Blender на создания Low poly графики, в которой кстати и будет выполнена игра.

Walker - Island Adventure. Новая игра с возможным большим будущем Unity, Unity3D, Unity5, Лучшие инди игры, Инди игра, Длиннопост

Игра будет в жанре adventure со своими особенностями.


По геймплею я вам на данный момент могу рассказать, что вам будет необходимо ходить по острову и разгадывать не сложные загадки.


Повествование будет передано через записки и ОКРУЖЕНИЕ. Главным помощником в разгадке тайн будет именно окружение, на нем я делаю акцент.


На данный момент готово 5 моделей деревьев (предполагается еще 10 моделей деревьев), 3 модели камня (предполагается еще 15 моделей деревьев). На стадии первой версии вы можете погулять по небольшому лесу, залезть на камни и как следует осмотреться вокруг.

Walker - Island Adventure. Новая игра с возможным большим будущем Unity, Unity3D, Unity5, Лучшие инди игры, Инди игра, Длиннопост

Игра создается на движке Unity. Примерная дата выхода Alpha версии - конец лета, примерно в 20 числах.


Игра будет выпущена в Steam и в конце лета вы возможно сможете в неё сыграть !!!


Я буду размещать новую информацию по разработке игры каждую неделю, на Pikabu я буду выкладывать скриншоты и немного информации о ней. Если же вы хотите  более подробную информацию о разработке то пожалуйста переходите на мой канал, там я буду вести дневник разработчика https://www.youtube.com/channel/UCTwz53Myk6EGdJPvQXOg1uQ


Всем спасибо кто прочитал данный пост, и оценил его. Каждый плюсик будет меня мотивировать двигаться дальше !!!!


Всем удачи, ждите новой информации ;)

Показать полностью 2

Zona-Z

Продолжаем собирать отрицательные отзывы... )
Ребят, дело в том что все 2 поста собрали очень большое количество негатива.
По этому, вот вам ещё один повод поставить как можно больше минусов.
Но, прошу аргументировать свои комментариями, а лучше, дайте совет, как по вашему мнению улучшить игру.
Также, было много вопросов по поводу графики, мол уже 2017 а графика в вашей игре по просту не соответствует этому времени)  Да, это так, боюсь нам не под силу сделать графическую составляющую игру лучше. Но мы стремимся хоть как-то улучшить то что возможно.(2 скриншота представлены внизу, по ним тоже можно критику ).
Но ребят, все же с чего-то начинали? Ведь так!?

Zona-Z Zona-z, Gamedev
Zona-Z Zona-z, Gamedev
Показать полностью 2

Распродажа ассетов

В Unity сторе распродажа, мне предложили поставить скидки на некоторые свои ассеты, выбрал этот, что думаете?

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/58615

Распродажа ассетов Unity3D, Asset, Пак
Показать полностью 1

Тимлид в отпуске

Тимлид в отпуске
Отличная работа, все прочитано!