Войти
Войти
 

Регистрация

Уже есть аккаунт?
Полная версия Пикабу

Разработка игр

добавить тег
Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом

поиск...

Релиз в Steam, неожиданная реальность или как слить время. The Forestale

в

Всем приятного времени суток!


Возможно кто-то помнит, игру The Forestale, мелькала тут раз в год со своими новостями?


Так вот она разрабатывалась 4 года и 12 апреля 2019г. состоялся релиз.

Показать полностью 5 1
  •  
  • 33
  •  

Sneaky Platypus

в
Sneaky Platypus Gamedev, Unity3d, Blender, Gimp, Длиннопост

В связи с разработкой игры решил писать небольшие посты по теме процесса создания. Возможно, кому-то будет интересно узнать какой использовался ресурс или урок, как был реализован тот или иной элемент, а мне будет полезно получить комментарии и критику.


Жанр игры - стратегия-головоломка.

Используемые среды: Unity, Blender, Gimp.


Чтобы не быть голословным прилагаю изображения нескольких уровней (на данный момент без графического интерфейса):

Показать полностью 3
  •  
  • 26
  •  

Игр итак слишком много

в
Игр итак слишком много
  •  
  • 52
  •  

Demon Blast - 2.5D шутер для ПК и мобилок. Как я не смог бросить проект.

в

Приветствую! В скором времени будет завершена работа над демо-версией моей игры, с которой можно как ходить по шоукейсам-конференциям, так и искать издателя. Проект - 2.5D-шутер для ПК и мобилок. Почти каждый, кто его видел, спрашивает, вдохновлялся ли я Doom'ом. Скажу сразу - нет, источником вдохновения стал Blood, немного Wolfenstein и технические ограничения. Ведь эта почти 3-хмерная игра сделана на 2д движке.

Demon Blast - 2.5D шутер для ПК и мобилок. Как я не смог бросить проект. Flash, Starling, Gamedev, Длиннопост, Гифка, Видео

С чего все началось. В 2012 году, когда флэш еще был жив, я в какой-то момент заметил, что в Адоб Флэше 2д-контейнерам можно задавать позицию в 3д пространстве - самое простое подобие 3д, без корректного порядка отрисовки объектов, для самых простых псевдо-3д эффектов. К чему могла привести эта информация, попав ко мне, пропитанному воспоминаниями о Blood? Конечно же, я должен был попытаться сделать какое-то подобие 3д пространства. В итоге получилось что-то такое, плохо написанное, еле дышащее, но демонстрирующее идею.

Показать полностью 2 3
  •  
  • 159
  •  

Find Your Way

в
Find Your Way Длиннопост, Indiedev, Gamedev, Low poly, Гифка

Я являюсь разработчиком игры "Find Your Way" - это вестерн инди-шутер от третьего лица. Хотел бы вам немного рассказать вам о ней.

Действие игры разворачивается на Диком Западе, в городке под названием "Сайвер сити". До недалеких времен, это поселение было самым спокойным местом на диком западе. Но так продолжалось до тех пор, пока бандитская шайка Джесси Джеймса не посетила этот городок.

Find Your Way Длиннопост, Indiedev, Gamedev, Low poly, Гифка
Показать полностью 7
  •  
  • 34
  •  

[Моё] Мои начинания в Pixel art

в
[Моё] Мои начинания в Pixel art Пиксель, Pixel Art, Gamedev, Anime Art, Длиннопост
[Моё] Мои начинания в Pixel art Пиксель, Pixel Art, Gamedev, Anime Art, Длиннопост
Показать полностью 5
  •  
  • 46
  •  

Warhammer 40k Глобальная модификация

Всем доброго времени суток, я профессиональный CG-художник, работающий в игровой индустрии уже много лет. Достаточно большие навыки для того что бы создать глобальную модификацию по Warhammer 40k для игры Grim Dawn возможно самую большую из всех.


Уже есть некоторые наброски, планирую переносить вселенную на движок, это будет полноценное DLC так сказать диаблоид во вселенной вахи, уже простестировал модель своего хаосита в игре, добавил оружие, поменял некоторые звуки. У меня имеется огромная база 3д моделей по вселенной вархаммер очень большая хватит на целую игру, получил ее от крутого человека который делает фильм фильм по вахе и не менее огромное желание сделать взрослый, качественный мод.


Вот некоторые отрывки того что протестировал:


https://www.youtube.com/watch?v=6vB3qHdS-hE&featu.. - Черная броня


https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=S.. - красная броня


https://www.youtube.com/watch?v=lf8lTAFfcsU - пиломеч со звуком


https://www.youtube.com/watch?v=ZVmwAdMRrbg - болтер с новым звуком


группа проекта: https://vk.com/club180515675


все это на энтузиазме будет делаться, в группе пока что народу мало, хотелось бы общаться там с людьми которым это интересно, особенно кто разбирается в модострое, обмениваться опытом, помогать друг другу с проектами, может кто то даже захочет присоединиться к данному проекту, начальный уровень не важен, главное желание что то создавать, любовь к игре и отсутствие неприязни ко вселенной вархаммера ссылка на группу: https://vk.com/gd40k и одна из моих работ, дабы продемонстрировать уровень, так как я, не очередной школьник который хочет сделать каку:  https://www.artstation.com/artwork/rVq4a Если кто меня вспомнит, я тут как то постил кузницу так же в портфолио по данной ссылке лежит, помню тогда в лучшее выбрался с тем постом, но удалил аккаунт уже не помню по какой причине) Всем добра

  •  
  • 30
  •  

Dangerous Dave REMASTER

в

Привет! Я невероятно горд сообщить, что вот уже больше года как мы работаем над ремастером легендарного Dangerous Dave

Dangerous Dave REMASTER Dangerous Dave, Remaster, Gamedev, Pixel Art, Игры, Гифка, Inmost, 1 апреля

Больше подробностей позже

  •  
  • 1305
  •  

Tales of Hexalogy

в
Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Добрый день!

Меня зовут Максим и я анонимный алкоголик инди-разработчик игр.

И сейчас хочу рассказать об игре, которую разрабатываю в данный момент.

Tales of Hexalogy - это пошаговая стратерия, вдохновлённая, как можно догадаться, Героями Меча и Магии, Age of Wonders, Disciples  и немножечко Цивилизацией.
Как и во всех подобных играх, тут нужно строить и развивать города, захватывать ценные ресурсы, исследовать карту, безжалостно уничтожать всяческих врагов нации и всячески устанавливать свою власть на карте.

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Бои пошаговые - самое близкое, это Age of Wonders. Юниты ходят по гексовому полю, колдуют всякое нехорошее и всячески избавляются от конкурентов. Для рекламы можно добавить "куча ультра-уникальных спеллов, адская тактика" - но на деле я просто пытаюсь сделать игру с достойным балансом и хорошей играбельностью :)

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Если перечеслять фишки и особенности игры, то список будет примерно таким:
+ Сильно отличающиеся друг от друга расы

+ Никаких эльфов и орков

+ Система религии, которая позволяет "кастомизировать" выбранную расу

+ Можно приносить в жертву девственниц. А можно не приносить.

+ Hotseat режим

+ На глобальной карте можно не только ходить и искать приключений, на ней можно строить различные строения - города, деревни, форты и прочие магические ретрансляторы.

+ Можно грабить корованы.

Сейчас игра находится на достаточно ранней стадии развития - готовы основные механики, бои, развитие городов. Первая альфа для тестеров, по планам, будет готова к началу лета.

Также игру можно будет пощупать на WHITE NIGHTS CONFERENCE.

Если кто-то заинтересовался, следить за разработкой можно в ВК, на русском, или в твиттере и фэйсбуке на английском.


Спасибо за внимание :)

Показать полностью 2 1
  •  
  • 43
  •  

А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?

в

Наш ветвер* на низком уровне не отличает собственный живой опыт от выдумки. То есть того, что мы видим в играх, фильмах и книгах. Мозгу всё равно. Что случилось в последней игре — так же легло в копилку опыта, как и то, что случилось вчера в офисе. Благодаря развитию IT и своему воображению, мы можем от первого лица переживать опыт, который никогда нельзя испытать в реальности.


Проиллюстрирую рядом воспоминаний. Вспомните траву под ветром в Сталкере и пробежку до 4-го энергоблока под переговоры военных; финальные диалоги с Элизбет из Биошока; многоэтажный остров Хэнша из Deus Ex; практически все первые впечатления от колоний Mass Effect; перестройку сознания в «Трассе-60»; концовку первой книги «Ведьмака». И так далее.

А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх? Мозг, Психология, Gamedev, Компьютерные игры, Геймеры, Воспоминания, Память, Путешествия, Длиннопост
Показать полностью 4
  •  
  • 76
  •  

Игра в одиночку. Художник – разработчик. Часть 1.

в

Всем привет. Год назад, увидев на этом ресурсе пост про генетические алгоритмы, будучи художником, загорелся программированием. Ни одного генетического алгоритма я так и не написал, зато решил в одиночку делать игры. Мой выбор пал на игровой движок Godot, и я взялся за дело. Первой моей игрой стал довольно простой, но необычный кликер для мобильных устройств. Но о нем я расскажу как-нибудь в другой раз.


Сейчас же начал делать Tower Defense, где игроку в роли темного властелина предстоит защищаться от полчищ злобных людишек. Начал с графики, нарисовал одного из стартовых юнитов и его модификации. Следующий шаг – графика игрового уровня и элементов интерфейса. Ну а пока решил показать солдат темного воинства.

Игра в одиночку. Художник – разработчик. Часть 1. Gamedev, Игры, Графический дизайн, Юнит
  •  
  • 92
  •  

«Галактические Миротворцы»

в

Привет! Этот пост я пишу в первую очередь для подписчиков, ждущих новостей о проекте, но я буду рад, если публикация заинтересует и новых читателей.


Небольшой ввод в курс дела (об этом писалось в группе ВК, но всё же продублирую): в предыдущем посте я рассказывал о грандиозных планах по ремейку "Космических Рейнджеров", а именно о превращении игры в браузерную многопользовательскую версию. Довольно предсказуемо, что после беседы с правообладателями КР я получил запрет на использование картинок, терминов, звуков и музыки из оригинальной игры. Однако использовать сеттинг игры, механику, геймплей не возбраняется.


Потратив почти три месяца на перерисовку всего интерфейса, фотошопинг корпусов, оборудования, каждой кнопочки и каждой иконки, представляю вашему вниманию онлайн-игру по мотивам: "Галактические Миротворцы".

«Галактические Миротворцы» Галактические Миротворцы, Браузерные игры, Gamedev, MMO, Видео, Web-Программирование, Гифка, Длиннопост

Игровой процесс "Галактических Миротворцев" должен быть знаком каждому, кто играл в КР. Те же пошаговые космические бои, такие же планеты, базы, пираты и домин терминаторы, с похожим интерфейсом и геймплеем. Пять рас (ворлоки, сморглофы, люди, фреоны и ботаны) сталкиваются с угрозой галактического масштаба: зловещими и ужасными терминаторами. Те, никого не щадя, захватывают систему за системой, а войска Федерации вовсю этому сопротивляются, параллельно пытаясь сдерживать пиратов.

Показать полностью 1 3
  •  
  • 140
  •  

Peekaboo - Новый трейлер

в

Привет, Пикабу! Готовы представить вам новый трейлер игры, приуроченный к скорому релизу игры в Steam!

Подписывайтесь, следите за новостями и играйте вместе с друзьями в увлекательную и веселую игру Peekaboo!


Мы в ВК - https://vk.com/peekaboo_game

Мы в Steam - https://store.steampowered.com/app/1048100/Peekaboo/

Показать полностью 2
  •  
  • 37
  •  

О боевой механике Sekiro: Shadows Die Twice

в
О боевой механике Sekiro: Shadows Die Twice Sekiro, Игры, Gamedev, Telegram, Длиннопост

Сегодня вышла игра Sekiro: Shadows Die Twice - духовный потомок Dark Souls и Bloodborne. Я уже опробовал её и могу смело порекомендовать как игру на выходные.


Самым главным отличием игры от её предшественниц является боевая система. Не скажу, что она стала легче или сложнее - она абсолютно другая. Тем, кто знаком с soulsbourne-играми, придётся заново учиться механикам сражения.


Одним из способов прохождения является скрытность героя. В каждой новой локации вы можете убить врага из-за спины, уменьшив количество противников в открытом бое. Более того, вы можете пробежаться по локации, не вступая в открытую конфронтацию.

Показать полностью 1
  •  
  • 96
  •  

Новые анимации и комнаты из Bio Evil на Sega Mega Drive/Genesis

в
Новые анимации и комнаты из Bio Evil на Sega Mega Drive/Genesis Resident Evil, Bioevil, Smd, Segamegadrive, Gamedev, Гифка, Длиннопост
Новые анимации и комнаты из Bio Evil на Sega Mega Drive/Genesis Resident Evil, Bioevil, Smd, Segamegadrive, Gamedev, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 4
  •  
  • 100
  •  

120+ книг по Разработке Игр. Unity и геймдев в общем. Раздаю и прошу совета.

в

Короче меченые, я вас спасу но в благородство играть не буду, ответите мне на пару вопросов - и мы в расчете. Хрен его знает, зачем вам этот Геймдев сдался, но я в чужие дела не лезу, хотите себя наказать, значит есть за что...


Суть.

Раздаю свою небольшую коллекцию книжек по игровой разработке и близлежащей тематике.

Вся эти книги, собраны из разных источников и переименованы под единый шаблон "Год.Язык.Название". Здесь нет никаких эксклюзивов или чего-либо уникального, и все это вы вполне можете найти самостоятельно в интернетах, но зачем, если уже все приготовлено специально для меня вас.


В раздаче:

- 128 книг. 2,08 Гб данных.

- 95% на английском языке, 5% на русском.

- 90% о разработке игр на Unity.

- 10% о разработке в общем, геймдизайн, шейдеры, шаблоны проектирования, создание архитектуры проектов и т.д.

- Лежит все на расшаренной папке Яндекс.Диска.


Ссылка на Яндекс.Диск

Показать полностью 3
  •  
  • 425
  •  

Peekaboo - Графика, викинги и карты. Дневники разработчиков #2.

в

Привет, Пикабу! На связи команда разработчиков игры Peekaboo, и сегодня хотим рассказать о нововведениях и улучшениях перед релизом.

Страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/1048100/Peekaboo/

Сегодня мы поговорим об изменениях в графике игры. Стилистика Low-Poly простая и незамысловатая, и хотелось добавить чего-то уникального, красивого, но сделать это так, чтобы не навредить игрокам. На картах провели цветокоррекцию и поработали с источниками освещения. И что самое главное - появился объемный свет. Кто-то скажет что это излишне, или не нужно вообще, но на наш скромный взгляд это картинке придает больше красок и сочности.


Объемный свет.


Сам объемный свет органично вписывается на всех картах (эффект хорошо заметен на вечерних и ночных картах), что нас не может не радовать.

Peekaboo - Графика, викинги и карты. Дневники разработчиков #2. Gamedev, New game!, Peekaboo, Prophunt, Indiedev, Low poly, Длиннопост
Показать полностью 6
  •  
  • 35
  •  

Quake 2 RTX и обновленные модели оружия

в
Quake 2 RTX и обновленные модели оружия Quake 2, Nvidia RTX, Gamedev, Modding, Quake, Ray, Trace, Видео, Длиннопост

Прошлые мои посты про создание моделей для Quake 2 были тепло встречены, потому когда набралось еще несколько интересных обновок, я решился поделиться с вами. За прошедший год было много интересной работы про моему моду, в основном она заключалась в том, чтобы уже готовые модели сделать еще лучше. Как пример, на новой модели Rail gun я уже не пожалел полигонов, что позволило достичь очень приятного визуального вида. Наконец-то рейл стал выглядеть так, каким казался в детстве - и все благодаря отечественному моду q2xp.

Показать полностью 3 2
  •  
  • 88
  •  

Детская площадка

в
Детская площадка
  •  
  • 28
  •  

SONNISS снова раздают 25гб+ звуковых эффектов

в
SONNISS снова раздают 25гб+ звуковых эффектов Раздача, Халява, Звуки, Конференция, Gamedev, Разработка

Пятый год подряд, в честь конференции разработчиков видеоигр (GDC 2019), компания Sonniss раздает 25гб+ высококачественных звуковых эффектов, которые можно использовать в коммерческих целях.


Лицензионное соглашение

Ссылка на скачивание

Пост на Reddit. Там же можно найти ссылки скачивание с предыдущих подобных раздач.

  •  
  • 1357
  •  

Как заказывать на Pandao, чтобы не облажаться? Секретные методы спецслужб

Как заказывать на Pandao, чтобы не облажаться? Секретные методы спецслужб Длиннопост

Если вы хоть раз были в интернете, то точно слышали о Pandao. Или из рекламы с Бузовой, или из видео блогеров, которые проверяют, не развод ли скидка 50% на ноутбук Xiaomi, или от мамы, которая просит заказать овощерезку в новом приложении. И спектр заблуждений о Pandao прямо пропорционален количеству пользователей, которые о нем знают. Рассказываем, как правильно покупать товары в этом интернет-магазине, чтобы потом ни о чем не жалеть.

Читайте отзывы. И не только на самой площадке


Земля круглая, дважды два четыре, а любой покупатель должен знать, что перед заказом товаров нужно почитать отзывы. Банально? Да, но знаете, плоскоземельцы вот регулярно находятся, поэтому азы повторить будет нелишним.


Отзывов у продавцов может быть много, но если большинство из них в стиле «еще не проверял, но дошло вроде целое», то на хорошие оценки обращать смысла нет. А если пользователь поделился опытом использования товара, да еще приложил фотографии или видео — это уже совсем другое дело.

Показать полностью 4
  •  
  •