Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.
Добавить пост

S.T.A.L.K.E.R.

2 752 поста 11 372 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Разные "души"

Попытка объяснить сетке как выглядят артефакты из Сталкера по их описанию.
Артефакт "Душа"
Тень Чернобыля: Имеет беспорядочную форму и неравномерный цвет: от жёлто-оранжевого в центре до тёмно-коричневого по краям. Испускает бледно-жёлтое свечение.

Зов Припяти: Полупрозрачное сферическое образование, состоящее из ядра зелёных оттенков, окружённого тёмно-синей субстанцией, и стеклоподобной оболочки. Имеет голубовато-зелёное свечение.

Разные "души" Арты нейросетей, Midjourney, Сталкер, Артефакт, Длиннопост
Разные "души" Арты нейросетей, Midjourney, Сталкер, Артефакт, Длиннопост
Показать полностью 2

Вступайте в Монолит, мы вас всему обучим!

Вступайте в Монолит, мы вас всему обучим! Сталкер, Монолит, Фотография
Показать полностью 1

Первый опыт создания диорамы

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни

Для начала скажу одну вещь: Stalker 16 bit - это название проекта, что-бы прочитавшему было +- понятно, что его ждёт. Да, я знаю, что по факту никакого 16 бит в игре нет. Это первый момент.
Второй - у меня купленные две лицензионные версии RPG Maker'а (mz и mv), поэтому я могу пользоваться всеми их благами так, как посчитаю нужным. Третий момент - авторские права. Поясню - я НЕ продаю игру. Она в открытом доступе лежит бесплатно. Я получаю добровольную поддержку в разработке игры. Это разные вещи.

Теперь по теме. Сама идея пришла в голову той осенью, когда я решил сделать оригинальные "Итоги" сезона для клуба "Сталкер Северо-Запад". Изучение программы заняло около недели в неспешном режиме.

Интерфейс событий:

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Интерфейс карты:

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул


Кстати. Часто вижу комментарии в стиле: "Да он пользуется только встроенным редактором, фу-фу-фу". Так вот. Это вообще не так! RPGMaker в первую очередь заточен на создание фэнтези игр почти 90% тайлсетов (пачка картинок в левой части 2го скрина) заточены как раз под них. Да, в базе есть надстройка Sci-Fi, но она почти не юзабельна. Тайлсеты, которые пользую я сделаны мной самостоятельно. Как я уже говорил, что-то я взял в интернете (а вы попробуйте найти!), что-то сделал с помощью фотошопа и скриншотов из игры. На всё про всё потратил часов 20 наверное.)

Тоже самое касается персонажей внутри игры. Безуспешно потратив часы на поиск по запросу "modern human sprite" я понял, что выход только один. Оплатить работу художника и сделать собственные спрайты. Когда у меня родилась дочка, мои братаны подарили мне крутую футболку, с индивидуальным принтом, который мне так понравился, что я решил обратиться к мастеру, который создал тот шедевр. Спустя пару недели и, по тем временам, что-то около 300 баксов, Александр предоставил мне результат:

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Если посчитать, то тут более 10000 возможных комбинаций создания спрайта! Верхняя одежда, портки, аксессуары, оружие, прически, головные уборы и прочее, прочее! Этот редактор позволяет мне создавать персонажей, похожих на свои оригиналы из ТЧ. Я очень доволен работой Александра и всем его советую!)


Ну а дальше началось монотонное "копирование" карты. На создание Кордона я потратил что-то около 100 часов. Сейчас добиваю Свалку. В момент, когда я начал рисовку, таймер в программе был на 341 час (66 ч. за 2 недели), сейчас цифра примерно соответствующая, только я еще не добавил события и ботов. Хе-хе, круто кстати).

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Для Агропрома мне осталось добить подземелья, запилить события и эвенты и добавить батлпаки. Внес в игру изменения по балансу, добавил оружия, брони и предметов. В общем думаю, что следующая часть демки будет готова недели через 2-3.

Stalker 16 bit. Разработка. На каком этапе проект. Подводные камни RPG, Ретро-игры, Сталкер, Разработка, Длиннопост, Сталкер: Тень Чернобыля, Олдскул

Как-то так.)

Если вы хотите поддержать разработку, подписывайтесь на мой 👉 Бусти 👈 . Ваша финансовая поддержка поможет мне доказать супруге, что я не просто так по 3-4 часа в день ковыряюсь в этой фигне)

Ссылка на пост с ДЕМО версией

Показать полностью 5

Так всё и было

Так всё и было

Весело нынче в Сталкере

Как работает A-life в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и как создали симуляцию жизни?

Привет! Я тут решил разобраться, как работает уникальная фишка Сталкера. С точки зрения технологии. Полез в интернеты и всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Информации там оказалось очень много, но нужной — не очень. Выбрал и скомпилировал всё это в видео. Большое такое, жирное. Надеюсь, что получилось неплохо. Но судить, конечно, вам.

P. S. Для тех, кто уже знает историю разработки сталкера — можно начинать смотреть с 14:30. Но я перебрал очень много источников, чтобы события были подкреплены словами разработчиков, так что всё равно советую глянуть, если любите серию.

Топ лучших вопросов недели: про точку в конце предложения, контрацепцию и сдачу на права в регионах

Спор: уместно ли ставить точку в конце предложения?
Какое средство контрацепции выбрать в браке?
Где лучше учиться и сдавать на права: в Москве или регионах?
Как начать нормально зарабатывать, если тебе 30+ лет?
Если долго стоишь в очереди и рабочие часы заканчиваются, имеют ли право отказать в приеме или нет?
Как качественно оцифровать старое видео в домашних условиях?

На каждый вопрос десятки отборных ответов в ленте Экспертов ➔

Сталкерский ночной дожор

Отличная работа, все прочитано!