Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 930 постов 11 013 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Погребальный обелиск Вакенрет "Дом Тишины" - руины (3 и 4 этажи). 20х38 есть свободная

Мавзолей обреченных.

3-Разрушенные стены комнаты застыли во времени, зависнув на расстоянии удара сердца от того, чтобы развалиться на части.

В полу комнаты зияет значительная дыра.

4-Rомнат, которая парит в беззвездном ночном небе. Хотя пол устойчивый, фрагменты разрушенных стен плавают в воздухе. В центре зала возвышается каменная арка с клубящимся туманом.

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Погребальный обелиск Вакенрет "Дом Тишины" - руины (3 и 4 этажи). 20х38 есть свободная Наше НРИ, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, DnD 5, Длиннопост
Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Погребальный обелиск Вакенрет "Дом Тишины" - руины (3 и 4 этажи). 20х38 есть свободная Наше НРИ, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, DnD 5, Длиннопост
Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Погребальный обелиск Вакенрет "Дом Тишины" - руины (3 и 4 этажи). 20х38 есть свободная Наше НРИ, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 3

Dungeons&Dragons. Замок короля гоблинов

Воспоминания тифлинга Криеллы

Ну сколько можно уже… Бранан уже который час обсуждает с Рейдотом и Венумфангом план по захвату замка. Как будто нельзя просто зайти и всех перебить.

Спустя столетие наконец договорились, что дракон пульнет пару раз своим ядом сверху по башням у центрального входа, Рейдот по команде пойдет освобождать свою животинку (и как только гоблины умудрились совомеда в клетку посадить?), а мы зайдем с боку - Бранану кажется, что там кухня. Видимо, этот слабак не хочет сражаться по настоящему и решил все самое интересное поручить остальным. Чтож, пойду тогда последней, все равно ничего интересного не предвидится, а так хоть руки марать не придется.

Первым пустили Кролла (мало того, что сражаться не придется, так еще и варваром защищаемся, какой позор). Бранан крикнул оговоренную команду (кажется там было что-то вроде «Кролл, вбегай!» - оригинальность просто зашкаливает), Кролл размахнулся чтобы вынести дверь, и…. ничего. Варвар, блин. Пришлось воспользоваться своим огнем и прожечь ему дырку в двери.

За дверью действительно оказалась кухня. Зрелище уморительное - штук 8 мелких гоблинов в с поварешками и стульями (это вы нас вилками своими заколоть хотите? Как же унизительно) и один побольше, видимо главарь. Пока Кролл с Брананом пытались перерезать налетевших на них недо-гоблинов, я закинула звуковую волну в главаря и всех остальных просто пришибло. Какие же они жалкие… Ну хоть месиво из них вышло красивое.

Dungeons&Dragons. Замок короля гоблинов DnD 5, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Писательство, Затерянные рудники фанделвера, Длиннопост

Успокоившись, Бранан пошел разговаривать с уцелевшими. Удивлена, что вообще кто-то выжил. Так мы узнали, что в замке король гоблинов и кучки всяких разных тварей то приходят, то уходят.

Полурослик решил, что идти надо сразу к королю, и заодно проведать как там Рейдот с совомедом. Наконец запахло чем-то интересным!

Как и планировалось, друид уже освободил свою животинку и та вовсю лакомилась своими похитителями. Однако сам Рейдот нехило постарадал и собирался оставить нас, но у Бранана кажется были другие планы. Нагло подлечив не просившего того друида своими ягодками, он договорился что совомед остается страховать нас (Страховать? Нас??).

Подойдя к покоям короля мы услышали спор о цене за некую карту. Кажется переполох они все же услышали, но карта была ценнее. Мы уже собирались вломиться и показать королю куда ему стоит отправиться, как Бранан сказал что есть план получше. Нет, ну он даст он мне сегодня посражаться уже??

- Там дракон! - крикнул Бранан открывая дверь.

- А вы кто? - спросил король гоблинов (действительно, и на что надеялся этот безумец?)

- Гоблины - не поведя и ухом соврал Бранан

- Ты не гоблин, и они не гоблины - усомнился король, показывая на нас

В этот момент сзади нас раздался рев и дверь за спиной у Сатиры начала медленно плавиться от яда

- А вот это похоже на дракона - буднично парировала я

- Беги, глупец! - снова проорал Бранан

Dungeons&Dragons. Замок короля гоблинов DnD 5, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Писательство, Затерянные рудники фанделвера, Длиннопост

Наконец этот урод что-то понял, отшвырнул в сторону какого-то мелкого (а, у него еще и кто-то в руках), бросился к кровати(?) и только затем соизволил побежать к Бранану.

- Рейдот, готовь совомеда - прошептала я, спасая ситуацию, друиду, который в этот момент был недалеко за ширмой.

Чтож, Бранан ловко направил короля прямо в лапы совомеда, закинув ему в спину ледяной нож. Кролла он отправил узнавать чего там в комнате и кого держал король. Нам же досталось сражаться с волком - питомцем короля. Ну хоть одного нормального противника мне сегодня дадут?! Эта собака еще и укусить меня умудрилась! Хорошенько выместив недовольство на псине, мы пошли помогать Кроллу - на этого недотепу кто-то умудрился напасть в комнате короля.

Телепортировавшись в комнату - надо сказать я изрядно устала ходить по этому замку - и присев на кровать (кажется, в этот момент Бранан скривился, но что поделать? Вы бы видели насколько ужасен был трон) моему взору предстал Кролл в бешенстве махающий своим мечом мимо(!) какого-то эльфа. Пришлось снова ему помогать. Кажется рано я решила, что парень чего-то да может стоить. Бездарь.

Уже мертвый эльф внезапно превратился в нечто непонятное. Фи, какая гадость.

После очередного подобия схватки Бранан снова наделал своих ягодок и разделил между дварфом, которого нашел, и Кроллом. (Джентельмен… А ничего что меня собака покусала?! Нет! А если бешенство?! Надо будет позже уточнить ради кого они вообще затеяли это унизительное "приключение", кажется они давно знакомы)

И тут наконец из двери недалеко от кровати появился эльф, ну то есть дракон. Такой же надменный как и всегда. Чего-то там начал говорить про то какие мы молодцы (фе, нашел чем восторгаться), и разрешил обыскать замок. Золото конечно же ему.

Ну собственно так Бранан и поступил - отдал дракону 400 золотых, которые нашел у короля. Вот балбес!

Ну хоть карту и зелья нам оставил. Одно даже мне отдал. Как великодушно… Что за карта, кстати, так и не понятно, но надеюсь они решат туда отправиться. Может хоть там будет настоящее веселье.

Выпроводив совомеда через главные ворота замка, где на него напали остатки гоблинов и их ловушек (бедняга в клетке жил спокойнее чем на свободе) а так же собрав по дороге голову гоблина (ну или то, что он нее осталось), кучу ушей (зачем?) и остатки всяких тварей, мы нашли оружие мэра и статуэтку из золота. Конечно статуэтка тут же досталась дракону. Ну хоть до оружия ему нет дела, так что мне удалось обновить себе посох. Какой же он теперь красиииивый.

Среди прочего хлама нашли еще бочонок. Бранан, видимо решив загладить свои грехи, тут же подозвал меня и предложил отлить мне в кубок содержимого бочонка. Этот глупец еще не знал вместимость кубка, но кажется теперь начал что-то подозревать. Дворф тоже напросился. Сделав глоток стал так нахваливать этот бренди (оказалось что это какой-то уж очень хороший и редкий сорт), что пришлось его отпинывать от бочонка. Ишь чего, бродяга какой-то будет наш алкоголь транжирить.

Уже собрав все вещи мы решили уходить, но дракону захотелось уборки. И Бранан решил, что убираться будем сами. Пришлось ему помогать. Не понесу же я железки в город сама, в самом то деле.

Три долгих дня спустя (хвала демонам, я могу убираться магией), мы сдали замок дракону и наконец убрались оттуда. Рейдот давно отчалил к себе, ну а мы направились обратно в деревню. Надо было отдать меру голову и железки, получить за это денег, продать все остальное и скормить Нотику тварей.

Первым пошли к Нотику. У пещеры я забрала одну из тварей (допель… как уж там его назвал дракон) себе, чтобы лично отдать его на съедение. После той ночи захотелось как-то сдружиться с Нотиком что ли… И вроде даже получилось. Мой подарок Нотик забрал и обещался рассказать что это за тварь, а вот растение Бранана брать отказался (ха-ха!). Напоследок мы услышали, главный страх Бранана. Чтож, интересненько, все больше тем для обсуждения с этим полуросликом.

Потом мы зашли к мэру. Бранан бесцеремонно вывалил все собранные уши и голову короля на стол мэру (так вот зачем они тебе!) и добавил к ним железки этого растяпы. После чего мэр все же согласился, что 600 золотых приемлимая цена за такое задание.

Оставшееся железо мы продали. Ну и этот бродяга дворф еще заплатил за свое спасение.

Чтож, пожалуй 200 золотых приличная цена за все эти унижения, хотя за свое почти что воскрешение из мертвых можно было и раскошелитсья пощедрее.

Показать полностью 2

[Ваншот, DnD 5] Гоблинское пиво

Гоблинское пиво - это рассказ об удивительной истории, в которой понятия добра и зла заметно размыты. В сердце этого приключения лежит история о племени гоблинов и охотнике на них, что казалось бы простым и прямолинейным на первый взгляд, однако вскоре оборачивается дилеммой, требующей серьезного морального выбора от героев. И не каждый из героев сможет легко принять это решение, что может привести к конфликтам внутри группы. Приключение предназначено для четырех персонажей первого уровня.

Механика: 2.5/10

Монстры, которых встречает на своем пути группа, не отличаются оригинальностью. Да, сложно предложить что-то уникальное для персонажей 1-го уровня, но гоблины и волки уже стали чересчур обыденными. Много сложных проверок и два идентичных чарника в конце не добавляют вариативности геймплею. К сожалению, механика игры даже портит сюжет своим несоответствием.

Сюжет: 3.5/10

Персонажи не вызывают эмпатии и кажутся скучными. Они выступают либо как функциональный элемент, либо как декорация. Нарратив полностью рельсовый и лишь в конце предлагает некий выбор, который на деле оказывается иллюзией. Сюжет не предоставляет достаточно убедительных причин для того, чтобы выбрать сторону гоблинов, кроме чисто эмоциональной манипуляции. События с волками и пленником выглядят неправдоподобно.

Атмосфера: 5/10

Большую часть текста приключения занимают описания, и многие из них довольно хороши и эмоциональны. К сценам подобрана музыка, которая, хоть и не всегда соответствует моему личному вкусу, но в некоторых местах подходит весьма удачно. Карты содержат приятные ассеты, несмотря на некоторые замечания. Арты во многих местах подобраны удачно, но использование сервиса HeroForge для представления НПС лично мне не нравится - это выглядит как пластиковые миниатюры.

Итоговая оценка: 3.67/10

Приключение Гоблинское пиво занимает 49-е место в моем топе ваншотов. В игре наблюдается явный лудонарративный диссонанс. К сожалению, я бы не советовал это приключение. Слишком много несказанного, слишком много искусственного. Для новичков игра может быть запутанной, а в целом опыт от игры оставляет желать лучшего, хоть и не является самым худшим.

Показать полностью
Лига Ролевиков

Critical Role: могучая девятка - 7 эпизод 2 часть

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.

Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные пустоши за пределами Города, чтобы найти и спасти блестящего ученого и техномага доктора Хьюго Кэмпбелла, создателя паровых автоматонов, которые были приняты в эксплуатацию на некоторых заводах в Паутине, заменив сотни рабочих. Городской Совет хочет вернуть его в целости и сохранности, чтобы он мог продолжить свою работу под защитой городских стен. Но эксцентричный доктор Кэмпбелл, будучи не в ладах ни с простыми рабочими, ни с Городским Советом, пять лет назад отправился в добровольное изгнание в пустоши и, возможно, не захочет возвращаться назад. Ваше задание - убедить его и вернуть домой, хочет он того или нет. Героям предстоит столкнуться с ордами полулюдей-полунасекомых, злобными монстрами Лимба и слугами доктора, чтобы выполнить задание и вернуться живыми.

Больше подробностей сейчас мы раскрывать не будем.  Книга с приключением содержит подробное описание сюжета и руководство для Ведущего. Игроки получат всю необходимую им информацию от него в процессе игры.

На данный момент приключение можно найти на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".

https://www.drivethrurpg.com/product/375076/The-City-of-the-...

Показать полностью 1

Птица несчастья

Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл

Предыстория нового персонажа нашей компании - Кролла.

Полурослик, младенцем найденный кочевым племенем северных варваров. Вырос в семье Йормуна, ставшего вождем племени. Но его статус не уберег пасынка от проблем, связанных тем, что полурослик отличался от всех в округе. Кролл стал лучшим в испытаниях обряда инициации, но не получил полагающегося в таком случае внимания на празднике. Полурослик затеял ссору с наиболее популярным из молодых воинов, закончившуюся поединком. В ходе боя Кролл потерял над собой контроль и убил своего противника.

На следующий день Йормун рассказал пасынку, что некоторые воины из племени также впадают в боевое безумие. Но они способны контролировать это состояние, так как в ходе специальных тренировок находят связь с духом тотемного зверя, помогающего справиться с яростью. Но у Кролла нет такого духа-покровителя. Поэтому полурослику было предложено отправиться странствие на срок до десяти лет, существующее в обычаях племени Белого вепря. Целью Кролла должна была стать разгадка секрета своего происхождения. Фактически же это было изгнание.

Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Персонажи
Показать полностью 1

Часовые механизмы Токворта [Ваншот, DnD 5e]

Приключение для персонажей 5-го уровня по DnD 5e.

Заводные автоматы, охраняющие городок свирфнеблинов Литтл-Локфорд, напали на тех самых жителей, которых они должны были охранять, вынудив город эвакуироваться. В основе всего лежит надзиратель службы безопасности Тикси Токворт, ремесленник, ставший злонамеренным.

В этом приключении персонажи должны войти в Литл-Локфорд, восстановить ключ безопасности и использовать его для активации отказоустойчивого устройства, отключающего автоматы.

Механика: 6/10

Это приключение предлагает прочный игровой опыт с отличным дизайном локации. Монстры, хоть и не полностью новаторские, демонстрируют некоторую степень креативности и обеспечивают приятное препятствие. Кроме того, босс не является совсем скучным, хотя и требует доработки.

Сюжет: 4/10

Сюжет этого приключения прямолинейный - представлена проблема, и игрокам предстоит ее решить. Несмотря на отсутствие значительных сюжетных поворотов, приключение удается поддерживать вовлеченность посредством создания мини-сцен в комнатах. Эти сцены хорошо выполнены и способствуют общему нарративу.

Атмосфера: 4/10

Атмосфера, хоть и не особенно погружающая, предоставляет базовые описания локаций. Персонажи, однако, не обладают глубиной и не умеют захватывать внимание. Арты визуально привлекательна. В целом приключение не вызывает много эмоционального отклика.

Итого: 4.3/10. 37е место в личном топе ваншотов.

Хотя это приключение может быть не самым запоминающимся, оно достаточно приличное для нескольких прохождений. Если вы фанат кидания кубиков и решения проблем-задач, вы можете найти здесь некоторое удовольствие. Сильные стороны приключения заключаются в дизайне его локаций и миниатюрных сцен, которые, хотя и простые, добавляют нотку сложности в игровой процесс. Однако, оно определенно могло бы извлечь пользу из богатого нарратива и более увлекательных персонажей.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!