Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 930 постов 11 013 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Основано на реальных событиях...

Основано на реальных событиях... Dungeons & Dragons, Мемы, Настольные ролевые игры, DnD 5, Pathfinder
Показать полностью 1
Лига Ролевиков

Critical Role: могучая девятка - 6 эпизод 1 часть

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"»

Атерналис. Система. Создание персонажа.

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"» RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост, Текст

Продолжение старого поста о сеттинге "Атерналис"

Десятистраничный сеттинг "Атерналис".

Здесь я расскажу о том, как создать персонажа, как игроку взаимодействовать с миром сеттинга.

Если данный пост вызовет интерес, следующим сделаю советы для мастера, а так же создам статью, где подробнее расскажу про сеттинг и его особенности.

Система?

Для игры в сеттинге Атерналиса вам понадобится FaE (ускоренная версия Fate Core, возможно я сделаю пост и по этой системе). Вы не поймете о чем будет эта статья, если не знаете этой системы, но вам все ещё может быть интересно, какими именно характеристиками и способностями обладает персонаж.

Почему FaE?

Потому, что это простая система, при помощи которой можно без труда реализовать бесконечный потенциал пользователей белого списка(whitelist). Конечно, в качестве основы вы можете использовать другие универсальные системы, по типу Gurps или Sawage world, но мастеру придется изрядно попотеть, чтобы в полной мере выразить способности игроков. Напоминаю, белый список, своего рода боги в сеттинге Атерналиса, они весьма могущественны и способны влиять на реальность подложки. Подобные способности плохо поддаются оцифровке в привычных многим ролевых системах.

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"» RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост, Текст

Концепт персонажа

Будучи в подложке персонаж игрока может стать кем угодно, надевать любую маску, и притворятся любой сущностью (в ограниченном масштабе).

В таком случае игроку может быть сложно придумать концепт персонажа. Ибо на одной сфере это может быть прототип Хана Соло, на другой он станет обворожительной танцовщицей манипулятором, в третьем паукообразным роботом полицейским. Поэтому я предлагаю игрокам использовать тот концепт, который опишет, кем персонаж является на самом деле. Это может быть "семьянин до мозга костей", "вечный коп","рационализатор", "охотник за паранормальным". Опишите нечто, присущее всем вашим образам, нечто, что, возможно, может выдать вашу настоящую сущность (если вы от кого либо ее скрываете).

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"» RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост, Текст

Проблема

Аспект проблемы может быть почти любым. Это может быть личный порок, враги среди других пользователей белого списка, баги в собственном коде, может быть ваш персонаж неуправляемо рассылает вирус, а может быть за долгие годы в Атерналисе вы окончательно потеряли связь с реальностью и возомнили себя богом среди пользователей черного списка. Старайтесь углубить своего персонажа, но делайте это так, чтобы не навредить общему посылу приключения.

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"» RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост, Текст

Аспекты

Первый аспект - это аспект вашего прошлого. Кем вы были до того, как стали цифровым двойником некогда жившего в реальности человека. Вы были тестировщиком, главным инженером, прошедшим по блату сыном президента, или отпетым уголовником, на котором тестировали систему Атерналиса. Скорее всего, жизнь вашего исходника (так электронные копии людей называют свои физически существовавшие тушки) передали вам остатки своего характера.

Второй аспект, традиционно, должен связать вас с одним из других персонажей. Старые счеты, долг, теплые чувства или общая передряга в которую вы вместе угодили. Это может быть и некая общая цель, к которой вы оба стремитесь.

Третий аспект свободный - это может быть все, что угодно, связи в атерналисе, особенности вашей программы или вашей личности. Принципы, стремления, статус. Дайте фантазии разгуляться на полную катушку.

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"» RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост, Текст

Подходы

Стандартные подходы были заменены, о них я опишу ниже. У вас все так же один подход на +3, один подход на +2 и два подхода на +1.

Оболочка - внешний вид, сила, форма тела. Некая псевдофизическая характеристика вашего персонажа. При помощи оболочки вы можете стать случайным человеком из толпы, нарастить мышцы, сменить голос или даже пол, превратиться в тигра, отрастить руки лезвия, или притворится случайно лежащим камнем у обочины. Как правило, сложность того или иного изменения зависит от контекста сферы подложки. Будет куда легче превратиться в дракона в сфере, имитирующей волшебное средневековье, нежели в сфере космической станции-казино, зависшей в невесомости.

Вы можете приобрести трюк "Собственная сфера", который позволяет вам иметь свой собственный участок земли (или иного пространства) на котором вы будете полностью властны. Изменения этой сферы можно осуществить навыком оболочки (на физическом уровне, вся ваша сфера и есть ваше "тело") и сложность, как правило, будет не высока. Вы тут царь и бог.

Банк данных - память, знания. Определяет размер вашего "жесткого диска". В сущности ваша память это всего лишь небольшой отведенный участок общей памяти на физической карте одного (а может быть и многих) сервера/ов. Уровень этого подхода определяет как много ваша память может вместить. Вы можете хранить в себе учебники истории 13 века, или записи камер наблюдения с одной из сферы подложки. Не забывайте переодически "прибираться в своей памяти", будет неловко, если вы случайно перезапишете что-то важное или скачаный порнофайл ляжет поверх кода вашей личности.

Взяв трюк "особый доступ" вы получаете возможность подключиться к общему участку памяти атерналиса, своего рода общественной библиотеке, в которой складируется буквально все. Логи, рецепт морковного пирога и чертежи атомной подлодки. Но будьте осторожны, здесь могут храниться вирусы, а часть файлов может быть поражена коррозией.



Безопасность - телосложение, физ стресс, защита от атак из подложки. Дает вам дополнительную ячейку стресса подобно навыку телосложения из Fate Core. Безопасность описывает то, насколько хорошо защищена ваша память и вы сами. То как легко вас взломать или выкрасть у вас что-то.

Стабильность - ментал стресс, сопротивление ментальным повреждениям. Дает ячейку ментального стресса, подобно навыку воли из Fate Core. Стабильность описывает крепость вашего рассудка, той человеческой части, скрытой между строчками кода вашей личности, иначе Души. То, насколько сложно задеть вас словами, свести с ума или взять на слабо.

Взлом - атака по физическим носителям, изменение пространства подложки. Навык, подобный оболочке, но позволяет влиять не на себя, а на подложку. Сделать дверь в случайной стене, сделать стену вместо двери, установить компьютер, пустить пар из канализационного люка или воздвигнуть здание. Сложность зависит от масштаба изменений и контекста, по аналогии с подходом Оболочка.

Взяв трюк "Взлом наживую" вы можете вносить изменения в оболочки других пользователей, чаще это относится к черному списку, ибо с безопасностью у них тут туго. Сумасшедшему ублюдку ничего не стоит превратить случайного прохожего, скажем, в карася.



Коммуникация - взаимодействие с человеческим разумом, ментальный урон. Та еще не забытая человеческая способность общаться, а так же программная способность взаимодействовать с другими пользователями на расстоянии. Умение казаться харизматичным или угрожающим, способность "позвонить" на другу сферу подложки. Так же выражает способность связаться с информаторами и союзниками, и попросить у них помощи.

Искажение - опыт работы с необъяснимым, неестественные баги в собственном коде. Неоднозначный подход, способный принести столько же вреда, сколько и пользы. Искажение может сделать вас невидимым для некоторых системных сканеров, или наоборот, воспринять вас как вирус. Искажение, это еще и навык веры, способность принимать то, что не соответствует здравому смыслу. Способность защищаться от влияния потустороннего.

Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"» RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост, Текст

Трюки

Все как и в базовых правилах, три трюка бесплатны, остальные за обновления влоть до пяти трюков.

На этом все. Если вас заинтересует, то следующим постом могу выложить несколько примеров игровых персонажей. Если имеются вопросы, не стесняйтесь задавать их.

Показать полностью 6

(OC) Луна

(OC) Луна Арт, Арты нейросетей, Stable Diffusion, Photoshop, Настольные ролевые игры, Warhammer, Dark Heresy, Девушки, Блондинка

Всё началось с того, что я захотела сгенерировать своего персонажа из настольно-ролевой игры Dark Heresy, но теперь это обещает перерасти в серию.

Луна Инквизитор из Ордо Маллеус, могущественный псайкер-телепат, возглавившая охоту на демонического князя. Их борьба началась много лет назад, когда демон был колдуном, а она аколитом, но оплошность товарища по команде привела к поражению оперативной ячейки и возвышению еретика, скормившего вечно голодной Слаанеш миллионы душ. С тех пор она гонится за ним, желая исправить свою самую страшную ошибку.

На этом арте она далека от должности Инквизитора, и просто безмятежно проводит медовый месяц, в обществе герцога, с которым познакомилась на задании.

Показать полностью 1

Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT

Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Всем привет, сегодня на повестке дня моя самая большая работа, которой я хочу с вами поделиться. А еще я ей очень горжусь. :)

Если вы вдруг не знаете, что такое D&D или что это за Foundry, советую заглянуть и пробежаться по вот этой статье.

“Вотердип: драконий куш”, “Глубоководье: ограбить дракона”, как только не называют эту кампанию. Оригинальное название - “Waterdeep: Dragon Heist”. Приключение для игроков 1-5 уровня (или выше). Мне и моим ребятам она запала в душу настолько, что теперь приходится адаптировать непройденное под побочные квесты, но об этом позже.

Далее идет спойлер, так что если вы игрок, просто отправьте эту статью своему гейм-мастеру и уговаривайте его провести вам эту кампанию, ибо она прекрасна!

Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Знаменитому путешественнику Волотампу Геддарму понадобилась помощь ваших героев в одном небольшом дельце. Согласившись, они оказываются втянуты в безумную погоню за сокровищами по всему Глубоководью и раскроют злодейский заговор, в котором замешаны самые влиятельные жители города.

Это приключение рассчитано для персонажей 1-5 уровней, но для своих ребят я подгоняла его под 5-7 уровни (выкладываю для 1-5, но для увеличения сложности, вам нужно всего лишь подобрать монстров с помощью калькулятора сложности боя, дабы вашим игрокам было интересно).

Здесь стоит сразу предупредить вас о том, что мой модуль для Foundry VTT доступен только по платной подписке или разовой оплате.

Рассказываю, что вы получите, скачивая мой модуль для Foundry.

Карты.

Часть из этих карт была найдена на просторах интернета, часть я делала сама с помощью Dungeondraft. Важно сказать, что в данной кампании есть 4 времени года (есть 4 "главных злодея" и, в зависимости от того, кого вы выберете, определяется сезон). Для любого вашего выбора вы найдете готовый набор локаций. На каждой локации уже есть все, что нужно: свет, стены, двери, окна, музыка, звуки, персонажи и монстры. Также я добавила карты, о которых не упоминается в тексте кампании: различные таверны, магазины и локации для заданий фракций.

Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост
Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост


Монстры и персонажи.

У вас будут токены на все случаи жизни. Бездомные, живущие на локации "Туманный берег"? Есть! Касаллантеры все же устраивают прием, приглашая высокопоставленных членов глубоководья? Тоже есть. Простые жители, работяги, богатеи и бедняки, дети и взрослые - я собрала всех этих ребят и сделала из них токены. Конечно же, все персонажи и монстры, которые упоминаются в книге, тоже есть.

Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Музыка.

На каждой карте есть фоновая музыка или звук. В отдельных частях локаций вы можете найти маленькие секреты. Иногда это хрюкающий поросенок, а иногда - это звон цепей и крики помощи Освальдо. Есть плейлист для боя, который можно включать непосредственно в нужный момент, или плейлист для грусти, если все же Занатар добрался до вас.

Прочее.

Также, при скачивании этого приключения, вы найдете:

  • Все необходимые предметы

  • Заметки с описанием характеров персонажей и цен на товары

  • Файл путеводитель по картам, чтобы вы ничего не пропустили

  • Различные "бонусные" заметки по типу "акта передачи владения" от Воло.

Заключение.

Это, пожалуй, моя самая первая работа таких масштабов, и я очень рада, что она наконец-то выходит в свет. Мы играли эту кампанию на протяжении нескольких месяцев, попутно я создавала все новые и новые локации. Так что все карты пройдены нами в прямом смысле этого слова.

Мы проходили летний сезон, но теперь, когда все кончилось, у моих героев не пропало желание разобраться с Занатаром, жентами и прочими негодяями. Поэтому, в итоге, в моей коллекции есть абсолютно все локации во всех сезонах.

А вот маленькая статистика, сколько чего было создано:

Модуль "Waterdeep: Dragon Heist" для Foundry VTT Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Я очень старалась и проделала большой объем работы, поэтому тут стоит сказать, что модуль платный и доступен только по подписке на бусти. Приключение оформлено в виде модуля, чтобы я могла выпускать обновления с исправлениями и дополнениями. Если найдете какие-то неточности, обязательно пишите мне, и я выпущу обновление :)

Большое спасибо за прочтение, большое спасибо всем, кто поддерживает меня на бусти, обещаю не пропадать и делать все больше и больше игр для русскоязычного сообщества.

Ссылки

- Отдельное спасибо моему мужу, который не спал вместе со мной по ночам, создавая эту кампанию :)

- Если вы хотите со мной связаться, то меня можно найти в телеграмме @omar0275

- Модуль и все материалы данной кампании доступны моим подписчикам на bootsy, также там много бесплатных материалов

- Использованный мной модуль Заклинания, Чудовища и Классы laaru-dnd5-hw

Показать полностью 5

Dungeons&Dragons. Руины Громодеревья. День 1, часть 3

Чтож, на радость Криелле, друид даже не попыткался убить приключенцев за вероломное истребление его подопечных, хоть и был крайне недоволен нарушенным балансом. Однако, появилась новая проблемы - непонятные сектанты и дракон.
Вырезки из дневника полуорка Гор-Зога. Собственность Гор-Зога.

Выбирая маршрут до сектантов, мы решили пройти мимо паучьих угодий. Мы с осторожностью пробирались по дороге, но я всё равно попал в паутину, а в попытках выбраться самостоятельно я только больше запутался. Бранан ловко освободил меня и как раз вовремя. Через мгновенье на нас набросилась парочка гигантских пауков. Без особого труда мы избавились от вредителей, а я отделался всего парочкой царапин и всё лучше овладеваю техникой открытой ладони. Наш маленький даже умудрился найти неплохой кожаный доспех в потрохах этих чудовищ.

Dungeons&Dragons. Руины Громодеревья. День 1, часть 3 DnD 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Писательство, Затерянные рудники фанделвера, Длиннопост

гигантский ядовитый паук

Продолжив путь, мы добрались до лавки травника, где как и говорила жена кузнеца, мы нашли кое-что ценное под одной из половиц. Это было ожерелье с большим изумрудом.

Прямо за лавкой располагался лагерь сектантов. Я решил переждать ребят в этой хижине, в то время как Бранан, обернувшись капибарой, и Криелла отправились разведать обстановку. Но стоило друиду обернуться в свою животную форму, как Криелла с диким криком забралась ему на спину и оседлала бедолагу. Неуклюжее животное тщетно пыталось скинуть наездницу, но этот шум напугал юного часового. Который с криком ворвался в дом, где расположились сектанты. Успокоившись, Бранан повёз ведьму на своей спине к ним. Со слов ребят, сами сектанты - члены драконьего культа и они предложили отнести сундучок с бриллиантами на вершину холма к дракону Venomfang-у в качестве подношения. Однако, что-то в их поведении смутило моих друзей, и мы решили допросить часового. Ведьма подманила его, а я должен был поймать, но клянусь, этот малец оказался невероятно ловким, и лишь втроём нам удалось скрутить и затащить его в дом.

Парень (Билли) рассказал, что он и его подруга (Анжела) примкнули к культу в поисках приключений и не разделяют их идей. К сожалению, наша неосторожность привлекла внимание других сектантов и они окружили хижину, пока мы допрашивали парня. Разговоры ни к чему не привели и началась потасовка.

Тщетно я пытался убедить Билли сбежать, прихватив с собой Анжелу. Оставив его при смерти, я поспешил на помощь Бранану, который сдерживал троих культистов, что оказались достаточно крепкими ребятами. Перед этим я попросил Криеллу добить парня, на что получил одобрительный кивок. Какого было моё удивление, когда вместо этого она решила помочь парню сбежать, пробив одну из стен хижины. Но парнишка так и не воспользовался своим шансом, чем напрасно спровоцировал ведьму. Она испепелила мальчишку, стоило тому лишь замахнуться на неё своим клинком.

Мы с друидом изрядно попотели, разбираясь с остальными членами культа. С моего одобрения Бранан устроил взрыв ледяных шипов, отчего я оказался буквально при смерти, но, к счастью, у меня ещё оставалась парочка зелий лечения. Не теряя времени мы быстро разобрались с ребятами. Двое из них парализованные моей ладонью упали прямо на скимитар Бранана, что было достаточно эффектно. К этому времени я заметил Криеллу, которая сжимала горло, обезумевшей от горя Анжелы, стоящей над телом возлюбленного. Я схватил девушку, давая нашей ведьме возможность принять правильное решение. Видимо, сердце юной колдуньи не такое уж чёрствое и холодное. Без колебаний она вспорола девушке горло, отправляя её на встречу к возлюбленному. Впервые я испытываю уважение к поступкам этой женщины.

Сложив тела в доме, я попросил ребят поджечь и обрушить это здание, создавая погребальный костёр. Надеюсь, в посмертии эти двое обретут то счастье и любовь, что так отчаянно они искали в этом мире.

На этом мы решили закончить наши приключения на сегодня и отправились обратно в хижину Рейгана, где все так же сидели Ырсула и Сатира.

Dungeons&Dragons. Руины Громодеревья. День 1, часть 3 DnD 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Писательство, Затерянные рудники фанделвера, Длиннопост

Драконий культ

Показать полностью 2

Приснись (акустика)

Фраза, которая может заставить понервничать

Фраза, которая может заставить понервничать DnD 5, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Юмор, RPG, Мемы, Dungeon Master, Ролевые игры, Картинка с текстом, Dungeons & Dragons, Игральные кости, Кей и Пил
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!