В конце XX века на заре существования индустрии интерактивных развлечений женщины были слабо представлены в качестве игроков. Но со временем наблюдался постепенный рост женской аудитории и начиная с 2010 годов девушки составляли уже около половины игровой аудитории в целом, но большая часть все-таки залипает в мобильные казуальные игры. Редакция GGSel составила подборку механически простых проектов, чтобы затянуть девочек в мир ПК-гейминга.
Detroit: Become Human
Один из лучших кандидатов жанра interactive Drama. Подобные игры можно назвать сериалами с выборами и последствиями. Нелинейный сюжет содержит множество развилок, а решения, принимаемые игроком в ходе диалогов или выборов действий, отражаются на дальнейшем повествовании — главные герои могут и вовсе не дожить до финала.
История разработки игры восходит к ролику, одному из бонусных материалов к Heavy rain. Актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимаций и достоверной передачи актерской игры.
Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычного обширного сценария и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его более правдоподобным. Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы слуги почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся девиантами с собственной волей.
Игрок поочередно знакомится с тремя главными героями андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: домохозяйка Кэра, детектив Коннор и мятежник Маркус.
Представитель жанра point and click. Так называют своеобразные квесты-головоломки. Концепция подобных игр — это перемещение между точками интереса и решение различного рода задач. Зачастую такие игры имеют сильный сюжет и уникальный визуальный ряд.
Канва сюжета проста: маленького робота выбросили на свалку, откуда он должен вернуться обратно в город роботов Машинариум, расправиться с бандой Черных шляп и спасти новую подругу. Не стоит думать, что этот проект банален, Machinarium обладает множеством наград от критиков. Фоны прорисованы вручную, в игре содержится более часа кропотливо созданных анимаций, удивительно атмосферная игровая музыка и увлекательные головоломки.
Уникальная фабула погружения, сочетание графического и аудиального. Gris — это медитативная акварельная анимация, в котором нам не нужно бояться смерти, потраченных нервов или гнетущей атмосферы опасности. Нас ждет тщательно продуманный анимированный мир, оригинальный саундтрек, несложные головоломки и необязательные испытания.
Грис — наивная девочка, которая заперлась в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые пути. В игре почти нет текста, только небольшие подсказки по управлению, освоение которого займет не больше минуты.
Эта графическая новелла затягивает с головой. При прохождении можно встретить других живых игроков, которые смогут присоединиться к нам. Основного контента в игре хватит примерно на 4 часа, но при этом в нее можно возвращаться снова и снова. Нам предстоит изучать огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра с потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию Грэмми, подарит незабываемые впечатления.
Очень спокойная и размеренная игра, предлагающая вести мирную фермерскую жизнь в уютном домике: обустраивать его, общаться с дружелюбными жителями, участвовать в праздниках, ловить рыбу и иногда сражаться с милыми и не очень опасными врагами.
Этот симулятор фермы можно быстро освоить, даже если никогда не играл в песочницы. Здесь никогда не бывает скучно, поскольку дел всегда много, каких именно — решаете вы сами. Время четко разграничено по дням: игра сохраняется только когда ваш персонаж отправляется спать. Этот проект может забрать у вас сотни часов, проходить его очень долго и какого-то конца здесь в принципе нет.
Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.
Приключенческая игра от третьего лица, действия которой разворачиваются на неоновых улицах и в угрюмых грязных подворотнях гибнущего кибергорода. Нам предстоит блуждать по подвалам и крышам в роли бездомного кота, защищаться от неожиданных угроз и распутывать загадки этого неприветливого места, где нет никого, кроме безучастных дроидов и опасных тварей.
Яркое и красочное приключение, вдохновленное завораживающими пейзажами Исландии. Игра без диалогов передает увлекательную историю о путешествии лиса по развалинам древней цивилизации, в ходе которого герой раскроет тайны и секреты ушедшего в небытие народа. Это очень атмосферный проект с красивой графикой и интересными головоломками.
Сложно описать влияние Sims на игровую индустрию. Проект можно назвать симулятором жизни, 60% игроков которого — женская аудитория. В нашем распоряжении большой ансамбль персонажей, которых мы можем наградить уникальной внешностью и придать их жизням смысл при помощи черт характера и жизненных целей.
Используя мощные возможности персонализации можно воплотить свои фантазии в реальность: создавать самих себя, любимых знаменитостей, друзей или вымышленных героев, строить для них дом при помощи сотен элементов декора, устраивать на работу, в школу, университет, отправлять в отпуск — все как в реальной жизни. Игра дает полную творческую свободу.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Заранее спасибо Вам за прочтение данного обзора!) Это мой первый обзор игры, в нём нет спойлеров сюжета если Вы вдруг ещё не проходили игру. Хочу попросить Вас быть строгими к моей статье и если у вас будет время и желание, то оставить свой комментарий, чтобы я мог понимать, куда мне дальше двигаться в написании обзоров для игр, спасибо большое!).
Я решил выложить данную статью, так как вижу по Стиму, что у людей до сих пор есть интерес к данной, по моему мнению, легендарной игре. Кто не проходил эту игру, смогут ознакомиться с ней и решить, стоит она их внимания или нет, те кто проходил, смогут вновь вспомнить, чем, возможно, эта игра понравилась/разочаровала их. Проходил игру я на твиче со своей девушкой, один раз. Мы начинаем
Обзор игры Detroit: Become Human (Без спойлеров)
1/2
1) Сложность: 6 баллов
В игре существует 2 сложности. Что про них пишет игра?
1) Упрощенная игра- «Я хочу сосредоточиться на сюжете. Мне нужно более простое управление и упрощенные испытания с малой вероятностью гибели персонажей»
2) Продвинутая игра- «Я хочу полного погружения. Мне нужно продвинутое управление и достойные испытания и пусть ошибки могут стоить жизни персонажам»
Я играл упрощенную, так как хотел больше насладиться игрофильмом, чем всё время проходить неистовые скиллчеки (быстро долбить по клавишам, долго зажимать клавиши, вертеть мышкой). Что тут можно сказать? Мне вообще не понравилось, сложность абсолютно не коррелирует с названием. Когда тебе нужно принимать решения/нажимать рандомную клавишу (примерно за 3 сек), никак не можешь расслабиться, всё время твоя пятая точка должна быть на готове.
-1 балл за РАНДОМ клавиши (про мышь поговорим в управлении), -1 балл слишком малое время на прожатие, -2 балла за неоправданную сложность/за обман по сложности.
Кому какую сложность выбрать?
Всем людям советую: Упрощенная игра
Всем спидраннерам и стримерам, которые любят унижения и реалистичность: Продвинутая игра.
Вообще не вижу смысла в игре, где, по идее, тебе не нужно демонстрировать свой скилл (то есть ты не спидраннер, не стример), брать дополнительную сложность, которая будет только вредить прохождению игры.
Выбор сложности в игре
2) Геймплей: 8 баллов
Мы играем от 3 лица, ходим, выполняем задания (если не успел их разглядеть (это норма), то можно глянуть через ПКМ). Многие вещи не подсвечиваются, из-за этого можно пропустить очень много контента, и потом закосячить прохождение (Важно быть внимательным к деталям).
В игре очень много активностей. Она не даёт скучать. Нужно переговаривать с андройдами- девиантами, убираться в доме, подавать еду, собирать свои детали, искать ночлег, учиться дружить с людьми и ещё много-много всего интересного. Да, в начале после знакомства с Коннором, много всякой рутинной работы, но она нужна для раскрытия проблематики андройдов. Зато потом игра награждает тебя за терпение и заставляет тебя, абсолютно забыть, что часа 2 назад ты мыл посуду и наливал попить кому-то.
— 1 балл за большой потенциал для игрока что-нибудь пропустить, и в итоге пройти игру, не так как он хотел, — 1 балл за некоторые действия в игре, которые нужно делать неоправданно много раз (пример, граффити).
1/3
Геймлей (Вынос мусора, Расследование, Поход в прачечную)
3) Сюжет+персонажи: 10 баллов
Лучшее, что есть в игре это её сюжет. Тебя знакомят с 3 разными андройдами (расставлю их от лучшего к худшему по сюжету)
Персонажи
— Коннор и Хэнк тянут всю игру для меня- 10 баллов!!! Правильно говорят, что противоположности притягиваются.
— Кэра и Алиса сами по себе довольно средненькие персонажи, но сюжетка у них отличная- 8 баллов!!!
— Маркус и его сюжетка- 5-6 баллов
1) Коннор
Новая модель андройдов-переговорщиков. Он помогает полиции в расследовании преступлений с участием андройдов. Коннору нужно подружиться или нет со своим напарником по расследованиям лейтенантом Хэнком Андерсеном, который почему-то ненавидит андройдов. Самый топовый персонаж- мне лично нравится его наивность, непредвзятость, внутренная доброта (В эмоциональном плане он ведёт себя как ребёнок). Это выглядит очень нативно, так как мы понимаем, что это новый андройд, и он ещё только начинает познавать мир людей. Даже когда он делает что-нибудь серьёзно или со злостью это смотриться забавно, потому что при этом он смотрит своим робким, «щенячим» взглядом и выглядит при этом совершенно безобидным. От него исходят исключительно позитивные вибрации).
Коннор
Хэнк
Отличное дополнение к Коннору. Типичный матёрый коп, он никому и ничему не доверяет. Абсолютная противоположность Коннора, иных взглядов на жизнь. Он от всего в жизни устал. Ему весь мир неинтересен, его всё бесит… Если бы не собака и выпивка, то давно бы повесился.
Хэнк
1/4
2) Кэра
Андройд-домохозяйка (бюджетная версия). Её покупает разведённый мужик-наркоман-алкоголик Тодд и привозит домой, для того чтобы она исполняла свои функции по уборке, готовке. Тодд проживает вместе со своей дочкой Алисой (не Яндекс), у которой с Кэрой складываются очень тёплые взаимоотношения. Кэра- переживающая, сочувствущая всему и вся. Андройд, у которого сильно проявляется материнский инстинкт. Очень много стрессовых моментов за неё.
Кэра
Алиса
Обычная девочка с секретом. Она реагирует на всё также, как и любой ребёнок в подобных ситуациях (боится; осуждает некоторые вынужденные действия; недоумевает, что происходит; довольна и радуется, когда всё хорошо).
Алиса
3) Маркус— андройд-домохозяйн (премиум версия). Состоит на службе у именитого художника Карла, у которого проблемы в взаимоотношениях с сыном. По сути Маркус для Карла второй сын. Происходит кое-какой конфликт, в результате которого Маркус отправляется на поиски своих сородичей-отшельников. Маркус холодный, рассудительный и в 100 раз больше похож на робота нежели Коннор. По игре он будет говорить о том, что андройды рабы, и требовать равноправия, хотя сам живёт в условиях, когда его хозяин считает его чуть ли не полноценным членом общества. Поэтому для меня непонятна его мотивация.
Маркус странный персонаж со скучной сюжетной линией, непонятно почему ты должен за него переживать. У Маркуса в ветке будут плохо раскрытые второстепенных персонажи, которые немного дают для сюжета или просто не нужны.
Маркус
Сюжет
Всех андройдов объединяет то, что в конце (если только кто-то из них не погибнет) им нужно будет сделать очень важный выбор, влияние на который начинает определяться с самого начала игры.
Сюжет поделён на главы, в каждой из которых нам необходимо сыграть за всех 3 андройдов.
При первом прохождении я уверен всем понравятся так или иначе эти 3 истории, и поэтому я ставлю 10 баллов в общем за весь сюжет, так как для меня это киноигра, а не то что я бы проходил 10 раз, чтобы узнать все развязки, косяки, огрехи… Я думаю если без остервенения пройти 1 раз игру, и потом это повторить через несколько лет, впечатления от игры не сильно изменятся.
4) Интерфейс и управление: 5 баллов
Интерфейс: 8 баллов
Главное меню
Здесь нас встречает андройд Хлоя, с которой у нас происходит некий интерактив, даже можно сказать со своим сюжетом. Все в главном меню, настройках в минималистичном едином стиле.
Хлоя
Игра
-Индикация
Всё очень просто, незагружено. На постоянной основе нет никаких индикаторов. Периодически всплывают различные подсказки по кнопкам, клавишам, действиям с ними. В начале каждого задания всплывает окошко с данным заданием и какими-то дополнительными. При разговоре персонажей появляется окошко с выбором темы.
1/4
Индикация (Отсутствие индикаторов, Подсказки для управления, Окно с заданием, Выбор темы для разговора)
-Анализаторы
У персонажей есть встроенные анализаторы, которые позволяют им получать информацию о каких-то возможных исходах/догадках, что также отображается на экране (например, Маркус- мат в шахматах, как безопасно забраться куда-то, Коннор- как произошло убийство, чья шерсть на стуле, какие-то улики).
1/3
Анализатор (Мат в шахматах, Улики, Моделирование преступления)
В игре много книг в виде планшетов, которые можно почитать и узнать полезную информацию
В принципе по интерфейсу у меня нет претензий, для данной игры всё очень органично смотрится.
+ 1 балл за Хлою на главном меню, + 1 балл за интересное решение с анализаторами андройдов.
Управление: 2 балла
В этом игра очень сильно храмает. Всё начинается с банального. Ходьба здесь реализована отвратительно. Персонажи очень странно передвигаются, поэтому очень трудно подходить к любому предмету/персонажу, с которым тебе надо провзаимодействовать (Очень напомнило мне ходьбу в Сиберии, когда я проходил её на DVD-плеере в 2008 году). Также персонажи могут просто на пустом месте крутануться вокруг себя.
Оочень неудобное управление мышью. Начиная, открыванием дверей, заканчивая рандомными появлениями в драках, очень трудно с первого раза выполнить действие и не заруинить.
Рандомные клавиши. В игре нет каких-то постоянных клавиш, которые бы обозначали какое-то определенное действие в экшен сценах если к этому ещё добавить малое количество времени на нажатие (примерно 3 сек), то получаем просто губительное для сюжета (особенно на продвинутой игре) воздействие.
-3 балла ходьба (деревянная), -3 балла рандомные клавиши (WASDQERFC нажми, зажми, пососи), -2 балла мышь (вертение мышкой как отдельный вид искусства).
Честно хотелось бы поставить вообще 0. Очень сильно влияло постоянно на геймплей/сюжет…
Управление в игре
5) Звуковое оформление+ музыка+озвучка: 8 баллов
Звуковое оформление+ музыка- тут коротко напишу, что мне всё понравилось. Звуковое оформление подходит под происходящее на экране (даже в сценах со скримером). Да, бывают как всегда косяки в плане регулирования громкости на дорожках в некоторых сценах, но по-моему этим грешат очень многие, поэтому не буду сильно на этом акцентировать внимание.
Озвучка- тут одна придирка за что я всё-таки снижу балл это липсинг в русской озвучке. Очень часто в сценах видно, что речь персонажей на русском длиннее/короче, чем-то, что говорили в оригинале.
+ 1 балл за русскую озвучку (очень понравилась), — 1 балл за липсинг +косяки в громкости, — 1 балл за отсутствие композиций, которые могли бы потом ассоциироваться с игрой, — 1 балл за креативность, так как всё довольно стандартно.
6) Графика: 10 баллов
За всю игру было максимум 1-2 графических бага, но где они точно были, я уже не припомню. В целом мне очень импонирует графика в игре для полного погружения и комфортной игры её хватает с головой. Также в игре очень хорошо поработали с освещением. Много крутых ракурсов камеры (Как будто реально кино смотришь). Отдельный респект разрабам за проработку лиц. Оочень сочно смотрится)
+ 1 балл за обилие различных ракурсов камеры, + 1 балл за детализацию лиц персонажей, + 1 балл за приятное глазу освещение.
1/4
7) Атмосфера/проработка локаций: 10 баллов
Много разнообразных локаций. Улица/помещения/крыши зданий/трюм судна и т. д. Всё очень детализированно, грамотно расположено. Атмосфера максимально проработана в каждой локации. За всё прохождение не устанешь любоваться тем, как всё отлично сочетается между собой. Отдельно хочется отметить анимации рыбок, дождя, снега и… голубей) Просто шикарно!
+ 1 балл за разнообразие локаций, + 1 балл за проработку локаций, + 1 балл за атмосферу, — 1 балл в каждой локации немного предметов, с которыми можно провзаимодействовать или просто осмотреть.
1/3
8) Интересные механики: 10 баллов
1) Режим детектива- реконструкция преступления на основе улик. Можно просмотреть всю хронологию преступления и найти дополнительные улики и выйти на преступника. 2) Режим оракула- моделирование различных путей для выбора максимально безопасного преодоления/устранения каких-то препятствий. 3) Предсмертный режим- вы можете спасти своего андройда до отключения. 4) Трансплантация деталей из одного андройда в другого.
Механики этой игры не дают скучать, геймплей обеспечен на 100%, но единственное, что управление оставляет желать лучшего.
9) Реиграбельность: 8 баллов
Игру можно проходить много раз, но вопрос только зачем. Давайте подумаем. Когда в первый раз ты проходишь любую игру, твоё любопыство обеспечено неизвестностью того, что ты увидишь далее, геймплея, которого ты ещё не испытывал. Когда ты прошёл Детройт и хочешь начать заново, перед тобой будут только новые сцены и новые концовки, но геймплей абсолютно не поменяется, и дурацкое управление как всегда на месте.
По-моему игра и называется игрой за счёт того, что в ней прежде всего есть какой-то геймплей и уже потом сюжет. Данная игра не даёт никаких новых эмоций от повторного прохождения в короткие сроки, так как ты будешь делать всё тоже самое, что и в первый раз.
Однако через несколько лет, когда ты уже соскучишься и немного подтупятся чувства и эмоции от предыдущего прохождения, можно сыграть ещё разок.
— 2 балла за искусственность реиграбельности игры (как таковая реиграбельность не предусмотрена, то есть ты по факту начинаешь новую игру, а не продолжаешь старую), — 1 балл за неопределенность попадания в те концовки, которую ты хочешь на протяжении всей игры получить (без гайдов), + 1 балл за желание стереть себе память и пройти этот шедевр ещё раз.
10) Уникальная особенность (множество веток сюжета в каждой главе): 10 баллов
Авторы молодцы, постарались на славу, что сказать!!! Очень много различных вариантов событий. Особенно мне понравилось, что можно смотреть статистику выбора того или иного пути от других игроков и понять, что единственный дивергент в игре- это ТЫ сам, так как вышел на несколько концовок, с которыми заканчивает только 1% людей (супер уникум, своего рода гений).
1/2
Ветки сюжета
Общая оценка: 85 баллов
Итог: Шедевральная игра с некоторыми косяками. Сюжет, геймплей- бомба-пушка, управление- полный отстой. Я считаю, что кто купил игру по полному прайсу огромные молодцы, так как это мощная поддержка авторов (Это не я). Будем ждать от них таких же достойных тайтлов.
Кому стоит поиграть/посмотреть: ВСЕМ (от 0 до 100)
Редакция GGSel составила подборку игр с нелинейным сюжетом, где от ваших действий и решений зависит развитие событий и ход истории.
Серия This Is the Police
Дата выхода: 2016–2018 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Это стратегия, где нам дают поиграть за шефа полиции, который вот-вот должен уйти в отставку. Его цель накопить 500к долларов до этого момента. Под нашим контролем — две смены полицейских и детективов, которых мы можем посылать на вызовы и расследование преступлений.
Собственно, основная вариативность во время дежурств и проявляется. От нас зависит то, на какие вызовы реагировать, какие отряды послать. Рассчитаем правильно — все пройдет хорошо, ошибемся — люди могут погибнуть.
Сюжет подается в виде комикса и рассказывает о войне двух гангстерских группировок, в которой нам рано или поздно придется принять сторону. Помимо множества концовок, где мы не доходим до отставки, в игре есть два финальных разветвления и одна общая сцена после них.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch, Android.
Когда-то монстры и люди жили в мире друг с другом. Но после разразившейся войны чудовищ заперли в подземелье, куда однажды падает человеческое дитя, за которое нам и предстоит играть.
Проект уникален множеством секретов и возможностей, про которые можно не догадываться и открыть их для себя только на втором или даже третьем прохождении. Но главное, чем берет игра — способом прохождения без единого убийства. Ваше прохождение может получиться абсолютно мирным или, так называемым, геноцид-раном, а может выйти и нечто среднее.
Концовки, за исключением двух особенных, будут зависеть от боссов, с которыми вы столкнетесь. Помилуете вы их, подружитесь с ними или сметете все на своем пути к выходу из подземелья — решать только вам.
Взяв за основу Берлинский кризис, Лукас Поуп создает игру о проверке документов на контрольно-пропускном пункте. Вы — гражданин Арстоцки, которому выпало сомнительное счастье выиграть в лотерею и получить работу на КПП. Тяжелые условия жизни заставляют вас распределять заработанные деньги между едой и отоплением, чтобы семье жилось комфортно и никто не заболел, иначе придется еще искать средства и на медицину.
Гражданам, толкающимся в очереди, тоже приходится несладко: кому-то нужно к сыну попасть, а документ просрочен; у кого-то явно поддельный паспорт, но «супруг уже прошел, можете вы и меня пропустить?». А некоторые откровенно предлагают вам пойти на преступление против властей, чтобы свергнуть «режим».
Во время всего прохождения вас ставят перед тяжелым моральным выбором: пропустить человека, заплатив за это штрафом зарплаты, или быть несгибаемым патриотом своей страны. Как поступите вы?
Не слишком выдающаяся графика компенсируется 20-ю концовками, каждая из которых по-своему уникальна. Однако получить все за одно прохождение (просто перезагружаясь) вам точно не удастся. Здесь есть как крайности вроде «быть патриотом» и «быть заядлым сопротивленцем», так и неочевидные ответвления, зависящие от ваших успехов и провалов на выбранной стороне.
Quantic Dream выпускают проекты в жанре интерактивного кино, где геймер принимает решения по ходу игры.
Heavy Rain рассказывает истории четырех людей, связанных одной цепочкой преступлений — деяний убийцы по прозвищу Мастер Оригами, похищающим детей в дождливые сезоны и оставляющим фигурки оригами на месте преступления.
Отец, рискующий лишиться единственного сына. Журналистка в погоне за собственным расследованием. Агент ФБР, страдающий от зависимости. Частный детектив, дышащий следователям в затылок. Чем закончится их общая история, а также жизнь каждого из них? Все это решать нам.
Beyond же рассказывает историю девушки Джоди, которая с ранних лет связана с потусторонним существом по имени Айден. Нам предстоит сопровождать ее на пути взросления в секретной научной базе, на службе в ЦРУ, в изгнании и… иных передрягах. Уточним, что историю Джоди подают в двух вариантах на выбор: последовательно или запутанно, как это изначально задумывали разработчики. Стоит ли говорить, что и здесь нам предоставят решать, как сложится судьба героини и ее окружающих.
В Heavy Rain всего 17 вариантов концовок для всех персонажей, в Beyond — концовок 11. В свое время эти игры задали планку для жанра интерактивного кино.
Проект, продуманный до любого дозволенного телодвижения. Игра, в которой один только уровень можно пройти с десятком ответвлений и как минимум с несколькими исходами. «Детройт» повествует о жизни роботов-андроидов, созданных служить людям.
В игре три главных героя-андроида: полицейский Коннор, видящий ситуацию со стороны закона; горничная Кара; своевольный Маркус, находящийся в дружеских отношениях со своим хозяином. У каждого из них свой путь и своя цель — и все так или иначе могут пересечься. Но случится ли это, — и если да, то при каких обстоятельствах, — решать предстоит именно игроку.
Это крупный и тщательно продуманный проект. Его сценарий включал в себя более тысячи страниц. Каждый уровень ведет к своим концовкам и влияет на мелочи. И только в конце игры — а возможно, и при повторном ее прохождении — придет осознание, насколько разные и интересные варианты прохождения уровней присутствуют в этой игре.
В ней 14 основных концовок и уйма способов поменять сопутствующие прохождению детали. Какими по характеру и поступкам будут персонажи, в чем их цель и призвание, будет ли кому им помочь — определять нам.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Тоталитарное государство, неотъемлемыми частями которого стали репрессивные законы и постоянная слежка. Вы — новый управляющий дома, которому предстоит выбирать квартирантов и следить за тем, чтобы не происходило никаких нарушений. Законы штампуются каждую неделю. Что разрешено сегодня, запрещено завтра. Быть ли донельзя правильной марионеткой или иметь хоть каплю ума и совести — решать нам.
Прежде всего у героя есть семья, которая хочет есть, пить, жить и, в идеале, уехать за границу. Любой, даже мельчайший выбор действий в отношении квартирантов, а также содействие их просьбам или отказ, могут привести к серьезным последствиям. Вы не знаете, будет ли лучше надавить на сына, или же позволить ему делать так, как он хочет? Дать ему сумму, что он просит, или послать подальше? Отголоски этих решений могут быть долгоиграющими и неожиданными.
Не стоит забывать и о квартирантах. Они нам будут попадаться разные — кто-то неизбежно появится по сюжету, кого-то мы сможет поселить в свободные квартиры сами. Но наше участие в жизни любого из них может быть абсолютно разным и обязательно будет иметь какие-либо последствия, которые с первого прохождения предугадать не всегда возможно.
Эта игра будет постоянно ставить перед тяжелыми моральными выборами. Будет заставлять бояться за себя и свою семью, загоняя в угол и вынуждая, так или иначе, принимать какие-то решения. А еще она заточена на несколько прохождений, на протяжении которых вы будете удивляться тому как же грамотно проработаны цепочки событий, протягивающиеся через всю игру, — и уж точно захотите ее хотя бы разок перепройти или прочитать все возможные вариации в интернете.
Концовка игра получается из разных, так сказать, локальных концовок. Очевидной до финальных титров на 100% будет только наша собственная судьба. Хорошо ощущается проработка вариативности — здесь и наличие разных окончаний, и пути, которыми можно выжать из них что-то хорошее. Одним словом, бдительность терять нельзя: ваш, казалось бы, небольшой ответ может сломать чью-то жизнь, а желание помочь может обернуться крахом.
Это игра, где тяжесть выборов ощущается сразу. Игра, где можно и нельзя усидеть на двух стульях. И игра, которая явно заслуживает вашего внимания на пару-тройку вечеров.
Дата выхода: 2007-2010-2012, ремастер всех частей (Legendary Edition) — 2021 год.
Платформы: ПК, PS3, PS4 и PS5, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series.
Эпическая космическая трилогия про бравого капитана Шепарда, который сначала спасает всех от нашествия синтетиков, а потом и вовсе вступает в эпичное противостояние с древней расой Жнецов. Моральный компас, куча соратников, с которыми строишь отношения и спасаешь галактику — настоящая находка для ценителей нелинейных историй.
Главный герой третьей части, как обычно, Капитан Шепард — летает по галактике и собирает союзников, чтобы противостоять вселенскому злу. В игре можно выбирать, с кем вместе спасать галактику. Благодаря этому к команде сильно привязываешься, а сюжетные повороты дарят массу эмоций.
В Mass Effect 3 концовок 16, но многие из них незначительно отличаются, так что их можно сократить вдвое. От полного разгрома земли до, наоборот, полного уничтожения врагов. И сам главный герой может как умереть, так и стать во главе бывших противников — вариантов много.
Проект сделан таким образом, что куда бы мы ни сунули свой нос, там обязательно найдется квест, предметы для квеста или NPC — и это очень круто. Ведь в большинстве современных приключенческих игр все самое интересное находится только в городах, а весь остальной мир — пустыня, которую необходимо пересечь, чтобы выполнить квест.
Здесь же все не так. На прямом пути от точки А к точке Б мы встречаем кучу других персонажей и квестов, которые уводят нас совсем в другую сторону. К слову, драматургия здесь просто потрясающая. Видно, что к каждому квесту, даже самому маленькому, подходили индивидуально и вкладывали в него все свои силы.
Каждое задание имеет несколько вариантов решения в зависимости от навыков героя и личных предпочтений игрока, а также рандома в виде кубика.
BG3 реиграбельна. И второе прохождение — если этого не захочет сам игрок — не будет похоже на первое. Здесь есть много мест, где решают полутона. И исход может зависеть не только от сиюминутных решений, но и тех, что приняты в других квестах, а также выстроенных отношений с сопартийцами. Варианты концовок в игре переваливают за десяток тысяч, однако если выделить основные, то их будет около 13.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Буквально с первых секунд игра позволит нам решать, что делать и кем становиться. Убиваем охранников — позже к нам придут и спросят, куда они делись. Местный мэр попросил поиграть с электричеством — можем согласиться, отказаться, оставить целый город без электричества, убить этого мэра — вариантов уйма.
А главное, вернуться назад никак нельзя, если не учитывать сохранения. Порой последствия возникают не сразу, а через время, когда вы уже забыли порядок действий и возвращаться назад нет никакого желания.
И вся эта вариативность приправлена горой экшена, прокачкой, кучей разных навыков, оружия, огромной пачкой квестов — как основных, так и дополнительных.
Мы играем за Луида де Рише — члена тайного общества, которого приглашают на частный остров, где проходит, своего рода, закрытая встреча с высокопоставленными гостями, здесь же недавно пропала наша мать. И каждый из колоритных гостей что-то да знает об этом.
Стилистика этой игры просто выше всех похвал. Лица, которых мы тут повстречаем, невероятно интересные личности. И поговорить, например, с Наполеоном, здесь вполне возможно.
При этом, что забавно и только подогревает интерес, — мы сами, зная кто такой Наполеон, или Джордж Вашингтон, ожидаем от них каких-то определенных действий и внутренне даже испытываем к ним некоторое уважение. Но то, что будет происходить дальше по ходу сюжета, выворачивает все наизнанку — во время игры рушатся все представления о людях.
Каждый наш диалог с конкретным персонажем запоминается и влияет как на их отношение к нам, так и на сюжет в целом. Все поступки персонажа очень важны и имеют далеко идущие последствия. Главный герой также владеет способностями и навыками, которые можно прокачивать и с их помощью открывать потайные ходы.
Любую из упомянутых игр можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!