Сообщество - Фехтование
Добавить пост

Фехтование

104 поста 1 267 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Узбекистан натурализовал мексиканскую фехтовальщицу

Узбекистан натурализовал мексиканскую фехтовальщицу Фехтование, Узбекистан, Мексика, Спорт, Длиннопост

Мексиканская фехтовальщица Паола Плиего будет представлять Узбекистан на мировой арене. Об этом сообщает ESPN.


На сайте Международной федерации фехтования она уже представлена гражданкой Узбекистана.


Спортсменка объяснила смену спортивного гражданства коррупцией в Федерации фехтования Мексики.


Плиего не вызывали в ряды сборной последние три года, когда спортсменку обвинили в употреблении допинга за три дня до старта Олимпийских игр – 2016, и она была отстранена от участия в турнире. Однако спустя месяц была вскрыта проба «B», которая оказалась чистой, и спортсменку полностью оправдали.

В текущем году после очередного коррупционного скандала в национальном олимпийском комитете Мексики, она решила получить узбекское гражданство, чтобы гарантировать себе участие на Олимпийских играх – 2020 в Токио.


Плиего представит Узбекистан на чемпионате мира – 2019 в венгерском Будапеште, который пройдет с 15 по 23 июля.


С 2008 года Международную федерацию фехтования возглавляет российский миллиардер узбекского происхождения Алишер Усманов.


В данный момент из Узбекистана в текущем рейтинге представлены KHAKIMOVA Malika (67), ROJKOVA Veronika (234)

Узбекистан натурализовал мексиканскую фехтовальщицу Фехтование, Узбекистан, Мексика, Спорт, Длиннопост
Узбекистан натурализовал мексиканскую фехтовальщицу Фехтование, Узбекистан, Мексика, Спорт, Длиннопост
Узбекистан натурализовал мексиканскую фехтовальщицу Фехтование, Узбекистан, Мексика, Спорт, Длиннопост

Аплодируем стоя такому смелому решению)

https://www.instagram.com/paolapliego/
Показать полностью 3

Современный фехтовальщик против древнего мастера - кто победит?

Регулярно в комментариях к моим и не только постам всплывает один и тот же вопрос: "а какие шансы у современного фехтовальщика против средневекового мастера в реальном бою?" Вообще, этот вопрос уже разбирали такие известные люди как Сергей Витальевич Уколов, Клим Александрович Жуков, но я тоже внесу свои пять копеек.


TL;DR: невысокие.


Начнем с того, что умение фехтовать - это не один конкретный навык, а скорее целая пирамида.

Современный фехтовальщик против древнего мастера - кто победит? Текст, Длиннопост, Фехтование, Историческое фехтование

Физическая подготовка - это сила, скорость, выносливость, мудрость, харизма... Короче, все то, что прокачивается в обычном спортзале без какого-либо фехтования вообще.


Техника - это умение быстро и точно выполнять определенные движения - удар, защита, выпад и т.д.


Тактика - умение выстроить поединок, найти слабые места оппонента и раскрыть свои сильные стороны. Например, заметив, что противник сильно открывается в атаке, можно спровоцировать его, качественно взять защиту и поразить в ответ.


И наконец, психология - это умение держать себя в руках, не бояться, оставаться сосредоточенным и испытывать здоровый оптимизм.


Как и в любой пирамиде, здесь каждый следующий уровень ограничен предыдущим. Не имея хорошей физической формы, практически невозможно отточить технику. Со слабой техникой арсенал тактических приемов сильно сокращается. А будучи не в состоянии придумать план победы, сложно держать позитивный настрой.

Теперь вернемся к нашим соперникам. Для простоты современного фехтовальщика будем звать "спортсменом", с древнего - "древним мастером".


Физподготовка у спорстмена скорее всего будет лучше. Все же качественное питание, современные методики тренировки и т.д.


Техника - на уровне, возможно даже лучше. Но, как говорится, есть нюанс. Любой спортсмен по-настоящему будет оттачивать только те технические приемы, которые используются в его дисциплине. Остальные - разве что в порядке общего ознакомления.


Например, ИСБшники практически не умеют колоть и защищаться от уколов. А HEMAисты как правило не умеют бить руками-ногами и не владеют борцовской техникой. Да, знаю, что в рамках HEMA есть и борьба, но я говорю именно о фехтовальных дисциплинах. А древний мастер наверняка умеет и то, и другое.


С учетом предыдущего пункта получается, что спортсмен столкнется с большими сложностями на тактическом уровне - ведь у него будут не просто слабые места, а практически пробелы, которыми оппонент не преминет воспользоваться. Но дело не только в этом.


Не менее, а может и более значимо то, что все тактические наработки в голове спортсмена направлены на то, чтобы выиграть бой по правилам его дисциплины. Спортивный саблист может блестяще провести комбинацию, в результате которой удастся достать самым кончиком куртки оппонента. На турнире с электрофиксацией это обеспечило бы победу, но в реальном бою такой удар может вообще не нанести сопернику вреда. Аналогично бугуртсмен может внезапно обнаружить, что опереться на заборчик и отдохнуть, когда противник не стучит по шлему, а тычет кинжалом в глазницу - идея не очень.


Древний мастер, в отличие от спортсмена, знает именно как нанести противнику реальный вред. Поэтому у него значительно больше шансов победить "по своим правилам".


Наконец, психология. Вот тут-то самое сложное. Спортсмен может быть сколь угодно подготовлен, но когда бой идет не за медаль, а насмерть - это уже совершенно другое психологическое состояние. Это не считая обычной растерянности из-за проблем с предыдущим уровнем! Я не буду строить из себя диванного психолога, скажу лишь что древний мастер, множество раз побывавший в реальных боях, на этом уровне наверняка будет иметь подавляющее преимущество.


Таким образом и получается, что современный фехтовальщик, будучи в отдельных аспектах сильнее древнего мастера, в целом окажется в сильно проигрышной ситуации. Справедливости ради, обратное тоже верно - поставь любого д'Артаньяна на фехтовальную дорожку, он покажет весьма посредственные результаты.


Если же дать время освоиться, адаптировать технику, восполнить пробелы - результаты уже будут не столь предсказуемы. Но это уже совсем другая история.

Показать полностью 1

Виды фехтования

Еще лет 30 назад под фехтование было одним конкретным видом спорта. Сейчас же есть ряд спортивных и околоспортивных дисциплин, которые можно назвать фехтованием. При довольно различных правилах и снарядах, объединяет их то, что так или иначе имитируется бой на холодном оружии - что и является фехтованием в широком смысле этого слова.


Для адептов того или иного вида сразу заявлю, что я не собираюсь топить за что-то одно. Еще я не рассматриваю восточные единоборства типа кендо, спочан или нагинатадзюцу, поскольку знаю про них крайне мало. В обзоре будет только "европейское" фехтование.


Итак, поехали.


1) Олимпийское (спортивное) фехтование.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

То, что ранее просто называлось фехтованием. Да и сейчас ряд снобов-ретроградов консервативно настроенных личностей могут сказать, что это единственный нормальный вид фехтования.


Историю спортфех ведет аж из 19-го века, из времен, когда фехтование еще имело практическое значение. К сожалению или к счастью, постепенно оно очень сильно эволюционировало и сейчас напоминает поединок на холодном оружии лишь в общих чертах. Наибольшую критику вызывает крайне облегченное оружие с гибким клинком и электрофиксация. Первое позволяет совершать действия, невозможные настоящим оружием, а второе позволяет выигрывать просто коснувшись противника долей секунды раньше.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Оружие позволяет выполнять подобные выкрутасы, чем весьма активно пользуются


Впрочем, ни в коем случае нельзя сказать, что спортфех бесполезен. Как показала практика, спортивщики, перешедшие в истфех, становятся весьма сильными бойцами. По крайней мере, очень хорошо двигаются. Да и в ДФ и спортивной HEMA (о них ниже) не гнушаются использовать двигательную базу из спортфеха.


2) ИСБ (исторический средневековый бой)

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Корни этого направления лежат в военно-исторической реконструкции. Сюда включены несколько дисциплин, как парных, так и командных. Объединяет их то, что бойцы сражаются в настоящих (почти) доспехах. Это, кстати, единственный известный мне вид фехтования "на результат", где столько внимания уделяется внешнему виду снаряжения.


Злые языки могут говорить, что ИСБ не является ни историческим, ни средневековым, ни боем. И отчасти они правы :) Действительно, комплекты доспехов подбираются в первую очередь из соображений эффективности в рамках конкретного набора правил, а не из соображений аутентичности. Для производства доспехов могут использоваться современные материалы - титан, высокоуглеродистая сталь. Наконец, из соображений безопасности запрещен ряд приемов - например, все уколы. Да и вообще в ряде дисциплин борьба и удары руками-ногами может быть не менее важна, нежели непосредственно фехтование.


Тем не менее, ИСБ - очень зрелищный и динамичный вид спорта, хоть и не является таковым в юридическом смысле.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Битва наций - крупнейший международный турнир. Некоторые массовые бои могут напоминать небольшие сражения. Россия, кстати, уверенно лидирует уже который год.


3) СМБ (современный мечевой бой).

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Зародился как облегченная версия ИСБ, где вместо доспехов и стальных мечей используется рукопашная защита и мягкие палки. Фактически, ею же и является, хотя в последнее время появляются дисциплины, заимствующие элементы ДФ/HEMA (о них ниже).


Несомненным плюсом данного вида является низкий порог вхождения. Снаряжение довольно дешево и легкодоступно, травматичность, при условии соблюдения элементарной ТБ, минимальна. В принципе, новичка можно поставить в спарринг уже на первой тренировке хотя, конечно, смысла в этом мало. Поэтому если вы давно хотели попробовать себя в фехтовании, но у вас лапки или просто сильно меньше 18 - это хороший выбор.


Из минусов можно отметить низкую эстетичность - хотя, конечно, это вопрос вкуса. И как-то это направление больше ориентировано на детей, а не взрослых. Хотя в последнее время ситуация выправляется. Впрочем, со временем можно уйти в ИСБ - полученные навыки даром не пропадут.


4) ДФ и HEMA (дуэльное фехтование и Historical European Martial Arts, Исторические Европейские Боевые Искусства)

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Федершверты - "визитная карточка" HEMA


Строго говоря, это два различных вида, но различия у них скорее исторические и идеологические. В том, что касается непосредственно спорта, они практически совпадают.


Этот вид имитирует различные виды бесдоспешных поединков периода нового времени. В отличии от спортфеха используется оружие, по размерам и массе сопоставимые с реальными образцами оружия. Кроме того, количество дисциплин и используемого оружия существенно шире - тут есть и маленький щит - баклер, и кинжал для левой руки - дага, и даже двуручный меч - федершверт. Кроме того, нет электрофиксации.


Разумеется, есть и минусы. "Близкое к настоящему" оружие требует хорошей защиты или готовности ходить в синяках. Отсутствие электрофиксации при довольно быстрых скоростях провоцирует судейские ошибки.


И все равно это наиболее близкое к спортивному из исторических видов фехтования.


5) Артистическое фехтование

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Данный вид фехтования стоит особняком, поскольку основан на совершенно иных принципах. Тут фехтовальщики не соперники, а партнеры, и цель не "убить" противника, а продемонстрировать как можно более красивый бой. Примерно как в спортивных танцах.


Несмотря на кажущуюся простоту, красивое фехтование требует очень хорошей техники. При хорошем исполнении номер может быть не хуже сцены из фильма.

6) Саберфайтинг.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Как можно догадаться, бой в стиле "Звездных Войн". Разновидность артфеха, хотя во Франции недавно саберфайтинг был включен в его состав. Вроде бы есть также саберфайтинг "на результат", но насколько мне известно, он мало распространен.


Строго говоря, на этом список не заканчивается - есть еще французское фехтование тростью, есть какое-то странное австралийское фехтование с датчиками и полоской здоровья аля мортал комбат и наверняка есть что-то еще. Я перечислил лишь наиболее известные и распространенные виды фехтования в России. А уж что лучше - каждый пусть решает для себя.


На дополнительные вопросы готов ответить на вопросы в комментариях.

Показать полностью 8 1

Мне говорили, что так и есть.

Мне говорили, что так и есть.

Фехтование: Один против нескольких

Все знают пословицу "один в поле не воин". Однако все равно в приключенческих книгах и фильмах главному герою периодически приходится принимать бой против нескольких противников и, как правило, одерживать победу. Реально ли это? Что для этого требуется? Как именно надо действовать в такой ситуации? Ниже я постараюсь ответить на эти вопросы.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

Для начала, чем конкретно опасен бой против нескольких противников? Прежде всего тем, что одновременно можно защититься от одного, максимум двух ударов (если есть два оружия). Забудьте о периодически встречающемся приеме, когда одним клинком блокируются сразу два - это просто показушный трюк. Таким образом, если противники нападут все сразу, от кого-то чисто физически защититься будет невозможно. А, как я уже писал ранее, если не герое нет доспехов, чтобы проиграть бой ему достаточно пропустить всего один удар.
Вдобавок несколько нападающих могут попросту окружить героя. Защититься от атаки сбоку гораздо сложнее, а уж сзади - практически невозможно.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

В реальности Дарт Мол был бы мертв через долю секунды. Оби достаточно немного придержать своим клинком соединение, чтобы не позволить ситху заблокировать удар учителя.

Таким образом, чтобы победить, герою надо во что бы то ни стало не допускать ситуации, когда его могут одновременно атаковать двое, и уж тем более большее количество противников. Как это сделать? Есть несколько аспектов.

1) Психология.

Предположим, что нападающие - местная банда мелких грабителей, привыкших брать испугом и в серьезных потасовках не бывавших. А главный герой - напротив, прошедший войну ветеран, убивший не один десяток человек. И нападающие об этом знают. В таком случае каждый из них понимает, что один на один он не продержится и нескольких секунд. Соответственно, каждый будет стремиться передать почетное право атаковать первым товарищу.

В этом случае задача главного героя - сдержать первый атакующий порыв, когда нападающие разогреты и мотивированы. Если удастся сделать так, чтобы они остановились - отлично. Если начнут пятиться - победа в кармане.

Тут помогут, как ни странно, обычно бесполезное размахиванием оружием, агрессивный вид, создание угрозы по отношению к тому, кто все-таки попытался начать атаку, а так же соответствующее вербальное сопровождение. "Ну что, кто первый?" "Кому жить надоело?" "Давай, подходи, мигом к чертям отправлю" и т.д.

2) Разница в оружии.

Отлично дополняет предыдущий пункт. Пусть у нападающих будут какие-нибудь тесаки да дубинки, а у героя - хорошая шпага 16-17-го века. Типа такой.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

Длина ее - больше метра, укол - молниеносен. И, что важно, абсолютно непредсказуем - шпажный укол производится прямо из стойки, без каких-либо замахов. Получается, нападающий может обнаружить клинок у себя в горле раньше, чем вообще сможет дотянуться своим оружием до героя. Соответственно, просто направленного на противника клинка достаточно, чтобы тот передумал не то что атаковать, а даже подходить близко.

Аналогично может работать наличие только у главного героя щита. Нападающие знают, что герой может заблокировать удар щитом и практически сразу ответить. А им будет защищаться нечем, так как оружие после атаки будет только возвращаться...

3) Перемещения.

Постоянно перемещаясь, главный герой может добиться того, что одновременно ему будет противостоять только один нападающий, а остальные только толкаться и мешать друг другу. В итоге герой получит возможность быстро выводить из строя противников по одному. Особенно хорошо это работает, если они не уверены в себе или плохо "сыграны".

Я попытался схематично изобразить пример подобных перемещений.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

4) Узкий проход.


Похожий принцип - найти такое место, где противники смогут нападать только по одному. В этом случае, пользуясь превосходством в умении фехтовать, вполне реально ранить или убить двух-трех, у остальных отпадет желание. Правда, если изначально бой происходит не в таком месте, возможно, придется быстро в него бежать - а это, согласитесь, не очень по-геройски.

Что еще надо помнить герою? Во-первых, что надо действовать быстро. Время работает против него - чем дольше идет бой, тем больше шансов что его окружат или он допустит роковую ошибку. Во-вторых, что надо не защищаться, а выводить противников из строя при первой же возможности. Ну и наконец что в такие ситуации все-таки лучше не попадать.

Показать полностью 3

Хороший мальчик

Хороший мальчик

О доспешном бое

Если раньше я писал в основном о бездоспешном поединке, то сейчас рассмотрю бой в доспехах. Для начала, что такое вообще доспехи? Многие при этих словах представляют себе что-то такое:

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Это, безусловно, доспехи, но тех времен, когда америка была уже открыта а на поле боя все больше рулили баталии пехоты. Да и стоили они сопоставимо с этой самой баталией (утрирую, конечно). А большую часть временного промежутка и большая часть вояк использовала гораздо более простые типы доспеха. Поэтому говоря "доспех", я подразумеваю не только то, что на картинке выше, но и то, что на картинке ниже.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

С чего вообще людям взбрело в логову надевать на себя тяжелые железяки? Разумеется, от желания подольше прожить. Как я уже неоднократно писал ранее, в бездоспешном бою обычно достаточно пропустить всего один удар, чтобы проиграть бой. Обычно это также подразумевало потерять жизнь. Что, разумеется, весьма печально для человека, занимающегося войной на постоянной основе.


К сожалению, человек так устроен, что любое ранение будет снижать его боеспособность - с этим ничего не поделать. По крайней мере, без генетических экспериментов или каких-нибудь совсем адовых анальгетиков со стимуляторами. Значит, единственный способ повысить свои шансы - уменьшить саму возможность получить ранение.


Понятно, что это можно сделать, не давая нанести по себе удар - например, убивая противника раньше. Или беря активную защиту. Но если все-таки удар пришел... Тут и приходят на помощь доспехи.


Резюмируя - основная функция, которую выполняют доспехи - мешают противнику нанести ранение.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Как все таки поразить противника, если тот в доспехе? Тут есть варианты:


1) Пробить доспех

2) Нанести заброневое поражение

3) Атаковать область, не защищенную доспехом


Если 3-й способ, в принципе, годится для любого оружия, то для первых двух нужно специальное.

Пробой доспеха


Для того, чтобы оружие прошло сквозь доспех, оно должно иметь большой импульс в момент удара. Для этой цели лучше подходит оружие, где центр тяжести смещен дальше от перекрестья к концу клинка. Это всевозможные фальшионы, топоры, скимитары. Или же можно наносить удар с двух рук - по этому пути пошли сначала полуточные, а потом и двуручные мечи. При этом важно чтобы рубящая кромка была заточена под большим углом, нежели для бездоспешного боя - иначе лезвие будет обламываться.


Есть и другой путь - сосредоточить импульс оружия в одной точке. По этому пути пошло колющее оружие - копья, кончары, эстоки. У мечей и алебард, которые раньше использовались в основном для рубки, появилось более выраженное острие. Также в эту сторону эволюционировали специальные бронебойные стрелы.


Однако с появлением латных доспехов всего этого стало не хватать. Тогда получило распространение оружие, где ежа скрестили с ужом: большая энергия удара сочеталась с точечным приложением силы - всевозможные клевцы. Правда, это делало оружие практически одноразовым - быстро вытащить его из противника было тяжело, проще было бросить. По крайней мере, так говорят. Возможно, поэтому такое оружие всегда было комбинированным - с другой стороны головки был какой-нибудь другой поражающий элемент.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Заброневое поражение


Практически под любым "твердым" доспехом носился мягкий поддоспешник, который гасил энергию удара. Однако если удар очень сильный, его может просто не хватить - и тогда остаток энергии пойдет в тело. В лучшем случае это будет ушиб, в худшем - перелом, сотрясение мозга, повреждение внутренних органов и том подобное.


Для этой цели так же, как и в случае силового пробития, нужно оружие со смещенным к концу центром тяжести. Однако есть важное отличие - поражающая область должна быть гладкой или с незначительными выступами. Никакой рубящей кромки - иначе часть энергии поглотит деформация доспеха и заброневое действие будет сильно меньше. Как можно догадаться, к этой группе относится ударно-дробящее оружие: булавы, шестоперы, боевые молоты и т.п.


Сюда же можно отнести раннее огнестрельное оружие - оно обладало не очень большой начальной скоростью и огромным калибром. Поэтому, в отличие от бронебойных стрел, попадания не проделывали маленькие дырочки, а сминали доспех и превращали в кашу то, что за ним. Поэтому, дорогой попаданец, не думай, что в 15-м веке тебе сильно поможет твой кевларовый бронежилет 2а класса, спрятанный под коттарди.


Кроме того, существовал способ использования для этой цели двуручного меча - он брался за клинок, а удар наносился навершием. Так как такие мечи обычно имели "противодоспешную" заточку, порезаться при этом было сложно.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Атака области, не защищенной доспехами


Тут все просто. Даже полный доспех закрывает тело не полностью. Остаются смотровые щели, паховая область, внутренняя сторона локтей и коленей. Если же доспех не полный - вариантов становится больше. Обычно в данном случае лучше работают уколы, так как позволяют нанести точечное поражение.


Особенно хорошо этот способ работает если противник обездвижен. Поэтому в технике доспешного боя большое внимание уделялось борьбе.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Возможно, у кого-то из читателей возникло ощущение, что доспехи не очень-то полезны - ведь вон сколько способов их обойти! Но это не так - все способы противодействия доспехам требуют пожертвовать чем-то. Или взять более тяжелое оружие, или наносить более сильные - а значит, и более предсказуемые удары, или сократить возможный арсенал действий... В то время как против человека без доспеха таких сложностей нет. Поэтому при прочих равных обладатель доспеха будет побеждать бездоспешного противника.


В итоге любой, кто планировал участвовать в ближнем бою, старался обзавестись хоть каким-нибудь доспехом. По крайней мере чтобы корпус и голову защищал.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

По традиции, пройдусь по распространенным мифам и заблуждениям. Как правило, они касаются именно рыцарских доспехов.


1) Доспехи были тяжелые и неудобные. В первую очередь, возникает вопрос - для кого? Для среднестатистического мастера мышки и клавиатуры - да, безусловно. Для тренированного человека - едва ли. Вес доспеха обычно составлял 20-30 кг, современные солдаты порой и больше таскают. Тяжело конечно, но оно окупается - иначе бы столько не носили.


Кстати, известный российский историк Олег Соколов как-то говорил, что практически в любой момент истории полный вес снаряжения воина составлял 25-35 кг - хоть легионера, хоть рыцаря, хоть наполеоновского гренадера. Просто потому что это своеобразный оптимум - больше уже нести тяжело, а меньше - значит, чего-то лишишься.


2) Рыцарь упал и не мог встать из-за веса доспехов. Миф многократно опровергался и реконструкцией, и логическими доводами (см. предыдущий пункт), но все равно нет-нет да и встретишь. Хотя, конечно, упав на полном скаку с коня, действительно можно не подняться - правда, отнюдь не из-за доспехов.


3) Доспехи сковывали движения. Нормальные боевые доспехи имели либо гибкие части (кожа, кольчужное полотно, либо большое количество отдельных частей. В итоге подвижность если и страдала, то не сильно. Конечно, художественной гимнастикой в доспехах не особо займешься, но все, что могло потребоваться в бою делать можно было.


4) Доспехи ограничивали атакующий возможности. Это заблуждение из игр с "классами" и искусственным балансом. Конечно, в доспехах из-за веса скорость движений несколько падала, а усталость существенно росла. Зато можно было меньше внимания уделять защите, надеясь на доспехи - а значит, больше атаковать. В итоге не стоит ожидать, что бездоспешный боец сможет безнаказанно скакать вокруг латника, осыпая его ударами. Скорее латник, улучив момент, "зарашит" противника, нанесет ему кучу ударов, из которых какой-то да попадет.


5) В доспехи справляли нужду/заливали сверху воду/неделями не снимали. Обычно подобные выводы делаются из-за якобы крайне долгой процедуры облачения в доспехи. Что совсем не соответствует истине - даже полный латный доспех можно надеть с помощью пары слуг неспеша минут за 15, а спеша - минут за 5. Снять - еще быстрее. А чтобы справлять нужду и снимать не надо - в районе причинного места доспехов не было.


6) Хорошие доспехи давали абсолютную защиту. Как я написал выше, нет - не давали. Если дать такую возможность, рано или поздно любого латника можно расковырять. Что время от времени демонстрировали всевозможные народные и городские ополчения, одерживая победы над рыцарской конницей. Впрочем, это уже скорее вопросы организации и тактики, чем вооружения.


7) Огнестрельное оружие положило конец доспехам. Рейтары, крылатые гусары и особенно кирасиры смотрят на это с недоумением.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Доспехи потеряли былую актуальность скорее по экономическим причинам - стало банально выгоднее снарядить сотню пехотинцев, чем одного латника. Впрочем, в элитных частях они еще долго были в ходу... Да и не потеряли актуальность сейчас, просто выглядят по-другому. Кольчужное полотно заменил кевлар, бригантину - керамические пластины и т.д.

Баянометр ругался на картинки, но, так как они носят исключительно иллюстративный характер, это же допускается?

Показать полностью 8

Родоначальник Испанской школы фехтования

Палермитанский стиль исторически является прародителем Дестрезы (Испанской школы фехтования). В этом стиле 20+1 блоков (так Сицилийцы раскололи систему на два стиля, в одном 20 этих блоков, а в другом 1. Всего 21 блок в целом у Палермитанского стиля).


Каждый отдельный блок заключает в себе осевой принцип, на базе которого конструируется техника боя. Так, что каждый из них в отдельности может распаковываться целое единоборство. Но все вместе они покрывают весь спектр задач, которые могут возникнуть в разных условия - городской бой, война, учитывание защиты противника и др. вещи, которые требуют корректировки техники. Также эти блоки можно комбинировать между собой, таким образом конструируя собственный индивидуальный набор технических элементов под свои задачи, под свои психо-физиологические параметры.


В этой статье познакомимся с демонстрациями 21 блока.

1 и 2 блоки:

3 - 6 блоки:

7, 8 блоки:

9, 10 блоки:

11, 12 блоки:

13  и 14 :

15 и 16 блоки Палермитанского стиля фехтования:

17, 18 блоки:

19 - 21 блоки:

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!