Сообщество - Лига Геймеров
Добавить пост

Лига Геймеров

44 869 постов 89 034 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Вопрос к тем кто играл в STALKER Anomaly

Тупой вопрос конечно, но как сука выбраться в STALKER Anomaly из мертвого города пойти на армейские склады? Точка перехода расположена на холме, я его весь исходил, но не понимаю как попасть в точку перехода.

Лига Геймеров

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

Приветствую. Я обещал сделать мини-обзор на Фаллоут 4, но тут случилось две вещи, которые изменили мои планы. Первое мне дали плашку "топового автора". Впервые, за 3 года... Спасибо большое, но зря: я ленивая жопа, и анимешник. Но всё же постараюсь делать какой-то контент.

Второе: ностальгия меня "не отпускает". Когда делал вот этот пост, то слёзы ностальгии сами наворачивались. Lineage 2, КС 1.5, Сакред... А потому решил сделать сегодня вот что: в формате мини-обзора рассказать о компьютерных клубах 2000-х.

Хотя хз, кому это будет интересно, но надеюсь что эру "пошли на часок или два поиграем" многие помнят с ламповостью, как я. Прежде чем начать: картинки с интернета(не мои, ибо я не фоткался никогда в таких "заведениях") а вот мысли точно от меня.

*Компьютерные клубы, которых больше не будет*

  1. У компьютерных клубов всегда были эпичные названия. Например "Триумф", "Полигон", "Три Икса", и так далее

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

2. Администраторами или те, кого мы назвали просто "админ", становились в основном студенты, или те кому было по кайфу получать маленькую зарплату, но зато играть в Lineage или WoW бесплатно целые сутки

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

3. Что касается компьютеров. В те годы, школьные годы, у нас существовала легенда. Она основывалась на следующем: лишь парочка компьютеров была топовой для игр, и все старались "забить" как раз их. Запоминали номера, и я узнал от друга что например на 9 компе не лагает вайс сити, а на 13 мышка и клава лучше всего подходит для КС.

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

4. Что касается игр, которые тогда были популярны. В каждом компьютерном клубе свои. Но я уверен, что глядя на эту картинку вы кивнёте головой и мысленно скажете: да, вот в это я играл тогда!

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

5. Если же говорить обо мне, то в компьютерный клуб я приходил из-за двух игр. Первая это CS 1.5, потом все перешли на CS.1.6, а вторая игра это Dota AllStars

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост
Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

6. Играл я не очень в те времена. Что в КС, что в Доту, всегда делал нубские мувы. Но не беда. Ведь в компьютерных клубах всегда сидел Знающий. Ой простите, чел который пришёл поиграть, но все компы заняты. И он мог показать всё: как стрелять со слона, как артефакты покупать. Ты только дай чел, я на минутку у тебя возьму клаву и мышь!

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

7. Были ли тут гопники? Конечно да. Многие даже от 18+ приносили пиво, громко матерились(но наш админ часто обрубал такие попытки, грозя выгнать с клуба) и даже были драки! Но знаете чего больше всего боялся школьник в компьютерном клубе? Первая вещь это прихода дяденьки полицейского или полицейской, особенно когда идут утренние занятия. Слава Богу, я бы не настолько отбитым, чтобы прогуливать школу ради часа игры

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

8. Второе это страх попасться матери, или отцу. Ну ладно, отец может похлопает по плечу и скажет "Ты выигрываешь сынок?". Но мать, особенно узнав что ты взял деньги не на "булочку в столовой" а на "компуктер, это был сущий кошмар

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

9. А помните те мониторы выпуклые? Ну коробки, я забыл название. А я вот помню, но по другой причине. После нескольких часов игры глаза болели страшно. Но это не останавливало и приходил ещё раз и ещё раз. Хорошо что проблемы с глазами закончились, когда у меня появился дома ПК с нормальным моником.

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

10. Ну и напоследок оставляю фразу, которую часто говорили в компьютерном клубе:

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост

*Общий итог*

Это была удивительная эра. Можно радоваться тому, что застал компьютерные клубы 2000-х, или огорчаться, ибо лучше бы балбес устроился на подработку, и купил бы себе сам компьютер, а не ждал пока родители подарят в 6 классе. Но в любом случае, спасибо за просмотр.

Надеюсь, что этот пост хоть немного ностальгии добавил в вашу жизнь. А ещё, может в комментариях расскажите своё отношение к таким заведениям, или просто истории.

В бонус оставляю это

Давайте вспомним компьютерные клубы 2000-х Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Компьютерный клуб, Воспоминания из детства, Олдскул, Детство, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 12

Мощно напрыгнул на оппонента, он предпочел сдачу партии (KARDS.The WWII Card Game)

Как выиграть в слоты, моя история азартных игр

Жизнь выдаёт очень простой и практичный ответ на этот вопрос банальным отсутствием профессиональных игроков в слоты и рулетку. Ну вот такое это, убыльное дело.

Есть ещё более короткий и точный ответ, вам надо поставить минимальную ставку в проигрышный розыгрыш, и максимальную в выигрышный. Но будущее непредсказуемо, а математика неумолима: вы будете чаще проигрывать и реже выигрывать.

Зачем люди играют?

Очевидно, для выигрыша. Вряд ли кто-то хочет терять время, деньги и настроение. Однако, люди, проигравшие квартиры, имущество, миллионы и тд, возможно они верили, что с ними-то это точно не произойдёт ?

Если есть знание о том, что азартные игры являются ненадёжным источником заработка, то мы можем вывести как минимум две причины, по которым люди могут продолжать заниматься подобной деятельностью:

  1. Люди предпочитают неэффективный способ заработка

  2. Удовольствие и интерес: Для некоторых людей удовольствие от игры перевешивает возможные потери. Но исчезнет ли интерес, если убрать возможность выигрыша?

Если мы берём первый вариант, то человек должен считать способ заработка эффективным, вопреки общепринятому знанию, его личный опыт должен говорить об обратном. Следовательно, после нескольких удачных сессий, он будет склонен иметь отличное отношение от того, кто потерял деньги в каждой из своих сессий.

Между человеком уже выигравшим и проигравшим вряд ли есть разница, когда дело касается дальнейшего исхода событий. Череда побед не обязана продолжаться, ровно как и череда потерь.

В чем разница будет заметна, так это в денежном балансе участников. У победителя есть запас раундов, которые он может сыграть, прежде чем он вернётся к своему изначальному балансу. Проигравшему же необходимо для достижения этого же результата компенсировать уже проигранные сессии.

Но кто действительно здесь победитель? Кто действительно выигрывает?

Проигравший вряд ли будет продолжать терять деньги в надежде "выйти в ноль". Выигравший, наоборот, может считать слоты прибыльным занятием, но на длинной дистанции математика неизбежно обернется против него, независимо от временного везения.

Показать полностью

Рекомендую вам поиграть в The Last Faith

Это невероятно крутая инди-метроидвания, вдохновленная Кастльваниями и Bloodborne. У этой игры просто восхитительный пиксель арт!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

147 ход – всё-таки с отсутствием особенностей я поторопился. Одна у Кислёва есть – любовь окружающих. Все, кто со мной дружат – дружат по-настоящему. Никаких предательств, ударов в спину, даже разрыва торговых отношений - ничего нет. Я всё понимаю – фантастика, выдумка, но должны же быть у создателей хоть какие-то рамки?

150 ход – но это всё в тылу, а на северо-востоке идёт война. К Пожарскому и Настасье Филипповне (ведьма, нанятая в начале вторжения Гномов Хаоса) присоединяется Анна Иоанновна. С боями они прорываются по Пути Смерти –долине, куда стекаются орды Хаоса, прежде чем вторгнуться в людские земли. Анна Иоанновна и Настасья Филипповна оттесняют противника, и перед ними открывается портал. Адский разлом, который, несомненно, ведёт в самое сердце преисподней. Перекрестившись, Пожарский бросается внутрь… и оказывается далеко на западе, под стенами Айльхарта, столицы Империи. Отрицание, гнев, депрессия , гнев – и я принимаю новые условия. Что ж, так тому и быть, князь откроет новый фронт и посеет здесь семена Кислёва. Очень кстати южнее виднеются поселения гномов Ангрунда, которых все почему-то ненавидят.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

160 ход –  Анна Иоанновна и Настасья Филипповна вдвоём держат Путь Смерти. Они, прикрывая друг друга, сражаются, отступают, набираются сил – и снова в бой.

Понимаю, кто-то может запутаться, но их легко отличить. Анна Иоанновна – дитя льдов, снежных бурь и смертельных морозов. Со своей царицей она прошла всю Норску, сражалась и с варварами, и с отродьями Хаоса, и с самим Хаосом. Настасья же родилась и выросла в тепличных условиях, большую часть службы провела, опираясь на поддержку Пожарского и Великой Ортодоксии, а в битвах имела превосходство над противником. Пока Анна Иоанновна за каждый шаг платила жизнями солдат, Настасья Филлиповна свободно расхаживала по землям, и войска её пополнялись сами собой. Но за последнее время и она повидала дерьма, отражая атаки Архаона. Так что теперь они обе держатся на равных.

163 ход – а тем временем Пожарский, не встречая сопротивления, взял полную провинцию Миральяно и остров Сартозу – пиратскую столицу. Все вокруг, увидев это, бросились на Ангрунд, как стервятники на падаль. В считанные ходы Лесные эльфы, я, Золотой орден и Караз-а-Карак в клочья разодрали все владения гномов. Последний город – Экрунд в орочьих пустошах – я выхватил буквально из-под носа у Караз-а-Карака. Таким образом к царству Катарины добавились четыре столицы с городами вокруг. То, что они  отделены от центра несколькими королевствами, меня не смущает. Гораздо хуже, что теперь вокруг земли союзников, а значит, делать тут нечего. И тогда Ласка, Шуйский и Пожарский садятся на корабли и отплывают к Авелору, острову Светлых Эльфов. Просто, чтобы узнать, как там идут дела.

165 ход –царица Катарина не вылезает из боёв на севере. Я уже и не помню, когда в последний раз она ходила по нормальным землям. Был, был момент, когда она на всё плюнула, села на корабль и поплыла домой. Но тут с другого берега ей помахали демоны Хаоса, и началось по новой. Засучив рукава, она жжёт города один за другим, не желая ни оборонять, ни развивать их. Пусть кто-нибудь другой попытается возродить здесь жизнь, а мы уже решим, жить ему или умереть.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

170 ход – пока шли войны на севере и юге, в глубоком тылу, в Форте Якова создавалась новая армия. Молодой боярин возглавил армию из лучших войск и отправился в тыл Гномам Хаоса. Увы, без толкового полководца даже лучшая армия мало чего стоит. В мире Вархаммера это истина, умноженная на сто. Вначале пришлось сделать крюк в семь ходов, огибая особо буйных и тёртых гномов. А потом, на первой же осаде, в спину ударило вражеское подкрепление. Битва была выиграна, но полководец умер, а с ним – и две трети войска. Спешно нанятый атаман с остатками укрылся в занятом поселении, мечтая отсидеться.

175 ход – тем временем Анна Иоанновна и Настасья Филипповна обрастают силой и славой. По хорошему, кого-то из них следовало отправить в  помощь Пожарскому, но уж больно хорошо они сработались. Пожалуй, даже слишком. В какой-то момент мне сообщили, что Воинство Апокалипсиса уничтожено. Это как? Не то, чтобы я верил в  неизбежность Апокалипсиса, но сама возможность уничтожить! Воинство Апокалипсиса! кажется мне абсурдной. Скорее уж, Анна Иоанновна и Настасья Филипповна напугали Лордов Хаоса до такой степени, что они боятся возвращаться в наш мир.

Так и вижу, как Лорды перед вторжением столпились перед порталом, не решаясь высадиться, и тут выступает Зигвальд Великолепный:

-Парни, ну это пиздец какой-то! Ну сколько можно? Сколько можно? Зачем мы вообще вторгаемся? Какое-то величие, какая-то хуйня… лично мне они вообще неинтересны! Блять, я не пойду!

Остальные ведут себя также. И теперь у  меня вместо Вторжений Хаоса – ни-ху-я. Вот просто – ни-ху-я.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

186 ходПожарский подплывает к берегам Авелора. Эльфы остались лишь тёмные, и они выводят пять армий, чтобы встретить Пожарского, как подобает. Войну никто не  объявляет, но на лице у Морати, предводительницы тёмных, ясно читаю: «Вы кто такие? Мы вас не звали! Плывите мимо!» Пожарский понимает намёк, и, как акула, начинает кружить вокруг острова. Эльфы, не отставая, повторяют его манёвры на берегу.

187 ход – двенадцать лет назад неудачей закончился поход в тыл Гномов Хаоса. И вот сегодня в тех краях у меня появился новый полководец – князь Емельян. Тот самый атаман, нанятый, лишь бы отсидеться. Емельян – потому что у него всё получается, как по щучьему велению. Два гнома, что преследовали его, напоролись на засаду, ещё один бездумно кинулся на штурм столицы, а последний вывел за стены города гарнизон, который Емельян и разбил. «И волны, и суша покорны тебе, завидует недруг столь дивной судьбе». Хотя тут уже начинают завидовать собственные лорды, которые зубами выгрызают каждую победу.

190 ход – видимо, устав ждать, когда их трахнут, Культ Удовольствий объявляет войну и посылает корабли наперерез Пожарскому. Это было ошибкой. Князь разбивает два коробля, высаживается на свободный берег, одним ударом берёт Тор Анрок – столицу провинции – и крепко садиться за стены, готовый к штурму. И начинаются сражения! Я вцепился в остров мёртвой хваткой, нанял пару лордов с армиями, но и эльфы применили высшую, акопянскую магию. Это когда к тебе подходит семь армий, ты разбиваешь три, оглядываешься – а перед тобой ещё девять. Ты растерянно пытаешься что-то доказать: «Но как же…! Но я же…! Но вот  же…!», а тебе в ответ: «Ахалай-махалай, блеать!» И их уже одиннадцать.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

199 ход – счастье Емельяна кончилось. Он прожил яркую жизнь – поднялся в князья из атаманов, загубил четыре вражьих армии, взял три города и две столицы, чем обескровил Гномов Хаоса, и вырос в ранге с девятого на двадцать пятый уровень. И вот его загнали в ловушку и убили. Я не уследил. Впрочем, немудрено – моё царство из одиннадцати провинций разбросано по всему континенту, Лорды разбрелись кто куда (в том числе и Настасья Филипповна с Анной Иоанновной), множество агентов, атаманов, постоянные перековки предметов в попытках заполучить стоящее оружие. В общем, бардак.

204 ход – что такое война с Культом Удовольствий? Бог с ними, с постоянными битвами и маневрами, но вот материальная сторона… На момент отправки Пожарского на Авелор в казне имелось 135 тысяч золотом и ещё 14 тысяч дохода за ход. Сейчас же за ход приходит по пять-шесть тысяч – которые мгновенно разлетаются, а в казне от трёх до восьми тысяч. И мне здорово повезло, что в критические моменты в казне были деньги, и пополнения к лордам поступало бесперебойно, иначе меня бы давно вышибли с острова. А Культ Удовольствий всё шлёт и шлёт войска. Надо, надо организовать десант в глубь их земель, но нет ни людей, ни денег.

205 ходцарица Катарина прыгнула в ворота, которые, как сказано в путеводителе, ведут прямиком в сердце Хаоса. И угодила в центр Катая. Неловко получилось, учитывая, что мы союзники. Катай, конечно, на нас не напал, но и не обрадовался. Бочком, бочком, извиняясь, Катарина поспешила покинуть страну. С одной стороны, интересно походить, посмотреть, новые земли, как-никак. С другой, отношения накаляются, и терять союзника я не хочу.

208 ход – так получилось, что Анна Иоанновна, увлёкшись погоней, забралась по северным землям едва ли не на материк к эльфам, и столкнулась с Наггарондом. И те не выдержали и атаковали. Анна выстояла и в свою очередь атаковала город. Вот и ещё один фронт. Впрочем, Наггаронд быстро переносит основной удар на Авелор. А там Пожарскому и так тяжело. Он ходит по краю загробного мира. Подмога к нему всё идёт и идёт, но и Культ Удовольствий не ослабляет натиск. Чаша весов колеблется, и мы бросаем на весы четыре армии. Я выставляю Анну Вторую и Дмитрия Второго Эльфиского – Лордов, выросших на этом острове. У них полторы тысячи уставших, потрёпанных солдат против двух тысяч отборных эльфов. В результате – великая победа, с потерями один к четырём. После этого боя  Дмитрий Второй получил Меч Кейна, что сразу поставило его армию в один ряд с войсками Пожарского. И тут же сам Пожарский громит втрое превосходящие силы противника с минимальными потерями, а потом ещё один безымянный атаман, оставленный оборонять восточную часть острова, трижды перекрестясь, отбился от Малекита. Кажется, хребет Культа Удовольствий сломался.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

215 ходНастасья Филипповна, добивая Гномов Хаоса, протопала все огненные  пустоши до конца, и только собралась уходить – бац! - знакомые всё лица. Клан Ангрунд в скале, на краю пустыни устроил своё последнее убежище. Вот так встреча.  Неподалёку в Экрунде встрепенулся возродившийся Емельян – и поспешил навстречу Настасье со свежей армией. На этом, собственно, история клана Ангрунд закончилась.

220 ход – а на Авелоре бушует война. Армии не справляются, города переходят из рук в руки, бои идут по всему острову, внутри и по побережью. Культ подгоняет ещё 11 армий, будь они все прокляты! Анна Вторая ранена, Пожарский спрятался за стенами Лоретайна, Дмитрий Второй бежит, стремясь укрыться в тылу. Одержано несколько блестящих побед, но всё равно мало. И тут последние из тёмных эльфов, Хар Ганет, присоединяются к войне. Вместе с армиями Наггаронда они наносят удар на севере. Там их встречает одна Анна Иоанновна. Одна против четырёх. И – победа! Невероятно! Одного она потопила в море, остальных же трёх – разбила лоб в лоб. Я знаю, когда что-то говоришь, нужно доказывать. В Эпоху скавенов никто не  верил, что десант Короля Крыс заборол  южных рыцарей в их крепостях. Это надо же, Крысе – и не поверили! Что ж, на этот раз хронисты всё тщательно зарисовали и сделали памятные фото. После такого поражения и Хар Ганет, и Наггаронд утратили боевой дух.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

226 ход - а в серединных землях по-прежнему мир и покой. Ни бунтов, ни восстаний, ни кочующих орд, ни предательских ударов. В памяти людей это время останется как Золотой Век.

231 ходКатарина, Настасья Филипповна и князь Емельян подходят к порталу, ведущему в сердце эльфийской империи. Я знаю, что поход будет сложным и трудным, и потому запасаюсь деньгами, людьми, полководцами, готовлюсь просить армии союзников. Прыжок – и что я  вижу? Самый настоящий постапокалипсис. На этих землях словно бы отгремела разрушительная война. Все города – абсолютно все – только-только начинают отстраиваться. Вокруг никого и  нечего, ни армий, ни агентов.  Осторожно развожу генералов в разные стороны, и они без сопротивления берут город за городом. Карл Каронд, Ведьмин Чертог, Хаг Греф – величайшие города Нового Света падают к моим ногам.

233 ход – всё же разочарован, что не стали развивать линию с  уникальными городами. Так с прошлой части и осталось, что самые великие столицы дают два-три процента к чему-то там. А ведь могли бы дать возможность нанимать хотя бы один уникальный отряд из вражеской армии. Что? Баланс? Да пошёл он в  жопу, этот баланс! Вы сначала возьмите Лоретайн, Гексоатль или Великий Дуб, вы прошагайте с армией через всю пустыню, или переплывите на другой конец мира, а уж потом попробуйте сказать, что уникальный мощный отряд – это несправедливая награда. Но на такое у создателей смелости не хватило.

237 ход - Анна Вторая, столкнувшись с уцелевшим полководцем и двумя армиями, выходит встречать смерть. «Запомните меня, братья!» - раскинув руки, кричит она остальным Лордам и бросается в бой. И – внезапно! – оказывается, если успеваешь разгромить основную армию до того, как подошли подкрепления, то  - победа твоя. Так как первым вышел генерал без армии, то его размазали в две секунды, и победа!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

240 ход – союзники вновь и вновь подбивают на войну с лесными эльфами. Свет Всемогущий! Пока вы за тридцать три квадратных метра боритесь, я за половину материка сражаюсь. Словно бы услышав меня, Флоты Империи  и Ортодоксии наперегонки спешат к берегам Наггаронда. Тут уже эльфы пришли в себя и начинают давать отпор. Но видно, что силы – последние. Хар Ганет предлагает мир, а  я удивляюсь, откуда у него золото? Отказываю ему, и он выводит армию на последний бой. Там лишь семь отрядов, да и те – простые солдаты. Да-а, как низко пало эльфийское дворянство.

254 ход - несмотря на общее разорение, на смерти, на потери, очнувшийся Наггаронд яростно бьётся и порой даже одерживает победы.  Боюсь представить, что бы было, будь их империя в расцвете. Кто знает, может эта война по  эпичности сравнилась бы с Вторжением Хаоса. Потому что, честно сказать, в этот раз не было момента, когда судьба моего царства висела на волоске. До сих пор помню, как  в предыдущих эпохах бился по линии Хергиг-Талабхайм и с ужасом смотрел, как прорывается Хаос к Айльхарту. Как капитулировал перед мощью Хаоса. Как перемалывались сотни тысяч в битвах с Вампирами. И как упорно сопротивлялись тёмные Эльфы на севере. В эту Эпоху – ничего похожего не было.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

261 ход – три мата в два хода – и с карты исчезают Наггаронд, Хар Ганет и Культ Удовольствй. А я понимаю, что пора заканчивать. Пусть не весь свет, и даже не половина, но четверть его – моя! Мир – повсюду. Это самый счастливый исход компании на моей памяти. Возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы  проверить мощь Катая, броню Караз-а-Карака, или объединить нации людей под одним флагом. Но пока – хватит. Я доволен результатом, мне хочется закончить на мирной ноте. Тем более, что следующая эпоха пройдёт под огненным знаком Гномов Хаоса, и тогда запылает весь свет!

Показать полностью 8

Да кому нужна эта оптимизация!

Да кому нужна эта оптимизация! Юмор, Картинка с текстом, Мемы, Игры
Показать полностью 1

Во что поиграть: The Matchless Kungfu

Кратко: Песочница про кунг-фу.

Вы - одинокий странник, в средневековом Китае, где даже куры владеют кунг-фу. Ваша цель - стать Мастером кунг-фу, ну или просто прожить какое-то время, до встречи с тем, кто отправит вас на перерождение)

Описание

Вы просыпаетесь на торговом корабле на котором можно купить ту самую рыбу или сведения об окружающей местности. Да, сначала из всей карты у вас будет лишь начальный квадрат, но слухами земля полнится "- Ты слышал, что рядом есть гора обезьян? Уверен, тебе необходимо научиться их стилю кунг-фу!" - и вы сами выбираете - с какой стороны вашего квадрата эта гора обезьян появится) Вы собираете карту сами, прямо по ходу развития игры, из слухов, наград за развитие, а так же просто покупая сведения на корабле. И каждую игру она может быть новой. Или той же.

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

Что, даже вчерашний шторм тебя не разбудил?

Создаваемый мир не сказать чтобы особо населён, зато каждый в нём знает кунг-фу и готов научить ему тебя или поучиться у тебя твоим стилям) Кроме диких животных (которых можно одомашнить и они будут драться за тебя), в мире много просто опасных типов, решивших, что сегодня отличный день, чтобы тебя грабануть)

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

С каждым персонажем вы можете взаимодействовать, путем появления небольшой менюшки при приближении к нему (F - на корабле на первом скрине). Что не очень удобно, ибо персонаж может решить убежать по своим делам. (Корабль не убегает)

Статы

Большой плюс игры - вам не надо парится за поесть/попить/поспать. Игра про другое, поэтому надо парится за карму, здоровье, кровь, немножко про энергию и про бафы/дебафы. Еда в игре есть, но она для восстановления крови, как и сон.

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

Здоровье это глубинное здоровье. А кровь - это нынешнее здоровье, всё ж ясно.

Карма - это накопленные в прошлой жизни достижения, которые позволяют создать нового персонажа (после смерти старого) с уже какими-то бафами дебафами, а не с нуля.

Меридианы - это возможность выбрать пути течения вашей крови, которые могут дать бафы по изученным ранее техникам. И если из-за дебафов ваша кровь загрязнена, вы просто умрёте.

Кровь - попросту здоровье в бою. Про энергию понятно - тратится на ускорение бега и тыды.

Боёвка

Боёвка пошаговая и представляет собой вариант игры "камень ножницы бумага", только с кучей усложнений) В начале игры вас проведут по обучению, но кратко опишу.

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

Противник справа. Жёлтые кляксы - ваша и его кровь. Вверху справа его панель ударов, что он сделает и перечисление списком навыков, что он имеет. Мы собираем мышкой в комбинацию расположенные перед нами удары, чтобы противопоставить их противнику. Зеленые кружки - модификаторы, скажем кружок с тремя зелеными треугольниками внутри позволяет после его выбора два удара сделать просто защитными, при этом сохранив их для следующего хода. Нужно это чтобы набрать комбинацию, которую вы задействуете в навыке (ярлычки внизу).

Скажем навык требует 3 ноги, а у нас на скриншоте только одна на поле и два меча. Значит можно ногу сохранить и если в следующем ходу на поле будут две ноги, мы наберём на использование навыка, которые бьют гораздо больнее чем обычные удары.

Почему я назвал её камень ножницы бумага? Вот из=за этого кружка:

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

Вряд ли нужно что-то пояснять)

Речёвка

В игре есть возможность избежать боя путём словесной брани) Это ещё более запутанная система и как правило игроки ею мало пользуются. А именно - в процессе вы с помощью скилов усиливаете ругань, которой плюётесь в противника) На речёвку есть отдельная ветка раскачки в способностях.

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

Система строительства и крафта

В игре есть куча вещей: вещи надетые на персонажа, еда, дебаферы и баферы и различные предметы обстановки полезные и не оч. Всё это довольно внятно уложено в систему инвентаря и крафта персонажа. Правда для чего нужны некоторые таблетки я и сам до конца не понял. Порадовало, что крафт мгновенный - что 1 штука предмета, что 150 делаются с одной скоростью, по крайней мере на данном этапе игры.

Во что поиграть:  The Matchless Kungfu Игры, Песочница, Кунг-фу, Длиннопост, Компьютерные игры

Возможность постройки зданий открывается по мере прокачки навыка Строительство, не путать с навыком Крафт.

Модуль строительства довольно удобный - я сначала лепил домики по представленным шаблонам, но потом навострился сам - стройка оказалась довольно лёгкой, к тому же сам ты можешь строить более компактные здания. Помните - в игре есть возможность поджога врагами ваших зданий, поэтому стройте колодцы, и соблюдайте меньше скученности домиков.

Команда и секта

Ваш персонаж может по разному организовывать окружающих нпс. Прежде всего, при достаточно хорошем к вам отношении, нпс можно позвать с собой, завести в таверну, напоить до беспамятства и... обшарить его карманы)

Кроме того, так же при хорошем отношении, вы можете "Объединиться" - тогда нпс составят с вами один отряд и будут биться с вами плечом к плечу, выступая вашими телохранителями. К сожалению, в этом случае у них резко падает воля и сами они ничего не делают, даже не лечатся, поэтому вам придётся самому следить за их уровнем крови и здоровья.

Ну и при достаточной наглости и деньгах вы можете основать свою Школу кунг-фу (в нынешнем русском переводе - секта) Сделать это очень просто - строим в зданиях флаг Секты и занимаем ту территорию где он установлен. Затем территорию можно расширить через меню управления сектой. Вы сможете набирать учеников, давать им поручения или ставить на должности, скажем охотника в охотничьем домике.. но не ждите сверх доходов. Что действительно ценно, это налог с территорий захваченных вашей сектой.

В игре уже существуют 9 школ/сект, каждая со своим упором на навыки и техники меридианов, в нынешней версии игры они ведут себя тихо, в будущем ожидаю войну школ)

Минусы.

  • Игру делали китайцы на Unreal Engine. Так что игра на китайском языке, для проформы добавлен английский, причём машинный перевод. Наши энтузиасты пользуясь тем, что у игры есть Mod Tool сделали русский пак переводов, весьма средний по качеству, то есть играть можно, но иногда не понимаешь) Я долго пытался понять чего хочет от меня круг испытаний, в плане "быть навеселе" - оказалось надо иметь дебаф пьянства)

  • Игра сейчас в раннем доступе, хотя работают довольно активно, за апрель 4 патча! (и в мае большое обновление)

  • Ну и так как это UE, игра будет иметь ограничения. Почему-то игры собранные на конструкторах сразу видно - они симпатичные, но модульные. У вас не будет той свободы, что есть скажем в Kenshi.

  • Хотел похвалить шустрость игры, но стоило построить свою большую деревню и игра иногда стала пролагивать - при сохранениях или подзагрузке локации.

Советы по игре

  • У игры много горячих кнопок, их можно посмотреть в настройках игры, к тому же узнаете все свои возможности.

  • Горячий источник - топ для лечения заболеваний крови. Там же можно вылечить и нпс, ведь если он не с вами в отряде, а просто вы его позвали за собой - у источника появится дополнительная строчка возможности.

  • Дымовая шашка - предмет, который можно применить в экране боя и сбежать из сражения, если видите, что дело идёт плохо. Срабатывает не всегда, эхо войны)

    Иногда за поражение противнику хватит на откуп и кучки навоза, а иногда... ноги тоже можно вылечить в горячем источнике)

  • Рыба для дебафов продаётся на торговых кораблях.

  • Лён для больничных коек можно получить разбирая одежду на верстаке.

  • Теневая школа метателей ножей учит читерскому меридиану "первобытный хаос"

  • А самый читерский навык - стойка тайчи - не требует зарядов, но режет их противнику

  • В квадрате с орлами и шипами, сидя на шипах можно набить скил Железной кожи

  • Убив человека можно поиметь проблем. Зато если оглушенного накормить навозом, ваша карма чиста! Ну, помер человек от пищевого отравления, с кем не бывает...

  • Накопленный миллион монет открывает топовый навык кармы.

  • Когда начнёт напрягать долгое обучение чужим стилям - займитесь ткачеством/кузнечеством - у некоторых предметов одежды и оружия есть значительный баф на ускорение обучения

  • на книжной полке можно копировать свои стили в свитки, что сделает возможным передачу их следующим поколениям).

Вывод

Играть если любите кунг-фу) Вам как минимум будет забавно)

Игру часто советуют любителям Kenshi, хотя она абсолютно на неё не похожа, но что-то общее есть - к примеру внезапное возникновение сильного противника, который хочет твои монеты)

Лично я нашёл её по рекомендации в чате, скачал с рутрекера, поиграл и решил купить steam версию - чтобы и поддержать разрабов и получить апдейты.

Спасибо за внимание, ссылки будут в комментах.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!