Добббрый вечер, дамы и господа и перед вами вторая часть блога.
Что у нас там было в прошлый раз? Немного оружия, немного врагов? Кажется, пришло время показать реально крутые вещи! Глянем в список обещаний - там же новая механика! Тогда не будем тянуть и начнем наш рассказ прямо здесь и прямо сейчас.
Кому интересно: ссылка на первую часть блока тут
Redisigned 3.0 или блог разработки, часть 1
Как уже говорилось, работа ведется не только ради того, чтобы расширить, кхм, вширь, но и добавить игре глубины, предоставить новые тактические возможности: в конце концов, разве не про это Silent Storm? Тогда встречайте! Вы не думали, вы не просили, но мы реализовали: возможность установки стационарного оружия почти где угодно!
На предоставленных скринах принцип работы новой механики
Создание и реализация данной механики приблизило нас к еще одной особенности, о которой обязательно расскажем чуть позже и с доказательствами.
Панцеркляйны "Молота Тора" (ака "бочонки")
Эти ПК всем хорошо известны, как и то, как неудобно их использовать. К счастью, теперь всё изменится.
Если вам удастся захватить такой, то вы получите не странную ходячую турель с одним слотом под оружие, а вполне нормальный бронекостюм, аналогичный ПК союзников и даже превосходящий их.
Появилась возможность снимать с них оружие, а также заменять на совершенно другое. Разумеется, ПК МТ могут работать только с "заводским оружием" типа Гатлинг, поэтому теперь есть смысл запасаться новыми боеприпасами. Добыть такое оружие, как и раньше, можно только у врагов.
Также такие ПК получили все недостающие анимации, и в целом они стали намного "удобнее", чем раньше.
Весьма интересно то, что разработчики в какой-то момент планировали их реализацию в таком виде, но почему-то отказались от этой идеи.
ПК-гренадер МТ
Многие помнят первую встречу с господином Орловым, командиром неизвестного объекта на Урале. Этот грозный и хорошо оснащенный на вид панцеркляйн был... такой же, как все. Но тогда для чего ему эти минометы?
Как вы уже наверняка догадались, разработчики и тут кое-что планировали. Они собирались сделать приятный подарок гренадерам, но передумали.
Да, теперь он умеет метать снаряды.
Сие действо сопровождается скрытой в ресурсах игры анимацией и всеми необходимыми эффектами. Функция работает корректно и аналогично ручным минометам ПК Союзников и Оси, за одним лишь исключением - встроенные минометы МТ на 50% эффективнее ручных, поэтому дальность метания снарядов у них выше, чем у менее продвинутых бронекостюмов.
Раз уж заговорили про панцеркляйны, стоит упомянуть что в предыдущих версиях была введена система топлива для них и дозаправки прямо на поле боя. Увы, работала она кривовато, и нам пришлось от нее отказаться. Впрочем, на то были свои причины, о которых так же расскажем, когда сможем показать.
Система перекраски панцеркляйнов
Не станем отрицать, что всеми нами любимые Часовые - это своеобразная игра в "куколки". Одеть, нарядить, выдать аксессуары и вытолкнуть нашего ничего не соображающего неофита прямо под защиту Бориски - кто этим не занимался?
Но раз уж говорим про панцеркляйны, то настала и их пора. Решили сделать возможность выделить свои машины каким-нибудь особым способом, а в этом нам поможет механика перекраски.
Теперь панцеркляйны можно перекрашивать. На базе заработала станция смены дизайнов, расположенная напротив станции ремонта.
Нужно лишь найти нужный дизайн или встретить панцеркляйн с новой "раскраской", а затем пройти на станцию, чтобы произвести "тюнинг".
Новые анимации ПК
Помимо стандартных анимаций (анимация атаки в ближнем бою), ПК МТ, а заодно и другие ПК, также получили новые анимации, которыми их почему-то обделили разработчики.
Речь идет об анимациях перезарядки.
Анимация перезарядки стоя использует существующий idle обычного ПК, анимация перезарядки сидя - совершенно новую анимацию, взятую из ресурсов игры.
Стрельбище
Многие игравшие в прошлые версии помнят такие особенности мода, как Стрельбище.
Так вот, должны донести до вас: Стрельбище не столь Гермионы - сильно изменилось за лето. Отрастило себе инструктора с некоторыми уникальными возможностями. И озвучкой, к которой приложил руку Денис Дульщиков.
Да к чему я вам тут вещаю? Карусель изображений будет красноречивей всяких слов, как и пара-другая видео, согласитесь!
Разложенный приклад у МП-40 вам привиделся, он вам только кажется, отвечаю!
Стрельбище было серьезно улучшено. Некоторые объекты перемещены, чтобы не задерживать игрока слишком сильно, добавлены новые элементы. Функция этого места – дать возможность потренироваться и отточить навыки. Попасть на него можно прямо с базы, если выходить через ангар панцеркляйнов
Цель оптимизации и заключалась в том, чтобы здесь было приятнее находиться.
Так как система топлива осталась в прошлом, на территории стрельбища осталось много свободного места. Станцию заправки убрали, взамен обустроив помещение так, чтобы оно больше походило на мастерскую.
Впрочем, это не только так кажется.
На этом столе можно создавать некоторые предметы, одним из которых стала связка динамита
Но это не основная функция верстака.
В игре появилась возможность восстанавливать состояние оружия до максимального "заводского". Опытный инженер сможет заниматься этим прямо за верстаком, предварительно разобрав некоторые не очень нужные образцы оружия.
Имеющиеся детали и помогут починить то, что казалось бы, было давно сломано. Внимательный игрок скажет - но зачем? Всегда можно купить у продавца новое оружие без подобных заморочек! Ну или. на крайний случай, отобрать у врага. Тогда идите сюда, кое чего на ушко шепну - в этой версии появятся уникальные виды оружия, встречающиеся в очень ограниченном количестве, если не в единственном экземпляре. Только ТСССС! Я вам этого не говорил!
Кое-какие детали можно забрать из ближайшего сейфа.
Но это еще не всё, чем нас порадует стрельбище. Теперь там нас встретит новый персонаж, и он будет нашим верным товарищем всю игру.
Инструктор – человек серьезный и шутить не любит, поэтому лучше прислушаться к нему. Да и провоцировать его не стоит.
Наш новый товарищ живо реагирует на некоторые наши действия, если ему что-то не понравится.
Сперва инструктор познакомит нас с правилами поведения на стрельбище, но после того, как в наше распоряжение попадут другие бойцы, нам откроются новые возможности. О чем нам, разумеется, также сообщат в личной беседе.
Например, в игру добавлена возможность повышать уровни бойцов до уровня нашего главного героя.
В примере ниже у ГГ 3-й уровень, у Надин - 1-й.
За скромную сумму девушка пройдет спецкурс, который позволит ей набраться опыта. В буквальном смысле.
Чем выше уровень, тем дороже такое обучение. Если персонаж умный, то обучение еще и может быть выгодным.
Но оттачивать навыки придется самостоятельно.
В конце концов, мы же на стрельбище.
Так как стрельбище теперь является частью базы, мы можем, как и на базе, тренировать навыки за деньги.
Но повышение уровня доступно только для нанимаемых бойцов, а изучение новых умений доступно всем — и главному герою, и другим бойцам.
В игре теперь можно выучить за деньги до 15 умений 6 классов. У инструктора есть 2 случайных умения, книжки с остальными придется найти самостоятельно.
Разумеется, персонаж может выучить умение только в том случае, если оно есть в дереве умений его специальности и если заранее выучены умения, ведущие к его получению.
Следует отметить, что в игре всего 15 книг с умениями. Например, две из них уже есть у инструктора, еще одну игрок может найти при прохождении первых миссий. Если передать ее инструктору, то откроется новый спецкурс с новым умением.
При каждом прохождении у инструктора могут быть не те умения, что были раньше, а вместо старых книг мы будем находить новые, т.к. их распределение по картам кампании осуществляется случайным образом.
На этом на сегодня всё, ребята! Но в следующий раз мы расскажем вам о пересмотренной ролевой системе! Оставайтесь с нами и вас ждет еще много чего, что мы постепенно привносим в игру! До следующей пятницы!