Сообщество - Лига Геймеров
Добавить пост

Лига Геймеров

44 848 постов 89 029 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Девушки

Девушки Игры, Арт, Final Fantasy VII, Aerith Gainsborough, Tifa Lockhart, Yuffie kisaragi

michemashu55

Показать полностью 1

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

1 ход -  Кислёв. Конечно же, Кислёв! Вечная зима, собачий холод, стрельцы и гусары верхом на медведях,  ледяные ведьмы в помощницах. «Это всё моё, родное. Это родина моя!»  Да ещё с царицей Катариной, которая покорила с первого взгляда. Едва появившись, не оглядываясь по сторонам, в первые же секунды бросаюсь в бой, и – блестящая победа! Потери – один к четырнадцати, естественно, на «очень трудном». Всё ещё достоин!

2 ход – двести восемьдесят три фракции начинают эту эволюционную гонку, и моя выглядит как фаворит. Отличная пехота, отличная конница, помощь богов, управляющие-атаманы, солидный доход, внушительная столица. Да и местность знакомая, я провёл здесь немало лет в предыдущих эпохах. Я знаю, куда идти, что захватить, с кем дружить, а кого уничтожить. А, главное, помню, что я – последний оплот людей на севере, что дальше – только Хаос, и мне принимать его первый удар. С этим знанием, под вопли истребляемых рас – по семь за ход – я начинаю свой путь.

7 ход – первым делом смотрю на Прааг. Такой же крутой, как мой Кислёв, только не мой. Короткая подготовка – мир с соседями, вербовка ведьмы, полноценная армия – и вперёд. Пока основная часть войск штурмует стены, ведьма обходит город и распахивает ворота для конницы. Подоспевшие стрельцы в клочья расстреливают и ведьму, и кавалерию, но, ослабив оборону, проигрывают сражение на стенах. Прааг взят!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

11 ход – Север – суровое место, потому дал себе слово развиваться постепенно, обдумано. Но всё вокруг буквально требует войны и покорений! На востоке стоит Фольксград – первый крупный город на пути Хаоса, и я уверен, его бездарно сольют. А значит, нужно перехватить. На северо-западе крепости лежат в  руинах – самое время занять их и восстановить. На юге мои враги берсонлинги отстраивают форт Яков – столицу провинции, все города в которой уже мои. Ну какая же провинция без столицы? Совсем рядом, на западе, едва не пал Бекхафен - ослабленный войной с орками, он может стать лёгкой добычей.

И вот я  в мучительных раздумьях – с холодной головой довести Кислёв до победы, или очертя голову, ринуться  в войну со всеми, нарушить, напасть, разбить и захватить? Чашу весов перевесили вампиры – я знаю, что совсем скоро они поднимутся ко мне, и неостановимой волной прокатятся по владениям. Выбираю мирное развитие.

19 ход – это смешно, но я  успел повидать всех, кроме вампиров. Крысы и варвары набегают с севера-запада, гномы приходят с юго-востока, неприкаянный Древень (он Дрича, он же Дуб, он же Лорд Леса грифонов) шатается по моим землям из стороны в сторону, наглые орки в очередной раз осаждают соседа, а их, в свою очередь, подпирают Воины Хаоса. И это я молчу про кочующие орды. Жизнь кипит. А нежити всё нет.

23 ход – одна за другой одержаны три победы, отбиты атаки приходящих троллей, и начинается головокружение от успехов. Бросаюсь разом и на Агажа–Мясника, чтобы отбить захваченный им Бекхафен, и на Форт Якова, чтобы окончательно покончить с варварами. Под Яковом - разгромное поражение, царица Катарина получает ранение. Бекхафен взят, но после всех боёв это лишь груда развалин. То есть я  всё потерял и ничего не  приобрёл. От серьёзных неприятностей спасает лишь то, что шедшие мстить берсонлинги разбиваются о Кислёв, и я  получаю передышку.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

29 ход – в поисках торговых партнёров познаю окружающий мир. Патриарх Василий Шуйский  бредёт через материк.  Мрачная картина открывается его взору.

Скверна скавенов поднимается над крупнейшими городами в нашей области – Хергигом, Талабхаймом и Вольфенбургом, и армии приспешников Хаоса стоят рядом с ними.

Южное побережье – за вампирами. Мариенбург, богатейшая гавань, за которую пролилось столько крови в прошлые эпохи – в руках Легиона Курганов. Айльхарт ещё держится, но шансов у него немного. Вампиры в Бретонии, в Штриланде, в горах, и кажется, скоро они  завладеют половиной Старого Света. Всё тдёт к тому, что в войне против Хаоса я останусь один.

34 -56 ходДревень разошёлся. Взял и осадил Бекхафен – тот самый, из-за которого я объявил войну оркам и не добил берсонлингов. Следующие двадцать ходов веду с этим  упрямым дубом упорную войну. На сорок третьем разбил его вдребезги, но и сам остался без армии. Наконец, на пятьдесят шестом, ненавидя его всем сердцем, заключаю мир. Оглядываюсь по сторонам. На северо-востоке – смерть, на западе – тоже. Бекхафен уже в который раз в руинах. Слуги Хаоса и козлоногие бродят по моим землям.

59 ход – оборона городов изменилась  – теперь можно строить укрепления прямо на улицах. Поначалу, когда я увидел карту, утыканную непонятными значками, мне поплохело. Битвы в городах и так сумотошные, а тут ещё строительство добавили. К тому же, битву лучше начинать и  заканчивать на стенах, потому что на улицах она превращается в пошаговую стратегию, иначе не успеваешь ни-чего-го. Позже я пару раз строительством воспользовался и даже спас положение, но особой радости не испытал. В общем, да, но нет.

63 ход - Мир с деревом позволил окончательно разобраться с берсонлингами, а заодно с Повелителем Пьявок и Вестником Боли – посланникам богов Хаоса. (Честно сказать, новые солдаты богов Хаоса выглядят ужасно – в плохом смысле. Уж извините, но единственное, что приходит в голову – «кракозябры». Если раньше при одном взгляде ты понимал, что сейчас будет страшный бой, то этих хочется собрать тряпочкой и смыть в унитаз. Я понимаю, нужно смотреть на показатели атаки, защиты, доступные эффекты, но всё равно – смешно.)

В борьбе с Хаосом возмужала и окрепла ледяная ведьма, и теперь она принимает собственное имя - Анна Иоанновна. Тем временем Древень не рад заключенному соглашению. Подходит вплотную к городам, через стену заглядывает, что там внутри, ветками в окна стучит. Нарушив мир, даю по рогам. Древень злится, шумит, смотрит матом, но через пять ходов остывает и снова предлагает мир. На этот раз по-честному, без дураков, и я отправляюсь на запад.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

70 ход – всё идёт не по плану. Вместо постепенного расширения и развития, ползу по карте, как змея. Или спрут. Тонкая полоска тут, щупальце там. Тут провинция, там столица. В итоге, вроде и земель много, но денег они не приносят. Вроде бы и два армии есть, но с обороной проблемы. Хергиг переходит из рук в руки. Окрестности Вольфенбурга даже не укрепляю, потому что варвары Норски высаживают тролля за троллем. Но я всё равно радуюсь – когда-то в  таком же положении находился Бекхафен, а теперь он – глубокий, спокойный тыл. Возмужал, обзавелся всеми положенными зданиями, стенами, гарнизоном и стал Брянском.

80 ход – провожу повторную разведку, и глазам не верю! Бретония вернула побережье, Рейкланд отстоял свои земли, некий Золотой Орден вдруг невероятно расширился, подмял под себя половину материка, на пару с Штриландом вытеснил всех вампиров и сражается с гномами за южные земли. А это значит, что в тылу у меня – дружественно настроенные земли, и можно, сократив войска до минимума, вкладываться в развитие.

86 ход – в ходе продолжающейся разведки наконец-то оценил карту мира.  Я ей не верю. Я не верю, что она вся заселена.  Мир просто огромнейший! Слава Свету, добавили порталы, через которые можно перепрыгивать в  разные области. Лишь полководцам Тотал Вара известна боль, с который ты гоняешь армии из одного конца своей империи в другой, оплачивая каждый ход из собственного кармана. Другое дело, что и в твоих  владениях теперь внезапно могут появиться «вторженцы».

100 ход – мир во всём мире. Абсолютное спокойствие. И у меня прекрасные отношения со всеми, даже с некоторыми гномами. Есть время поговорить о самой игре – третья часть, как-никак. Так вот, Кислёв – не самый лучший выбор для знакомства с новой частью. Потому что земли – знакомые, раса – знакомая, города – вообще те же. Отличительных, ярких чёрт – никаких. Армия? Есть. Магия? Тоже есть. Развитие, строительство, генералы, агенты – плюс-минус, то же, что и было. Назначение атаманов? Ручное обучение ведьм? Обращение к богам? Даже говорить не буду. В общем, пока полная уверенность, что я  играю во вторую часть за новую фракцию.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

109 ход – устав ждать Вторжения Хаоса, перебрасываю царицу Катарину, Анна Иоанновну и безымянного боярина на северо-запад, и начинаю расширяться. Следующие десять ходов проходят в кровавом угаре – забираю Медную Гору у прислужников Хаоса, Мерзлое Побережье – у варваров, отбиваюсь под стенами Вольфенбурга от крыс и Норски, прямо из-под носа имперцев увожу охваченный чумой и мором Мидденхайм. В итоге становлюсь счастливым обладателем нескольких столиц без провинций, потому что города в них разобрали имперцы и Штирланд. Ну и ладно, ну и пусть забирают, государство не обеднеет.

117 ход – увлекшись войной, забрался вглубь северных земель, и тут началось! По всем каналам торжественно объявили – Гномы Хаоса идут войной (раньше так объявляли о Вторжении Хаоса). С севера срочно возвращается боярин, успевший заслужить себе имя - Дмитрий Пожарский. Ему под командование отдаю вернувшегося Василия Шуйского и ведьму-убийцу Ласку, которая отлично показала себя в войне с берсонлингами. Эти трое ещё не знают, но последующие годы они проведут вместе – боярин, ведьма и патриарх. В самом Прааге нанимаю ещё одну ведьму, и спешно собираю для неё армию. Из-за гор начинают выходить Лорды Хаоса и первый из них – Архаон, Навеки Избранный. Испугавшись, уже собираюсь возвращать царицу Катарину и Анну Иоанновну из похода на Норску, но тут Великая Ортодоксия подтягивает войска к Фольксграду. Кажется, отобьёмся.

121 ход – Вторжение проходит как-то странно. Вместо всесокрушающего наступления войска Хаоса маневрируют, обходят, стараются не бросаться в бой, очертя голову. Я также осторожничаю, не бью в лоб, стараюсь обеспечить превосходство в битвах.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

124 ход - Гномы Хаоса – потрясающие! Они сделаны из огня,  металла и ненависти, такое чувство, что у самого завалящего пехотинца под рукой найдётся  пушка с напалмом и осколочная граната. Сражения с ними всегда начинаются  с того, что мне на голову падает ядерная бомба (я так и не понял, это какая-то магия, или способность, данная каждому злобному гному по умолчанию), потом над солдатами зависают бронированные чудовища и выжигают целые отряды, а уж потом в бой вступает закованная в броню пехота, которая сражается до конца. Адская пушка-мортира – это вообще машина Апокалипсиса.  Простреливает всю карту, бьёт точно в цель, наносит огромный урон, да к тому же, при неплохих боевых характеристиках, начисто лишена инстинкта самосохранения. Был момент, когда у гномов Хаоса все войска разбежались, полководец погиб, саму мортиру изрядно потрепала кавалерия – и что вы думаете? Ей хоть бы хны, стреляла, пока мои войска от неё в лес не попрятались. Так эта тварь под обстрелом матерых стрельцов доехала до леса,  заехала и начала давить людей! Вообще без тени сомнений! Мои солдаты её как муравьи обступили, Пожарский лично в колёса вцепился, в общем, едва-едва утихомирили.

129 ход – и вот в боях с таким-то противником матереют мои Лорды. Обзаводятся медведями. Бронёй и амулетами. Элитными войсками. В какой-то момент Гномы Хаоса напали из засады – и вдребезги разбились о растянутые по дороге полки. И тогда я понимаю, что Катарину и Пожарского можно без опаски выпускать на Лордов Хаоса. И во время одного из сражений всё прошло, как по писанному – Навеки Избранный терпит поражение и бросается в бегство, а Пожарский, верхом на медведе, несётся за ним.

-Погоди, Архаон, - кричит медведь, видя, что не догоняет – Спросить кое-что хочу!

-Да я ничего особо и  не знаю! – орёт Архаон в ответ и нахлёстывает лошадь.

Так и ушёл, подлец.

133 ход – итак, прошло пятнадцать ходов с начала объявленного вторжения, а успехов у врага никаких. Часть в  этом – моя заслуга, несомненно, но также видно, что это не то всесокрушающее Вторжение Хаоса, что было раньше. Пять-шесть армий, да и те разбредаются по разным направлениям. Пользуясь расслабленностью врага, сам перешёл в наступление, и занял первую крепость на Пути Смерти – Карак Влаг. Спешно укрепляюсь там, надеясь сделать из неё опорный пункт. Следующая цель – Узкулак, который запирает ущелье Гномов Хаоса. Из глубин Севера подтягиваются царица Катарина и Анна Иоанновна, и кажется, что силам Хаоса скоро конец. А значит, мне откроется дорога в новые земли.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

136 ход – наконец-то понял, как пользоваться форпостами! Матерь Божья, оказывается, я могу нанимать любой – ЛЮБОЙ – отряд из армии союзника. У меня голова пошла кругом,  ведь я могу взять… ведь я могу взять… а кто мне нужен? Пехота у меня – наилучшая. Конница – шикарная. Вот разве что чудовища подкачали, но, чтобы получить к ним доступ, нужно сильно постараться. В общем, взял у гномов железных ящеров с толлебойными торпедами, и составил список, с кем нужно дружить, чтобы получить желаемое – молотобойцев, гиппогрифов, танки, чёрных драконов и боевых гидр. Последние два –  просто фантазия, тёмные эльфы в вопросах союза ясно сказали, что лучше пожрут крысиного дерьма, чем заключат со мной хоть какой-нибудь пакт.

И не успел я составить полный список,  как выяснил, что можно взять целую армию напрокат. Армию! Полноценную! И возвращать ничего не  надо! Конечно же, тут же схватил ближайшую к северным варварам и бросил в мясорубку.

141 ход – полная победа в компании. Чтоооо? Подозреваю, это потому, что я слишком много обращался к богам, и народ впал в религиозный экстаз. Нахер такую победу. Нахер эти условия! Весь мир у моих ног – вот достойная цель, другая победа мне не нужна. Ведь теперь я  точно знаю – после 140 жизнь только начинается!

(продолжение следует)

Показать полностью 6

Виртуальная реальность

Виртуальная реальность Кот, Fallout, Игры, Мобильная фотография
Показать полностью 1

Sony на собрании по долгосрочной стратегии компании показали большой ролик о своем видении будущего

В компании считают, что в 2030-х реальность будет бесшовно переходить в виртуальные миры. Также в ролике показаны гаджеты будущего: к примеру, футуристический геймпад с экраном и смартфон, состоящий только из дисплея.

Заметили какое гендерное и расовое разнообразие в видео? Современные тренды диктуют, но Sony не показали каким видит будущее для тех 180 регионов, в которых запретила продавать свои игры. Эти отсталые, наверное, должны будут играть в Тетрис, и читать бумажные газеты, по мнению корпорации. Хорошо хоть опять не ляпнули свое Play has no limits.

Показать полностью

Стримерша играет в Counter-Strike одной рукой

Это Франциска — стримерша из Португалии. В возрасте двух лет у неё случился инсульт, в результате которого левая часть её тела оказалась парализована.

Она использует специальную мышь с 12 боковыми клавишами, чтобы управлять персонажем в играх. И делает это весьма успешно! Франциска спокойно играет в CS:GO, GTA RP и другие игры.

Показать полностью

Подскажите в какую игру поиграть

Научил девушку играть на геймпаде, ей понравилась Diablo 3, прошли всю. Захотели поиграть ещё во что-нибудь, но она не совсем научилась ещё управлять правым соском. Из этого появился вопрос, подскажите игры на двоих на одном пк похожую на Диабло или игры где не особо нужен правый стик.

Про командную работу и дизайн игр

Это серия постов, в которой я расскажу о моих попытка собрать ребят для командных игр. С хорошей коммуникацией, координацией действий, разделением ответственностей и прочим. В первой части расскажу с чего всё началось и о первых своих наблюдениях.

Может из-за возраста, а может нет у меня появился огромный интерес к работе в команде.

Раньше получалось играть в удовольствие одному. Даже в командных шутерах типа Valorant. Как это обычно бывает - какая-то коммуникация есть, микрофон у всех рабочий, но слаженности в команде нет. А теперь стало скучно. Предложил идею друзьям - согласились, тоже захотели попробовать. Интересно играть группой, сообща. Звучит круто и, как оказалось, совсем не просто.

Начали с простой игры - Valorant.

В игре есть разделение на классы - это удобно. Ну и вообще она нам всем нравилась на тот момент.

Несмотря на сбор друзей и желание играть сообща, все-равно обнаружились типичные для паблика ошибки:

  • дуэлянт бежит на простреливаемую с разных сторон местность без прикрытия от ослепляющих или оглушающих способностей, задымления опасных участков или способностей дающих информацию о нахождении врага (а может просто попытаться выйти в тыл врага)

  • ответственный за перенос и установку бомбы несется вперед и первым выходит на потенциальную линию огня, а про саму бомбу забывает

Не получилось даже закрепить друг за другом роли (!!! :) В одной игре поделились по удобным друг для друга ролям, договорились так и играть. В следующей игре смокер поменялся на специалиста, дуэлянт на опорника и т.д. Это было любопытно - работы над ошибками хватает максимум на один раунд. Потом все установки обнуляются и снова начинается соло гейминг. Разбегаются по карте как попало - хрен соберешь.

Из интересного - захотелось в команду 6 игрока, который бы мог следить за всеми участниками и координировать их действия, уж больно динамичная игра, держать свой сектор и управлять командой довольно трудно. А свободный 6 номер может отлично справиться с коммуникацией. Ещё ему легче заметить паттерны в поведении врага. Всё это становится очевидным, когда смотришь стрим друзей в дискорде :)

Примечание: даже интересно, а в ЛАН соревнованиях такой человек есть или команда состоит строго из 5 человек?

Возник вопрос - дело в игре или в команде?

Конечно, хорошо организованная группа будет действовать сообща вне зависимости от игровых правил. С другой стороны легальный 6 человек в команде сильно меняет ситуацию в игре, но это часть дизайна игры, которой сейчас нет.

Это конец первой части. В следующих частях мы пойдем играть в Zomboid, PUBG, Helldivers 2 и Squad. На примере друзей расскажу о том как характер игрока влияет на его геймплей и своих выводах от всей этой проделанной работы (я не играл, я работал! :).

ТГ канал: Маменькин Игрок.

Показать полностью

Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть

Hellblade 2 - это не игра от Microsoft, а игра от Epic Games. Давайте объясню.

Все мы с вами удивлялись, почему Hellblade 2 не рекламируется Microsoft. Я, как разработчик игр на движке Unreal Engine, которым владеет компания Epic Games, слежу за презентациями Epic Games.

И дело в том, что на этих презентациях часто упоминали Hellblade 2. Вот, например, притащили актрису из игры для демонстрации системы Metahuman, которая позволяет создавать реалистичные анимации.

Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть Unreal Engine, YouTube, Игровые обзоры, Microsoft, Epic Games, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Да чего уж там, даже в день выхода игры о самой игре было выпущено видео на официальном канале Unreal Engine.

Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть Unreal Engine, YouTube, Игровые обзоры, Microsoft, Epic Games, Длиннопост, YouTube (ссылка)

И я НЕ хочу сказать, что это плохо. Просто это является ответом на вопрос, почему игра, во-первых, такая короткая (проходится за 5 часов), почему в игре сделан явный акцент на визуале, а не на геймплее (который критикуют все из-за несложных, но плохо реализованных загадок, много ходьбы, однотипной боёвке, хотя мне она показалась симпатичной).

А ответ в том, что никто не хотел тратиться на рекламу игры, потому что это, по сути, демонстрация возможностей Unreal Engine 5. Те, кто далеки от темы и не понимают, то постараюсь проще.

Дело в том, что в пятой версии движка Unreal Engine 5 появилось много фишек, такие как Nanite (т.е. позволяет детализированно отрисовывать даже объекты вдалеке, LODs короче), Lumen (система света, которая создаёт реалистичные отражения и свет), MetaHuman (система, которая позволяет легко и быстро создавать очень качественных персонажей), The Machine Learning Deformer (реалистичное сокращение мышц; мне показалось, что в игре эта система есть, если смотреть на бицушку второстепенного персонажа игры, которая реалистично сокращается)

Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть Unreal Engine, YouTube, Игровые обзоры, Microsoft, Epic Games, Длиннопост, YouTube (ссылка)

И именно поэтому в визуальном плане игра выглядит просто великолепно. Ну посмотрите сами. И нет, это не CGI, а геймплейные скрины.

Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть Unreal Engine, YouTube, Игровые обзоры, Microsoft, Epic Games, Длиннопост, YouTube (ссылка)
Почему Senua's Saga: Hellblade 2 игра не от Microsoft, а от Epic Games. Или почему в игру скучно играть, но приятно смотреть Unreal Engine, YouTube, Игровые обзоры, Microsoft, Epic Games, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Поэтому у игры и не было адекватной рекламной кампании и трат миллионов долларов на маркетинг. Потому что у игры была только лишь одна цель - показать возможности Unreal Engine 5. С этим игра справилась просто великолепно. И именно по этой причине игра заставляет нас постоянно ходить по коридорным, но масштабным локациям, чтобы мы увидели Lumen и Nanite в действии.

И именно поэтому игра - это одна большая катсцена с показом лиц главных героев крупным планом, чтобы показать возможности системы Metahuman.

Поэтому не удивляйтесь, что игра вышла очень красивой, но слабой с геймплейной точки зрения. Вам просто показали возможности движка. Точнее, показали другим разработчикам, на что способен Unreal Engine. Потому что если студия использует движок Unreal Engine и выпускает игру, то студия платит роялти компании Epic Games.

Ещё раз, если кто-то не понял мессендж: я не говорю, что это всё плохо. Я говорю про то, что у игры не было цели как-то круто продаться или удивлять вас геймплейно или продолжительностью. Цель - продать движок Unreal Engine 5.

Потому что когда вышел Unreal Engine 5 вместе с бесплатной технодемкой, то все ахнули, но задались вопросами: "А как это использовать в реальных коммерческих проектах?!" Вот движок и компания Epic Games на примере Hellblade 2 показала инвесторам и разработчикам, что это возможно.

Спасибо, что прочитали мои мысли. Мой Ютуб канал по разработке игр.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!