Лига Геймеров
Во что поиграть: The Matchless Kungfu
Кратко: Песочница про кунг-фу.
Вы - одинокий странник, в средневековом Китае, где даже куры владеют кунг-фу. Ваша цель - стать Мастером кунг-фу, ну или просто прожить какое-то время, до встречи с тем, кто отправит вас на перерождение)
Описание
Вы просыпаетесь на торговом корабле на котором можно купить ту самую рыбу или сведения об окружающей местности. Да, сначала из всей карты у вас будет лишь начальный квадрат, но слухами земля полнится "- Ты слышал, что рядом есть гора обезьян? Уверен, тебе необходимо научиться их стилю кунг-фу!" - и вы сами выбираете - с какой стороны вашего квадрата эта гора обезьян появится) Вы собираете карту сами, прямо по ходу развития игры, из слухов, наград за развитие, а так же просто покупая сведения на корабле. И каждую игру она может быть новой. Или той же.
Что, даже вчерашний шторм тебя не разбудил?
Создаваемый мир не сказать чтобы особо населён, зато каждый в нём знает кунг-фу и готов научить ему тебя или поучиться у тебя твоим стилям) Кроме диких животных (которых можно одомашнить и они будут драться за тебя), в мире много просто опасных типов, решивших, что сегодня отличный день, чтобы тебя грабануть)
С каждым персонажем вы можете взаимодействовать, путем появления небольшой менюшки при приближении к нему (F - на корабле на первом скрине). Что не очень удобно, ибо персонаж может решить убежать по своим делам. (Корабль не убегает)
Статы
Большой плюс игры - вам не надо парится за поесть/попить/поспать. Игра про другое, поэтому надо парится за карму, здоровье, кровь, немножко про энергию и про бафы/дебафы. Еда в игре есть, но она для восстановления крови, как и сон.
Здоровье это глубинное здоровье. А кровь - это нынешнее здоровье, всё ж ясно.
Карма - это накопленные в прошлой жизни достижения, которые позволяют создать нового персонажа (после смерти старого) с уже какими-то бафами дебафами, а не с нуля.
Меридианы - это возможность выбрать пути течения вашей крови, которые могут дать бафы по изученным ранее техникам. И если из-за дебафов ваша кровь загрязнена, вы просто умрёте.
Кровь - попросту здоровье в бою. Про энергию понятно - тратится на ускорение бега и тыды.
Боёвка
Боёвка пошаговая и представляет собой вариант игры "камень ножницы бумага", только с кучей усложнений) В начале игры вас проведут по обучению, но кратко опишу.
Противник справа. Жёлтые кляксы - ваша и его кровь. Вверху справа его панель ударов, что он сделает и перечисление списком навыков, что он имеет. Мы собираем мышкой в комбинацию расположенные перед нами удары, чтобы противопоставить их противнику. Зеленые кружки - модификаторы, скажем кружок с тремя зелеными треугольниками внутри позволяет после его выбора два удара сделать просто защитными, при этом сохранив их для следующего хода. Нужно это чтобы набрать комбинацию, которую вы задействуете в навыке (ярлычки внизу).
Скажем навык требует 3 ноги, а у нас на скриншоте только одна на поле и два меча. Значит можно ногу сохранить и если в следующем ходу на поле будут две ноги, мы наберём на использование навыка, которые бьют гораздо больнее чем обычные удары.
Почему я назвал её камень ножницы бумага? Вот из=за этого кружка:
Вряд ли нужно что-то пояснять)
Речёвка
В игре есть возможность избежать боя путём словесной брани) Это ещё более запутанная система и как правило игроки ею мало пользуются. А именно - в процессе вы с помощью скилов усиливаете ругань, которой плюётесь в противника) На речёвку есть отдельная ветка раскачки в способностях.
Система строительства и крафта
В игре есть куча вещей: вещи надетые на персонажа, еда, дебаферы и баферы и различные предметы обстановки полезные и не оч. Всё это довольно внятно уложено в систему инвентаря и крафта персонажа. Правда для чего нужны некоторые таблетки я и сам до конца не понял. Порадовало, что крафт мгновенный - что 1 штука предмета, что 150 делаются с одной скоростью, по крайней мере на данном этапе игры.
Возможность постройки зданий открывается по мере прокачки навыка Строительство, не путать с навыком Крафт.
Модуль строительства довольно удобный - я сначала лепил домики по представленным шаблонам, но потом навострился сам - стройка оказалась довольно лёгкой, к тому же сам ты можешь строить более компактные здания. Помните - в игре есть возможность поджога врагами ваших зданий, поэтому стройте колодцы, и соблюдайте меньше скученности домиков.
Команда и секта
Ваш персонаж может по разному организовывать окружающих нпс. Прежде всего, при достаточно хорошем к вам отношении, нпс можно позвать с собой, завести в таверну, напоить до беспамятства и... обшарить его карманы)
Кроме того, так же при хорошем отношении, вы можете "Объединиться" - тогда нпс составят с вами один отряд и будут биться с вами плечом к плечу, выступая вашими телохранителями. К сожалению, в этом случае у них резко падает воля и сами они ничего не делают, даже не лечатся, поэтому вам придётся самому следить за их уровнем крови и здоровья.
Ну и при достаточной наглости и деньгах вы можете основать свою Школу кунг-фу (в нынешнем русском переводе - секта) Сделать это очень просто - строим в зданиях флаг Секты и занимаем ту территорию где он установлен. Затем территорию можно расширить через меню управления сектой. Вы сможете набирать учеников, давать им поручения или ставить на должности, скажем охотника в охотничьем домике.. но не ждите сверх доходов. Что действительно ценно, это налог с территорий захваченных вашей сектой.
В игре уже существуют 9 школ/сект, каждая со своим упором на навыки и техники меридианов, в нынешней версии игры они ведут себя тихо, в будущем ожидаю войну школ)
Минусы.
Игру делали китайцы на Unreal Engine. Так что игра на китайском языке, для проформы добавлен английский, причём машинный перевод. Наши энтузиасты пользуясь тем, что у игры есть Mod Tool сделали русский пак переводов, весьма средний по качеству, то есть играть можно, но иногда не понимаешь) Я долго пытался понять чего хочет от меня круг испытаний, в плане "быть навеселе" - оказалось надо иметь дебаф пьянства)
Игра сейчас в раннем доступе, хотя работают довольно активно, за апрель 4 патча! (и в мае большое обновление)
Ну и так как это UE, игра будет иметь ограничения. Почему-то игры собранные на конструкторах сразу видно - они симпатичные, но модульные. У вас не будет той свободы, что есть скажем в Kenshi.
Хотел похвалить шустрость игры, но стоило построить свою большую деревню и игра иногда стала пролагивать - при сохранениях или подзагрузке локации.
Советы по игре
У игры много горячих кнопок, их можно посмотреть в настройках игры, к тому же узнаете все свои возможности.
Горячий источник - топ для лечения заболеваний крови. Там же можно вылечить и нпс, ведь если он не с вами в отряде, а просто вы его позвали за собой - у источника появится дополнительная строчка возможности.
Дымовая шашка - предмет, который можно применить в экране боя и сбежать из сражения, если видите, что дело идёт плохо. Срабатывает не всегда, эхо войны)
Иногда за поражение противнику хватит на откуп и кучки навоза, а иногда... ноги тоже можно вылечить в горячем источнике)
Рыба для дебафов продаётся на торговых кораблях.
Лён для больничных коек можно получить разбирая одежду на верстаке.
Теневая школа метателей ножей учит читерскому меридиану "первобытный хаос"
А самый читерский навык - стойка тайчи - не требует зарядов, но режет их противнику
В квадрате с орлами и шипами, сидя на шипах можно набить скил Железной кожи
Убив человека можно поиметь проблем. Зато если оглушенного накормить навозом, ваша карма чиста! Ну, помер человек от пищевого отравления, с кем не бывает...
Накопленный миллион монет открывает топовый навык кармы.
Когда начнёт напрягать долгое обучение чужим стилям - займитесь ткачеством/кузнечеством - у некоторых предметов одежды и оружия есть значительный баф на ускорение обучения
на книжной полке можно копировать свои стили в свитки, что сделает возможным передачу их следующим поколениям).
Вывод
Играть если любите кунг-фу) Вам как минимум будет забавно)
Игру часто советуют любителям Kenshi, хотя она абсолютно на неё не похожа, но что-то общее есть - к примеру внезапное возникновение сильного противника, который хочет твои монеты)
Лично я нашёл её по рекомендации в чате, скачал с рутрекера, поиграл и решил купить steam версию - чтобы и поддержать разрабов и получить апдейты.
Спасибо за внимание, ссылки будут в комментах.
Игрушка СССР "За рулем" - обзор
Распаковываем советский гоночный игровой автомат.
Анонсирована хоррор-игра про... засоренные туалеты
Вам предстоит исследовать странный дом, решать головоломки и собирать предметы, чтобы выбраться на свободу. Но сделать это непросто: вам мешает атмосфера ужаса и засорившийся унитаз. Сможете ли вы прочистить трубы и сбежать или останетесь в зловещем доме без работающего туалета?
У очередной GOTY есть страничка в Steam, но даты релиза пока нет.
История одной фигурки
Это будет очень длиннопост о создании фигурки Экко True Damage из игры League of Legends)
Итак. Кхм. В конце года нам поступил заказ на фигурку Экко, да не простой, а с разработкой модели, ниже референс
реф к фигурке
Собственно задача поставлена, нужно наскульптить, напечатать и покрасить фигурку. Звучит как приключение на 20 минут) И мы начали работу над скульптом)
Сначала была глина
Уже начинает быть похоже на человека
Ничего себе, уже почти финал
На предфинальной стадии мы решили, что самое время подумать о разделении модели и составили схему
когда готовишься к поездке в Питер
После поездки в Питер
Естественно, грустно жить без рендера, поэтому перед печатью мы также сделали рендер фигурки, да и красить так будет проще
Больше вотермарок богу вотермарок!!!!
Модель утверждена заказчиком, а значит можно приступать к печати) Сначала мы закинули модель в личи и расставили саппорты
Ух, красивущие сапорты, всем бы такие
Напечатали мы фигурку, фото не будет хд Честно забыли сделать фотографии на чем-то похожем на фон( И приступили к подготовке к покраске (примерно 3 дня заняла шлифовка+грунтовка+повторная шлифовка и так по кругу)
И пошли красить , тут все просто
базовые цвета
даже с тенюшечками
на куртке решили сотворить колдунство - поверх базовых фиолетовых цветов нанести хамелеон от DSPIAE
пока не покрыт лаком, блестит и переливается, яки леденец на палочке
После поправки всех контуров, деталей и прочего... Заказчик решил поменять цвет волос)
фигурка с белыми волосами, красивишно)
Но! Мы печатали сразу двух Экко) Внезапный твист XD Собственно вторую фигурку мы печатали, чтобы потестить химию от DSPIAE и поиграть с подставкой) Дальше будут фотографии второго Экко)
тут мы начали наш подставочный эксперимент
После проведенных тестов на подставке, мы получили готовый результат, что не удивительно) Собственно - итоговая фигурка
Спасибо за внимание)
Посмотреть остальные работы и заказать фигурку можно по ссылке https://vk.com/shinobuprint
Ответ на пост «Стримерша играет в Counter-Strike одной рукой»
Вот русский парень тоже стримит, но у него вообще рук нет, на ютубе есть свежие видео
Этому городу нужен новый герой
Приснился мне тут забавный концепт экшн-игры.
Протагонист — обычный студент, который патологически не высыпается. Он постоянно сонный и ловко использует любую возможность подремать. На остановке трамвая, на станции метро, в аудитории перед парой, в столовой за перекусом... А помогает ему в этом лучший "друг" — обыкновенная подушка, которую он всюду носит с собой. Типичная idle-анимация: постоял с подушкой в руках, потом кинул её на пол, присел рядом, скрестив ноги, посидел, закемарил — и вот уже голова на подушке, здравствуй, сладкий сон. Киллер-фича.
Но спокойной жизни нашему студенту не дают. Ведь учиться как-то надо, а для этого приходится добираться от койко-места до вуза. Транспорт ходит ненадёжно, и нашему герою приходится прибегать к навыкам паркура. Причём очень плавного такого, расслабленного, текучего, с кучей перекатов и кувырков. Естественно, подушка пригождается товарищу и тут — чтобы мягко приземляться после всей своей акробатики, не обдирать руки и проламываться через кусты.
Но опаздывать на учёбу гражданину студенту помогают не только ленивые автобусы и внезапно перекопанные улицы. В городе обитают опасные твари — приставучие гопники, трамвайные хамы и упрямые яжеродители. Приходится поработать головой, а так же кулаками и пинками. Подушка в этом деле абсолютно незаменима: оглушить противника, заблокировать удар, провести обманный финт... Чемпионы в подушечных боях из детства оценят богатый арсенал приёмов.
Картинка попячена из интернетов
Естественно, подушку можно кастомизировать и прокачивать. Ткань, рисунок, вышивка... Простигосподи, рюши (сам не верю, что в голову пришло). А также боевые качества: размер, вес, удобство, скорость. Для фоторежима можно подобрать неожиданные и комичные позы сна, благо сеть богата референсами. При получении особо героической ачивки наш протагонист получит пафосный плащ-одеялко.
В общем, концепт богатый. Пилить я его, конечно же, не буду: тут нужна добротная команда, один не потяну. А жаль, жаль.