IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Heroes Of Might And Magic V...

...Или помянем эпоху качественного пошагового строя, товарищи!!!

Урааа!!! Урааа!!!, Ур... Шестая часть.

Да да, собственно, я бы и не пилил пост про классику, которой уже 11 гребаных лет, если бы мои шаловливые ручонки в перерывах между разрешением багов в собственных криворуких картах не скачали, установили и запустили Heroes Of Might And Magic VI.

В момент запуска одного из сценариев где-то далеко грустный мастер Шаолиня ударил в огромный гонг на одинокой тибетской горе, видя, как где-то на горизонте ярко взлетает на собственной тяге один истеричный обзорщик.

Знаете... Дело даже не в геймплее.

Все эти заигрывания с восточными интерфейсами последние 3 года уже настолько выводят меня из себя, что уже сил нет - ну хотите вы увеличить аудиторию за счет китайцев, глядя на популярность LoL, но это же не значит, что нужно везде пихать Monkey Kin...


Ладно. Вздохнем поглубже и просто вспомним, почему Heroes были эталоном пошаговой стратегии.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

В плане сюжета Heroes V неожиданно прерывают историю предыдущих частей, и дело происходит в новом, ярком и красочном попсовом 3D мире с попсовым названием Асхан.

В основу всей истории положены хитрые манипуляции с гороскопом, благодаря которым демоны могли выбираться из подземных ям только в ЭТИ ДНИ [дни лунных затмений, шовинисты!!!], но при этом при помощи некоего артефакта "Сердце Грифона" [тм] правители местных сил добра - Империи Грифона с легкостью могли загнать "горячих подземных парней" обратно.

Но, как водится, в день свадьбы очередного императора с моделью леди Изабель кто-то забыл пригласить тещу с пятого круга Ада, и в итоге происходит внеплановое лунное затмение.

Астрологи в ужасе и объявляют неделю устранения багов, а наш герой храбро сражается вручную с демоном 7-го уровня, понимая, что демонические мрази объявили войну без предупреждения, и теперь по всей Империи встает страна народная.

Epic And Sad.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Геймплей.

Скептически настроенный после четвертой части игрок заходит в игру, угрюмо слушает разговоры не сидящей на месте леди Изабель с местными крестьянами, которые плевали на Родину, Царя и Отчизну, потому что неделя прироста спирта в местных тавернах.

Попутно отмечая невероятно малый размер игровой карты и напротив, выросшие размеры строений, окружения и существ вокруг.

Видимо, в Асхане очень дорого стоят квадратные метры земли.

Так происходит до первого сражения, в котором на усладу oldfag-ов обнаруживается, что герой вновь не участвует в сражении, а лишь стоит позади своих войск, помогая им словом добрым да spell-ом мудрым.

Постепенно двигая своих крестьян к вражеским позициям, игрок подмечает: бааа, да это же как в ТЕХ САМЫХ Heroes III. И вот это. И вот оно.

Скажу честно, нормально в третью часть я так и не сыграл, и было это давно, посему все детали упомнить не могу.

Но возвращение к истокам геймплея явно пошло пятой части на пользу, о чем говорят как критики, так и фанаты.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Теперь - о том, что понравилось лично мне, но вызвало споры у фанов.

Расы.

Именно в пятой части серии их, благодаря дополнениям, аж 8 штук, и именно в пятой части серии они выглядят максимально канонично, как фэнтезийные расы из любой другой вселенной.

Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Гномы, Нежить, Демоны, Орки и Маги - классика жанра.

Посему со стороны community тут же начали сыпаться обвинения в банальности и стандартности.

С другой же стороны этой же самой community начали сыпаться благодарности, особенно от тех, кто тут же начал лабать на местном редакторе свои карты - теперь можно невозбранно копировать Властелина Колец во вселенной Heroes.

На мой же взгляд, это тот самый канон, который правильно подан и умудряется быть оригинальным внутри себя самого - те самые шахматы, которые не устаревают.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Серьезно, вы не знали? Русские - это скрытая раса в Heroes V, открывается путем накатывания водочки перед сценарием.

Каждая из восьми рас имеет свой стиль сражений, противоположный другим, но при этом легко понятный не знакомому с серией в целом новичку.

Вот чем хороша пятая часть: можно влиться в Heroes сразу и примерно ожидать, что люди будут хорошо бронированы, эльфы будут отлично стрелять, а демоны будут призывать собратьев прямиком из Адовых общаг [как звучит, а!!!].

После чего уже спокойно знакомиться с игрой, удивляясь местной системе получения ресурсов [одной из самых реалистичных в играх вообще, на мой взгляд - нужно реально ходить по мельницам да рудникам, захватывая их, а не абстрактно владеть куском территории].

Игра вовсю старается завлечь геймера, пестря различными аурами, магическими тварями на карте и кучей свитков-артефактов, показывая: эта все действительно про старую добрую магию и волшебство, сынок, сожми же покрепче свою волшебную палку и впере...

Черт, если что, вы этого не читали.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Отдельного абзаца заслуживают города.

Пожалуй, только в Heroes V при первом заходе в свой город появляется желание просто послушать музыку и оглядеть его окрестности - на фоне остальных частей серии города выглядят действительно ЭПИЧНО, и другим словом это не назовешь.

Разработчики показывают, что перед нами решаются судьбы народов и сотен магических созданий, а не просто замес за статистику в конце карты.

"Они за тебя умирали, а ты даже не помнишь их уровень защиты!!!"

При этом все построенные здания также отображаются на общей панораме, как и в предыдущих частях серии - но теперь в 3D и с пафосным освещением солнцем/луной/адовыми факелами.

Многие часто ругали в те годы разработчиков за переходы к 3D как за желание сделать YOBA.

Но на мой взгляд, в данном конкретном случае 3D раскрыл всю эпичность игры и сделал игру динамичней.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Те же сражения: настраиваемая камера носится между взлетающими в небеса грифонами и скачущими рыцарями, и это не выглядит как "Go Go Power Rangers. И КАМЕРА БЕШЕНО ЛЕТИТ ЗА НАБИРАЮЩИМ ОБОРОТЫ ЧЕМПИОНОМ, ОН ВРЕЗАЕТСЯ В ОРКА, КРОВЬ, КИШКИ, И ВОТ МЫ ВИДИМ, КАК НАРУТО ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ДЕВЯТИХВОСТУЮ КРЕВЕТКУ!!!".

Летают заклинания вперемешку с бесами, рушатся стены, а стоящий в проеме минотавр сжимая свои топоры, орет "ПЕТРОВИЧ, ОНИ ПРОЛОМИЛИ ЮЖНЫЙ ФЛАНГ, ЕТИТЬ ТЕБЯ НАЛЕВО, КТО КЛАЛ ЩЕБЕНКУ, КТО ТАК КРИВО КЛАЛ ЩЕБЕНКУ, ПЕТРОВИЧ!!!"

А Петрович уже лежит в луже крови, потому что местный эльфийский Ассассин подкрался сзади в количестве 759 бойцов.

Ох уж эта незаметная толпа Ассассинов. Они просто подбежали по стеночке.

По сравнению с четвертой частью все это стало напоминать действительно осаду, а не diablo-подобные набеги imba-героем на стены.

Пока его армия служит лишь прикрытием для славных solo-подвигов.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Нет, не поймите неправильно: четвертая часть хороша.

Особенно я скучаю по канувшим в бездну нейтральным монстрам, способным от скуки просто пойти и взять замок героя, пока того нет на месте.

Нельзя вот так просто пойти и захва... Черт, рестарт.

Эту фишку определенно стоило оставить.

А уж музыкааа...

Соберись, Айс. Соберись.

В пятой же монстры ведут себя как полагается: стоят и ждут люлей, охраняя золото, ресурсы и девственниц.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Но есть одна интересная деталь, которой, несмотря на "возвращение к истокам" нашлось место.


Улучшение юнитов.


Теперь здания-казармы можно улучшать, позволяя производить тех же демонов, но уже в звании лейтенанта - и обычный демонический бугай превращается в огненного демонического бугая.

Таким образом, уже 14 существ для каждой расы - ведь улучшенные ребята имеют улучшенные характеристики, а кое-кто даже меняет тип атаки или же прибавляет себе заклинаний в книгу.

А тут еще и аддоны подоспели - и вуаля, извольте по одной дополнительной форме для каждого существа.

Итого: 21 юнит на каждую расу. Апогей всей серии по числу разноцветных тварей на одну карту.

И само собой, втрое увеличенная вариативность сражений - ведь каждый из видов каждого существа обладает своими характеристиками.

И если стартовые стандартные юниты используются в основном в начале карты, то два остальных вида создают вариативность на протяжении последующих сражений.

Впрочем, стандартные тоже иногда могут послужить делу - своей дешевизной.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Наконец-то игрок имеет возможность знать своих бойцов в морду.


Графика в пятой части выводит серию на новый уровень [более банального словосочетания не нашлось, автор?], хоть и ценой размера карты и некоторой излишней насыщенностью цветов.

Но все эти мелочи, вроде особого магического следа за каждым из героев на карте, анимации скучающих около пещер и сокровищ монстров, изменяющегося внешнего вида городов на карте - они-то и создают атмосферу, как вы сами прекрасно знаете.

Все сверкает, магичит и переливается - и игрок не может устоять перед соблазном "да я только пару ходов сделаю".

До победы над противником через два часа собирания сундуков с опытом, угу.

Вообще, эти крестьяне в Heroes, они должны ходить в золотых шубах, судя по тому количеству золота, которое игрок решает "раздать бедным за опыт".

Что за опыт может дать тебе нищий? Красочные истории о том, как правильно копошиться в куче мусора? "Пссс, герой, хочешь знать, как сэкономить на найме крестьян?".

А потом герой после их рассказов вдруг овладевает морской навигацией.

Музыка же в игре...

Я уверен, вы согласитесь со мной: во всех частях Heroes до пятой включительно soundtrack - это всегда адский шедевр.

Лютая смесь оперного пения и оркестровых маршей с берущей за душу мелодией на флейте.

Каждый аспект игры пропитан музыкой, что сражения, что обычные перемещения, а уж композиции в городах так вообще задают тон всей игре.


Пожалуй, тот самый финальный штрих, который делает игру шедевром.

Heroes Of Might And Magic V... Homm V, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия

Да, третьи Heroes лучше в плане проработанности геймплея. Да, они классика и "аффтар, ты превазносиш жалкае падобие". Я не спорю, ведь так и есть - механика третьих хороша.

Да, в пятых при выпуске была туча багов, а работы в редакторе карт до сих пор напоминает объятия с ежом.

Но при всех недостатках, спустя гребаных 11 лет, игрок открывает Heroes V и погружается в них с головой, стремясь поскорее освободить голову от анимешных образов сладких эльфов из части шестой.

Рекомендуте своему товарищу, который не выносит oldschool-ный дизайн и 2D.

Тот втягивается в Heroes V и незаметно для себя решает глянуть и другие части серии, и вот уже коварный oldfag зловеще смеется над его плечом.

И да, седьмая зависла у меня еще в стартовом меню, посему судить не могу.

Но знающие люди молча закуривают трубку и, хлопая меня по плечу, украдкой подсовывают диск с Heroes V, скрываясь в тенях этого мрачного города...

Всем - по отличному приросту денег на вашем кредитном счету, и если астрологи объявили неделю ностальгии - не сдерживай себя, ну поплачь, поплачь же, ты же знаешь, скоро придут newfag-и и вновь начнут кричать про графоний, а ты ведь понимаешь, что им уже не понять то, что понимаешь ты, ты же понимаешь...

IC.

Показать полностью 10

"Вон того дави."...

...Сижу в редакторе Warcarft III, все в той же карте про magipunk-город, запилил магистраль с гоняющими по ней авто.

Выглядит неплохо, эдакий Warcraft-овый МКАД.

Проблема в том, что все это чисто визуально хорошо [для Warcraft III, разумеется], на деле же машинки никак в карте не участвуют - считай, анимация на колесах.

Особенно меня покоробили их встречи с пешеходами, перебегающими дорогу - машина на огромной скорости врезалась в пешехода, иии... ничего не происходило, он бежал дальше, машина ехала дальше.

Непорядок.

"Вон того дави."... Warcraft 3, Снова стража, Карты, Гифка, Видео, Длиннопост

Итак, задача: создать машины, ведущие себя на трассе более-менее реалистично.


Решение: дабы успешно сбивать пешеходов во имя реализма, сделал машинкам атаку. Поставил огромный урон, чтобы убивали с первого раза, атаку прикрутил дальнюю, но без снаряда, чтобы визуально не было видно, что машина действительно атакует пешехода, при этом бьет авто только совсем в упор подошедших.


Итог: все выглядит круто, машины буквально переезжают противников, даже не меняя курса.

Казалось бы, Айс, ты сделяль.

Но вы же знаете, я бы не выложил эту кучу текста просто так.


Что же, началось все безобидно: некий пешеход выбежал на дорогу и стал ее перебегать. Причем парень явно был не из глупых NPC: он начал переходить дорогу в момент, когда машин поблизости не было.

Вот молодец, скажете вы.

Но нет.


Автомобиль, до этого спокойно ехавший по трассе, увидел сие. Искусственный интеллект за рулем подумал. Взглянул на фотографию Сары Коннор над бардачком.

Принял решение.


И сменил траекторию движения прямо на пассажира.

Парнишка уже соскочил с магистрали вниз, во дворы, но автобезумие было не остановить - машина поехала за ним.

"Вон того дави."... Warcraft 3, Снова стража, Карты, Гифка, Видео, Длиннопост

Хватаемся за голову, исправляем, делаем автомобиль одной расы с жителями города.

Ура: теперь машинки давят только монстров и мародеров.

Спокойно тестируем карту, попиваем кофеек, готовимся закрывать...

Но беда не приходит одна, и имя ей: стража.

Неугомонные полицаи могут изредка конфликтовать с обычными жителями города, если те нарушают закон, как вы знаете из предыдущей части моего повествования. Например, за кастование магии на глазах у полиционера за вами начнут гнаться прямо по улице.

Но кто же, мать его, знал, что автомобилисты столь солидарны с простыми гражданами:

Итог: берегите себя и своих близких, если вы - NPC в Warcraft III.

Показать полностью 1 1

Не будьте так уверены...

[Данный текст не рекомендован для людей с верующим мышлением, для людей с критическим мышлением и вообще для людей с мышлением. Воспринимайте это как легкую послепятничную интерпретацию действительности под влиянием огромного количества выпитого ночью кофе.]

…Господь проснулся, сел в кровати и сладко потянулся.


«Ну вот, новый день, сегодня еще столько предстоит сделать!!!»


Позавтракав свежей яичницей, Бог, позевывая, открыл ноутбук и проверил сводку новостей: в очередной стране землетрясение, очередные личности во имя его взорвали что-то там, очередной человек заявил очередную глупость на всю планету, а вспышка очередной болезни в какой-то там стране в очередной раз унесла кучу жизней.


«Неплохо я вчера развлекся!» - Господь любил читать новости современности. Особенно он любил разделы «катаклизмы» и «религия».


Он вообще любил слушать с утра пару-тройку миллионов просьб, а потом насылать на всех этих надоедливых попрошаек какой-нибудь ураган. И ррраз – просьбы уже становились совершенно иными. Не новый смартфон, а «здоровья моим близким, пожалуйста, Господи». «Мы стойко переживем испытания, ниспосланные нам свыше».


«Испытания».


Господь каждый раз улыбался, видя, как они воспринимают его развлечения. «Испытания». Это ураган, идиоты, вы пережили его просто потому, что вам повезло, а я недоглядел.


Хотя так было всегда.


Они ведь вечно просят его о чем-то, каждую секунду, а он в этот момент обрушивает лавину на каких-то идиотов в каких-то горах.


Ему просто нравится красота сходящего снега.


А они уже просят его о «счастье в загробной жизни для трагически погибших альпинистов».


Окей, окей, я уберу из их могил червей, только не нойте.


Господь каждый божий день радовался тому, что 2000 лет назад все так удачно сложилось с той шайкой.


Древние боги могли бренчать молниями, насылать бури и грозы, пугать людишек морами и неурожаем, устанавливать какие-то законы, пытаться научить людей чему-то. Тратить свои божественные силы на чудеса да прочие эпатажные штучки.


А надо было всего лишь придумать для людей сказку, в которой они могли получить не ср*ные поля с вечнозеленой пшеницей, а БЕССМЕРТИЕ.


Слегка помочь некоторым впечатлительным особам. Подсуетиться там и тут.


И вуаля – люди сами начинают все веселье, придумывая себе заповеди, специальные книги, морали, нормы, войны на религиозной почве – влияние старых богов неожиданно оказывается пшиком – их последователей вырезают, а некоторые сами отрекаются от диких стариканов. Языческие деревянные идолы быстро теряют свою силу. Твои же идолы облекаются в золото.


Разумеется, отнятое у соседа, иначе было бы скучно.


Они верят в будущее, полное добра и взаимопонимания, и ради этого идут войной на соседа во Имя Твое. «Раньше мы убивали друг друга для жертвы богам, но теперь это действительно во имя веры». Некоторые из них даже видят всю картину и посылают во Имя Твое все новых глупцов, чтобы неслабо подзаработать.


А ты можешь просто расслабиться и ничего не делать. Ни чудеса показывать, ни являться кому-нибудь во снах. Они сами все сделают.


Господь обожал эту черту муравьев снизу. Серьезно, магия меркнет по сравнению с силой невежества человеческого. Слова в нужных книгах делают больше, нежели вовремя разведенное моря. Никакой громовержец не сможет ничего сделать тем, кто в него не верит.


Ведь они верят в бессмертие и мир во всем мире посредством поклонения и войн. Они верят, что все происходит не просто так, что именно Бог все и создал. Они верят, что кто-то свыше обязательно придет и наставит их на путь истинный благодаря их стараниям.


А самое страшное - они свято убеждены в том, что божественное существо там, наверху – доброе.


IC.

Показать полностью

"Расходимся, здесь не на что смотреть."...

...Делаю в редакторе Warcraft III очередную карту в стиле: "зловещий город кибермагии", которую, скорее всего, никто и никогда не увидит готовой.

Задача: воссоздать зловещую детективную атмосферу путем поимки с поличным персонажа игрока на месте преступления. А конкретно: если стражник обнаруживает труп, а рядом находится персонаж игрока, то стражник будет атаковать персонажа как подозреваемое лицо.

Решение: простейший триггер.

- Событие: стражник подходит к трупу на определенное расстояние. -
- Условия: персонаж игрока находится в определенном радиусе от трупа и видим стражнику. -

- Действие: стражник атакует персонажа. -

Проверяем: работает.

"Расходимся, здесь не на что смотреть."... Warcraft 3, Nothing to see here, Карты, Гифка, Длиннопост

Вдохновленный гениальностью своей мысли, тут же в порыве мысли лепим следующий триггер: создание толпы зевак рядом с трупом.


- Событие: кого-то убивают. -

- Действие: выбрать случайное количество городских жителей в определенном радиусе от трупа и отправить их к месту смерти. -


Проверяем: работает.


Радуемся, аки нетрезвый подросток женской груди.


Запускаем карту.


Итог: персонаж грязно мочит какого-то бедолагу и скрывается в темных переулках этого мрачного города. Труп тут же обступают зеваки.


Прибывший на место сержант стражи видит труп. Походит к трупу.


НЕОЖИДАННО ЗАМЕЧАЕТ рядом с трупом толпу зевак, которую незамедлительно начинает разгонять. При помощи меча. "Nothing To See Here, Bastards!!!".


В итоге - 10 трупов - любопытство вещь наказуемая.

"Расходимся, здесь не на что смотреть."... Warcraft 3, Nothing to see here, Карты, Гифка, Длиннопост

Казалось бы, бугагашеньки, идем исправлять.


Но нет.


На место трупов зевак стекаются другие зеваки. Другие стражники.


Стражники начинают отгонять стражников. Начинается лютая, бешеная резня.


Через 10 минут место преступления выглядит примерно так:

"Расходимся, здесь не на что смотреть."... Warcraft 3, Nothing to see here, Карты, Гифка, Длиннопост

Как видим, революция - вещь несложная.

Изюминку добавляет факт бесконечного респауна через некоторое время после смерти как горожан, так и стражи - я же не хотел, чтобы город пустовал.


Если будет время, сделаю видео этой бессмысленной и беспощадной резни, правда, придется опять переписывать все триггеры обратно.

"Расходимся, здесь не на что смотреть."... Warcraft 3, Nothing to see here, Карты, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 4

Пожалуй...

...В следующий обзор обязательно добавлю кого-нибудь в купальнике, кстати, в это воскресенье.

А вообще, поддержите парня - https://pikabu.ru/story/korotko_o_moderatorakh_chast_5_52813...

Пожалуй... Бунт, Купальник, Модератор

Heroes Of Annihilated Empires...

...Или кому вообще сдался этот лимит на количество юнитов?

Ведь мы же живем в двадцать первом веке, и все юниты имеют равные права на проживание на нашей суверенной локации союза республи...

Ближе к делу.

Последнее время, рыская с накинутым на голову капюшоном и преодолевая сложные препятствия в стиле "паркур под крутую музыку", вроде заварки чая и приготовления яичницы перед обзором, все больше нахожу игр, которые в наши дни выстрелили бы на частей эдак три минимум, и при этом однозначно стали бы хитами продаж.

Но что-то вечно идет не так, и как сказал бы Габен Многоликий по поводу количества бабла, наваренного на продаже компендиумов, символики, атрибутики, шлюх и прочего для International: "БОЖЕ МОЙ, ТЫ ПОСМОТРИ, ЧТО ВОКРУГ ПРОИСХОДИТ!!!".

И ЭТО. ПРОСТО.НЕЧТО, но Heroes Of Annihilated Empires поставила меня в тупик тем, что я ничего о ней никогда не слышал до запуска.

А там есть на что посмотреть.

А все почему?

Потому что GSC World Publishing, кандехаем веселее.

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Сюжет.

Устал я уже от этих извечных завязок в стиле: "Товарищ Чапаев, Нацистские Орки Опять В Наших Эльфийских Лесах". Описывать один и тот же сюжет каждый раз... Да еще и в игре 2006-го года, когда все это приелось уже в 2003-ем...

Впрочем, могу с уверенностью сказать, что даже без знания сюжета с первых секунд игры геймер поймет - перед ним детально проработанный мир со своими самобытными расами.


Проявляется это и в многообразии юнитов, и в множестве доступных построек, и в некоторых деталях на игровых картах, и в описании всего, что есть в игре.

Не просто "Скелет-воин", а "Скелет, который может сражаться топором, на секундочку, господа."

Но обо всем - по беспорядку.

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Перейдем же к самому приятному, тому, чем славились большинство игр до 2007-го года.

Геймплей.

"Первая сотня воинов пала за полминуты под огнем оборонявшихся стрелков с мушкетами. Что же, разведка показала, что эта сторона охраняется довольно неплохо."

СОТНИ юнитов в бою. То самое, ну, оно, из "Казаков".

Количество доступных для замеса единиц при отсутствии нагрузки на видеокарту.

Серьезно, это одно из самых гениальных изобретений разработчиков, и игрок имеет возможность наблюдать realtime-сражение двух тысяч юнитов, даже не разогревая на системном блоке ужин.

В связи с чем геймплей в Heroes Of Annihilated Empires - это бесконечное отправление своих юнитов в мясорубку войны, пока течет твоя любимая кровь во имя бога Крови.


Все-таки они переплюнули Warhammer в 2006-ом.

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Но мало просто отправлять юнитов в замес, штампуя их пачками - следует правильно выбирать, кого и против кого отправлять, да да, включай умок, дружок [поздравьте меня, более раздражающего словосочетания я еще никогда не писал.]

Ведь этих самых юнитов что у игрока, что у его противников невероятное разнообразие, и просто так давить массой не выйдет - какие-то 10 личей с ходу покрошат твою сотню остроухих эльфийских салаг в клочья.

Наземные, дальнобойные, воздушные, даже МОРСКИЕ - все есть, ну, кроме ВДВ.

И журналистов.

При этом ресурсы собираются довольно быстро, и их обычно всегда хватает на, опять таки, сотню стартовых юнитов - все зависит от количества рабочих.

И здесь их не 5. Не 10. Не даже 25.

Вам потребуется минимум чертов полтинник бойцов, чтобы добывать золото и прочие три ресурса быстрее противника. Мельтешащие тут и там, эти ребята здорово придают реализма фэнтези-игре.

Ведь вы же никогда не видели в жизни, чтобы пять человек обеспечивали всю экономику целого поселения?

А, черт, вы же из России.

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Сами сражения выглядят как столкновение манной и гречневой каши, светящихся различными оттенками магического варенья - то есть красиво.

Масштабно, ярко, с вылетающими из толпы spell-ами и ругательствами - игрок получает то самое наслаждение полководческой деятельностью от процесса, а уж когда удается сломать противнику защитные стены и здания - тут уже игровая нирвана.

Поскольку осады здесь - самый сложный и интересный пункт игры, и если компьютерный игрок стен не строит, то с живыми все куда сложнее.

А ведь за стенами еще стоит 500 стрелковых юнитов...

В общем и целом, важно умение вовремя штамповать, улучшать, распределять по фронтам и следить за правильным перемещением своей кучи полков, а также знать параметры юнитов  - ведь из-за большого количества юнитов сложно сразу определить, кто именно смотрится сильнее.

"Ну тут же 250 скелетов. Это же до хрена."

"А нет. Не до хрена. У них дирижабль с бомбами."

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Разнообразие войск вызывает восхищение и уважение - моя любимая нежить представлена двумя видами скелетов, зомби, мумиями, оборотнями, вампирами, личами, драколичами, некромантами, осадными орудиями, консультантами Avon - и это я еще не все здания построил, в том числе и то, которое позволяет нанимать существ из других миров.

Да да, здание ФМС, вас не проведешь.

Особенно радует, что маги здесь действительно мощные юниты, и десяток таких типов наносит колоссальный урон в сражении.

А ведь тут есть еще и герои. Сделанные, словно в старых добрых RPG, с инвентарем, предметами, свитками да зельями, которых там в сумме около 150-ти.

Да по 7 навыков у каждого, да еще и по три героя на расу.

Кроме того, на карте присутствует внушительное число нейтральных гноллов, орков и прочих нищебродов, охраняющих местные здания-с-бонусами, и за этих несчастных постоянно ведутся сражения - местные крипы, сами понимаете.

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И при этом у каждой расы - свое развитие поселения.

Особенно в игре радует внимание к деталям со стороны разработчиков и их желание создать четыре действительно непохожие расы, что проявляется даже в ландшафте - при создании зданий [задаче заданий, да да, автор] земля вокруг [приватизируется, хи хи] становится или цветущей, или пахнущей, или ледяной, или мертвой - все зависит от расы.

В свою очередь, подобный ландшафт дает бонусы к перемещению и бою - ведь дома и стены превозмогают, верно?

Та самая oldschool-ная система скелетной анимации до сих пор производит на меня неизгладимое впечатление - я хочу видеть такие игры и в будущем, это не устаревшая графика, это просто другой подход, который, на мой взгляд, можно развивать - вон ведь как нынче популярны пиксели.

Ведь как скелеты дергаются ручками-ножками, как они машут топориками-щитами, как они ковыляют косточками-хрящиками...

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Иногда игровые художники вызывают у меня некоторые опасения по поводу их состояния в момент творения. Что, по мнению автора, должно выражать лицо этого харизматичнейшего дедули? Яростную битву? Гнев? Отличный виски за завтраком?

Графика вкупе с oldschool-ным интерфейсом производит неизгладимое впечатление проекта, который надо брать и играть.

Просто потому что все игры с подобной графикой и оформлением для игрока были лучшим, во что он играл в своей жизни, вы же наверняка помните эти шедевры RTS/RPG начала нулевых.

Да да, и ты помнишь, ну конечно же, в садике вам показывали screenshot-ы перед завтраком для мотивации.

Soundtrack эпичен и дополняет общую атмосферу ГЛОБАЛЬНЫХ замесов.

В итоге все вышеперечисленное в обзоре вместе создает Total War на одной отдельно взятой локации - пожалуй, даже Warhammer лучших времен не дотягивает до подобного.

Да и сам Total War.

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Даже на самом сайте игры было написано, что "Компания GSC World Publishing спешит сообщить о том, что первая часть фэнтези-трилогии "Герои Уничтоженных Империй" поступила в продажу."

Фэнтези-трилогии.

Обидно, не правда ли?

А ведь даже книгу по игре написали, от небезызвестного И. Новака [На данный момент их уже 13].

И реклама была, и маркетинг, и бабушек во дворах подкупили.

Почему ничего не удалось?

То ли потому, что сконцентрировались на S.T.A.L.K.E.R [как же я ненавижу писать эту аббревиатуру из-за всех этих точек], то ли из-за хитрецов, ушедших из GSC и создавших 4A Games, а там уже наклепавших шедевральное Metro 2033.

То ли потому, что после многочисленных обещаний забрасывать отличную игру - это в традиции GSC.

Мы никогда этого не узнаем, пока продолжают выходить дополнения к "Казаки 3", а Григорович кормит всех обещаниями про продолжение работ над S.T.A.L.K.E.R 2 [ну хоть теперь я могу это просто скопировать].

Heroes Of Annihilated Empires... Heroes of Annihilated Empires, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Что же, остается только играть в Heroes Of Annihilated Empires и ронять скупую геймерскую слезу на клавиатуру, а щедрые и полные ненависти комментарии - на тематических форумах.

Следующий обзор будет на пошаговую хитяру, и вы ничего не сможете с этим сделать.

Всем - по чему-то там типа того, что я обычно пишу в конце обзора, и если вы не привыкли смотреть на мир широко открытыми глазами, то идите уже и выигрывайте свой чертов International, азиаты!!!

IC.

Показать полностью 9

Crossout…

…Или «у меня будет свой Mad Max, с металлоломом и рынком!!!»

[Сей обзор первоначально создавался для другого сайта, посему безумия здесь несколько меньше, чем обычно, и я даже иногда проявляю нечто похожее на разумное повествование.]


Последние три года в разделе бесплатных игр в Steam наметилась тенденция к проектам в стиле «собери себе танк/робот/смартфон и скорее отправляйся уничтожать таких же, как ты, в онлайне!!!».


Robocraft, Guns And Robots, Block N Load, Loadout, Tanki X, Gear Up, полным полно их – и каждый свято уверяет, что именно он способен разнообразить серую жизнь игрока обилием ярких скинов, action-а «как во времена твоего деда, сынок!» и прокачкой путем craft-а шедевров из подручных материалов.


И конечно же, счастливый игрок падает в объятия столь заманчивых перспектив, в итоге попадая в лапы микротранзакций и покупая в бесплатной игре все, что поможет ему «папишдать фсех!!!» в сетевых замесах.


Посему при обзоре сегодняшнего проекта сложно сказать, каким будет его будущее – но все мы знаем, что надежда умирает последней, а также является платным DLC со скидкой в 90% по выходным.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

«Создавай, гоняй, уничтожай.» [c] Crossout.


«Создавай, ломай, чини, плачь, плачь, танцуй, танцуй, продавай.» [c] АВТОВАЗ.


Игровой мир знакомит нас с очередными постапокалиптическими пустошами, в которых между пятью фракциями развернулась война за ресурсы и господство.


Механики любят механизмы, бешеные любят беситься, скитальцы любят скитаться, мусорщики – собирать мусор, а степные волки – да да, ты угадал, выть в степи.


В принципе, ничего нового, но подано все гладенько и стильно – у каждой фракции свои детали для сборки транспорта, у каждой фракции свой водитель и станки для производства собственных деталей [тм] – тот самый элемент craft-а.


Из чего следует, что транспорт каждой фракции в бою будет применять свой собственный стиль – бешеные лезут в самую гущу сражения, обладая дробовиками и режущими кольями на бампере, а, к примеру, скитальцы предпочитают боевых дронов и пулеметы средней дистанции.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Что же до самого геймплея, то пока что это вылитый Star Conflict – да да, забыл сказать, Crossout сделан теми же ребятами, и да, сюда же идет War Thunder.


Машины ездят по среднего размера картам, стреляют, теряют запчасти на ходу и захватывают точки.


Доступны рейды против искусственного интеллекта, где команда «живых» игроков выполняет определенную задачу – защищает вышки/конвой или же собирает ресурсы на время, или же штурмует город – все зависит от уровня крутости тачек игроков.


Ну и наконец, свежачок – потасовки. Типичный deathmatch неожиданно разбавляют самые настоящие гонки в пустошах, а также режим на выживание - «песчаная буря».


Что я там писал про сумасшедшего Максима?

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Но ведь было бы скучно, если бы перед нами был еще один Star Conflict.


Посему основной фишкой Crossout является сборка своего собственного агрегата буквально с нуля – и этот элемент приятно удивляет.


Разработчики ответственно подошли к редактору машины смерти – учитываются масса, центр тяжести, скорость, ускорение и т.д., таким образом, в попытках собрать идеальный killcar может уйти прилично времени. Кроме того, постоянно встает вопрос: «моя машина должна быть стильной или просто живучей?»


И все равно в итоге какой-нибудь kolya2003 сможет разбомбить любовно воссозданный игроком Танк Т-34 лишь потому, что машинка nikolaya2003 заточена под другой стиль ведения боя.


Таким образом, по мере получения дополнительных деталей и улучшения своего аппарата игрок начинает видеть, кто чем занят на поле боя – артиллеристы лезут на возвышенности, психи с движущимися пилами поджидают врага за углом, а пулеметчики ведут борьбу на изматывание.


Игра САМА СЕБЯ БАЛАНСИРУЕТ, за что большое спасибо разработчикам, осталось лишь прикрутить более точную систему подбора игроков в матчах.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Большое разнообразие действительно разных видов оружия, неприлично буйная фантазия в деталях корпуса, а также неплохой выбор различных вспомогательных аппаратов вроде системы невидимости или охлаждения орудий – все это вкупе с полной свободой в плане постройки своего артиллерийского самогонного аппарата позволяет затянуть бедного игрока на неделю минимум, лишая его учебы, личной жизни и всяческого подобия взрослого человека.


Ведь это же тот самый Lego, только побрутальней, ну мааам, купи, купи, купи.


А ведь игра бесплатна.


И самое страшное – донат в игре влияет лишь на скорость сборки новых деталей, ну или на их мгновенное приобретение. Да, можно закупить сразу крутые пушки и корпуса, но потребуется реальный игровой опыт, чтобы понять, куда что поставить, и как с этим работать в бою.


В то время как добывшие все это своей кровью и потом игроки будут уничтожать толстосума на лету с первых же матчей.


Ведь нужно правильно прикрывать важные части машинки, помня, что «сто одежек – нет застежек».


Поскольку здесь детали отлетают прямо в пылу сражения, и стоит хорошенько подумать, сколько и куда налепить листов постапокалиптического шифера, прежде чем лезть в сражение.


Реализм и собирательство – вот он, девиз Crossout.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...А еще тебе придется бросить свою девушку, работу и хобби, чтобы пройти хотя бы одну линейку сезонных заданий.


Описывая внешний вид игры, хочется отметить, что:


1] Атмосфера постапокалиптических пустынь передана весьма недурно - перед игроком не просто одинаковые безликие пустоши, а различные локации для битв, со своими особенностями рельефа и, насколько это возможно, разнообразной цветовой гаммой.


2] Хорошая оптимизация – разработчики при создании игры явно понимали, что чем доступней игра – тем больше пользователей – тем больше они скинов купят. Посему Crossout хорошо идет как на слабых ноутбуках, так и на стационарных зверях. При этом графика не выглядит, как порт с Sega на Tetris через Playstation – все на должном уровне.


3] Саундтрек дополняет атмосферу, своими гитарными рифами создавая ощущение пыльного гаража, в котором нетрезвый трудяга-механик чинит свой агрегат для следующего, возможно, последнего сражения.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Полностью и весьма удачно атмосферу алчных и жадных до ресурсов постапокалиптических дополняет оригинальное игровое решение для подобного проекта – внутренним рынком.


Игроки торгуют между собой добытыми деталями и ресурсами прямо в игре.


Да да. Веет эдакой MMORPG или даже торговой площадкой Steam, только все происходит быстро, «без регистрации и sms».


Таким образом, можно с уверенностью говорить, что даже несмотря на статус открытого beta-тестирования, проект уже играбелен, сбалансирован и оптимизирован, что нынче не такое уж и частое явления среди игр вообще.

Crossout… Crossout, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Да да, остросоциальная шутка про дронов и коррупцию.

Опасение может вызвать лишь будущее – уйдут ли разработчики в донат или же сохранят тонкую грань между симулятором рынка подержанных авто и жестокой бойней профессиональных мусорщиков в степях.


Crossout – почувствуй себя настоящим бывалым мусорщиком посреди прерий выжженного мира, колеся по его суровым просторам и лишая неопытных новичков деталей и моральной устойчивости.


Что же, всем - по пришедшему лету, и если вы хотите послушать музыку без наушников в общественном транспорте, то сперва уточните музыкальные предпочтения аудитории вокруг, проведите соцопрос, соберите данные, и только после этого возмущайтесь, почему вам ломают некоторые части вашего тела.

IC.

Показать полностью 7

Лицемерие, нет?

Сегодня решил глянуть по тегам насчет Честера Беннингтона. Ну, может какой информации дополнительной найду или еще чего, от знающих фанатов, как никак, неожиданно все это.

Все посты заминусованы.

Пикабу, ты катишься в нечто совсем идиотское - из-за вашей нелюбви к баянам и "синдрому скорбящего" вы минусуете все, что может показаться вам подобным.

Это путь в бл*дский цинизм. Не здоровый, рациональный, а бл*дский, когда посты про раненых котиков набирают по 5000 лайков, а пост о смерти кумира чертовой эпохи для тех, кто вырос в нулевые -  уходят в минуса.

Вы, бл*ть, становитесь двуличными, "сопереживая" всякой х*рне про несправедливо обиженную девушку, историю о которой вам вообще могли придумать и выложить сюда, и с ненавистью минусуете то, что может показаться вам баяном, ой, "опять фанаты о ком-то там разнылись."

Ой, опять кого-то избили в подворотне в Самаре.

Да вам же даже больше пох*й, вы не знали этого человека, но вы ставите плюсы, потому что так "правильно".

И листаете ленту с котиками.

Если узнаете себя, можете ставить законный минус.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!