Heroes Of Might And Magic V...
...Или помянем эпоху качественного пошагового строя, товарищи!!!
Урааа!!! Урааа!!!, Ур... Шестая часть.
Да да, собственно, я бы и не пилил пост про классику, которой уже 11 гребаных лет, если бы мои шаловливые ручонки в перерывах между разрешением багов в собственных криворуких картах не скачали, установили и запустили Heroes Of Might And Magic VI.
В момент запуска одного из сценариев где-то далеко грустный мастер Шаолиня ударил в огромный гонг на одинокой тибетской горе, видя, как где-то на горизонте ярко взлетает на собственной тяге один истеричный обзорщик.
Знаете... Дело даже не в геймплее.
Все эти заигрывания с восточными интерфейсами последние 3 года уже настолько выводят меня из себя, что уже сил нет - ну хотите вы увеличить аудиторию за счет китайцев, глядя на популярность LoL, но это же не значит, что нужно везде пихать Monkey Kin...
Ладно. Вздохнем поглубже и просто вспомним, почему Heroes были эталоном пошаговой стратегии.
В плане сюжета Heroes V неожиданно прерывают историю предыдущих частей, и дело происходит в новом, ярком и красочном попсовом 3D мире с попсовым названием Асхан.
В основу всей истории положены хитрые манипуляции с гороскопом, благодаря которым демоны могли выбираться из подземных ям только в ЭТИ ДНИ [дни лунных затмений, шовинисты!!!], но при этом при помощи некоего артефакта "Сердце Грифона" [тм] правители местных сил добра - Империи Грифона с легкостью могли загнать "горячих подземных парней" обратно.
Но, как водится, в день свадьбы очередного императора с моделью леди Изабель кто-то забыл пригласить тещу с пятого круга Ада, и в итоге происходит внеплановое лунное затмение.
Астрологи в ужасе и объявляют неделю устранения багов, а наш герой храбро сражается вручную с демоном 7-го уровня, понимая, что демонические мрази объявили войну без предупреждения, и теперь по всей Империи встает страна народная.
Epic And Sad.
Геймплей.
Скептически настроенный после четвертой части игрок заходит в игру, угрюмо слушает разговоры не сидящей на месте леди Изабель с местными крестьянами, которые плевали на Родину, Царя и Отчизну, потому что неделя прироста спирта в местных тавернах.
Попутно отмечая невероятно малый размер игровой карты и напротив, выросшие размеры строений, окружения и существ вокруг.
Видимо, в Асхане очень дорого стоят квадратные метры земли.
Так происходит до первого сражения, в котором на усладу oldfag-ов обнаруживается, что герой вновь не участвует в сражении, а лишь стоит позади своих войск, помогая им словом добрым да spell-ом мудрым.
Постепенно двигая своих крестьян к вражеским позициям, игрок подмечает: бааа, да это же как в ТЕХ САМЫХ Heroes III. И вот это. И вот оно.
Скажу честно, нормально в третью часть я так и не сыграл, и было это давно, посему все детали упомнить не могу.
Но возвращение к истокам геймплея явно пошло пятой части на пользу, о чем говорят как критики, так и фанаты.
Теперь - о том, что понравилось лично мне, но вызвало споры у фанов.
Расы.
Именно в пятой части серии их, благодаря дополнениям, аж 8 штук, и именно в пятой части серии они выглядят максимально канонично, как фэнтезийные расы из любой другой вселенной.
Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Гномы, Нежить, Демоны, Орки и Маги - классика жанра.
Посему со стороны community тут же начали сыпаться обвинения в банальности и стандартности.
С другой же стороны этой же самой community начали сыпаться благодарности, особенно от тех, кто тут же начал лабать на местном редакторе свои карты - теперь можно невозбранно копировать Властелина Колец во вселенной Heroes.
На мой же взгляд, это тот самый канон, который правильно подан и умудряется быть оригинальным внутри себя самого - те самые шахматы, которые не устаревают.
Серьезно, вы не знали? Русские - это скрытая раса в Heroes V, открывается путем накатывания водочки перед сценарием.
Каждая из восьми рас имеет свой стиль сражений, противоположный другим, но при этом легко понятный не знакомому с серией в целом новичку.
Вот чем хороша пятая часть: можно влиться в Heroes сразу и примерно ожидать, что люди будут хорошо бронированы, эльфы будут отлично стрелять, а демоны будут призывать собратьев прямиком из Адовых общаг [как звучит, а!!!].
После чего уже спокойно знакомиться с игрой, удивляясь местной системе получения ресурсов [одной из самых реалистичных в играх вообще, на мой взгляд - нужно реально ходить по мельницам да рудникам, захватывая их, а не абстрактно владеть куском территории].
Игра вовсю старается завлечь геймера, пестря различными аурами, магическими тварями на карте и кучей свитков-артефактов, показывая: эта все действительно про старую добрую магию и волшебство, сынок, сожми же покрепче свою волшебную палку и впере...
Черт, если что, вы этого не читали.
Отдельного абзаца заслуживают города.
Пожалуй, только в Heroes V при первом заходе в свой город появляется желание просто послушать музыку и оглядеть его окрестности - на фоне остальных частей серии города выглядят действительно ЭПИЧНО, и другим словом это не назовешь.
Разработчики показывают, что перед нами решаются судьбы народов и сотен магических созданий, а не просто замес за статистику в конце карты.
"Они за тебя умирали, а ты даже не помнишь их уровень защиты!!!"
При этом все построенные здания также отображаются на общей панораме, как и в предыдущих частях серии - но теперь в 3D и с пафосным освещением солнцем/луной/адовыми факелами.
Многие часто ругали в те годы разработчиков за переходы к 3D как за желание сделать YOBA.
Но на мой взгляд, в данном конкретном случае 3D раскрыл всю эпичность игры и сделал игру динамичней.
Те же сражения: настраиваемая камера носится между взлетающими в небеса грифонами и скачущими рыцарями, и это не выглядит как "Go Go Power Rangers. И КАМЕРА БЕШЕНО ЛЕТИТ ЗА НАБИРАЮЩИМ ОБОРОТЫ ЧЕМПИОНОМ, ОН ВРЕЗАЕТСЯ В ОРКА, КРОВЬ, КИШКИ, И ВОТ МЫ ВИДИМ, КАК НАРУТО ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ДЕВЯТИХВОСТУЮ КРЕВЕТКУ!!!".
Летают заклинания вперемешку с бесами, рушатся стены, а стоящий в проеме минотавр сжимая свои топоры, орет "ПЕТРОВИЧ, ОНИ ПРОЛОМИЛИ ЮЖНЫЙ ФЛАНГ, ЕТИТЬ ТЕБЯ НАЛЕВО, КТО КЛАЛ ЩЕБЕНКУ, КТО ТАК КРИВО КЛАЛ ЩЕБЕНКУ, ПЕТРОВИЧ!!!"
А Петрович уже лежит в луже крови, потому что местный эльфийский Ассассин подкрался сзади в количестве 759 бойцов.
Ох уж эта незаметная толпа Ассассинов. Они просто подбежали по стеночке.
По сравнению с четвертой частью все это стало напоминать действительно осаду, а не diablo-подобные набеги imba-героем на стены.
Пока его армия служит лишь прикрытием для славных solo-подвигов.
Нет, не поймите неправильно: четвертая часть хороша.
Особенно я скучаю по канувшим в бездну нейтральным монстрам, способным от скуки просто пойти и взять замок героя, пока того нет на месте.
Нельзя вот так просто пойти и захва... Черт, рестарт.
Эту фишку определенно стоило оставить.
А уж музыкааа...
Соберись, Айс. Соберись.
В пятой же монстры ведут себя как полагается: стоят и ждут люлей, охраняя золото, ресурсы и девственниц.
Но есть одна интересная деталь, которой, несмотря на "возвращение к истокам" нашлось место.
Улучшение юнитов.
Теперь здания-казармы можно улучшать, позволяя производить тех же демонов, но уже в звании лейтенанта - и обычный демонический бугай превращается в огненного демонического бугая.
Таким образом, уже 14 существ для каждой расы - ведь улучшенные ребята имеют улучшенные характеристики, а кое-кто даже меняет тип атаки или же прибавляет себе заклинаний в книгу.
А тут еще и аддоны подоспели - и вуаля, извольте по одной дополнительной форме для каждого существа.
Итого: 21 юнит на каждую расу. Апогей всей серии по числу разноцветных тварей на одну карту.
И само собой, втрое увеличенная вариативность сражений - ведь каждый из видов каждого существа обладает своими характеристиками.
И если стартовые стандартные юниты используются в основном в начале карты, то два остальных вида создают вариативность на протяжении последующих сражений.
Впрочем, стандартные тоже иногда могут послужить делу - своей дешевизной.
Наконец-то игрок имеет возможность знать своих бойцов в морду.
Графика в пятой части выводит серию на новый уровень [более банального словосочетания не нашлось, автор?], хоть и ценой размера карты и некоторой излишней насыщенностью цветов.
Но все эти мелочи, вроде особого магического следа за каждым из героев на карте, анимации скучающих около пещер и сокровищ монстров, изменяющегося внешнего вида городов на карте - они-то и создают атмосферу, как вы сами прекрасно знаете.
Все сверкает, магичит и переливается - и игрок не может устоять перед соблазном "да я только пару ходов сделаю".
До победы над противником через два часа собирания сундуков с опытом, угу.
Вообще, эти крестьяне в Heroes, они должны ходить в золотых шубах, судя по тому количеству золота, которое игрок решает "раздать бедным за опыт".
Что за опыт может дать тебе нищий? Красочные истории о том, как правильно копошиться в куче мусора? "Пссс, герой, хочешь знать, как сэкономить на найме крестьян?".
А потом герой после их рассказов вдруг овладевает морской навигацией.
Музыка же в игре...
Я уверен, вы согласитесь со мной: во всех частях Heroes до пятой включительно soundtrack - это всегда адский шедевр.
Лютая смесь оперного пения и оркестровых маршей с берущей за душу мелодией на флейте.
Каждый аспект игры пропитан музыкой, что сражения, что обычные перемещения, а уж композиции в городах так вообще задают тон всей игре.
Пожалуй, тот самый финальный штрих, который делает игру шедевром.
Да, третьи Heroes лучше в плане проработанности геймплея. Да, они классика и "аффтар, ты превазносиш жалкае падобие". Я не спорю, ведь так и есть - механика третьих хороша.
Да, в пятых при выпуске была туча багов, а работы в редакторе карт до сих пор напоминает объятия с ежом.
Но при всех недостатках, спустя гребаных 11 лет, игрок открывает Heroes V и погружается в них с головой, стремясь поскорее освободить голову от анимешных образов сладких эльфов из части шестой.
Рекомендуте своему товарищу, который не выносит oldschool-ный дизайн и 2D.
Тот втягивается в Heroes V и незаметно для себя решает глянуть и другие части серии, и вот уже коварный oldfag зловеще смеется над его плечом.
И да, седьмая зависла у меня еще в стартовом меню, посему судить не могу.
Но знающие люди молча закуривают трубку и, хлопая меня по плечу, украдкой подсовывают диск с Heroes V, скрываясь в тенях этого мрачного города...
Всем - по отличному приросту денег на вашем кредитном счету, и если астрологи объявили неделю ностальгии - не сдерживай себя, ну поплачь, поплачь же, ты же знаешь, скоро придут newfag-и и вновь начнут кричать про графоний, а ты ведь понимаешь, что им уже не понять то, что понимаешь ты, ты же понимаешь...
IC.