IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Вся суть...

...Новогодних праздников.

Вся суть... Реклама, Картинки, Суровость

А ведь я всего лишь хотел загрузить мод на M&B, кстати, стоит ли делать длиннопост-подборку качественных модов на нее? А то Anno Domini меня больно шокирует размерами карты.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl...

...Или симулятор души.

Трудно поверить, но прошло уже десять лет, и кое-что превратилось в классику.

Трудно осознать, но анекдот про Черного Сталкера уже не такой смешной, как раньше.

Невозможно понять, как эта игра засела всем нам в душу и осталась там прочным монолитом, периодически излучая радиацию ностальгии по всему организму.

Многие уже полысели, обзавелись лишними конечностями в виде детей, а на вопрос: "любимая игра в жизни" все равно отвечают "S.T.A.L.K.E.R."

И не Багованное Небо, не Ор В Припяти, а именно Тень Чернобыля.

А все почему?

А потому что если и продавать душу - то только хорошему проекту.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Типичная московская зима в 2018-ом.


И сегодняшний обзор - это не совсем обзор [да у тебя каждый обзор не совсем, автор], это скорее дань уважения классике.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Нет, ты не можешь меня понять, Моцарт, ты же не играл в S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Подлец.

Итак, на сегодняшний день легче посчитать тех, кто не играл или не слышал об игре S.T.A.L.K.E.R., чем заняться полезными делами, например, перестать считать тех, кто не играл или не слышал об игре S.T.A.L.K.E.R.

Потому что всех с Наступившими новогодними выходными, вот почему.

И сегодня я не буду вам втирать про саму игру, а лучше расскажу, почему она так запала в душу отечественному игроку.

Итак, мой обзор - вода, мои мысли - субъективны, а мои подписчики всегда подкинут порцию критического д*рьма в комментариях, ура, все на месте, погнали.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

И начать стоит с атмосферы – именно она делает S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R.-ом.

Это не просто openworld-shooter с возможностью одевать персонажа в крутые костюмы - это трагедия, переплетенная с суровой реальностью.

В таких играх геймер понимает, насколько важны все эти мелочи графической части игры, а именно отлично воссозданной обстановки постапокалиптической ядерной пустоши "по отечественному".

Стиль, единый стиль трагедии произошедшего и пессимистичности грядущего в этой радиоактивной местности отражен в разрушенных деревенских домиках, фонящих автомобилях, разъеденном асфальте и едкой гамме ржавчины, преследующей игрока постоянно.

Рыжие деревья, трава, мутанты, воздух - гнетущее зрелище, говорящее: лучше уже не будет, так что съешь эти консервы, не открывая, салага, и приготовься мрачно продираться сквозь аномалии на пути к заветной мечте.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

А что дополняет графику?

Правильно, звук.

Все это эхо от автоматных очередей вдали, крики непонятных тварей в ночи и периодически начинающий поигрывать гнетущий ambient - все это и нагнетает обстановку.

Никогда не замечали, что при игре в S.T.A.L.K.E.R. вы словно погружаетесь в эту депрессивную историю?


И воспринимаете местных NPC не как болванчиков для торговли и болтовни, а как живых персонажей со своей историей и проблемами?

А потому рветесь помогать лежащему на обочине раненому новичку, делясь с ним аптечкой, хотя в принципе это никак не повлияет ни на одну из ваших характеристик в игре, ни на прохождение квеста, ни даже на вероятную помощь в бою?

Вы просто дадите этому парню аптечку, он встанет, скажет спасибо и тут же начнет улепетывать в сторону горизонта, нахрен подорвавшись на первой же аномалии, потому что насмотрелся кина американского, и ему сорвало крышу от жадности.

Ни о чем думать не хотят, кроме бабок.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Текстовое наполнение.

Издревле первые разработчики игр, не имея на руках ничего, кроме текста, старались добавлять в свои проекты сюжет, и в дальнейшем это стало отличной традицией.

А уж когда ребята открыли возможность раскрытия игрового мира при помощи дополнительных текстовых вставок и информации о персонажах...

Не просто "убей 10 волков и принеси мне их шкуры", а "убей 10 волков, потому что мне нужны эти шкуры для откупа от местных разбойников, ведь мои дети не ели ничего уже 20 лет, как сейчас помню, в 345 году это было, я тогда работал на мес..." [пропустить диалог].

Вообще, мы стали слишком часто пропускать диалоги, друзья.

Но вернемся к S.T.A.L.K.E.R.

При абсолютно любом разговоре можно подчерпнуть что-то об игровом мире, о персонаже, с которым разговаривает главный герой, в конце концов, узнать полезные игровые подсказки - разработчики умудрились раскрыть множество событий, персонажей или сюжетных ответвлений, используя всего лишь текстовые диалоги, каждый из которых - своя маленькая история.

Без преувеличения - при получении квеста есть желание прочитать, что стряслось, а порой даже просто интересно нажимать на один и тот же вариант в диалоге, чтобы прочесть, что нового скажет персонаж, например, про свежие слухи в Зоне.

Чертов текст интереснее, чем многие квесты или мини-игры в различных проектах современности!!!

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

И что меня невероятно восхищает в S.T.A.L.K.E.R., так это то, что разработчики нашли время для специальных фишек игрового мира.

Вы же все понимаете, о чем я. Нет? НЕТ?!!

Анекдоты. Посиделки у костра. Гитарные мелодии.

Дошло? ДОШЛО?!!

Как мы все сейчас с вами видим, эти элементы запомнились и полюбились игровому сообществу больше прочих. Наверное, даже если бы игра получилась не очень, игроки бы все равно с теплом восприняли сей элемент.

"Написал как-то длиннопост обзорщик. Сидит на Пикабу и орет:
- ПЛЮСЫЫЫ!!! КОММЕНТАТОРЫ!!! АУУУ!!!

Вдруг сзади его стучат по плечу. Он оборачивается, а там здоровый такой

подписчик, недовольный.
Подписчик: "Ты чего орешь?!!"
Обзорщик: "Да вот... Я обзор написал... Кричу... Думаю, может услышит кто..."
Подписчик: "Ну я услышал, легче стало?"
И ставит минус."

- УАХАХАХХАХАХАХХАХА!!! -
- Так не смешно же... -

Анекдоты из игры ушли в народ, посиделки у костра стали мемом, а гитарные мелодии до сих возникают в голове часа эдак в 3 ночи.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

И ведь это еще не все.

Фразы, произносимые персонажами, и все эти крики при перестрелках - никогда еще кандехать не было столь весело.

Создать озвучку, которая разошлась бы "по ушам" игроков - результат настоящего мастерства и кропотливой работы.

А создать персонажей со своей харизмой, историей и прослеживающимся характером - еще сложнее.

Вы же помните ту же Gothic II, где каждый персонаж был личностью?

Так и тут, и даже случайный сталкер на локации имеет свое имя, инвентарь и, судя по наблюдениям со стороны в бинокль, некую цель своих перемещений.

Многие ругали S.T.A.L.K.E.R. за баги в релизной версии, за задержку в разработке, за многие другие элементы игровой механики - но никто, я думаю, даже плохого слова не сказал о качестве игрового мира и его наполнения.

Потому что здорово сделано.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl... Сталкер: Тень Чернобыля, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

На мой взгляд, именно воссоздание грамотной атмосферы и поспособствовало столь значимому успеху, которого достигла первая часть игры, и именно поэтому я не стал описывать геймплей и прочие детали игры, ведь вы все итак прекрасно их знаете.

Разумеется, это еще и интересный сюжет, необычная игровая механика с поисками артефактов и аномалиями, а также отличная фантазия в плане создания монстров.

Ну и конечно, атмосфера таинственности - мир S.T.A.L.K.E.R. хочется исследовать бесконечно, залезая в каждую из встреченных дыр, даже в Бар 100 Рентген.

А эти детали игры в ПДА? Обязательно почитайте истории оттуда про местных монстров, это же целые мини-рассказы, которыми я лично проникся, та же охота на полтергейста.

Дьявол кроется в мелочах, а где дьявол, там и душа.

Так вот, в S.T.A.L.K.E.R. в мелочах кроется душа.

Всем - протрезветь, и если новогодние праздники кажутся вам бесконечными, то взгляните на оливье, и вы поймете, что такое настоящая бесконечность.

IC.

Показать полностью 9

Настоящая Дота...

...Проявляется лишь в игре за саппорта.

Играя за кэрри, вы можете играть хорошо, вы можете убивать врагов и получать удовольствие, даже если в конечном итоге проиграете. Вы самодостаточны и при хорошей игре может, даже заслужите лайки от тиммейтов.

Ну, поражение и поражение, зато хоть сыграл неплохо. Начну-ка я следующую катку.

Играя за саппорта, вы сполна ощутите на себе всю ненависть, жестокость и недостатки ваших союзников по команде.

"Ублюдок, почему варды не расставлены?!!"

"Мразь, почему ты не полечил меня вовремя?!!"

"Скотина, не стой на моей линии, ты мешаешь мне играть!!!"

Как бы вы ни были хороши, никто не вспомнит вашу игру в хорошие моменты матча.

Но все заметят, если вы не дай Гейб не поставите вовремя вард на Рошане или не купите пыль вовремя.

Это - настоящая Дота. Вы не можете в одиночку победить, ибо ваших характеристик недостаточно для этого, вы можете лишь помогать своим союзникам и надеяться, что те не налажают.

Вы регулярно получаете оскорбления в свой адрес, угрозы и команды от малолетних тиммейтов, и при этом вы должны сохранять спокойствие и продолжать помогать им в игре, иначе вы проиграете.

Вы здесь - ничтожество, и имя вам - кусок д*рьма, обязанный по первому слову выполнять любые команды. Удовольствие от игры? Пожуй-ка д*рьма, ты здесь никто, ты будешь кричать как с*чка, видя, что твоя помощь позволяет твоему союзнику отдаться лучше, чем портовой шлюхе, и при этом наорать на тебя же за то, что лечил "без уважения".

И поэтому, если, например, убрать их игры всех кэрри и оставить одних саппортов, ненависть превысит все разумные пределы.

Ср*чи "кто купит курьера" будут достигать немыслимых масштабов, а попытка определить, кто будет заместо кэрри, закончатся тройным мидом.

Игра станет самой хардкорной MOBA по версии ММА [Мать Моя Агония], а турниры по ней бдуут заканчиваться массовыми драками и арестами.

К чему я это все?

Почаще берите саппортов, лентяи. Тогда вы начнете понимать, что такое настоящая командная игра и настоящая Дота.

Показать полностью

C праздником...

...Мои дорогие подписчики.

Мне совершенно плевать, каким был ваш год и каким будет грядущий, меня вообще не интересует, как ваше счастье, здоровье или денежное состояние, но черт возьми, отвертеться от ваших плюсов, подписок и комментариев я не могу, так что спасибо вам за то, что вы есть, и побольше вам того, что вам на данный момент непосредственно нужно.

Ведь за год я успешно сумел набрать почти 3000 подписчиков:

C праздником... Новый Год, Текст, Ic

Что для меня радостно как для обзорщика и горько как для перфекциониста.

Где ты, трехтысячный подлец?

Ладно, на грядущей неделе постараюсь сделать сразу два обзора, здесь и на альтернативном источнике.

А вообще, я удивлен, что вы еще можете терпеть мою манеру написания, плоский юмор и плюсовать все это.

Удачи вам в грядущем году, любители почитать неадекватное о развлекательном.

Показать полностью

Типичный Deus Ex...

Типичный Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Скриншот

Парень с кофе - его друг.


Дружба, достойная восхищения.

F.E.A.R....

...Или боязнь искусственного интеллекта в закрытых помещениях.

- ...Не лезь, пожалуйста, обзорщик нерадивый. Ты что, обнаглел, я тебе повествую что ли? Залезь, пожалуйста, на-ка обратно. Глупец, боже мой. -

- Она тебя отобедать изволит, бездарь. Во имя чего ты... -

[Громкий и неприличный крик.]

- Бестолочь!!! -

[Громкий и неприличный крик.]

- Шельма!!! Невежда!!! -

[Громкий и неприличный крик с оттенками отчаяния в голосе.]

- [Кряхтя] Окаянный!!! -

[Громкий и неприличный смех до конца действа.]

- Ударь ее, пожалуйста!!! -

- Да как я ее ударю, сударь?!! Она же дама, почтенный вы неразумец, боже мой. -

- Соизволь хотя бы нанести ей комплимент в очи!!! -

- Трость, трость подайте!!! -

[Громкий и неприличный крик с оттенками потери разума в голосе.]

- Сын собаки, неуч с неправильной формой черепа, глупец с лицом, похожим на половой орган, боже мой!!! -

[На фоне облака от взрыва улетают на вертолете.]

Только что, господа, я вкратце пересказал вам всю суть игры F.E.A.R.

А теперь поподробней.

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Новоиспеченный сотрудник отряда F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon [Первый Разведотряд для Неожиданных Стычек во время Нападения - прим. Google] получает приказ найти и обезвредить некоего опасного террориста Пакстона Феттела, захватившего под свой обаятельный телепатический контроль около тысячи боевых клонов-спецсолдат и планирующего прорываться к неким важным секретным объектам путем хитрых интригующих перемещений на камеру.

Поскольку подобное поведение весьма паранормально, и показывать его простому люду ну никак не стоит, принимается решение выслать пару наиболее не успевших свалить в отпуск сотрудников на ликвидацию Пакстона, который, подтверждая свое имя, пакостит прямо на камеру.

Любитель ракет и сладких... мозгов.

Собственно, завязка хороша - тем, как ее предоставляют. Кадры кушающего мозги Феттела, информация о потерянных боевых группах, странных радиопомехах и прочие волнующие мозг мелочи заставляют игрока услышать в своей голове ту самую мелодию из "Секретных Материалов".

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Пожалуй, один из главных страхов детства.

И на этом о сюжете я закончу. Кто знает, тот знает, кто помнит, то помнит, кто кушает, тому приятного аппетита.

А кто не знает, пусть пройдет сам.

Ведь чем хороши старые игры - сюжет в них зачастую являлся основой всему, и хорошей основой.

Но в случае с F.E.A.R. в первую очередь я бы выделил невероятное качество проекта, цельность и слаженность.

Поскольку это один из немногих shooter-ов за все время игростроя вообще, где любая перестрелка доставляет удовольствие, а ведь игра полностью построена на конфронтации с обычными противниками, без боссов или прочих невероятностей.

В наши дни бой с простыми врагами - это промежуточный этап, подготовка к чему-то большему.

В F.E.A.R самые простые, стандартные no-name оперативники и будут являться чем-то большим - и я почти не встречал игр, где обычные перестрелки на уровнях можно было бы отыграть по-разному, при этом думая.

Думая. А не просто шмаляя на скорость реакции, в чем и состоит основная сложность нынешних игр.

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Самый быстрый - не самый живой, и в первую очередь хочется сказать огромное спасибо невероятно проработанному искусственному интеллекту противников в F.E.A.R., который до сих пор способен запозорить многие современные shooter-ы, да и вообще игры в целом.

Вот вам типичное сражение.

Игрок выбегает из-за угла и тут же оказывается прижат огнем одним из противников за офисной перегородкой, пока второй обходит сбоку.

Третий в это время готовит гранату для выкуривания геймера из укрытия, а четвертый прикрывает собрата непрерывным огнем.

Пожалуй, нечто подобное в плане перестрелок на сегодняшний день я видел только в Rainbow Six: Siege, но там ведь - живые люди.

А тут чертовы боты общаются по рации без мата и угроз вычислить по IP.

И их организованность явно лучше, чем у твоих тиммейтов.

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Но не организованностью единой - даже в одиночку каждый противник способен доставить проблем.

Каждый раз каждая схватка будет разной, даже если начинать с одного и того же быстрого сохранения, и каждый раз соперник будет перемещаться, перекатываться, перепрыгивать и переубеждать игрока в уровне качества его навыка стрельбы.

Враги прячутся от гранат, реагируют на расставленные мины, на звук и даже на свет от фонарика главного героя, и тут всплывает вторая, невероятная фишка игры - способы убийства этих самых врагов.

Ведь поначалу неопытный геймер огребает в схватках по полной, матерится и с глубоким вздохом загружает последнее сохранение, которое ему приходится делать после каждых трех удачно убитых противников.


Но по мере прохождения и понимания того, как же, мать его, полезен навык ручного замедления времени в этой игре, игрок превращается в профессионала-садиста, который за пару-тройку действий способен уложить целый отряд.

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Для тех, кто в теме.

Секрет прост: slow-mo позволяет не только пафосно убивать врагов, но и делать это максимально эффективно, а грамотно кинутые гранаты, расставленные мины и использование окружающей обстановки превращают поле битвы в мясорубку, когда после 5-ти секунд в slow-mo трупы разлетаются в агонии, забрызгивая кровью окружающее пространство.


Кровь. КРОВЬ. КРОООВЬ.


Как же были хороши игры до появления нежных, как творожок, правозащитников от цифрового насилия в играх.

"GTA виновата в преступности среди черных!!!"

А Sims - в домашнем насилии. А Stronghold - в желании возводить стены, завоевывать земли и умирать во имя своего сира.

А сколько агрессивных козлов появилось на улицах после выхода Goat Simulator!!!

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Пройдя F.E.A.R. один раз, возникает желание сыграть в нее вновь - ради этих самых интересных и многовариантных перестрелок.

Со вспышками от пуль, сколами на бетонных стенах, кровью, отлетающими конечностями противников, искрами из разбитых ламп, взрывами огнетушителей и канистр с горючим - F.E.A.R невероятно зрелищна.

При этом нет того привкуса фальшивости, как в каком-нибудь фильме Майкла Бэя, или же невероятных 3D-ИИСУС-ТЫ-ТАК-НЕ-СМОЖЕШЬ эффектов в Battlefield, где поля Первой Мировой похожи на чертовы Звездные Войны.

"Василий Иваныч, а почем lootbox взяли? -  Да уж прилично отстегнул, Петька. Впору этих буржуев за такие цены из пулемета валить!!!".

Впрочем, не будем об алчном, я на эту тему еще напишу отдельно в будущем.

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Продолжая тему зрелищности, мы плавно подходим к тому, чем F.E.A.R. выделяется на фоне прочих - зловещей мистической тематике.

Эта игра еще способна если не напугать, то по крайней мере впечатлить - и при этом не sceamer-ами едиными.

С самого начала игры ее атмосферу создают мелочи, заставляющие сердце биться чаще, а руку - сжимать мышку крепче, при этом громко напевая какую-нибудь бодрую и веселую песню: "Все говорят, Ubisoft, а как поднять бабла? А-А-А АССАССИНЫ, ДЕТВОРА, ПРОДАЕТСЯ НА УРА!!! Наклепал конвейер, макаки купили игру, сегодня мы гуляем и кушаем одну икру!!!" [не в рифму, зато правда].

Моргающий свет, скрипящие двери, периодически радиопомехи, шаги персонажа, гулко отдающие в тишине - простой поход по коридору превращается в нервное свечение фонариком в темные углы и аккуратные выглядывания из-за угла.

А способ вставки в игру screamer-ов - вы будете не ожидать подобного, страх великий вселять в вас игра будет, подаваны юные.

На самом деле по мере прохождения самым страшным для игрока будет звук радиопереговоров противника за углом или боевой робот, ломающий стены, чего геймер явно не будет ожидать.

Но и периодические напряги со стороны Пакстона Феттела или страшной маленькой девочки будут держать игрока в напряжении - стоит ли заглядывать в то окно, или лучше просто идти себе дальше.

Ммм, в том темном углу аптечка. Впрочем, я итак себя прекрасно чувствую, 10 HP не приговор, люди и с одним выживали.

Ведь этот угол такой тееемный...

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

И наверное, я вечно буду спрашивать себя, почему в игре 2005-го года выпуска при перемещении какой-нибудь чертовой коробки по комнате менялся угол освещения и преломлялся свет, а во многих нынешних проектах этого нет, yo.

Ибо игра выполнена качественно не только в плане геймплея - графика, освещение, детализация, оптимизация и звук на высшем уровне.

Особенно радуют тревожные нотки, играющие в нужные моменты, ну вы знаете, как в horror-фильмах, когда перед страшным зрелищем звук постепенно нарастает, а потом обрывается.

Или проносящаяся мимо тень чего-то страшного сопровождается резким и неприятным звуком.

Классика, выполненная в лучшем виде.

Атмосфера, проработанная, а не обозначенная, как часто нынче бывает в horror-ах.

И все это крепко скручено между собой в один качественный продукт.

F.E.A.R.... Fear, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Поэтому я плачу пиксельными слезами, видя, как ужасны продолжения с цифрами после названия и идиотами вместо врагов.

И я не знаю, что произошло с Monolith в этих частях, но чую, что разработчики как-то связались с деньгами, издателем, славой и возможностью конвейера.

Ох как многих это погубило. "Последние джедаи". "Последние джедаи 2". "Возвращение последних джедаев". "Перезапуск возвращения последних джедаев", "Последние джедаи перезапускают свой перезапуск последний раз, чтобы напоследок последить после перезапуска".

Disney, это так не работает.

Ладно, если хотите почитать немного про Panzar и то, как баблишко губит душу отечественных разработчиков и хорошие проекты, ссылка на обзор на альтернативном источнике - в группе. Я же отправляюсь за следующим годным проектом в дебри Steam, а также на этой неделе на том самом альтернативном источнике выйдет кое-что про Аллодов Онлайн.

Любителям необычных оскорбительных выражений должно понравиться.

Всем - по нормальной зиме со снегом уже наконец, СКОЛЬКО МОЖНО, и если у вас дрожат руки, при появлении денег начинает идти слюна, а бесплатные бахилы в поликлинике вызывают желание начать продавать их по подписке - похоже, вы устроились работать в Mail.ru.

IC.

Показать полностью 10

Как играют...

...В Hello Neighbour обычные игроки?

Обычные игроки ищут различные предметы, прячутся, пытаются понять механику игры.

Как играет в Hello Neighbour IC, воспитанный серией игр Thief и суровым гангстерским черным рэпом:

В воскресенье обзор на альтернативном источнике, ссылку кину в группу.

А на Hello Neighbour - после Нового Года, следующий же обзор на Пикабу - на лютый хит.

Postal II...

...Кажется, мы стали забывать своих героев.

В наше время толерантности, уважения к национальным обычаям, почитания чувств верующих и прочего лицемерия даже игры подверглись влиянию этого порочного желания сделать всех людей на планете однополыми терпеливыми потребителями.

"Ты не можешь просто взять и не добавить в игру женского персонажа, подлый шовинист".

"Ты не можешь просто взять и оставить Гитлеру усы, подлый фашист."

"Ты не можешь просто взять и не убить первым по сюжету негр... Так, я забыл текст, дайте вон тут бумажку, вечно забываю, что там нельзя делать с черножопыми. Родриго, быстрее, вонючий ты мексикашка!!!"

И что же делать игроку? Терпеть взаимоотношения геев в нынешних ААА-проектах? Любоваться закрытыми костюмами женских персонажей? Воображать, что из врагов течет кровь, вместо того чтобы видеть ее в игре?

Да да, игры делают людей жестокими, а реальная жизнь - добрыми ангелочками, Гитлер всегда так говорил.

И видите, к чему это его привело?

Конечно же, к потере усов.

Postal II - когда грязь не скрыть за широкими плакатами.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Сюжет.

Простой американский парень, каких много в америке, не шибко умный и не шибко богатый, живет себе в трейлере со своей женой, которую мы никогда не увидим, но характер которой в полной мере раскрывается благодаря ее истеричным голосовым репликам перед началом каждого дня.

Парня зовут Чувак, у парня есть пес, парень имеет право голосовать на выборах.

Хм, а ведь не так уж мы с ними и различаемся.

И, как и все великие истории, сказания о которых доходят до потомков лишь в виде обзоров от старых седых алкоголиков в баре ["было эт в 2017, я еще тогда киберспортсменом работал, ох и знатно мы тогда поляков по пикселям бивали!!!"], сия начинается с квеста.

Сходить да купить молока.

Кажется, именно так начинался Diablo.

" - Почему ваша деревня в упадке? - Все наше молоко в руках Дьявола!!! - Может, попробуете использовать сливки? - А МОЖЕТ ТЫ ПОЙДЕШЬ И ПРОЙДЕШЬ 15 УРОВНЕЙ ПОДЗЕМЕЛЬЯ, УБИВ НЕСКОЛЬКО СОТЕН МОНСТРОВ ПУТЕМ НАЖАТИЯ НА ОДНУ И ТУ ЖЕ КНОПКУ, ЛЕНИВАЯ МРАЗЬ?!!"

Серьезно, в Diablo на золото, полученное от продажи предметов и зелий, жители могли отстроить целый Лас Диаблос. "О нет, мы так страдаем. Купи еще вот этих мягких французских зелий."

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ох, извини, забыл предупредить, попроси родителей выйти из комнаты, это жестокая игра, ведь уже на первом screenshot-е мы видим типичный понедельник.

Выйдя из трейлера, типичный игрок образца 2003-го года ожидает увидеть полоску здоровья, пушку, линейный коридор перед собой и локализацию от "Акеллы", но получает лишь последнее [и весьма недурно сделанное, кстати].

Но на деле вокруг геймера - куча свободного пространства, забитого различными штуками.

Именно так. Штуками.

"Хм, а это что? А можно это взять? А почему он наставил на меня пистолет? Что? Какая ширинка, что происходит?"

Некто гениальный поставил на кнопку, обычно используемую во всех shooter-ах для перезарядки, "R" действие "расстегнуть ширинку", и в результате NPC смотрят на персонажа как на полного идиота, когда он ходит с голым... кхм... стволом по улицам.

Почти все, что есть в игре из шевелящегося, можно шевелить и иногда даже брать с собой в инвентарь.

Зайти можно в любой дом в любом месте в любое время, любым методом и с любыми намерениями.

СВОБОДА. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ.

Я бы проголосовал за партию с таким лозунгом, но пока что эти идеалы воплощает только Жириновский и в основном для себя [о нет, теперь придется ставить тэг "политика"].

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Как вы уже могли догадаться, основным плюсом игры является открытый мир и необязательное следование основному сюжету.

Ну как необязательное - сполна насладившись адом и кутежом одного дня, для перехода в следующий и открытия новых локаций миссии все-таки пройти придется.

Но сам стиль прохождения полностью свободен: есть лишь цели, методы выполнения задачи выбирать предстоит игроку.

Та же миссия с молоком: отстоять очередь или же пролезть вперед, устроив в конечном итоге тотальный разгром всего вокруг [чем заканчивается любая миссия в Postal II]?

Решать геймеру.

Правда, в любом случае что-либо да и произойдет, и перестрелок ножницами игроку не избежать.

Но никто не заставляет выполнять цели или делать еще что-либо в ходе схватки: чаще можно даже просто убежать.

Правда, не хочется.

Хочется остаться и посмотреть, чем же все это закончится, кто выживет, а кто словит маслин, обходя эту шелупонь.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Обратите внимание на количество кошек в инвентаре. А теперь на своего мужчину. Снова на кошек. Снова на мужчину. Это был короткий тест на то, женщина вы или гей.


И огромную роль в этом играет искусственный интеллект.

В Postal II он достаточно банален, но в то же время свою задачу выполняет: любой NPC будет реагировать на происходящие вокруг события, и при этом реагировать всегда по-разному.

Кто-то убежит, а кто-то достанет пушку: вот вам вся суть матерной пословицы про Льва Толстого.

При этом внутри игры присутствует некоторое количество фракций, которые при любом удобном случае начинают грызню между собой или погоню за игроком, иногда поводом может послужить даже банальный удар NPC по голове лопатой.

Никогда не понимал, что в этом столь обидного.

Отдельного же внимания заслуживает реакция NPC -  почти ни в одной игре реакция болванчика на действия игрока не веселит так, как это делает Postal II.

Яркий пример: миссия, где нужно просить у NPC подписать петицию.

Один раз пройдя эту миссию, вы никогда не забудете, что прошли эту миссию, я гарантирую это.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Чувство юмора и уровень его черноты у разработчиков позволяют в полной мере ощутить всю ненависть, которую испытывает среднестатистический человек к до боли надоевшим в современном мире вещам, вроде коррупции или очередей в банке.

Postal II - это игра в жанре "насмешка над действительностью", утрированный GTA, где каждая больная тема социума обыграна с нужной долей черного юмора и издевательства.

Тем же сейчас занимается South Park, правда, в более тонкой манере.

Например, мамаши против жестоких игр, нападающие на офис разработчиков с огнестрельным оружием.

Или же очереди в любой из миссий, где нужно их выстоять: каждый раз перед Чуваком будет куча народу, и все действия будут совершаться неспешно, особенно радует этим местная почта.

А уж террористы, захватывающие местную церковь, деревенщины-извращенцы, агрессивные экологи, поджигающие библиотеку - этого добра в игре пруд пруди.

Ну и не обходится без фирменного американского грязного юмора: кошки вместо глушителя, герой комиксов про член и возможность помочиться на могилу отца.

Словом, после некоторых уровней хочется встать и пойти помыть руки, лицо, а иногда и душу тем, у кого она есть.

Чтобы потом сесть и измазаться по полной вновь.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну и конечно же, насилие. Куда же без насилия в начале нулевых?

Количество оружия и предметов для нанесения ущерба окружающим, а иногда и себе, радует глаз и очерняет сердце.

Классические варианты огнестрельного оружия, вроде пистолета, дробовика и М16, разбавляются шокером, канистрой с напалмом, лопатой, гранатами, ножницами...

Коровьими головами...

Ваша психика еще никогда не была так близка к провалу, если вы играли в Postal II.


А самое страшное то, что Postal II делает с игроком.

Иной раз, остановившись посреди какого-либо замеса, я с ужасом осознавал, что с удовольствием придумываю новый метод применения напалма на NPC, черт, а прокрадываться в спальни к жителям домов, чтобы ограбить их жилье и по пути прикончить старушку - это круто.

Сам того не замечая, игрок превращается в машину для убийства, жестокого садиста, маньяка, получающего удовольствие от насилия. Игра показывает геймеру, что может произойти, если в реальной жизни можно было бы сохраняться и перезагружаться.

Во многих подобных играх, в той же GTA, убийства мирных граждан и прочая жестокость являются лишь частью геймплея: отобрать машину, чтобы было на чем ездить, убить бабулю, чтобы забрать ее деньги, совершить что-то, чтобы получить что-то для бонуса в игре.

"Я подкрадусь сзади, оглушу его лопатой, подожгу, а затем сброшу тело со второго этажа прямо посреди улицы."


И ведь никто не даст игроку за это achievement, или деньги, или еще какой бонус.

Лишь его низменный мозг подло захихикает от счастья, наблюдая, как смешно дрыгается тело на мостовой.

Manhunt... Hitman... GTA...

Не не не, лучше дайте мне в руки канистру.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А самое страшное, что NPC в Postal куда более индивидуальны и воспринимаются не как тупые болванчики, а как реальные жители города, что лишь усиливает эффект.

Как если бы в Sims игрок мог убивать соседей и насиловать их... Микроволновку [черт, почему никто еще не создал подобную игру?!!].

Хотя погодите-ка...

Пойду-ка скачаю последнюю часть.

Postal II заставляет проникнуться собой, повеселиться на полную катушку в ничем не ограничиваемом мире игры и в то же время ужаснуться от деяний рук своих.

"Какой же я ублюдок... Хорошо, что в реальной жизни я могу погибнуть от подобного, и остальные тоже, иначе наш мир бы выглядел так же, как и на мониторе: Апокалипсис вседозволенной жестокости."

Вы ведь понимаете, что эта игра неожиданно УЧИТ ЧЕМУ-ТО ПОЛЕЗНОМУ?!!

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Впрочем, я вечно люблю искать смысл жизни в банке с тушенкой, но коровы от этого не воскресают, а посему - Postal II это еще и превосходный способ отдохнуть, а также открыть нечто новое в игре.

Местный игровой мир не только открыт и обширен, он еще и наполнен секретами, скрытыми местами и невероятной зрелищностью после поедания кошачьей мяты.

Да, графика простовата, но чертова физика игрового движка заставляет их умирать как живых.

Кровь хлещет ручьем, огонь горит и перекидывается на животных, слоны бросаются на людей, а враждебные фракции ходят по улицам, вынуждая искать пути обхода и внедряя в игру элементы stealth - причем у каждого NPC есть радиус обзора, а вот маршруты у них случайные, потому прятаться порой очень нелегко.

Ну и тот самый момент, когда на вечеринке дяди Дэйва спецназ оккупирует здание, повсюду огонь, стрельба и крики, а с неба начинают падать горящие коты или что-то вроде того - в такие моменты начинаешь понимать, что...

...Что ты играешь в чертов хит.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Просто и невероятно затягивающе - если кто-либо из вас не играл в это, смело запускайте, если вам позволяет ваша религия, мама или раса.

Остальные же могут перепройти ее при желании.

Ведь мы все с вами прекрасно понимаем, что дело тут - не в прохождении игры.

Что же, скоро Новый Год, и игры 2007-го года выпуска станут старыми по моей версии, так что через две недели будет обзор на настоящий, крупный хит.

А пока что всем - по хорошей музыке в вашем плейлисте, и если вы посадили сына, вырастили дом и построили дерево, перечитайте инструкцию еще раз.

IC.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!