...Или грамотно завуалированный симулятор агента по недвижимости.
Да да, я знаю, "где Star Wars: Empire At War 2, атписка, холодильник, ты вконец задолбал уже менять свои решения", но вот представьте, сидите вы вечерком у драккара, завернувшись в ШКУРУ УБИТОГО ВАШИМИ ГОЛЫМИ РУКАМИ МЕДВЕДЯ, с неба падает снежок, первые звездочки проступают на небе, а костерок перед вами пострескивает так, что хочется либо спеть, либо послушать какую-нибудь волшебную историю про приключ...
Да да, вам завтра на работу, а дома нечего жрать, вы верно угадали, то самое состояние, когда срочно нужно разбавить суровые будни чем-то волшебным и душевным.
Чем-то из времен, когда Питер Молинье был обычным талантливым геем, а не п*дорасом, создающим нечто вроде полуплатной Godus и третьей части Fable с ее странными похотливыми взаимодействиями между персонажами.
Чем-то, что расскажет нам одну и ту же заезженную историю про героя так, что мы захотим заездить ее сами, снова и снова, снова и сно...
Черт. Вот откуда начинаются похотливые взаимодействия.
Итак, Fable - "Глядите, да это же знаменитый КУРОЩУП, АЗАЗАЗ!!!"
Сюжет.
Давным, мать его, давно главный герой игры жил себе в своем Мухоср... Оуквэйле, ходил в школу, шлялся по улицам в поисках мелочи и вообще был стандартным пацаном из 90-ых/начала нулевых, еще в спортивных штанишках и палкой вместо меча, но уже с Siemens в кармане.
Естественно, парнишка мечтал переехать в столицу и устроиться на приличную работу менеджером, чтобы всю жизнь смотреть в монитор, а по выходным листать каталоги с дорогой мебелью и кушать доширак, но ему не хватало должной мотивации.
Что же нужно, чтобы стать настоящим героем? Да да, мой юный/старый/возраст не главное, главное состояние Iphone-а читатель, ты угадал - чтобы твою деревню сожгли бандиты.
А тебя подобрал добрый дядя с, скажем так, магическими наклонностями и телепортировал в твой новый дом - его школу для одаренных на всю голову детей, подростков и местных алкашиков.
Таим образом, ты одет, ты обут, ты жрешь яблоки и собираешься стать героем, при этом не приложив к достижению подобного положения дел никаких усилий - фактически, игра реализует все желания типичного геймера/ТП.
Невероятно тонкая шутка.
Окей.
Все вышеперечисленные события являются первым уровнем игры, соответственно, обучающим игрока взаимодействию с игрой [чтобы ходить направо, нажмите кнопку "направо", ГОСПОЖИ, КОНГРАТУЛЕЙШЕНС, ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО, ВЫ НАШ САМЫЙ СПОСОБНЫЙ УЧЕНИК!!!".
И уже с этого этапа игрок понимает - черт, а приятная игрушка. Можно заходить в дома, подбирать предметы, бегать, общаться фактически со всеми жителями деревни, красться, есть даже три квеста и ОГО - есть выбор.
Основой всего и вся в Fable является выбор. Выбор игрока - быть добрым или быть злым. Бить младшеклассников или дружить с ними. Покупать iPhone или Samsung. Дружить со странным седым дядькой, пускающим молнии и приказывающим убить всех джедаев, или пить колу с зеленокожим карликом.
И касается это не только квестов. Касается это ВСЕГО.
Пожалуй, именно из-за фишки "добро-зло" Fable и стала столь необычной и популярной игрой.
Ибо даже решение, сколько яблок скушать, может отразиться на внешнем виде вашего героя [веган-жирдяй, жутко звучит, нечто вроде "двойной бигмак с лавандой, пожалуйста"]
Вообще, Fable - единственная в своем роде игра, где внешность героя изменяется не резко, а постепенно, словно по шкале градиента. Прибавляются шрамики, морщинки, или же постепенно меняется цвет волос, на лбу начинают вырастать рожки...
В итоге, несмотря на вроде бы всего два варианта выбора действий - добро или зло, персонаж благодаря костюмам, прическам, характеристикам и количеству сожранной еды может выглядеть совершенно по-разному - количество вариантов превышает 20, а возможно, и больше. Например, если чередовать хорошие и злые поступки и при этом получать большое количество травм в бою, ваш персонаж к середине игры будет напоминать закаленного в боях ветерана, с сединой и в шрамах.
А можно стать живучим магом-ангелом с белокурыми волосами и логотипом Apple на мантии - тут каждый выбирает сам.
Важно то, что на это влияет почти каждое решение, принятое в игре.
И это, блин - здорово, как еще это описать?
Глоток свежего воздуха по сравнению со всякими Diablo или Gothic.
Кастомизация присутствует также и в системе прокачки персонажа - несмотря на то, что это обычные банальные "сила", "ловкость" и "интеллект" [а также интересный параметр, влияющий на силу умений - "навыки"], отсутствуют ограничения по классу, таким образом, игрок вполне может создать мага-качка с двуручным мечом - лишь бы хватило опыта.
Набор заклинаний разнообразен - и особенно радует то, что это не разновидности "огненный шар", "большой огненный шар", "ОГНЕННЫЙ ДОЖДЬ ИЗ ОГНЕННЫХ ШАРОВ!!!" - это совершенно различные заклинания, вроде магического рывка или щита, или же что-нибудь вроде магических клинков. Молнии и огненный шар, конечно же, также в наличии.
Что же насчет обычного качка, то выбор оружия здесь, может, и не так велик, но меня лично порадовала система его доступности: при нехватке силы герой все равно может носить ЭПИЧ. ДВУРУЧ. ЧУГУНН. МЕЧ, но он будет тащить его за собой по земле и нелепо долго замахиваться при атаке.
Реалистичная мелочь, обожаю.
Ловкачам же в основном придется довольствоваться луком, но стрельба здесь также не "Aim Rampage", а вполне себе "поправка по ветру, слюнявим палец, а черт, не попал, враг побежал в другую сторону". Короче, надо целиться.
При всем при этом есть такие вещи, как парирование и уклонение. Что делает сражения в игре весьма динамичными, ибо враг, хоть и часто предсказуем в плане своих действий, все же быстр и силен.
Как говорится - "Не успел вовремя вытащить клинок - ну здравствуй, мой родной сынок."
Еще одним, на мой взгляд, ОЧЕНЬ важным элементом, который здорово повлиял на успешность всей игры в целом, стала такая, часто совершенно игнорируемая разработчиками многих RPG, вещь, как "герой - тоже человек" [так что стойте в очереди, молодой человек, КАК ВСЕ].
В игре полно занятий, помимо героических - можно ухаживать за девушками посредством их спаивания, выпивать, играть в азартные игры, искать клады, даже [О СВЯТЫЕ СИМУЛЯТОРЫ], РЫБАЧИТЬ!!!
Тут же вспоминается какой-нибудь Breath Of Fire IV, в котором ты вместо спасения мира от вселенской угрозы половину игры тратил на поиски САМОЙ ЛУЧШЕЙ УДОЧКИ в городе.
Можно нанимать наемников в помощь за деньги. Можно даже заниматься воровством. Модифицировать оружие. Принятый за основной стиль боя отразится на внешности. Можно заводить жителя дома в глухую чащу и затем, стремглав примчавшись обратно в город, покупать его дом. Магазины и дома закрываются вечером и открываются утром.
Даже можно СПАТЬ!!!
Словом, именно подобные душевные мелочи создают атмосферу игры, о чем я регулярно, периодически и постоянно напоминаю в своих обзорах, сил уже нет, но мы ведь будем продолжать создавать КЛОНЫ DIABLO И УДИВЛЯТЬСЯ, ПОЧЕМУ ЖЕ НЕТ ТЕХ ОСТРЫХ ОЩУЩЕНИЙ И АТМОСФЕРЫ, А ГЕЙМЕРЫ ИХ ЕЩЕ И ВЗЛАМЫВАЮТ, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ПОКУПАТЬ, КАКИЕ-ТО 2000 РУБ. ЖАЛКО, НИЩЕБРОДЫ!!!
Ну и совсем приятно в Fable радуют квесты, например ОГРОМНЫЕ ЗАГАДОЧНЫЕ ДВЕРИ, местный аналог системы достижений.
Открыть их можно, выполнив некие условия, но в итоге какие-то из дверей игрок в любом случае не сможет открыть, поскольку "Это парень был из тех, что помогал всем подряд". А надо было винить невинных и давать слабительное слабым.
Персонаж подходит к двери, и та начинает неадекватно намекать ему, что нужно, чтобы открыть ее.
Обычно это нечто вроде: "Один из них был старый трус, другой лицом почти Том Круз, а третий был тупым ослом, из них женилась Кейт на ком?".
Да да, ты ищешь трех идиотов и проверяешь их подвал на наличие трупа жены.
Остальные квесты в игре также не банальны, и лишь некоторые из них являются grind-ом в стиле "избавь лес от ос", и то в конце чаще всего - босс, убивать которого сложно, но отнюдь не нудно.
"Отнюдь не нудно". Как же гундосо это звучит.
И да, против каждого врага помогает своя тактика. Просто запомните это.
Это ВАЖНО.
Причем квесты также влияют на персонажа. Благодаря некоторых можно стать даже мэром города.
Вообще, добрую половину проведенного в игре времени геймер будет увлеченно танцевать на площади, обустраивать свою хибару и искать для местного учителя ценные книги, лишь бы не спасать мир.
При этом игра, несмотря на линейность сюжета, все равно выглядит нелинейной - локации открыты и доступны для перемещения, многие квесты обновляются, spawn монстров периодический, а стража точно так же может ловить персонажа за кражу со словами "Problems?"
Мир игры живой. Отношение к персонажу живое, а не "привет, Темный Рыцарь Эскальдион, ты только вырезал всю нашу деревню, но хрен с ним, дружище, скажи лучше, какого эля тебе налить?".
Да да, местные жители будут клеймить игрока позором или же испуганно бормотать при его виде. А уж когда я понял, что здесь есть еще и параметр привлекательности, на который влияют количество шрамов на лице и одежда...
А еще здесь можно жениться. Да да, вы верно поняли, бросайте Sims.
Она слишком нереалистична.
Я упорно стараюсь не раскрывать сюжет, что буду делать и дальше, скажу лишь одно - развернувшая перед игроком история будет одновременно банальна и непредсказуема.
Как так? А вот так. Что-то из разряда философских цитат, что принято писать здесь на надгробиях. Кстати, ОБЯЗАТЕЛЬНО читайте надписи на всех встреченных по пути надгробиях. Нет нет, никакого опыта за прочтение.
Банальное моральное удовлетворение от текста.
А еще тут невероятно крутой главный злодей в игре. Который настолько хитер, что во время моей финальной схватки с ним сперва выкинул игру на рабочий стол, а потом стер все сохранения, дабы я не смог победить.
Вот это я понимаю - hardcore.
Это вам не в Dark Souls между ног у гигантских скелетов кататься.
Графика - тепло и мультяшно приятна. Запуская недавно вышедший [да да, недавно, почти два года как, пора бы уже и вылезать иногда из своей ледяной башни, придурок!!!] прокачанный Fable Anniversary, я сперва охренел от управления, а потом от мыльности некоторых деталей в игре, так что настоятельно рекомендую именно классический вариант игры.
К тому же все мы знаем, что значит слово "перезапуск". Да да, ТЫ ПРАВ, ПАРЕНЬ, ЭТО ЗНАЧИТ "НА ВАШЕМ СЧЕТЕ НЕДОСТАТОЧНО СРЕДСТВ, МИЛОРД, ЖЕЛАЕТЕ ЛИ ПЕРЕИЗДАТЬ ИГРУ?".
Потому и п*дорас. Питер. Даже имя как бы намекает.
Дизайн локаций выполнен весьма разнообразно, хоть и состоят они в основном из пары кишок ходов и ответвлений. Но при этом на каждой есть или секрет, или клад, или еще что занимательное.
Озвучка, что английская, что русская, радует слух, а интерфейс и управления весьма минималистичны, но при этом при этом позволяют совершать огромное количество действий.
Потому и шедевр, угу.
Да, все говорят, что вторая лучше, но я не играл, ибо ради одной игры покупать консоль... Не не не.
Третью я прошел. И знаете, если вкратце - вот оно, переиздание первой.
Все то же самое, только ты король, а линейности больше. И перепроходить не тянет.
Чего нельзя сказать о первой части. Вот сейчас пишу. а сам думаю: а не додолбить ли мне этого ублюдка наконец?!! К тому же давненько я не гонял кругами по тюремному двору и не сражался на арене... Да да, здесь есть арена. Нет, не "IC, хватит, там серьезно все это есть?!!"
Есть куда больше. Запускайте и играйте, помня о том, что игра, вышедшая хренову тучу лет назад, до сих пор интересней большинства современных однообразных RPG.
И не потому что "newfag-ам не понять".
Она просто хороша.
Всем - по хорошему гангеру на мид, и ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ГАИШНИКИ ТАКИЕ ЖИРНЫЕ?!!
ПОТОМУ ЧТО ОНИ МАШУТ ПАЛКОЙ, КАРЛ!!! [Да да, я тоже без понятия, почему вы еще подписаны на меня.]