IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Возможно, я просто параноик, но...

...Недавно, помнится, зашутил про музыку из "в мире животных" на эскалаторах, и насколько это тонкий стеб по отношению к пассажирам метро.

Казалось бы, что дальше?

Поезд с изображениями животных и дикой природы.

Перефразируя классику из Warhammer: "Животные снаружи - животные внутри".

Kohan II: Kings Of War...

...Или "Не шутите с Коханом".

Ни в коем случае, глупцы. Вы можете шутить над ним. Вы можете называть его странной поделкой с отсутствием элементов тактики или стратегии. Вы можете взломать его и выложить на торрент.

Но ровно через полгода, когда неведомая сила заставит вас вновь запустить сие творение, "просто потому что мне скучно, нет нет нет, мне не нравится эта игра, в ней ничего особенного, просто мне почему-то хочется в нее поиграть", вас постигнет сообщение в виде "Обнаружена нелицензионная копия игры. Медленно отойдите от компьютера и повернитесь лицом к стене, руки держите на виду, НА ВИДУ, Я СКАЗАЛ, УБЛЮДОК, ИНАЧЕ Я ПРОСТРЕЛЮ ТЕБЕ ТВОЙ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ДИСКОВОД ПРЯМО СКВОЗЬ ШТАНЫ, нажмите кнопку "OK", если вы согласны."

Даже ваш непокорный пират-автор поста, обойдя на своем драккаре множество неизведанных доселе сайтов с диковинными чудесами, вроде «скачать реферат платно, с регистрацией, смс и внесением в личное дело», не смог отыскать безопасных способов запустить игру вновь.

"Пффф, храни тебя Святой Денуво Взломанный, автор, просто переустанови, неужели это так сложно."

"Мой дорогой Пффф, спасибо тебе за твой доброжелательный с нотками издевки комментарий, но неужели ты держишь меня за юнца, едва научившегося забрасывать удочку в океаны нелегального контента?"

Kohan помнит тебя. Kohan не позволяет запустить себя на той машине, на которой был когда-то установлен.

Kohan умный. Kohan не любить пираты. Пираты взломать Kohan давным-давно на глазах его матер... разработчиков.

Остается только прочитать 100 раз про себя: "Отче наш, Формат C:, да святится название папки твое..." и купить игру в Steam-е всего за каких-то 200 рублей.

Чего только ради вас не сделаешь.

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

"...И избави нас от StarForce-а, аминь."

Черт, до сих пор вздрагиваю при слове "StarForce", как то ощущение, когда резко проснувшись, не можешь пошевелиться.

Сюжет игры прилично напоминает Power Rangers или любых других мстителей - древнее Зло вернулось в мир, грозясь захватить его, и миру вновь нужна помощь супергероев - Коханов, поскольку все остальные с трудом умеют держать палку в руках, если рядом нет героического примера.

Эх, Warhammer, где же ты, с твоими превозмогающими 10-тью пикинерами против орд зверолюдей?

Короче, есть кампания, и ее можно проходить.

Всего в Kohan-е шесть играбельных рас:

- Люди - без комментариев. -

- Харуны - эльфы - без комментариев. -
- Гаури - гномы - без комментариев. -
- Драуга - варвары/орки - без комментариев. -
- Нежить - нежить - нужно меньше комментариев. -
- Тени - демоны - без еретических комментариев. -

Но зато главного злодея зовут Абаддон.

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Сложный комикс для настоящих wahofag-ов, которые в теме и в тренде одновременно. И да, имперские святые общаются именно так.

Казалось бы, с таким явным клонированием и скудным авансом в виде банального сюжета и типичных рас разработчики могли сразу идти отдавать игру пиратам - ведь кто будет это покупать вообще?

Но изюминка неожиданно кроется, что редкая редкость в те времена однотипных клонов Warcraft-а, в геймплее.

Итак, три простых шага к успеху и инновационному геймплею от разработчиков Kohan II:

- Шаг первый: система постройки городов - удобнейшее и простое занятие, при этом требующее умения считать доходы и расходы.

Город в Kohan II - это центральное здание, имеющее три уровня улучшения, вокруг которого в определенном радиусе можно строить здания. Здания возводятся автоматически, но по мере улучшения основного их также можно улучшать. Особенно радует автоматически улучшаемая стена [по принципу - заборчик - крепкая стена - ИЗ ЧЕГО ЭТО СДЕЛАНО?!!] вокруг города, добавляющая в игру элемент осад.

Умение считать здесь кроется в простейшей и при этом неизбитой системе: игрок каждый раз выбирает, в какую сторону улучшить, к примеру, лесопилку: либо она дает +10 дерева, либо +20 золота, но при этом -5 железа на расходы. Ресурсов же в игре всего пять, и поэтому умение балансировать на грани дефолта весьма важно, вы же не в России, в Kohan-е ведь и проиграть всю страну можно.

Таким образом, важно комбинировать улучшения построек и думать о будущих этапах развития поселения, а также рассчитывать, каких юнитов производить, чтобы всего хватало и всем доставало. -

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

- Шаг второй: система найма войск в виде отрядов и их добротно проработанные личные характеристики.

Да простит меня серия Dawn Of War, но теперь я знаю, что Relic явно не первые, кто додумался создавать автоматически пополняемые отряды с командиром.

Но ребята из TimeGate Studios идут дальше: отдельные отряды юнитов можно объединять при помощи специального окна в настоящие боевые построения, где каждый на своем месте: мечники впереди, лучники позади, а конница ржет над ними по бокам.

Или любой другой вариант: формации ограничены лишь фантазией и стратегическим гением/тупостью игрока.

Работает классическая схема "камень, ножницы, АРТИЛЛЕРИЯ", когда один вид юнитов легко справляется с другим, но огребает от третьего.

Отдельный интерес в формации и сражения вносят нанимаемые герои-коханы со своими навыками, харизмой и зарплатой.

А самое интересное - в Kohan реализована система усталости воинов, их боевого духа и влияния окружающей среды на бойцов.

Иными словами, загнанный в угол, потерявший больше половины отряда и стоящий по колено в трясине боец навряд ли превозможет... превозмогет... превозмужает?

Короче, надо думать своей головой, когда посылаешь конницу в лес искать эльф... свеженьких харунов на ужин.

А еще все отряды способны поднять уровень, но мне кажется, с вас уже хватило всех предыдущих пунктов.

Да да, парень, можешь пойти вытереть пот с... Фу... А, это твое лицо, тогда все в порядке, все хорошо, продолжай. -

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

- Шаг третий [ну как шаг, шажок, такой прыжочек маленького любителя инноваций]: возможность захвата поселений, благодаря чему игра может продлиться существенно больше, нежели обычная RTS.

Вообще, если вы внимательно читали мой обзор до этого момента, А НЕ РАЗГЛЯДЫВАЛИ ИЗРЕДКА СМЕШНЫЕ КАРТИНОЧКИ, то вы явно могли подметить некоторые элементы серии Heroes Of Might And Magic.

Города с автоматически возводимыми зданиями, осады, влияние местности на юнитов, несколько видов ресурсов, в дополнение к этому есть различные источники ресурсов вне городов, нейтральные жилища нейтральных, обычно агрессивных монстров и...

Нет нет нет, я понимаю, все это слегка притянуто за уши, но та же возможность захватить несколько городов с различными расами, формации, в которых 3 отряда и герой, в конце-концов, возможность найма различных героев...

Короче, все это напоминает мне HOM&M, хоть в real-time-извращенном виде.

А еще возможность за каждую расу дополнительно выбрать стартовую фракцию, определяющую доступных героев и некоторые бонусы, например, гаури[гномы]-националисты - это же так мило, правда?

Ну там борьба за чистоту роста коротышек и все такое. -

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Помимо городов, сам игровой мир также довольно жив и активен.

На карте располагаются жилища нейтральных [но всегда агрессивных, прямо как папуасы на фоне Второй Мировой] монстров, кроме того, есть нечто вроде заброшенных поселений, после захвата которых их можно превратить в новый город для твоей расы [истинных арийских коротышек], а также существуют еще несколько нейтральных строений с особенными функциями.

Весьма радует разнообразие юнитов в игре - от классических мечников с лучниками у людей до всяких там бесенят у теней и кентавров-скелетов у нежити.

Также у каждой расы присутствует своя версия "крутого юнита", обычно служащего стенобитным орудием - бронированный голем или еще какая здоровая тварь. А ведь кое у кого есть еще и летающие юниты.

Таким образом, каждая фракция располагает примерно семью различными типами юнитов и пятью нанимаемыми героями.

А еще на карте можно встретить драконов, ифритов, ледяных големов и прочих тварей.

А еще здесь можно улучшать войска почти во всех зданиях - исследовать новые мечи, броню и прочие прелести, причем каждое здание отвечает за свой набор улучшений.

А еще во время осады отряды с обеих сторон перестают пополнять войска, но у защищающихся есть подмога в виде ополчения, вылезающего из зданий.

А еще... Черт, вот я и пустился в описание мелочей.

И кстати, вот вам еще одна мелочь в довесок к моей шизофренической помешанности на героях: они тут все со своей биографией, навыками и взглядами на жизнь.

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Честно, лучше запустить игру самому, ведь судя по отзывам некоторых игроков, это "даже не стратегия, тут даже думать много не надо над развитием, всем слишком легко строецца...".

Удобно - не значит легко.

Экономика и баланс в игре сами себя регулируют - что построил в начале игры, то и получил в конце. Другой вопрос, думал ли ты при этом о том, что не стоит прокачивать лучников, когда у противника явно уклон в конницу.

Вообще Kohan II явно задумывался под сетевые баталии - динамика сражений высока, а противостояние типов атаки и умения правильно составлять формации - наше все, при этом битвы выглядят достаточно массово, а управлять юнитами легко - всегда можно открыть меню команд у каждого отряда, при этом в мясорубке сражения все подсвечены иконками-флагами, что в твоем Total War, так что руководство в бою также весьма важно и при этом удобно.


Крепчайше сбитый и удобоваримый проект.

Почему не выстрелил - вот хоть убейте, не знаю. На фоне однообразия тех лет это должен был быть прорыв в жанре, но...

Отсутствие рекламы? Внешняя похожесть на остальные проекты при принципиальном различии в геймплее? Зевс опять не удержал своего дружка в штанах [@castiar, какие к черту японские боги, мы все тут северяне, БАЙКИ ПРО ОДИНА И ТОРА ЗАШЛИ БЫ С НЕВЕРОЯТНЫМ РЕЙТИНГОМ, ибо близко, понятно и брутально]?

Похоже, мы с вами никогда об этом не узнаем, ведь для этого надо google-ить, а нам за это никто не заплатит, и вообще я свободный обзорщик, обзираю как хочу...

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Этот орк выглядит так, будто фоткается для обложки своего нового рэп-альбома.

Ах да, забыл.

Графика в игре - слегка обруталенная Warcraft-овская. Немного блекло, но в целом - создает нужное ощущение фэнтезийности.

Soundtrack - хорош и мелодичен.

Атмосфера в Kohan-е - сложно сказать. Я не играл в одиночную кампанию, а в замесах с компьютерными противниками на случайных картах - это ощущается как типичный матч, но не атмосферное приключение, возможно, это один из явных минусов Kohan-а - миром игры не особенно проникаешься.

Хотя кому как, любители Goat Simulator.

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А вообще - загадка века: могут ли огнедышащие драконы делать это и с другой стороны?

И да - о главном для меня и вообще огроменном плюсе Kohan II - игровом редакторе.

Невероятно простой и при этом рабочий редактор позволяет создавать карту своей мечты и ПРОСТО расставлять на ней города и обиталища монстров, не заставляя копаться в настройках и подсчитывать баланс.

Но я был бы не я, если бы не пошел дальше, глубже, интенсивней и хватит этих двусмысленных эпитетов.

В попытках взломать крепкий орешек Kohan-а [ХВАТИТ ЭТИХ ДВУСМЫСЛЕННЫХ ЭПИТЕТОВ!!!] я раздвинул [ДЕТИ, ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА] покрытые густой порослью дебри [похоже, придется ставить клубничку] интернета, и, вновь и вновь, снова и снова входя [НУ ДАВАЙ, ДАВАЙ, ВЕДЬ В НАШЕМ МИРЕ ТАК МАЛО ПОШЛОСТИ!!!] на различные сайты, нашел таки хоть и не решение проблемы, но потрясный мод на Kohan II от нашего, русского человека.

В комментариях под постом и группе я приведу прямую ссылку, но если вкратце, парень, во-первых, разъясняет многие вещи, связанные с проблемами при запуске Kohan II, во-вторых, с помощью своего мода устраняет многие из них абсолютно бесплатно, а в-третьих, выдает поистине отличную модификацию, задачей которой становится не добавление сотни крутых новых юнитов и СПЕЦИФФЕКТАФ, а правка игрового баланс и расширение возможностей игры.

Отмечу самые основные:

- 16 игроков на одной карте. -
- Увеличенный в несколько раз максимальный размер генерируемой карты для сражений. -
- Шаманство с редактором, в котором становится возможным редактирование всего этого великолепия. -
- Колдунство, после которого становится возможным менять юнитам характеристики, что позволяет править непосредственно баланс игры. -
- Черная магия и невероятное количество терпения, позволившие написать ReadMe ко всему этому, а также подробный процесс установки мода, причем работает идеально и на пиратке, и на лицензии. -

В общем, я хотел бы выразить благодарность этому человеку, что я и сделаю в своей группе, скинув ему с барского плеча ссылку на обзор, да да, я знаю, сомнительная благодарность.

А вам - обязательно качайте мод, игра становится буквально в два раза больше, а для пряморуких игроков появляется возможность запилить свой мод, с ОССОССИНАМИ и тамплиерами.

Но эт надо читать много, уж извиняйте, соратники мои по интернету-то, дай вам Гейб скидок.

Kohan II: Kings Of War... Kohan II: Kings of War, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В общем и целом - сперва советую скачать версию с торрента, дабы понять, понравится ли вам подобный проект, а уж потом тратить свои 200 рубликов на steam-овский вариант.

Окей, астрологи объявили месяц отличных стратегий, так что в следующий раз я побалую вас либо еще одной незаслуженно забытой, но крутой, масштабной и весьма качественно созданной RTS со своим, неплохим по оригинальности и интересным по содержанию, миром, либо тряхну hyp-ом и напишу обзор на хитяру, которому уже исполнилось 18... 10 лет, а значит, уже можно вскрывать по сроку давности.

Нет, меня точно заставят поставить клубничку после таких вот словесных оборотов.

Всем - по быстрой и безболезненной шаурме на вокзале, и если астрологи объявили неделю православия, то в инсталлятор ваших Heroes III явно был вшит вирус. Хотя прирост золота должен увеличиться.

IC.

Показать полностью 9

Парадокс.

Последнее время все чаще вижу, как люди ругают The Darkest Dungeon за рандом.

То есть эти ребята ругают rpg/roguelike за случайность.

Это все равно что ругать CS за возможность закладывать бомбу.

Dragonshard...

...Или "драконий дождь, аллилуйя, драконий дождь, хэй хэй!!!"

"Игры на земле разные, а моя одна на века - оссоссины будут ужасные, но вновь их продадут до фига."

Теперь, когда я выполнил план по шутеечкам на любимую тему, пора к делу.

Есть такие игры, которые хороши. Которые интересны. Которые вызывают желание перепройти их вновь.

Но которые по какой-либо причине не выстрелили. По разной причине. По иногда дурацкой причине.

Как Demigod, например. Как... А, черт, сейчас уже не вспомню. Ладно, хватит с вас и старшего брата Доты 2.

И именно таким проектом является Dragonshard - попытка перенести вселенную D&D и некоторые ее элементы в жанр RTS.

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Итак, яркая и красочная заставочка знакомит нас с миром Эберрона, да поправят меня geek-и, если я неправильно что-то написал.

Образовался сей в мир в результате эпического ДТП вселенских масштабов, в ходе которого два огромных дракона стали твердью земной, а третий - дождичком кристальным.

И, как это обычно бывает с дождями, а особенно летом, а особенно в Москве, кристальный дождь периодически падал на землю, пока однажды в районе местного Тунгус-Сити не упал действительно огромный экземпляр - Сердце Сибериса.

И кому бы какое дело, но ведь ОН ЖЕ БОЛЬШОЙ, а стало быть, надо его захватить.

За дело рьяно берутся три фракции - люди-рыцари-добра, плохие-маги-из-подземелий и ящеры, которые почитают Сердце аки мать родную, поскольку именно из-за стали мыслящими существами.

Как будто бы именно это принесло им счастье, а не родные и теплые болота с кучей еды.

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Но рьяно взяться - 50% успеха.

Надо же как-то обойти соперников и при это мне огрести самим.

А давайте-ка пошлем четырех хобби...

Нет нет нет. У нас же есть бюджет, и его можно освоить.

Пинком выгоняем хоббитов обратно в их вселенную и начинаем собирать армии да строить крепости.

И вот тут разработчики преподносят весьма интересные, хоть и не новые для 2006 года идеи.

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Да да, я уже сыграл в DoW III. Габриэль Ангелос - лучший примарх расы дредноутов по версии журнала "Emperors Health".

В частности, сама постройка.

На пальцах можно пересчитать игры на PC, где для создания своей крепости нужно из уже готовых и расположенных в строгом порядке фундаментов возводить различные здания.

А я ведь обожаю подобный вариант - во-первых, так все выглядит куда красивее и цельней, нежели буйная фантазия игрока из какого-нибудь Warcraft III, строящего стену для обороны из ферм с ЖИВЫМИ людьми.

Во-вторых, благодаря такому банальному элементу, как стены, которые возводятся и улучшаются одним нажатием кнопки [а не поштучной расстановкой вертикальных досок перпендикулярно параллельной земле] осады и прочие вещи, связанные с защитой своих шести соток, становятся весьма интереснее.

В Dragonshard крепость представляет собой город, разделенный на несколько районов, в которых можно возводить постройки. От количества возведенных построек на район зависит уровень выходящих из них бойцов, плюс возможность построить специальный монолит, дающий различные улучшения.

Слотов под застройку всего шестнадцать, уровней у вояк - 5, а разнообразие войск для каждой расы велико.

Из этого следует - города, что твоя Москва, не резиновые, и вкачать полноценно можно только три вида юнитов.

Что, естественно, повлияет на тактику боя в сражении с противником, который точно так же выбрал три особенн...

Короче, идеальный задел для динамических сетевых сражений, под которые игра и заточена.

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Сами юниты - это не просто юниты [лицо иронизирующего "датычто" Николаса Кейджа.jpeg].

Это пафосные КОМАНДИРЫ своих отрядов, с каждым уровнем казарм получающие в распоряжение бойцов.

Иными словами, из города выходит офицер, а за ним выбегают новобранцы-духи, тут же принимая упор лежа в ожидании приказов.

Юниты все четко поделены на типы войск, вроде бойцов ближнего боя, стрелков, магов, осадных бугаев и прочих, активно контрящих друг друга в бою, персонажей, что тоже подливает масла на рельсы в сетевых сражениях.

Все это уже весьма оригинально для 2006 года, хоть и было в других проектах.

Но где же обещанный нам D&D, автор?

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А вот послушайте.

В игре есть подземелья, в которых живут различные монстры и боссы, а еще там есть сундуки, которые содержат золото и полезные предметы, а еще туда могут спускаться только герой и капитаны отрядов, которые должны преодолевать ловушки, сражаться с другими отрядами искателей приключений и вообще устраивать самую настоящую партийную RPG с возможностью периодически безудержно спать и использовать лучшие стороны каждого из бойцов, такие, как обезвреживание ловушек собственным телом и, безо всяких сомнений, мастерство ломать сундуки топором вместо их взлома, теряя всю добычу.

Стратеги днем, эльфы 80-го уровня ночью.

А самое интересное, что пока игрок шляется по underground-у и ковыряется в местном хламе, наверху идет полномасштабная война, где его базу атакуют подлые ящеры-аборигены.

Два фронта, две войны, один бедный игрок.

А еще ведь нужно успевать собирать ресурсы, которые падают по ночам с неба на землю, и делать это надо вручную, хорошо хоть, любым юнитом.

Честно, все вышеперечисленное звучит почти идеально для любителей сложных, динамических и многозадачных стратегий.

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Да, героев для каждой расы на выбор - четыре, а огроменных монстров-джаггернаутов, способных выиграть игроку карту, нажав кнопку "E" - по одному на каждую фракцию

Особенно радуют огромные летающие глаза. Не знаю, возможно, это у меня еще с Leap Of Fate.

Хм, "оригинальности" закончились?

Нет, вот вам еще - юниты способны таскать предметы и использовать способности, которые особенно полезны в подземельях. От героя их отличают только типы атаки и возможность стать выше уровнем, Святая E3 И Ее Апостолы, што ты несешь, автор, герои не растут в уровнях?

Да. Зато они обладают полезными навыками, которые... Давай, сделай эту фразу еще более избитой.

Герои гасят что надо, как боженьки раздавая невероятных люля окружающим, а их ultimate-способности могут повернуть исход любого замеса к чертям собачьим, ВОЙД, КУПОЛ, ЛИЧ, ШАР, АППАРАТ, ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ НЕ ПОПАСТЬ, МРАЗЬ!!!

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Все же помнят эту шутку, верно?

Графика весьма и весьма... ярка и цветаста - что так любимо в жанрах фэнтэзи.

Саундтрек от Ленни Мура - хорош и магичен, ну вы знаете Ленни.

По ночам с небес падают кристаллы, в подземельях живут, готовят, стирают и убираются колоритные монстры, охраняя свои сбережения [нет, серьезно, какие это к чертям герои, если они приходят отбирать бабла у бедняг, живущих небольшими стайками в подземельях и наверняка даже не имеющих права голосовать на выборах короля?], а бойцы в отрядах исправно занимаются различной анимацией, когда не сражаются.

Мир игры цельный, красивый, понятный и приятный. Расы разнообразны и сделаны с фантазией. Особой атмосферности нет, но и похожим на что-либо еще в жанре не назовешь.

Мир со своей историей, три оригинальных расы, необычные механики сбора ресурсов, ведения боя и прокачки войск - что могло пойти не так?

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Не могу сказать наверняка, но лично для меня это был искусственный интеллект противника в одиночных баталиях - сложно только поначалу.

А затем, уже в сражении эдак в третьем, мой злой гений подкрался всей армией к незащищенному городу противника по подземельям и пробил ему прямо в душу.

Позже я без особых проблем научился гасить врага в лоб, и вот уже на 11-ой игре мне стало скучно.

А это значит - delete до лучших времен.


Которые так и не наступили, ибо ленивые и жадные разработчики не стали ни особенно дорабатывать игру, ни выпускать патчей, ни вообще как-либо развивать идею подобного gameplay, хотя, в отличие от горячечных заявлений разработчиков какого-нибудь Spellforce 2, данный проект ближе всех подобрался к идее совмещения RTS и RPG.

Отсюда и отсутствие модов [автор, ты просто не проверял], и постепенное забвение игры геймерами.

Хотя ПОТЕНЦИАЛИЩЕЕЕ!!! [благодарю Г.В. Черданцева за любезно предоставленную интонацию этой фразы]

Dragonshard... Dragonshard, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Обидно.

Ведь желание запустить и погонять в нечто подобное есть у меня до сих пор.

Но проект был заточен под сетевые замесы, а без поддержки разработчика, ежедневного долбления в уши и ненавязчивой рекламы на каждом встречном билборде и ленте ВК ленивые геймеры сами играть не будут, верно, Overwatch? Да да, я буду продолжать обижаться на него за это, ведь я истинный шахтер-толкатель вагонеток, как и на остальные проекты, забирающие мое внимание вместо очередной смешной картиночки в ленте.

В итоге - жаль.

Что же, этот месяц, вполне возможно, станет месяцем моего нытья по хорошим стратегиями прошлого, кроме того, теперь я пишу небольшие статьи на одном сайте, ссылочку на который кину в комментариях. Формат там - короткий и без фирменного юморка, но если вам нужна инфа по небольшим или актуальным проектам, думаю, там буду выкладывать и чаще, чем мои обычные обзоры.

Юморок приберегу сюда, да да.

Всем - по +30 градусов в это воскресенье, и если вы смотрите, как сборная России по футболу выходит на поле, значит, у кого-то сегодня будет полуторачасовой секс.

IC.

Показать полностью 9

Oxygen Not Included...

...Или расцвет indie-economic-strategy-handmadehomemadegraphics-творений в XXI веке.

...Джон со всех ног кинулся на приглушенные звуки крика Билла. Они с ребятами выкопали довольно приличных размеров пещеру, и кое-где она уже начинала обваливаться.

А конкретно - именно там, где пару минут назад был Билл.

"Д*рьмо, как он вообще туда..." - мысли неслись в голове Джона с той же скоростью, с которой он мчался к месту завала.

До которого оставалось буквально метров десять.

Когда пыхтевший сзади Джим со стоном сжал руками пах и повалился на землю.

- Джон, я не могу, ДЖОН, Я НЕ МОГУ!!! - во взгляде Джима Джон прочел приговор Билла.

И свой приговор тоже. Они не успеют его спасти. Они физически не в состоянии будут разобрать завал.

Потому что они слишком хотят отлить.

Oxygen Not Included - и пусть Билл подождет.

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Если вы не готовы к ситуации, которую я описал выше, вы не готовы к Oxygen Not Included вообще.

Вы морально и физически не готовы принять тот факт, что вместо спасения задыхающегося товарища два его лучших друга и коллеги опустошают свои совесть и мочевой пузырь прямо на пол.

Эта игра жестока. Я не думаю, что есть много вариантов смерти хуже, чем видеть, как бегущие тебе на помощь друзья не успевают тебя спасти из-за того, что мочатся на пол.

Эта игра весьма жестока.

Я не думаю, что кто-либо из вас готов смело заходить в комнату с почти полностью отсутствующим кислородом и ложиться спать, чтобы потом каждые 15 минут просыпаться и выбегать набрать воздуха в легкие.

Чтобы потом опять забежать внутрь и урвать еще немного этого гребаного сна.

Это та самая игра, в которой у бассейна убрана лесенка, чтобы выбраться, и плавающие внутри sim-ы рано или поздно тонут.

Тонут насмерть, ПАРЕНЬ. ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, КТО НА САМОМ ДЕЛЕ СОЗДАЕТ ВСЕ ЭТИ СИМУЛЯТОРЫ ЖИЗНИ И ОБУСТРОЙСТВА ДОМА?!! ТЫ ЖЕ ВИДЕЛ ИХ ГЛАЗА, ИХ ТРЯСУЩИЕСЯ РУКИ, ИХ СУМАСШЕДШИЙ ВЗГЛЯД, ВЕРНО?!!

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Завязка в игре, да и вообще вся игра изрядно похожа на Craft The World.

Трое колонистов непонятно как попадают при помощи телепорта на астероид, полный земли и полезных ископаемых. Дальше все просто - игрок должен обеспечить им быт, еду, воду, душ, секс и бесплатное ТВ по пятницам.

Но колонисты - не тупые и брутальные викинги. У них есть различные приспособления и чертежи механизмов, которые помогут в краткие сроки не задохнуться и создать вполне себе жизнеспособную колонию, и совсем необязательно при этом хвалить Тора за электричество, а Marvel - за то, что они выпустят "Тор 3" ажно в ноябре 2017-го.

Казалось бы, ну чего нового - строим себе и через два-три вечера приятного экономически-стратегического времяпровождения благополучно забываем про игру.

Но фишка игры кроется в названии игры - Oxygen Not Included - что, как говорит мне приятным женским голосом посудомоечной машины google-переводчик, значит - "Кислород не включен".

И поэтому местным работягам нужно срочно придумать, как его включить, пока местные скудные источники Аш2о не закончились окончательно концом конечным.

А значит, надо снова копать эти ГРЕБАНЫЕ ПЕЩЕРЫ.

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Но нет, игроку не придется делать это вручную.

Игра ведь - с непрямым управлением, да да, геймер опять в роли местного Иисуса должен ненавязчиво указывать болванчикам, где поставить генератор, а где - туалет.

Ведь кем бы мы стали, если бы не божья воля, верно? Сидели бы себе на месте да осваивали галактику при помощи сверхсветовых двигателей, тупые бездуховные и безволосые макаки.

Болванчики носятся туда-сюда, и поначалу это вылитый Craft The World - роются комнаты высотой в три блока, шириной в девять, собирается земля да прочие ископаемые, благо, инструменты у колонистов уже есть - это одна универсальная грави-землесборо-водокачало-навыборахголосовало-швейцарская пушка, которая МОЖЕТ ВСЕ.

Хм, вроде еще проще - не нужно craft-ить кирки каждому идиоту.

Но с появлением новых задач и расширением колонии, а также потребностью персонажей во сне игрок начинает замечать, что не все задачи выполняются в срок и быстро, не смотря на прибытие новых колонистов каждые два цикла.

Игрок оглядывает своим могучим, красноглазым от просмотра E3 по ночам с энергетиками взором, и видит вкладку "работа."

Жмет.

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[Я видел экономическую стратегию, которая начиналась абсолютно так же.]

И попадает на экран, где каждому бойцу можно задать обязанности его рабочего дня. а конкретно - что он должен делать, а что нет.

Пожалуй, это самая полезная вкладка в игре.

Ведь у каждого колониста есть свои параметры, вроде атлетики, механики, кулинарии и почему-то даже массажа [но мы то с вами знаем, почему. В любой игре с массажем все становится куда лучше]. Соответственно, не всякий колонист может хорошо копать или даже убираться, а кто-то даже не умеет вообще.

Хотя я бы хотел посмотреть на подобных персонажей в реальной жизни.

"Я умею конструировать генератор электропитания на ручной тяге и создавать медные провода прямиком из меди. Что? Копать? Черт, эти дворники, они сущие гении!".

Да, насчет "сущие": у каждого персонажа есть потребность в еде, воде, сне и отходах, так что болванчики и нарисованы харизматично, и свой характер каждый имеют.

Так вот, местный каталог обязанностей оформлен одним из наилучших образов в подобных играх вообще: в форме таблицы, где по оси X [горизонтальной] представлен перечень возможных работ, а по оси Y [вертикальной] - список колонистов. Соответственно, эти две оси образуют таблицу, в которой показаны... АААААААААААААААААААА, черт, я гуманитарий, вот, смотрите сами:

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Как вы видите на изображении, один черножоп... параметры, в которых колонист наиболее хорош, выделяются цветом, и чем насыщенней цвет, тем лучше колонист будет выполнять данный род работ.

Таким образом, в Oxygen Not Included распределение работ играет весьма важную роль. Конечно, можно, как ваш непокорный неслуга, тупо поставить одним ребятам выполнять половину работ, а другим - другую, но кислород ведь кончается, и чем быстрее игрок сможет отстроить колонию, тем выше шанс того, что все выживут.

Ведь, несмотря на то, что здесь, в отличие от многих подобных экономически-ставящихсложныезадачипередигроком проектов, никто на колонию [в данной версии игры] не нападает, никакие волны монстров не идут красть местных горячих принцесс-массажисток - но при этом сложность игры даже немного выше, чем если бы нужно было строить заборы от противников.

И поэтому неизбежно наступает момент, когда кислорода мало, а для его полноценной выработки нужны сложные агрегаты и система электро-газо-водопроводов, которую еще нужно правильно расположить, а эту систему еще никто даже не потрудился построить, потому что плотник драил сортир, механик готовил ужин, а электрик массировал плечи горячему, аки видеокарта твоего ноутбука, уборщику.

Синдром прапорщика в действии, господа.

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

В принципе, вся механика игры строится на вовремя и правильно размещенных устройствах, которые позволяет производить еду, вырабатывать кислород и вовремя ходить в туалет.

И все довольно хорошо идет до момента, когда водопровод становится необходимой частью жизни местного населения.

Уметь рыть пещеры - 5 минут от личной жизни геймера.

Уметь грамотно проводить электропроводку - 1 час от личной жизни игрока.

Уметь проводить ср*ные водопроводные трубы так, чтобы д*рьмо не смешивалось с питьевой водой и не забивало все стоки - бесценно.

Серьезно, лично для меня это стало настоящим испытанием - время поджимает, в колонии уже 11 человек, каждому из которых вечно нужны еда, питье и кислород [пффф, кислород, неженки], а игрок должен сидеть и думать: как правильно провести трубы, чтобы работали агрегаты очистки воздуха, сортиры и душевые, а отходы при этом попадали в нужную выгребную яму, и их можно было переработать, а загрязненную воду очистить, дабы затем вновь ее пустить в пользование, но при этом на панели постройки куча всяких различных мычек-перемычек, труб разных диаметров и наличия бывших парней, а тем временем на местной кухне уже закончился кислород, и повар в буквальном смысле еле дышит от изумительного запаха копченых водорослей...

Игра может застать геймера врасплох и заставить судорожно искать решение всех проблем сразу, чтобы в какой-то момент просто нажать паузу и мрачно глядеть на экран, мрачно сознавая, как Джимми Бегун через секунду задохнется от нехватки кислорода в уборной.

И что только эта самая пауза еще оставляет его в живых.

Это одна из самых жестоких игр, что я видел.

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Кто-то может сказать, что все это на самом деле довольно просто, надо лишь слегка подумать и распланировать, но мы все разные люди и мыслим по-разному, и для многих такой challenge - реально трудное испытание.

Нет, конечно, в тех же комментариях под раздачей игры уже есть инженеры-механики, которые пишут, что отстроили колонию полностью и поставили ее на непрерывное самообеспечение, а стало быть, игра скучна и шлак.

Но мы то с вами понимаем, что эти же самые ребята никогда не смогут пройти, к примеру, какую-нибудь "Приключения Барби В СИЗО", поскольку не найдут логической связи между хлебом и напильником.

Кроме того, игра, вы будете не удивлены, еще в стадии разработки, при этом я не выявил никаких фатальных багов, вроде необоснованного бездействия персонажей [иногда они, правда, застревают, удалив лестницу за собой, но за этим следует следить, а не орать, что тупой имбицил не может перепрыгнуть яму. Многие из подобных умников сами едва в состоянии перелезть со стула на диван, потому что слишком много ходили в рейды на боссов].

Таким образом, нападения монстров вполне возможны.

По крайней мере, я надеюсь на это.

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Отдельно хочу отметить, что начинаю любить игры, в которых рисованная графика.

Нет, вам по-прежнему не следует предлагать мне аниме-игры для обзора в комментариях.

Но в Oxygen Not Included приятная рисовка сочетается с действительно умиляющей анимацией, хотя, учитывая жестокость игры, все это должно выглядеть, как Fallout 3, смешанный с Безумным Максом и Warhammer 40 000.

Персонажи надувают щеки, чтобы задержать дыхание, храпят во сне [с озвучкой], тужатся в туалете, а их эмоциональное состояние и усталость всегда написаны на лице.

И не нужно жать дополнительных клавиш, чтобы понять, что этот боец сейчас обоср*тся, а тот салага плачет от нехватки уюта в спальне.

Озвучка также не подвела, фраз у персонажей нет, они вообще не общаются между собой, но звуки кряхтения и пыхтения, а также стука молотков и урчания механизмов погружают в атмосферу шахтерской жизни с головой.

И да, здесь зарплату тоже никому не платят, а пахать надо, аки черт на третьем кругу Ада, взявший ипотеку в "Люциферофф Банк".

Ну или там "СберАд". Или "ДушТоргБанк". Или "ГрехСвязьБанк".

Ну или в наземном филиале - "ПочтаБанк".

Oxygen Not Included... Oxygen Not Included, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Да да, это шутка про воду и ее отключение, смиритесь, она сейчас везде.

В общем и целом, невероятно грамотное исполнение довольно часто используемой для игр темы позволяет Oxygen Not Included затянуть вас как минимум на несколько вечеров подряд в попытке выстроить сильную и независимую жен... колонию на астероиде, применив все ваши организаторские, кадровые и экстремальные навыки для достижения цели.

При этом ваши нервы должны быть прочны, как стальной канат, иначе в один прекрасный день вы пожалеете плачущего от отсутствия света в спальне колониста, построите для него лампу, но он не доживет до того момента, когда увидит ее включенной.

Потому что совершит самоубийство, спустившись в выгребную яму и сломав лестницу над собой.

Всем - качественных телогреек для грядущего лета, и если бабушки в вашем дворе с круглыми и выпученными глазами отпаивают друг друга кофе, значит, они тоже смотрели E3.

IC.

Показать полностью 9

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon...

...Или пиксели - это стильно.

СЛЫШИШЬ, ПАРЕНЬ, ДАВАЙ, ТЫ ЖЕ ЛЮБИШЬ ЗАХОДИШЬ В ПОСТЫ И РАЗДАЧИ ПИКСЕЛЬНЫХ ИГР И ПИСАТЬ ТАМ, ЧТО ПИКСЕЛИ Д*РЬМО, МОЖЕТ, ТЫ И ФУТБОЛЬНЫМ ФАНАТАМ ЛЮБИШЬ ГОВОРИТЬ, ЧТО ИХ КЛУБ - Д*РЬМО?!! ПРИХОДЯ К НИМ В БАР?!! СЛАБОУМИЕ И ОТВАГА ТВОИ ДРУЗЬЯ, ДА?!!

Простите, мои великодорогие подписчики, ну накопилось уже. Ну не нравятся тебе пиксели - ну никто же тебе лично их не пихает, это же не п*дорасы или верующие, прости Господи.

Окей, обзора в прошлое воскресенье не было, поскольку я пытался раздобыть третью игру сюда, которая бы не опозорила предыдущие две.

В итоге я нарыл кучу roguelike-вкусняшек, но остальные раздам чутка позже, как разберусь и в них.

А пока - изюминка обзора и наисвежайший пиксельный хитяра - Dead Cells.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Какая пафосная заставка.

Обычно я люблю узнавать сюжет игры из чужих обзоров, Википедии и некоторых наркоманских сновидений, но в этот раз я запустил игру, и мне хватило увиденного.

Кусок слизи борется за выживание в мрачных подземельях, вселяясь после каждой своей смерти в новое тело и при помощи невероятной актерской игры разводя руками на вопросы местных NPC "КАК ТЫ ОПЯТЬ ПОМЕР ТО?!!"

Черт, кажется, я только что описал всю игру.

А нет, нет, там еще кое-что есть.

По мере дальнейшего прохождения персонаж встречает еще несколько местных ребят, которые устало приветствуют его фразами вроде: "Ooohhh... Its you again..." При этом они устало помогают ему, объясняя базовые принципы выживания в местных подземельях, обычно основанные на всем нам известной стратегии: "НЕ ЛЕЗЬ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ!!!" или "ЛЕЗЬ БЫСТРЕЕ, ПОКА ОНА ТЕБЯ НЕ СОЖРАЛА!!!".

Универсальный все-таки мем.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

И персонаж таки лезет, причем каждый раз по новой и настырно.

Игра из тех, запустив которые, игрок "случайно" застревает там на три часа, постоянно возрождаясь и ИДЯ ВПЕРЕД, потому что он не ДОШЕЛ ВПЕРЕД в прошлый раз.

Высокая скорость перемещения главного героя вкупе с постоянными уворотами и блокированием атак противника, легким паркуром и подбором различных ништяков на уровне - звучит просто, играется просто, душе приятно.

Действительно, основные фишки игры - это получение удовольствия от скоростных замесов в узких коридорах, постоянный выбор, какое из двух орудий убийства оставить, а какое сменить на найденное, выбор, что прокачать в данную секунду - здоровье или урон - и наличие разнообразных противников, к каждому из которых нужен свой подход.

И все это сменяется быстро, генерируется случайно, и при этом уровни умудряются еще и содержать секреты.

В итоге каждый раз геймер на высокой скорости прорубается по новому, сгенерированному подземелью.

И огромная заслуга разработчиков в том, что они сделали это приятным занятием - персонаж не останавливается ни на секунду, и при этом со лба игрока не капает дичайший пот от количества прожимаемых клавиш в секунду или спецэффектов на экране.

Так же приятно было гонять, в какеготам, точно, Shank, надо таки его пройти.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Окей, но было бы весьма скучно играть в случайно генерируемые подземелья, которые раз за разом имеют персонажа случайно сгенерированным способом, верно?

Посему разработчики поднапряглись и придумали приличное количество холодного оружия, немного луков, щепотку щитов и на сладкое пару заклинаний.

Которые можно прокачивать путем продажи душ убитых противников некоему отшельнику-извращенцу в одной пещере после каждого уровня. И нет, в предыдущем предложении не нужны запятые.

Вот серьезно, меня всегда интересовало, на черта всем этим странным парням с ништяками под пальто - души мертвых? Неужели Гоголь настолько мотивирует заниматься помещичеством?

Окей, в итоге получаем постепенно улучшаемые железяки и spell-ы, которые в дальнейшем позволяют убивать быстрее и эффективней.

Отмечу, что "игра в стадии разработки" [черт, это уже становится похожим на имя нарицательное. ЧТООО, ТЕРМИН ИЗ УЧЕБНИКА РУССКОГО ЯЗЫКА, МММ, АВТОР, МЫ СЮДА НЕ УЧИЦЦА ЗАХОДИМ, ДАВАЙ БЕЗ ЭТОГО!!!], но существующая версия уже позволяет получить тонну удовлетворения ручными манипуляциями с мышкой.

Ладно. От простого к кой чему попроще.

Magicmaker.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Когда ищешь работу, всегда хочется найти что-то, что нравилось бы тебе по духу, подходило по характеру, хорошо оплачивалось и при этом позволяло еще и жить личной жизнью.

Конечно же, я имею в виду должность охранника супермаркета - любой диванный боец поймет мою мечту без слов.

Но главный герой Magicmaker почему-то совершенно не рад тому, что ему придется защищать ТУПЫХ И НИЩИХ СТУДЕНТОВ магической академии от всякого д*рьма вроде огромных монстров.

Я уверен, создатели игры явно вдохновлялилсь той сценой с троллем и Гермионой в туалете.

Черт, как же пошло это звучит спустя 16 лет. Почувствуй себя старым извращенцем, читатель.

Но что поделать - бойцу выдают сканво... волшебную палочку и робу. Магическую. Да да, ту самую с надписью ОМО... охрана.

А дальше? Сразу в бой.

"ГДЕ ТВОЙ СТУДЕНЧЕСКИЙ, УБЛЮДОК, И НЕ МАШИ МНЕ ЗДЕСЬ ЩУПАЛЬЦАМИ, ОПЯТЬ НАЖРАЛСЯ И В ОБЩАГУ ЛЕЗЕШЬ К ДЕВКАМ?!!"

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Нет, к сожалению, защищать общагу не придется.

Основными заданиями в игре будут зачистка подземелий и прочих локаций от всякой мрази, которая чем-то помешала деканату [бюджетники, например], и поиск различных ценных артефактов.

Но это был бы еще один типичный roguelike, и он не попал бы в мой обзор никоим образом, если бы не то, при помощи чего главный герой зачищает эти подземелья.

КОНСТРУИРУЕМАЯ ИЗ РАЗЛИЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ МАГИЯ!!! АААААААААААААААА!!!

Да да, я уверен, вы тоже шокированы количеством капса в обзоре.

Все сделано просто и гениально одновременно: допустим, есть волшебная палочка с тремя пустыми слотами для вставки элементов заклинания.

Игрок вставляет ей... туда, например, два элемента льда и один - оптической магии, которая славится умением направлять энергию куда надо [пить в подъездах и разрисовывать стены].

На выходе получаем направленный луч, замораживающий все на своем пути.

Если же все это вставить в мантию персонажа, то вокруг него будет образован ледяной щит, отражающий часть наносимого урона, а кроме того, повысится точность атаки.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Изюминка - элементы нужно искать и собирать, они бывают 5 уровней качества, от которых зависит эффективность заклинания, и всего их около ТРИДЦАТИ ТОЧНО, А ТО И БОЛЬШЕ, таким образом, при наличии аж до 5-ти слотов под элементы для одного заклинания можно генерировать НЕВЕРОЯТНОЕ КОЛИЧЕСТВО различных spell-ов.


Просто перемножьте, скажем, 30 между собой. Ну, на 30.


А теперь еще на 5.


Готово, плачьте. Особенно если вы не умеете читать и умножать и листаете мой пост [какое все-таки религиозное слово!!!] исключительно ради смешных картиночек.

Еще в копилку плюсов можно смело писать яркую картинку, разнообразие локаций, случайную генерацию всего и вся в игре, наличие секретов и загадок на уровнях, а также легкий и ненавязчивый местный юмор, который действительно легкий и ненавязчивый, а не как это обычно бывает, ну вы знаете, "я орк, и я зеленый, ыыы, а полурослики маленькие!!!"

Нет бы кто хоть раз в игруле зашутил про зависимость полуросликов от курительных смесей, ведь

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

А теперь - к шедеврам.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Roguelike. От издателей Hotline Miami. Про пушки.

Я должен написать что-то еще? Вам недостаточно?

Ладно, ладно.

Четыре героя, прилично накосячившие в прошлом и дичайше сожалеющие об этом, оказываются в извращенном варианте Форт Боярда, гордо переведенном как Оружелье.

И теперь и предстоит найти в глубинах Оружелья пушку, способную убить прошлое. Вот так просто и совсем без наркомании, сам таким занимался.

Осталось всего лишь пройти случайно генерируемые подземелья [тм], истребляя по пути все то извращенное и придуманное разработчиками, что лезет на персонажей из этих подземелий, при этом собирая всяческие пушки, уворачиваясь от пуль, и постоянно помня, что в случае окончательной смерти придется начинать заново - никаких chekpoint-ов.

При этом накал страстей ничуть не уступает Hotline, вот только акцент сделан не на высокую скорость перестрелок, а на количество пуль на экране.

В любом случае - все опять решают реакция и расчет.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Огромное количество оружия.

Просто огромное. Скорее всего, подобного разнообразия нет больше НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ВООБЩЕ.

Пуля, стреляющая пистолетами. По пять видов дробовиков и арбалетов. Счетная машинка, заряженная деньгами. Буква "G", стреляющая словом "bullet".

И это лишь сотая доля того, что игрок может испробовать на противников в Enter The Gungeon. И в данном случае "сотая" - абсолютно буквальное утверждение.

Ну ладно, пятидесятая. Черт, да посчитайте сами, я гуманитарий, я бы гордо рожден для свободной от всяких границ кассы, а не для вот этих вот ваших приземленных цифр.

Противников - точно такое же количество, а то и больше. У каждого свое вооружение, поведение и богатая [в три предложения] биография в местном аналоге игрового кодекса - Патрономиконе [вообще, стоит отметить сложности перевода данной игры и все же справившимися с ними локализаторами - та же Ammoconda, например. Патроноконда, а как иначе? Вы же не хотите сражаться с Пулезмеем, Злодеусы Злеи, а?].

А еще у них своя иерархия и ценность, измеряемая в местной валюте.

Приличное количество боссов.

Всякие весьма харизматичные торговцы оружием [орк на грузовике, подгоняющий оружие и разговаривающий как самый бывалый nigga на районе], которых надо искать или спасать из подземелий Оружелья.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

Стоп, "Приличное количество боссов."

Приличная наркомания при создании боссов. Одна Чайка Гатлинга [Gutling Gull, чуете тонкости перевода, неизбежно утерянные при нем самом?] с ее неповторимой бицухой чего стоит.

Я даже не буду описывать боссов, их надо увидеть самому, пожалуй, ближайший аналог всей этой пиксельной наркомании - Broforce.

Вы же помните Broforce, верно? Да да, я знаю, пытаетесь забыть увиденное, поскольку осознать это сложно, а держать в голове - опасно для психического здоровья.

И затягивает все это на невероятное количество времени.

А еще этот саундтрек... Наверное, нужно вводить отдельный поджанр roguelike - стильные пиксели. Style Pixels.

Когда под крутейший 8-мибитный sound нужно шинковать врагов на огромной скорости без права на ошибку.

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

И спасибо Dead Cells за то, что я прошерстил раздел arcade и нашел еще некоторое количество необычных проектов, о которых, скорее всего, и запилю свой следующий обзор, если только не вздумаю писать о Salt And Sancturay.

И именно благодаря таким проектам, как Dead Cells, что мы говорим пикселям, дети?

Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon... Dead Cells, Magicmaker, Enter The Gungeon, Компьютерные игры, Длиннопост, Roguelike, Ic обзор

...Но только не когда ими прикрываются, чтобы создать д*рьмо, как в случае со Slain!, что на screenshot-е выше. Серьезно, попробуйте найти главного героя на изображении с первой попытки.

Это прямо как все эти ваши CoD и AC, только вместо КРУТОГО ГРАФОНИЯ идут в ход СТИЛЬНЫЕ ПИКСЕЛИ.

А суть одна.

Дело не в пикселях - игра либо хороша, либо нет.

ПОЭТОМУ ХВАТИТ ТРАВИТЬ ПИКСЕЛИ, ВЫ РАЗБЕРИТЕСЬ, А ПОТОМ ОРИТЕ, ДЕТИШКИ!!!

Вот прямо как я сейчас - разобрался и ору.

Ладно, всем по хорошим процентам по кредиту в банке, и если вы любите случайно-сгенерированную яичницу на завтрак, то будьте готовы и к перманентной смерти от несварения.

IC.

Показать полностью 12

Господа подписчики...

...Произошло настоящее предновогоднее чудо, судя по погоде.

Разработчики игры Niffelheim, прочтя мой обзор, не побежали закупать оружие, а неожиданно прислали на Пикабу аж 5 ключей лицензионной версии игры.


Любезная поддержка с радостью забрала себе три, а с любовью и пониманием отдала мне два.

Один я использовал, но друзей, понимающих всю крутость игры Niffelheim, у меня нет.

Так вот, остался ЗАВЕТНЫЙ КЛЮЧ на лицензионную копию.

Господа подписчики... Розыгрыш, Ключи, Steam

ТОЛЬКО СЕГОДНЯ, ТОЛЬКО У ВАС ПОЯВЛЯЕТСЯ АБСОЛЮТНО ЛЕГАЛЬНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧИТЬ ЭТОТ ГРЕБАНЫЙ КЛЮЧ!!!

Господа подписчики... Розыгрыш, Ключи, Steam

ДЛЯ ЭТОГО НУЖНО ВСЕГО ЛИШЬ ЗАЙТИ В ГРУППУ ВК И НАПИСАТЬ В КОММЕНТАРИЯХ ПОД ПОСТОМ С РОЗЫГРЫШЕМ ВАШЕ САМОЕ ЛУЧШЕЕ ОСКОРБЛЕНИЕ, КОТОРОЕ БЫ ВЫ ПОДОБРАЛИ ДЛЯ ГРЯДУЩЕЙ ЧАСТИ ASSASSINS CREED В ЕГИПТЕ, ПОБЕДИТЕЛЯ Я ВЫБЕРУ ЛИЧНО И ЗАВТРА ВЕЧЕРОМ, ЕСЛИ ОНО, КОНЕЧНО, КОМУ-ТО НАДО!!!

Ссылка - https://vk.com/iclegion?w=wall-113110576_336%2Fall

[Модератор наш, иже еси в сети, да загрузится имя твое, да прииидет благословление твое, надеюсь, меня не удалят из интернета за подобные посты.

Ну некуда мне девать этот гребаный ключ, некуда, он даже как пароль для почты не подходит.

И еще раз большое спасибо разработчикам и команде сайта Пикабу. Игра - чудо.]

IC.

Показать полностью 2

Ох уж эти верующие...

Запустил Endless Legend.

Зашел за расу Драккенов-дипломатов.

На 150-ти каком-то ходу сдружился с большей половиной всех рас на глобальной карте, а также ассимилировал много нейтральных поселений.

Пришли верующие фанатики и сровняли мою столицу с землей, ибо я мешал им обращать в свою веру нейтральных поселенцев.

Maximum Realistic Gameplay.

Отличная работа, все прочитано!