IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Вот вы смеетесь...

...Надо мной и многими другим, кто ставит зв*здочки в слова со времен браузерных антимат-ботов.

А некоторые паблики ВК стали удалять комменты из-за слова "ребята".

Я никогда не думал, что мои флешбеки будут выглядеть именно так.

Вот вы смеетесь... ВКонтакте, Бот, Антимат, Паранойя, Флешбек, Длиннопост
Вот вы смеетесь... ВКонтакте, Бот, Антимат, Паранойя, Флешбек, Длиннопост
Вот вы смеетесь... ВКонтакте, Бот, Антимат, Паранойя, Флешбек, Длиннопост
Показать полностью 3

Сколько на самом деле...

...Стоит ловля котят.

Сколько на самом деле... Steam, Цены
Сколько на самом деле... Steam, Цены
Показать полностью 2

Открыл ленту Пикабу...

...Ну эту, общую, где топовые посты показываются, выше 5000, отмечу, ТОПОВЫЕ, это важно, наверное, год как не листал общую ленту.

Пролистал.

Закрыл.

И после всего этого вы гоните на прочие соцсети за бытовуху, криминал, суды, подержанные мемасы и ох*ительные истории?

Deus Ex...

...Или "How dare you never asked for this?"


"Вы отняли мои мечты и мое детство своей аугментацией. А мне еще повезло. Люди беднеют. Люди нищают. Банкротятся целые государства. Мы стоим на пороге массового похода в фастфуды, а вы только и можете обсуждать аугментации и рассказывать сказки о бесконечном аугментировании человечества. Как вы смеете!!!" [c] Грета Дженсен, в память об отце.
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

...3 января.


Адам Дженсен мрачно курил сигару своей АУГМЕНТИРОВАННОЙ рукой и мрачно смотрел на оливье. Он никогда не просил об этом, но соседи принесли целый чертов таз гребаного салата.


Салат или полное аугментирование человечества?


Адам не знал, что ответить. С одной стороны, салат был невероятно вкусным именно из-за своих биологических параметров. С другой - навряд ли живой человек был способен приготовить столько салата настоящими руками - это явно был киборг.


За окном взорвалась петарда - наиболее распространенная причина аугментации - секунда счастья в обмен на протезированную вечность.


Но модифицированные конечности всегда быстрее и точнее лепят снеговика.


Из бетона.


Последний довод стоял перед глазами Адама. Бутылка виски, для победы над которой у Адама явно не хватало очков опыта.


"Аугментированная печень!!!" - на долю секунды пронеслось в голове Дженсена.


Выбор был очевиден.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Да да, господа, 3 января, пишу обзор, как могу, не сердитесь, мне правда тяжело связать два слова в осмысленное словосочетание [хотя кого я обманываю, когда я это вообще умел?].

Итак, на дворе - 2052-ой год, а это значит что?

Правильно - правительства всех стран в упадке, корпорации правят балом, а по всему миру гуляет очередная смертельная болезнь [А ты серьезно надеялся на те кадры из Cyberpunk 2077, да, пацан? Смирись, это утопия].

Вакцина от болезни, есессно, доступна только высшим сословиям, и простые парни с завода вынуждены объединяться - верха называют это терроризмом, низы - "вы че там, охренели вконец уже наверху?!!"

И есессно, справиться со всем этим может только ГЕРОЙ - а именно четкий пацан с аугментированным мышлением, агент ДС *Обожаю гребаные технологии* Дентон.

Вот вам немного о характере ДС Дентона:

Как видим, ничто человеческое ДС не нужно - идеальный вариант для спасения мира.

И именно это, на мой взгляд, и является одной из главных причин шедевральности Deus Ex - сюжет, основанный на выборе - быть хорошим человеком или полнейшим Дентоном.

Первая же миссия предлагает выбор - убить сдавшегося террориста или просто пленить его своей харизмой, отдав в руки УНАТКО [Организация, разрешенная на территории Российской Федерации].

И в дальнейшем выбор будет предоставляться каждый раз - до самого конца игры, когда, сделав нужный выбор, можно будет получить одну из трех разных концовок.

Напоминаю, игра 2000-го года - это для тех времен ОХРЕНЕТЬ какой нелинейный процесс.

Впрочем, и для нынешних игр - тоже.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Молчу про то, насколько проработан и мрачен сюжет в Deus EX - многим играм стоит поучиться у старенькой игрушки по степени проработки мира, характеров персонажей и многих других сюжетных ходов, вроде пресловутой внезапной сдачи босса - среднестатистический игрок ждал жаркую схватку с прыжками по платформам - но бой с внутренней моралью оказался куда сложнее.

Второй плюс - это то, что не позволяет мне пройти игру дальше.

ОГРОМНЫЕ, мать его, уровни, на которых КУЧА места.

Естественно, я слегка преувеличил, но фишка здесь - в том, как много места отводится под одну миссию - тот же Human Revolution и многие другие строят уровни по принципу "кишки", тогда как Deus EX не стесняется и просто выкатывает целую локацию, по которой можно шляться и изучать самые разные пути достижения цели миссии.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Ведь этот пацан способен рассказать про дополнительный путь прохождения миссии за порцию еды - а ДС-у только и нужно, что получить информацию, поганый извращенец.

Нужно читать записки, слушать диалоги, вглядываться в черный квадрат - и все в поисках альтернативных путей прохождения.

Можно взять в руки оружие и просто перестрелять всех врагов, можно подкрадываться к ним сзади, можно использовать крутые гаджеты для отвлечения и устранения противника, а можно и вовсе обойти всех на уровне и стырить нужную деталь незамеченным.

А это - рай для людей вроде меня, именно поэтому я до сих пор не так далеко продвинулся - сидеть за ящиком с ножом в ожидании врага - что еще нужно для отличного времяпровождения, а?!!

Разве что:

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Еще немного насчет разнообразия: даже современный игрок охренеет от количества предметов в инвентаре ДС Дентона - одних только штуковин, способных открыть различные виды замков, штуки три, не меньше.

Штуковина, способная выключать камеры, шокер, наручный бесшумный арбалет с дротиками разных типов, газовые гранаты, мины, электронные отмычки, НЕПОНЯТНЫЕ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫЕ ШТУКИ ЧЕРТЕ ДЛЯ ЧЕГО - и все можно к чему-то применить, установить, взломать.

Некоторое время игроку требуется просто для того, чтобы запомнить, что к чему нужно применять - чтобы потом забыть это все напрочь и тыкать в электронную сигнализацию всем подряд до взрыва.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Stealth. Пугающий и беспощадный.

Дело в том, что то ли я тормоз, то ли игра не удосужилась - но я не заметил индикатора, показывающего видимость персонажа.

Поэтому красться реально становится стремно - игрок не знает, насколько он виден для противника, а посему очкует на предел возможностей.

Вот что значит действительно "интуитивный" геймплей."

Кроме того, звук точно также учитывается - посему не рекомендуется подрывать мины вместо обезвреживания, если не хочешь привлечь внимание противника, парень, это азы запуска фейерверков.

Ну и ни в коем случае не стоит удивляться, если выстрел по одному из двух противников приведет к раскрытию твоего местоположения, пацан - здесь никто не скажет "наверное, ветер", глядя на оседающий труп собеседника, они найдут и закроют чертову форточку.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Серьезно, в том же Human Revolution вентиляция была настоящим варпом, где персонаж мог скрываться от чего угодно - противников, полиции, неудачного брака.

"Это, пацан, старые игры - здесь нет понятия "безопасность" [c] Ганди, из мемуаров про Civilization.
Прокачка. Тут даже я офигел.

Простая и действенная - получаем очки опыта за любые действия в игре, но ни в коем случае не за убийства - никакого гринда, лишь мотивация искать необычные пути прохождения и исследовать уровни в поисках секретных ящиков с секретным содержимым [содой и шоколадкой].

Получили очки - открыли окно навыков и улучшили нужный, от взлома электроники до профессионального умения плавать.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Закрыли окно прокачки.


Открыли окно аугментации.


Охренели от того, что здесь можно прокачивать персонажа аж двумя параллельными путями.

Вспомнили про возможность апгрейда оружия при помощи находимых улучшений, причем любое улучшение можно ставить на различные пушки, и оно будет отображаться внешне.

Вспомнили год выпуска игры.

Поняли всю мою ненависть к современным stealth-action-ам, так и не продвинувшимся дальше паркура.

Начали в прострации есть салатик.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Детали.

Тут Deus Ex дает жару.

Начиная с того, что  все мелкие объекты на уровнях интерактивны, а, к примеру, различные выдвижные терминалы из стен - работают, а не просто открываются и закрываются, и заканчивая полностью рабочими отражениями в зеркалах - игра превосходит многие современные проекты по уровню интерактивности и реалистичности, без шуток.

Все компьютеры требуют логин и пароль, все поверхности издают различные звуки, все бабы - стервы.

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

И знаете что?

Этот инцидент на screenshot-ах упомянет вам начальник.

Вот как надо подходить к деталям.

И еще - обязательно поставьте какую-нибудь из ТЕХ, знаменитых российских локализаций - фраза "это человек - конченный!!!" после убийства Дентона противником вызывает бурю согласия.

Ну и вот вам еще немного ДС Дентона на сладкое:

Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео
Deus Ex... Deus Ex, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс, Видео

Глядя на Deus Ex, осознаешь, насколько на самом деле недалеко ушли игры за эти годы.

Да, неоспоримое улучшение графики до уровня фотореалистичности, да, физика теперь способна творить чудеса, да, онлайн-проекты объединяют мир и чужих матерей.

Но зеркала все так же не работают.

Всем - по аугментированной печени на праздники, и если в ответ на подарок вы сказали пьяному Деду Морозу "I never asked for this", готовьтесь к возможному протезированию некоторых частей тела.

IC.

Показать полностью 19 1

Когда после всех комнат...

...В подземелье отряд охреневших в край крестоносцев подходит к боссу фулловым.

Когда после всех комнат... Darkest Dungeon, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост
Когда после всех комнат... Darkest Dungeon, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост
Когда после всех комнат... Darkest Dungeon, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост
Когда после всех комнат... Darkest Dungeon, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост
Когда после всех комнат... Darkest Dungeon, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост
Когда после всех комнат... Darkest Dungeon, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост
Показать полностью 5

Запустил Starmade...

...Очередной симулятор космического копания в открытой галактике, обещающий ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ПУСТОТЫ МИР, КОСМИЧЕСКУЮ ТОРГОВЛЮ И ГОНКИ НА КОРАБЛЯХ, обжемой.

С горем пополам, поскольку ни обучения, ни даже краткой справки по горячим клавишам [а именно - как повернуть блок и не опозориться] нет, кое-как собрал своего космического червяка из блоков.

Кое-как соединил блок двигателя между блоком реактора блоком проводов [блок проводов, крутяк, дайте два, вот мой паспорт].

Начал заряжать гиперпрыжок.

"Гиперпрыжок заряжен, капитан!!!"

Запускаем гиперпрыжок, настраиваем прицел, задраиваем люки, разгоняемся иииииииии...

...Со сверхсветовой скоростью вылетаем из игры нах*й.

"Добро пожаловать в звездную систему "Рабочий Стол", капитан."

Запустил Starmade... Starmade, Интерфейс, Steam, Мат
Показать полностью 1

IC Awkwards 2019...

...Или премия за худшие игры этого года.

IC Awkwards 2019... Премия, Компьютерные игры, Подписчики, Текст, Длиннопост

Итак, дорогие подписчики, я окончательно поехал крышей и предоставляю вашему вниманию официальную церемонию избрания худших игр прошедшего года - в диаметрально-пространственно-радикальных отношениях к премии Steam.


Правила просты - в комментариях вы пишете свои варианты [названия игр] для номинаций под номерами, например:


1. [Название игры].

2. [Название игры].

3. [Название игры].


И так далее - да да, это ваша возможность отвести душу и поненавидеть некоторые игры официально, от души.


Итак, номинации:


1. Враг познается в игре.

Есть такие игры, которые не раскроются полностью, если играть в них одному. Может, будет веселее, если вас в спину будет убивать враг-донатер? Или подставит ваше тело под пули другого противника — это уж кому как нравится. Так или иначе, если вы собираетесь поиграть в свое удовольствие, в этой игре вас ждёт дикое горение.


2. Самый отсталый геймплей.

Эта игра открывает новые горизонты, удивляя нас беспрецедентными по глупости механиками и головоломными сюрпризами. Она идет ко дну и тянет вас за собой!


3. Худшая игра с ужасающим сюжетом.

Иногда просто хочется выключить игру и не видеть всего этого, и эта игра производит неизгладимое впечатление. Она захватывает, как любое вонючее болото, и выверена, будто третьесортное ТВ-шоу. Брависсимо! Аплодируем игре, затронувшей желудок!


4. Легчайшая игра, которую вы прошли или бросили в процессе.

Игры способны подтолкнуть нас за пределы возможного - нажать "Е", чтобы выиграть. Словно в монтажной подборке, мы ни черта не делаем изо всех сил, тренируем лень и неподвижность пальцев, осваиваем каждое нажатие мышки в clicker-е в течение многих недель. Прошедших испытание ждёт награда: зевота и чувство тратты времени. Главное — не выбросить монитор из окна в первый же день.


5. Ужасающий визуальный стиль.

Эти разработчики — творцы безвкусицы. Визуальный стиль не должен стремиться к полной реалистичности и достоверности (хотя сама по себе это благородная цель), поэтому он здесь и не стремится - он описывает уникальный внешний вид и мироощущение трипа авторов. И эта игра демонстрирует визуальное единство и выразительность, которые не только не соответствуют игровому миру и вкусу, но делают реальный мир куда лучше в сравнении с игрой.


6. Донат Года.

Если в этой игре и есть нечто бесплатное, то это - совесть создателей. Early Access или же полноценный ААА-отъем бабла - неважно, ведь этот проект создан с целью обмануть как можно больше доверчивых игроков.


7. Худшая Игра Года.
Кто бы мог подумать, что подобное вообще могло увидеть свет? Только его разработчики.

Показать полностью

Rune...

...Или симулятор охоты на ящериц.

Что, парень, уже и не думал, что IC будет писать про старые игры? Что, вконец разочаровался в отсутствии контента для твоего компа, тянущего "Сапера" на максималках? Уже и не ждал плоских картиночек с плоскими шутками, как грудь твоей бывшей куклы в детском саду?

А вот хрен тебе, пацан, Новодворскую тебе в VR-порно, если ты вообще помышлял о подобном, я никуда не уходил, поэтому я и не возвращаюсь, иначе откуда этот неприятный запах на вашем любимом сайте весь прошедший год?

Готовь гигабайты на своем пентиуме 2000, парень, ведь сегодня у нас на очереди ветеран ТРИДЭ ЭКШОНОВ - сага о скандинавских любителях помахать одноручными причиндалами да попрыгать по ТРИДЭ-уровням.

Итак, вашему вниманию:

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
ТУ-ДУ-ТУ ТУ-ДУ. ТУ-ДУ-ТУ ТУ-ДУ. ТУ-ДУ-ТУ ТУУУУУУУУУ, ТУ-ДУ-ДУ ТУ-ДЫ-ДУ-ДЫ-ТУУУУУУУУУ!!! Мне нужны твои топор и драккар.
С места в карьер игра погружает малохольного геймера в мир мужской суровости: главный герой игры, РАГНАР, ПРЯМО КАК В СЕРИАЛЕ, ДА ДА, так вот, он еще совсем молод, но уже готов пройти Единое Государственное Эспытание для посвящения в викинги - махач с низкополигональным учителем в заброшенной хате на краю родной деревни.

И все идет славно, пока не выясняется, что один подлый подлец решил присягнуть на верность Локи и теперь, с полным кастом Мстителей на борту, предает сожжению соседнюю деревеньку фанатов DC.

Топор в руки, бороду в барбершоп - и вот уже во главе с вождем племени ребята плывут спасать соседей.

Дальнейшее будет спойлером [к игре 2001-го года, это тебе не шутки], но скажу сразу: подлая магия и абсолютная пожароподатливость драккара приведут к началу приключений Рагнара аж с подземного царства Хель.
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Очень ТОНКАЯ отсылка.
Впрочем, если бы не Один, никто бы и не стал даже следить за судьбой паренька на стероидах - но старикану вечно не терпится устроить 3D-action-platformer с любимыми последователями.

Примечательно, что это лишь сюжет персонажа - как это бывает в крутых oldschool-ных играх, сперва рисуется картина мира под эпичную музыку и облет камеры вокруг самого красивого места в игре, что разработчики только могли нарисовать, и в данном случае миру грозит Рагнарек, если Локи добьется желаемого - а вот это уже угроза уровня Мстителей.

Подобный подход всегда здорово рисовал картину мира - нынче слишком многие, даже ААА-проекты берут с места в карьер, в результате чего мотивация спасать мир зачастую неясна.

Зачем мне спасать чертовы полигоны, если я даже не знаю их имен? [Полигон Антон, хи хи].
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Ответ всем newfag-ам графодрочерам на вопрос "как ф ето еграть с токой графекой?!!"

Первым, что порадовало лично меня, стала разрушаемость объектов.

В наши дни этого добра благодаря консолям в RPG все меньше и меньше, в Rune же это напрямую передает характер главного героя: накачанный дуболом нажатием кнопки действия способен разбить табуретку, стол и даже чью-то жизнь.

На моменте же, когда сын Тора и Невского берет в руки кружку эля и смачно выпивает ее, я понял, почему многие современные RPG столь бездушны - нет этих моментов, когда можно почувствовать себя крутым героем и сделать нечто реалистично-героическое - например, выпив кружку, разбить ногой табуретку и начать прыгать на столе.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Но это все детали атмосферы и фишек игры, нас же интересует основа основ сосновых соснов: боевая система.

Итак, вы готовы?

Готовы?

Серьезно?

Здесь КОНЕЧНОСТИ МОЖНО ОТРУБАТЬ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, ААААААААА!!!

Серьезно, даже Left 4 Dead смог прийти к этому только во второй части [так, замолчи про Severance, ладно? Я в курсе].

А самое страшное, к чему уже даже Left 4 Dead не смог прийти: конечности можно поднимать, драться ими и швырять в соперника.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Черт, картинка получилась неожиданно большой. Прямо как мамаша твоего любимого Бога плодородия, азазаз.

Чтобы победить противника, надо много махать мечом, прыгать и блокировать атаки РАЗРУШАЮЩИМСЯ щитом.

А вот насчет перекатов я так и не понял - в параметрах игры есть кнопка "стрейф", но она почему-то у меня не работает, так что не буду много врать про эту часть геймплея.

А теперь самое важное - враги здесь НЕ ЩАДЯТ.

Да да, пришло время вновь напомнить фанатам DS о том, что еще за 40 000 лет до выхода их любимой боевой системы обычный скелет в игре 2001-го года говорил игроку: "Я пришел сюда бренчать костями и убивать с двух-трех ударов, и как видишь, ты уже мертв".

Молчу про то, что упасть в какую-нибудь лаву по ходу замеса или быть убитым камнем, который ГОБЛИН СПЕЦИАЛЬНО УРОНИЛ НА ПЕРСОНАЖА, ОБОЖЕМОЙ, НЕЙРОСЕТЬ НАУЧИЛАСЬ РАСПОЗНАВАТЬ И ВОССОЗДАВАТЬ ПОДЛОСТЬ ЕЩЕ В 2001-ОМ!!!

Так что "сохранить игру" является основным приемом в боевой системе данной игры.

Вот такими раньше были стандартные противники в играх, маленький newfag. Бойся и уважай [да, он застрял в костре, НО КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ].

Посему лишь ловкость, реакция и умение пробегать мимо противника спасут геймера в этом симуляторе ударов по бегущему главному герою.

Казалось бы, чем еще может удивить игра?

Абсолютно ВСЕ мобы НЕНАВИДЯТ друг друга, причем делают это, основываясь ан националистических убеждениях.

Вы видите, как в десяти метрах друг от друга два скелета и адская псина упорно стараются не замечать друг друга?

Пробегите между ними, и они обязательно припомнят друг другу Вьетнам.

Серьезно, это можно считать фишкой игры, ибо это можно использовать как себе во благо, так и во вред - ведь большое количество выясняющих отношения противников может привести к тому, что пробегающего мимо Рагнара заденет мечом, буквально - ведь подобную физику в игре никто не отменял, а наоборот, злорадно хихикал, видя, как бьющий зомбаря скелет случайно задевает соседа мечом по дуге.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
...Благодаря факелу, разумеется.

Боссы, или почему перекаты - примитив.

Первый же босс в игре заставит игрока уклоняться - но не чтобы нанести безупречный удар между ног подонку, нет - в конце-концов, это женщина, а поэтому она хреначит неизвестно откуда самонаводящейся магией, и для победы нужно реально быстро бежать и нажимать нужные рычаги, которые будут опускать на несколько секунд нужные платформы, на которые нужно запрыгнуть, чтобы добраться до следующего рычага, и так далее - серьезно, давно я так не потел.

Вот именно поэтому старые игры всегда были круче - ведь для победы над oldschool-ными боссами часто нужно было сочетать ловкость и реакцию с разгадыванием зубодробительных  наркоманских головоломок, которые сами разработчики не в состоянии пройти - а это наилучший вариант как сделать игру интересной и заставить игрока запомнить треклятого босса на всю жизнь.

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Ух.

Головоломки в Rune на самом деле не так уж и сложны - ударить в гонг и добежать до решетки, пока та не упала, поработать с интерактивными стенами и разбить их палицей там, где они треснуты, нырнуть под воду, чтобы найти нужный тоннель - любимые развлечения игроков тех лет [которые все ненавидели, часто застревая на одном месте из-за довольно банального игрового решения - например, не зная, что можно поджечь факел и уже факелом поджечь жаровню, хотя в результате после подобной неочевидности обычно поджигались некоторые части тела игрока].

В то же время в какой-то момент Rune умудряется заставлять игрока думать быстро - например, на какую цепь перепрыгнуть и полезть по ней наверх, пока лава под решетками пола НЕОЖИДАННО НЕ НАЧИНАЕТ ПОДНИМАТЬСЯ ВВЕРХ ПО УРОВНЮ НА БОЛЬШОЙ СКОРОСТИ, РАЗРАБОТЧИКИ 2001-ГО, ВЫ СЕРЬЕЗНО?!!

Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub
Еще БОЛЬШЕ ТОНКИХ отсылок.
Дизайн уровней.

Давно хотел про это написать в своих обзорах, но уровни в старых играх всегда выглядели монументальнее и глубже, нежели в современных проектах с открытым миром - нынче некоторые RPG, несмотря вроде бы и на масштабность происходящего, на деле ощущаются как небольшая локация - синдром Skyrim, когда кажущееся на карте дальняя дорога до Солитьюда на деле - поворот за углом.

Старые игры же буквально давят монументальностью: прыгая по подземельям и адским шахтам уже на ранней стадии игры, геймер автоматически представляет себе всю массу земли, которая лежит над ним.

Возможно, это мое некое личное ощущение, но старые проекты всегда дарили перспективу, позволяя фантазии додумывать самой - нечто подобное нынче сложно встретить.
Rune... Rune, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action, Coub

Как вы могли понять по описанию игры и screenshot-ам, я не так уж далеко и продвинулся в игре.

Но увиденного мне хватило на то, чтобы не удалять ее сразу после обзора, как многие последние проекты, а попридержать и уютными зимними вечерками пройти до конца - и это при установленном на компьютере Darksiders Genesis.

Если вы никогда не играли в Rune, но играли в Severance: Blade Of Darkness или подобные проекты,  а если даже и не играли, но любите проходить мудреные уровни и махать мечом от третьего лица [черт, почему это вечно звучит как нечто юридическое? "В этой игре локация будет предоставлена от третьего лица с нотариально заверенными секретными комнатами"] - вам определенно понравится.

Ну а я отправляюсь по списку из oldschool-ных хитов дальше - в ближайшие месяцы вы точно получите напоминания о многих отличных проектах из прошлого.

Всем - по Одину в отцы, и если

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!