Привет, Пикабу! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика? Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.
Лиха беда начало
Итак, сама идея. У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать. В нашем арсенале имеются:
Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.
Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.
Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.
Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.
Кручу-верчу, запутать хочу
Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.
А что с сюжетом?
В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.
Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).
Переходим к проектированию уровней
Оказалось, что вариантов тут не слишком много:
Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать
Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой
Собирать в реальном мире — бесценно
Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.
Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Вот они слева направо
Эволюция графики и не только
В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.
Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!
Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.
(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня
Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?
Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом
После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.
И что же из этого вышло?
Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.
(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса
Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме
И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.
Текущая версия трейлера игрового процесса
На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост!
И отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого!
Описание игры: Сиквел получившей множество наград игры Hellblade: Senua's Sacrifice, Сенуа возвращается в жестокое путешествие за выживание через мифы и мучения Исландии викингов. Намереваясь спасти тех, кто стал жертвой ужасов тирании, Сенуа сталкивается с необходимостью преодолеть тьму внутри и снаружи.
Описание игры: Rosemary - это игра в жанре психологического ужаса от первого лица. Окунитесь в жуткие глубины заброшенной психиатрической лечебницы, чтобы разгадать тайны, скрывающиеся за тоскливым присутствием духов и демонов, спустя годы после ее закрытия. В центре повествования - Розмари, пациентка, поступившая в начале 1950-х годов, чей дух по-прежнему привязан к психушке и преследует всех, кто осмеливается переступить ее порог. Ваша задача - освободить ее от мучений и защитить будущих посетителей от ее мстительной ярости.
Описание игры: Главный герой Джон Эйктс просыпается в загадочной комнате сверхъестественных существ. Аномалии ускользают, сея хаос. Эйктсу предстоит разобраться в хаосе и раскрыть свое темное прошлое. Когда он приближается к свободе, шокирующий поворот показывает, что он не жертва, а один из них.
Описание игры: "No Way Out" - это напряженная и захватывающая игра в жанре survival horror, в которой игроки берут на себя роль добровольца, оказавшегося в ловушке в охваченной паникой больнице. Игроки должны смело противостоять своим страхам, исследовать различные зоны больницы и искать способ спастись, раскрывая правду, стоящую за происходящим.
Описание игры: После ухода в отставку с военной службы Саймон впадает в алкогольную зависимость, что приводит его к роковой ночи тяжелой выпивки. В результате падения с лестницы он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в странной комнате среди галлюцинаций. Ориентируясь в этом сюрреалистическом мире, Саймон встречает мрачные картины смерти и сталкивается с чудовищными существами. Затерявшись в пустом мире, он пытается отличить реальность от кошмара в мрачном и томительном путешествии.
Описание игры: Погруженная в свои кошмары, в хаотичную реальность, растерянная и совершенно одинокая. Единственное безопасное место - ее комната, но не навсегда... Она бродит по пустому городу и странным местам, спасаясь от существ, скрывающихся во тьме, чтобы выяснить, что происходит. Вы оказываетесь в шкуре Аны Лусии.
Описание игры: Horrible Dream - это психологический триллер от первого лица. Пройдя по темным переулкам заброшенного города, главный персонаж ощущает, что забытые ужасы начинают пробуждаться из глубин. Исследуя заброшенные здания, он неожиданно сталкивается с необъяснимыми событиями и странными явлениями, которые заставляют его задаться вопросом о природе реальности. В этом мире загадочного прошлого и неизведанных тайн, главный персонаж оказывается втянут в вихрь событий, которые выходят за рамки его понимания. Его поиск истины приводит к открытию удивительных фактов, но также вызывает непонятные реакции со стороны окружающих. Вскоре становится очевидно, что за каждым углом города таится что-то невообразимое, и главный персонаж понимает, что его жизнь навсегда изменится после этого путешествия в мире загадок и тайн.
Описание игры: Станьте на место детектива Клэя Криста в "Баису", леденящей душу истории о семье, искусстве и преследующей неизвестности. Прибыв в уединенный дом на Кленовой улице, 22, в ответ на жуткий призыв о помощи, вы окажетесь погруженными в поиски, окутанные тьмой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Адаптировал свою шахматную онлайн игру для мобильных устройств и поставил на хостинг. Теперь играть можно прямо в браузере, как с ПК, так и с мобильного - http://f96473fl.beget.tech/myChessMobile/
С ПК выглядит конечно не так удобно, но за то теперь все ваши устройства надежнейшим образом защищены от злого гения неизвестного разработчика игр. Чтобы поиграть, больше не нужно скачивать игру на устройство и подвергать его неимовернейшей опасности: быть зараженным вирусами
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Смутные ящеры - комедийный боевик от 3 лица про смутное время. Новая часть Смуты?
По описанию ясно, что в игре предстоит бить ящеров, защищать деревню и возвращать Байкальскую Воду. А также нас ждет большое количество шуток и отсылок.
А самым интересным являются рекомендуемые системные требования. Нам нужен будет процессор “Ядро Байкальского Озера Ы-12”, видеокарта “Ящер ФТХ-7090” и OC “Окно на улицу”
В процессе разработки игры мы часто сталкиваемся с проблемами, о которых на старте разработки не могли даже предположить. Забавно, что про многие специфичные вещи и подходы почти нигде не упоминают, а исправление ошибок часто требует уйму времени, которого всегда не хватает. Хочется хотя бы в качестве разнообразия (надеемся не только него) поделиться с вами какими-то моментами, встретившимися нам на пути. Собственно именно о них и будет данная серия постов.
И начнем мы с "лица" любой игры - графики. В этом посте мы бы хотели рассказать, почему нам пришлось перерабатывать все спрайт-листы и наглядно показать, как это изменило восприятие игровых локаций. В прошлом году начался активный этап проработки сцен, как раз в процессе которого мы и поняли, что в визуальной части сцен все чаще и чаще всплывают специфичные изъяны. Больше всего смущала разрозненность композиций по цвету и яркости, причиной чему стали как сами спрайт-листы, так и организация работы в рамках игрового движка.
Закономерным исходом стала практически полная переработка спрайт-листов, а именно: - Выравнивание спрайтов по тону (причем в силу специфики Unity пришлось делать спрайты гораздо ярче изначального варианта); - Избавление спрайтов от излишней черноты в местах оттенений; - Приведение всех спрайтов к более-менее единому уровню детализации; - Перенос работы с воздушной перспективой из спрайтов на уровень движка (в рамках Unity наконец получилось добиться нужного эффекта); - Правильное соотношение размеров спрайтов относительно персонажа и между друг другом;
В рамках же игрового движка тоже была осуществлена куча положительных изменений, связанных не только с инструментами разработки, но и самим подходом к выстраиванию графики. Упомянем только самые основные моменты, потому что перечислить все нюансы в рамках подобного формата весьма сложно: - Выстраивание иерархии объектов, которая позволила бы учесть специфику Unity в совокупности с большим кол-вом объектов и биением их по слоям параллакса (удивительно, что об это вообще никто не говорит, так как задача крайне не простая); - Проработка визуального стиля и общих правил выстраивания уровней с точки зрения графики; - Использование источников освещения в приоритете над конфигурацией конкретных спрайтов, что с одной стороны ускорило создание сцен, а с другой добавило гармонии в общую композицию и избавило ее от "эффекта пестрения", который часто резал нам глаза. - Активное использование шейдеров, компетенцию в создании которых пришлось значительно нарастить (на самом все еще наращиваем :D )
На самом деле про каждый из пунктов можно написать отдельный пост, но пока нет уверенности, что подобного рода технические нюансы действительно интересны большинству читающих этот пост. Так что... по крайней мере пока не будем углубляться в детали.
В заключении стоит сказать, что графика все еще не имеет финального вида, и в планах есть несколько значительных улучшений, которые будут сделаны перед релизом демо-версии. Однако даже в момент написания этого поста виден результат наших трудов - достаточно сравнить скриншоты до и после. Прикрепляем их к посту, чтобы вы своими глазами могли увидеть, что именно изменилось.
Как вам результат проделанной работы? Будем рады обратной связи!
Заметил что люди играют в откровенный шлак, на компьютерах и телефонах, а всё потому что, просто не знают о существовании нормальных игр. На данный момент нет ни одной платформы, которая бы дала людям возможность попробовать поиграть хотя бы в демо-версии игр, и переключить на следующую если не понравится.
Звучит сложно и страшно, такой сервис действительно не простой, но у него есть огромный потенциал. Разработчики могли бы отдавать демо версии игр для этого сервиса чтобы люди сами попробовали поиграть, хотя бы один - два уровня, а только потом им предлагалось бы купить игру на какой либо платформе.
Выигрывают ВСЕ!
Геймеры найдут во что поиграть, а разработчики найдут свою аудиторию. Люди больше склонны взаимодействовать с продуктом который уже пробовали. Именно по этому принципу устроен тик-ток. Много реально идейных людей появилось благодаря Тик-ток (И это не те про кого вы подумали).
Продолжаю с друзьями делать игру. На этот раз ракурс котиков и их анимации крупным планом.
Напомню: мы делаем игру про то как котики работают на фабрике по производству кошачьих игрушек и вкусняшек. А ты - человечеко, должен их гладить, поить, кормить и убирать какашки.
Третья часть в серии про концовки, и уже бог знает какая статья про Sunless Sea по счёту. Если случайно сюда попали, рекомендую начать с общих восторгов об игре. В этот раз мы закончим с "простыми" концовками игры, с теми, что были в ней изначальны, и доступны "с порога". Итак:
3. Кости Вашего Отца, или «найти, где он погиб, и вернуть домой».
Долгое время я считал, что это самая странная и непривлекательная из Амбиций. Когда наконец добрался до выполнения, был приятно удивлён. Оказалось, это самая интересная и вариативная цель игры из трёх базовых.
1/2
Начнём с того, что квест довольно сильно меняется в зависимости от выбора вашего прошлого. Меняется как его стартовая точка, так и финал. Причём меняется разительно, вот, например, если вы выбрали прошлое учёного (a natural philosopher), то ваш отец окажется живым! Ну или вот разница между поэтом и ветераном войны. Отец первого окажется в посылке, отправленной Подводным Королём. Она была утеряна и прибыла в Нунцио, где и находится среди прочей Мёртвой Почты. Во втором случае мы найдём кости отца среди многих других останков в Замке Поедателя Королей.
Соответственно, у нас пять совершенно разных историй под личиной одной. Однако где-то на полпути все пять историй сходятся в Замке Подводного Короля. Именно в его власти поведать нам о кончине отца и его месте погребения. Но он, конечно же, не сделает это бесплатно. Он потребует шесть вещей. Сердце Легенды, Чудо Науки, Небесный Свет, Добровольного Гостя, Рассказ о Гибели Древнего и Фрукт с Вечного Дерева. Как и в случае с квестом Первого Куратора Вендербайта, почти для каждого требования есть несколько вариантов.
1/3
Сердце Легенды. По Бессолнечному Морю вы можете встретить несколько легендарных людей или созданий, чьи сердца устроят Подводного Короля.
Пират-Поэтесса. Мы с ней постоянно сталкиваемся в море, но вот её сердце достать на самом деле не так легко. Насколько я знаю, способ по сути один — развивать сюжет Безжалостной Модистки. После того, как мы её заберём с горы Палмерстон и закажем пару одёжей, она скажет, что всегда мечтала сделать что-то из живой ткани Полифрема. Но Король с Тысячей Сердец потребует, чтобы та привела ему Пирата-Поэтессу. Ведь эта глиняная женщина по сути живой символ революции големов! Они могут захотеть свободы! Это недопустимо.
Так что в следующий раз, когда мы топим корабль Пирата-Поэтессы, мы её захватываем в плен. Если мы не сразу отвезём обеих в Полифрем, происходит случайное событие (на самом деле даже не одно, но остальные менее важны). Из-под воды всплывает Неудержимый и нас вежливо просят предоставить «предателей» на суд. Собственно, мы можем сдать как Пирата, так и Модистку. Кого бы мы не сдали, нам дадут денег и сердце "предателя". Мы можем отдать обеих, и получить сразу два сердца. Правда, применение обоим найти сложно.
Ещё мы можем получить сердце Пирата-Поэтессы уже в Полифреме. Есть там опция «казнить Поэтессу, они ведь этого хотят?» Та даже уважает такое решение и просит это сделать её собственной саблей.
Каким бы ни было ваше решение, в случае если, вам нужно сердце Поэтессы, то живого костюма от Модистки вам не видать.
Да, к слову, Сердце Модистки уже упомянуто. Она ведь тоже своего рода легенда. Она и Поэтесса — бывшие члены экипажа Неудержимого, который попирал законы как человека, так и природы, и делал немыслимые вещи. Модистка в ходе своего квеста чуть расскажет об этом этапе своей жизни. Что характерно, её Сердце мы можем достать быстрее. Как только она появляется на корабле, мы можем начать с ней играть в Нож и Свечу. По сути, версия пряток, только кровавая. Ну и как бы, если мы победим, то можем зарезать Модистку. Это проверка на Покровы, и для гарантии успеха нужно 150. В случае провала мы получим рану.
1/3
Другие варианты повеселее. Мы можем предоставить Сердце Древа Веков, этого впечатляющего корабля пауков со Скал Спасителя. Или Сердце Блуждающей Горы. С точки зрения спокойствия совести Сердце Древа Веков оптимальный вариант. За это Король наградит вас Захватывающим Сокровищем, помимо награды, положенной за все сердца.
А вот Сердце Блуждающей горы вариант такой себе. Его трудно убить, да и Король будет скорее недоволен. На вас ляжет проклятие Шторма. Оно безобидное, в отличие от проклятия Соли — никто даже не знает наверняка, чем оно грозит игроку! Но тем не менее, неприятненько.
Чудо Науки. Речь, конечно же, идёт о ряде орудий и двигателей, которые мы можем создать с помощью наших Офицеров.
Серпентин, или двигатель на Змеином Короле. Отличный вариант, поскольку двигатель, на самом деле, не такой уж и впечатляющий, как история, которая за ним стоит. Его может сделать для нас Гениальный Волшебник, если его охота за Змеиным Королём, оттяпавшим ему руку, завершится успехом. К сожалению, гарантировать этот успех мы не можем. На финальной стадии квеста Волшебник уходит биться со своим противником и немал шанс, что он проиграет. Вместо него вернётся тварь в его обличии. Скажу по своему опыту — я где-то пять раз завершал эту сюжетную линию, и в трёх случаях Волшебник проигрывал.
1/2
Ну и да, на всякий случай. Вы можете не знать, как развить сюжет Волшебника. После ужина с ним вам нужно найти «Образ Змеи» (Serpent-Image). Его можно достать либо в соответствующем случайном событии в Вендербайте (да, том самом, что и для получения картины «Призрачное Столкновение»), либо в Иреме. Дальше сюжет развивается без лишних загадок.
Мементо Мори. Самая бездарная трата этой пушки в игре. Адмирал вам за неё даст штуку баксов, Коммодор в Великой Жеоде даст штуку баксов, Элемент Зари и Судное Яйцо. Монголы в Славе Хана выдадут 3 Захватывающих Сокровища (считай, три штуки бакинских). Анархисты дадут самую жирную награду, перечислять которую даже как-то не хочется. Просто тонну всего. А что нам даст за Мементо Мори Подводный Король? 1 Секрет, +1 к Железу и торпедную пушку «Брандашмыг» на замену. В общем, не рекомендую. С другой стороны...
Сверкающая Крыльчатка. Ещё менее приятный вариант, всё-таки это лучший двигатель в игре, позволяющий пересекать всё Подземье за несколько минут. Кроме того, он даёт кучу бонусов и экономит топливо. А взамен нам выдадут самый средний двигатель в игре — Боудикку. И честно говоря, если выбирать между Мементо Мори и Крыльчаткой, я лучше отдам Мементо Мори. А выбор такой может случиться, учитывая, что Серпентин мы можем не получить.
Ну и есть ещё одно «Чудо Науки» — Икар в Чёрном. Пушка из Железной Республики, что стреляет людьми. Но это чисто прикола ради можно предложить Королю, он скажет, что эт херня какая-то, ищите дальше.
Добровольный Гость. Забавно, что написано гость, хотя речь идёт о постоянном переселении к Королю во дворец. Но что поделать. Вариантов тут два, и оба предполагают, что вы лишитесь своего Повара. Учитывая, что их всего два в игре, и второго вы тоже можете лишиться в ходе квеста Коралловых Принципов, есть риск остаться вовсе без повара. Учитывая, что обычно на корабле у вас людно, мне в какой-то момент прям стало тоскливо глядеть на пустую ячейку после завершения этого этапа задания. Итак, варианты:
1/2
Перламутровый Выживший. Вариант доступен, если вы закончили квест с Коралловыми Принципами и проиграли финальный матч, обманув остров. Что интересно, в игре есть возможность обмануть законы природы. Если в ходе квеста Перламутровый Изгой умер, вы можете его «выкупить» у Подводного Короля. Главное, чтобы вы с ним поужинали до завершения квеста. Что характерно, это можно делать много раз, так что в англоязычном гайде прямо рекомендуют сдать его, а потом снова выкупить у Короля. Там сюжетно это объясняется тем, что Король не совсем того же самого Офицера вам возвращает. Что-то вроде копии, снятой морем. Но тем не менее.
Забинтованный Шеф-повар. Тоже доступно лишь в случае завершения сюжетной линейки этого офицера. Не буду вдаваться в детали, но к тому моменту, как его сюжет завершён, звучит логичным сдать его Подводному Королю. Задания этого гробоколониста-повара довольно прямолинейны в своём исполнении и не требует, как мне кажется, особых пояснений. Поэтому переходим к следующему этапу.
Рассказ о Гибели Древнего. С этим тоже довольно всё просто, в игре не так, чтобы много действительно древних сущностей, смерть которых мы застаём. И смерть одной из них я тут упоминаю уже третий раз.
Рассказать о смерти Кораллового Принципа. Лишний повод выиграть тот матч, ведь если вы его проиграли, Коралловый Принцип не умирает, но оказывается заперт внутри себя. Плюс за победу в матче награда куда более солидная, чем за проигрыш. А деньги нам нужны при любых раскладах.
1/3
Рассказать о смерти Первого Куратора Вендербайта. Про этот квест тоже расписывал. В целом, это единственный случай в этой Амбиции, где выбор, что именно предоставить Королю, примерно одинаков. Какой квест раньше завершили, о той Гибели Древнего и поведали.
Фрукт с Вечного Дерева. Вот здесь как раз вступает часть про Уголёк и Семя Матери Грибов. Ведь Гриб — он, знаете ли, тоже своего рода дерево, не правда ли?
1/2
Соответственно, одним вариантом выступает то самое Семя, которое мы можем получить за распространение блеммиганов по всей карте. Вторым вариантом является Яблоко Гесперид. Его мы можем достать в Иреме. Для этого нужно добраться туда, имея при себе три вещи. Мешок кофе, Жгучую Загадку и «Что-то ждёт вас в порту». Соответственно, вкатываемся в «Дом Янтарного Неба», и там выбираем «Редчайший фрукт» (Rarest fruit – не путать с просто «редким фруктом» [rare fruit] – в этом случае мы получим солнечные вишни).
Оба варианта довольно дорогостоящие, но с большой вероятностью Семя Матери Грибов у вас так и так будет, если вы в поисках денег закрывали квест Первого Куратора Вендербайта. Опять же, его гибель нам нужна для обозначенной выше позиции.
Небесный Свет. Здесь всё предельно просто, даже двух абзацев не потратим. Мы приносим Королю либо Зеркальную Коробку, Полную Света, либо Осколок Горы (выше рассказывал, его мы получим в Сердоликовом Порту, как закончим местный сюжет с шпионами), либо Элемент Зари. Последний мы можем добыть в Великой Жеоде за 50 припасов, 7 матросов и одну Важную Информацию. Думаю, всем очевидно, что Зеркальная Коробка самый дешёвый из представленных вариантов. Всё остальные и дольше доставать, и для другого может пригодиться.
Собственно, на этом почти всё с этой Амбицией. После выполнения всех просьб Короля он предоставит «ключ» к нашей загадке. Скажет нужное слово, выдаст нужную вещь. С ней мы отправимся к месту гибели нашего отца. Интересных вариаций тут две.
Первая — для тех, кто выбрал прошлое «учёного». В этом случае мы находим нашего отца скрывающимся в Визаже. Выясняется, что он здесь скрывается от кредиторов. Он должен Доброй Вдове аж шесть тысяч Эхо!
1/2
Если вы слышите иронию в этом тексте, то таки да, она там есть. К тому моменту, как вы доходите до этого этапа игры, шесть тысяч Эхо не являются большой проблемой. По крайней мере, не такой большой проблемой. Скорее всего к этому времени у нас уже в доме висит куча всяких украшений, которые стоят не меньше. Так что набрать нужную сумму не составит труда. Хотя надо признать, что об этой цене лучше знать заранее. Так что если вы читаете этот текст до того, как взяться за эту Амбицию в игре — хорошо быть вами!
Соответственно, здесь сюжет ветвится. Поскольку батяня работает в местном аналоге морга, то мы можем взять чужие кости и захоронить их вместо него — это вариант на случай, если шесть штук это всё же дорого для нас. Но мы можем пообещать ему решить проблемы с кредиторами — и отвезти в Лондон. А потом сдать на руки Вдове. В таком случае наш квест провален, а Амбиция поменяется — теперь мы можем завершить игру лишь уйдя в отставку к жизни в роскоши.
Отдельно стоит заметить, что если мы работаем на Весёлого Человека (Cheery Man) через его посредника, Одноглазого Бандита (Blind Bruiser), то он поможет скостить долги отца с шести до трёх тысяч Эхо.
В качестве награды при успешном возвращении отца домой мы получим бонус «Отпрыск», если до сих пор его не было.
И второй особый вариант Амбиции «Кости отца» ждёт того, кто выбрал в качестве прошлого «павший священник». Поиск этого капитана приведёт в Часовню Света, где путь отца окажется зеркальным отражением его собственного. Если капитан стал людоедом и служил Утонувшему Человеку, то окажется, что и отец ему служил. Яблоко от яблони, как говорится. Если нет — то окажется, что его отец «послужил» Часовне. В смысле съели его. Такова была сделка с местными.
Остальные варианты более прямолинейны, мы просто приходим и забираем кости отца. После чего возвращаемся в Лондон и торжественно их хороним. Служба проходит небольшая, не так много людей в принципе слышали его имя. На этом ваш путь завершён. Но кто знает, на что отважится следующий капитан в роду?
Заключение
Как вы могли заметить, я постарался не вдаваться в подробности. Я описал лишь те особенности выполнения Амбиций, которые сложны или неясны. При этом нельзя сказать, чтобы сюжетно эти Амбиции особо затейливы — ну может, кроме Костей Отца. Серьёзно, настоятельно рекомендую этот вариант, если вы не собираетесь проходить все. Здесь есть интересные повороты, захватывающие истории. Две других «простых» Амбиции предполагают изучение мира. То есть да, там тоже немало историй — но эти истории вы так и так пройдёте, играя в Sunless Sea. Здесь же нас ждёт прям Сюжет Сюжетович.
На сегодня это всё, как вы могли заметить, текст и так вышел огромным. В следующий раз поговорим о более интригующих Амбициях.
"The Borders of a Fallen City" за авторством того же Sevenics. Источник.
P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.