Предыдущий пост здесь: http://pikabu.ru/story/spacedweller_vnezapnyiy_grinlayt_i_pe...
В этом посте я расскажу о результатах альфа-теста и о нововведениях в игре.
Самой крупной проблемой, выявленной в ходе тестирования, стала дыра в боевой системе опять. В SpaceDweller'е для победы необходимо уничтожить вражеский флагшип, который "охраняется" 4-мя меньшими кораблями-сателлитами. Проблема была в том, что в большинстве случаев игроку можно было не обращать внимание на сателлиты и тупо закликивать мазершип. Не очень захватывающий геймплей, не так ли?
После долгих раздумий, перебирая различные варианты решения этой проблемы я добавил в боевку типы урона. Теперь каждому сателлиту, помимо модификатора назначается ещё и тип урона: радиактивный, термальный, электромагнитный и взрывной. В зависимости от типа этот сателлит (пока жив) дает своему флагману 30% резист к этому урону (резисты стакаются). Далее я добавил всем вражеским флагманам предустановленный модуль "Link", суть которого заключается в следующем: каждый раунд флагман устанавливает линк с одним из своих сателлитов и получает от него 100% резист к его типу урона, тем самым делая себя неуязвимым для соответствующих сателлитов игрока. Это частично отвлекает внимание игрока на вражеские сателлиты.
После введения этой механики, игрок игнорирующий сателлиты либо выигрывает, но получает при этом очень много урона/теряет сателлиты (которые теряются навсегда), либо просто проигрывает. Таким образом у такого игрока большая часть заработанных денег уходит на ремонт корабля, что в свою очередь не дает возможности делать апгрейды.
Ещё я добавил 2 новый флагшипа, которые будут "отираться" на 1м уровне:
Постскриптум 1:
Самой тяжелой и ненавистной частью разработки для меня является поиск/создания звуковых эффектов. Если есть такая программа, с помощью которой можно без особых навыков в звукосинтезе делать более-менее приемлемые звуки - прошу меня оповестить о её существовании. Bfxr и LabChirp идут лесом, т.к. там звуки 8-ми, 16-и битные. Хотя кто-то мне говорил, что мол там можно всё что угодно синтезировать, но у меня руки из жопы я ему не верю. Кое-как у меня что-то получается в Fl-studio с помощью таблично-волнового синтезатора serum. Но это все очень затратно в плане времени и сил.
Постскриптум 2:
Скоро я проведу очередную волну тестирования (в апреле), так что желающие принять участие пишите мне на почтовый ящик redfrost17 собака gmail.com
Я запишу вас в свой список и когда придет время - вышлю ключи.