Геймдев и киноиндустрия
Готовя очередной пост про разработку нашей игры в очередной раз задумался, почему в принципе мало кто интересуется самой стадией разработки и посты редко набирают выше 20-30 лайков и провел аналогию со съемкой кино. Взяв в пример Матрицу сестёр Вачовски.
Как и Матрица и любое другое кино, люди сначала смотрят готовый продукт и, если он нравится, люди только тогда начинают искать материалы о съемочном процессе, о проблемах, которые возникали на пути режиссеров и т.д. Ведь никому не интересно сначала читать, что ведутся съемки фильма Матрица(с вопросом, ЧО ЭТО ТАКОЕ?) и актеры Киану Ривз, Керри-Энн Мосс, Лоуренс Фишборн уже 4 месяца занимаются кун-фу(ЗАЧЕМ ТАК ДОЛГО ТО?). Всем, да и мне в том числе, мало чтобы сказал факт, что «Финансирование в размере всего лишь десяти миллионов не устраивало сестер категорически. И тогда они решились на довольно рискованный шаг: всю сумму Вачовски решили потратить на вступительную сцену фильма, в которой Тринити убегает от агентов». Это интересно теперь, когда фильм просмотрен до дыр. Интересно теперь узнать, как создавался сценарий, чем вдохновлялись эти двое.
Ведь какие по сути могут возникать проблемы в геймдеве инди-разработчиков, ну кроме отсутствия должно проработанной идеи и прямых рук? Финансирование и грамотный PR при продажах, который также упирается в финансирование. Сроки подготовки тоже зависят от финансирования.
Нам как разработчикам (но не издателям), несмотря на то, что мы уже имеем опыт в создании целой игры Plancon Space Conflict (Издатель - Hero craft), чертовски боязно. Почему так мало внимания к игре? Она настолько ужасна, как и сотни пиксель клонов, заполонивших стим? Кстати, нашему гейм дизайнеру очень нравятся пиксельные игры :). Конечно, в итоге мы понимаем, что надо делать игру до конца, те этапы, которые мы показываем, с их помощью невозможно донести всю задумку. Даже тизеры к почти уже готовым играм не дают никакой картины предстоящей игры и ее механики. Взять в пример Death Stranding или Detroit becoming human.
Как итог выше сказанного. Игра Neverstar будет разработана до победного конца. Тем, кто идет по тому же пути разработчика – удачи, как оказывается в нелегком деле!