Госдепартамент: «Никакого участия Украины в теракте в "Крокусе" не было, и точка»
«Не было, и точка» - новая форма доказательной базы, пришедшая на смену «хайли-лайкли». – Захарова.
«Не было, и точка» - новая форма доказательной базы, пришедшая на смену «хайли-лайкли». – Захарова.
Лукашенко заявил, что если какая-то общественная или религиозная организация будет работать на разрушение государства, власть отреагирует. Он также предложил свое посредничество президенту Франции Эмманюэлю Макрону в ситуации с мусульманами. Об этом он заявил на встрече с митрополитом Минским и Заславским Вениамином, Патриаршим экзархом всея Беларуси.
«При всех событиях, которые происходили и происходят, особенно в Минске, нам удается этот конфессиональный мир сохранить. Конечно, не без ошибок и со стороны властей, и со стороны наших конфессий. Но хочу, чтобы вы меня понимали и услышали другие: если хоть одна организация в Беларуси, будь то общественная или религиозная, будет нацелена на разрушение государства, я, конечно, как глава государства по Конституции обязан защищать это государство, это моя первейшая обязанность. Конечно, я буду вынужден реагировать», — заявил Лукашенко.
Он привел в пример главу католической церкви в Беларуси Тадеуша Кондрусевича.
«Ездить в Польшу и получать консультации, как разрушать нашу страну, никому не будет позволено», — сказал Лукашенко.
Главу католической церкви Беларуси Тадеуша Кондрусевича 31 августа без объяснения причин не впустили в Беларусь из Польши. Позже президент Александр Лукашенко прокомментировал ситуацию, заявив, что католический иерарх выехал из нашей страны для консультаций в Варшаву. В середине сентября стало известно: формальной причиной стало то, что паспорт католического иерарха признали недействительным.
«Мы построили немало приходов, и у нас порой не хватает священнослужителей. И не только у вас. Но православная церковь из-за рубежа, из чуждых нам стран не везет священнослужителей, как это происходит в некоторых конфессиях. И я Папе Римскому (и прежнему, и нынешнему) обозначил эту тему. Как мы можем принимать сейчас священнослужителей из Польши, когда польское государство, чисто католическое, заняло такую позицию в отношении Беларуси? Это ненормально», — сказал он.
По его мнению, в Беларуси надо «более интенсивно готовить своих католических священнослужителей». Этот вопрос, по его словам, был поставлен еще перед Папой Римским Бенедиктом XVI. «Мы будем на этом настаивать», — добавил Лукашенко.
Так же, Лукашенко предложил свое посредничество Макрону:
«Я часто говорю, что мусульмане на всех выборах практически на 100% поддерживали власть и меня как президента. Мы никогда себе не позволим то, что недавно начал заявлять президент Франции о свободе слова и религиозных чувствах, видите ли, у него свобода слова — да не трогай ты этого пророка! Что тебе даст это в стране, что ты начинаешь критиковать мусульман? Может, ему как раз надо посредничество между ним и мусульманами? Я могу ему тут помочь, потому что у меня с мусульманами очень добрые отношения, двадцатилетней давности», — заявил Лукашенко.
При этом он отметил, что категорически неприемлемо вмешиваться в чувства верующих.
«Особенно в чувства мусульман. Мы же знаем, какие они вспыльчивые, реактивные бывают, когда их оскорбляешь. Что Макрон об этом не знает? Знает», — считает Лукашенко.
https://news.tut.by/society/706267.html
P.S. Надеюсь, доказательства факта получения Кандрусевичем инструкций по разрушению страны обязательно будут представлены Лукашенко. Как минимум записью разговоров Майка и Ника.
Приветствую, читатели Пикабу. Я здесь новенький и буду рад, если поддержите мою первую статью на этом сайте. Видео-вариант с более подробными пояснениями в конце текста.
Давеча наткнулся на отечественную игру Highly Likely, которая мне напомнила любимую серию квестовых игр “Петька”. Не долго думая, я зашел в Steam и узнал, что: “Данный товар недоступен в вашем регионе.” “Какой то бред”, - подумал я, но через знакомого ютубера мне удалось получить ключ, предназначенный для обзора. И тут осечка, ключ невозможно активировать в вашем регионе. Всеми правдами и неправдами я решил разобраться с разработчиком игры, почему игра недоступна в Украине, ведь колорит у игры явно украинский. И получил ответ в личных сообщениях Steam: ”Без комментариев”. А на остальные вопросы - про команду, финансы (о чем мы еще поговорим далее) - я получил лишь ехидные ответы про баснословный заработок и миллионный онлайн.
Меня возмутило такое поведение “лица проекта” и я решил изучить информацию об игре получше. Что из этого вышло - далее по пунктам.
1. Троллинг на политической почве
Игра позиционируется как “2D Adventure в формате сюрреализма, про забавного и немного наивного персонажа по имени Мiкола, который изо всех сил пытается спасти свой хутор.” При этом автор ловко использует политические штампы, показав героя как казака в красных шароварах с навыками воровства нефти из ближайшей трубы и с любовью к горячительным напиткам. Всё это приправлено глумлением над словами,как, например, у ГГ не “жiнка” (жена по украински), а “жынка”, да и зовут героя не “Мыкола” (украинский вариант имени Николай), а “Мiкола”. Согласитесь, смешно ж ведь. Я не буду особо углубляться в политический контекст. Желающие могут изучить комментарии здесь, где представитель Highly Likely еще на Инди Джем хотел попасть, не изучив правила. Наверное, разраб считает, что пропиариться на имени конкурса начинающих игроделов,куда по критериям участия он не может подать заявку, уместно. А до того, как делать заявления, что игра не связана с политикой, а основана на сюрреализме, разработчику стоило бы сначала ознакомиться с признаками данного культурного течения, к примеру.
Причем это не первый случай троллинга. Игродел зачем то решил пободаться с администрацией группы Ukraine, за что был благополучно там забанен. Вот ответ в ЛС Steam от одного из администраторов:
После чего разработчик “поблагодарил” данную группу Steam в своем посте . Выглядит это как обида ребенка, у которого забрали игрушку в песочнице. Но перейдем к более серьезным вещам.
2. Бан игры в украинском Steam
Представитель игры на различных площадках неоднократно говорил, что их игра забанена в украинском Steam. Несколько скриншотов:
Как видите, сначала автор прямо говорил, что игра забанена, а после релиза перестал комментировать происходящее. На официальном сайте как на русском, так и на английском языках гордо указано, что игра забанена в Украине.
Даже больше, об этом также было гордо написано в официальном твиттере 7 января, еще до релиза игры 23 января, но запись была стерта. Зато кеш сохранил ее, смотрим:
Я задался вопросом - так что же происходит, кто что недоговаривает. Думаю, и ребенку ясно кто забанил игру для покупки. Перейдем на страницу игры в базе данных SteamDB , где записано, что 9 декабря создатель игры сам же заблокировал игру в Украине.
Вы подумаете: ”Наверное, на такой пиар-ход клюнут игроки?”. Смею вас огорчить и далее покажу, к каким результатам это привело.
3. Феминистки, отзовитесь!
Вы подумали, что это всё? Если бы... Наш бравый разработчик успел даже “побороться” с феминистками. Краткая история такова: “чисто случайно” участник команды Иван решил написать официальные обращения в несколько феминистических организаций по поводу наличия в игре ущемленных женских персонажей. Мол, для предотвращения будущих проблем после релиза игры. И никто из команды разработчиков ему не помешал. Более подробно это все описано в блоге проекта.
Скорее всего, такой инициативный гуманистический шаг Ивана ни что иное, как спланированная внутри команды акция ,так как этот же участник Highly Likely на Reddit до сих пор без зазрения совести пиарит там игру. Вот только никакого эффекта из этого не получилось, о чем сами представители Mikola Games пишут в блоге. Я нашел лишь одну запись об этом инциденте на не шибко популярном англоязычном игровом сайте “One Angry Gamer”, где автор колонки верно подметил: “Создателям игр следует ориентироваться на целевую аудиторию. Спрашивать отзывы у людей, которые игру не купят не имеет смысла.” С чем я полностью согласен. А теперь перейдем к кульминации марлезонского балета.
4. Реклама - выбор лохов. Накрутка и халявщики - выбор мастеров
Как лучше продвигать инди-игру? Может, провести рекламу для целевой аудитории или отправить игру известным ютуберам для обзора? А может, попросить игровые СМИ (не всегда бесплатно, конечно) рассказать своим пользователям об игре? “Конечно же нет, так делают только лохи!” - подумала команда Highly Likely. Лучше раздать более 150 копий игры на сайте раздач и провести розыгрыш 105 подарочных Steam карт общей стоимостью 190 тыс. руб., инфа тут , которые после розыгрыша превратились в 106 подарочных карт стоимостью 136500 руб. , расчеты тут(не закрывайте эту ссылку, она еще нам пригодится). И тут разработчик был пойман на лжи. Причем часть подарков была получена заинтересованными лицами (да, рандом так работает), о чем пойдет дальше.
А сколько же, на ваш взгляд, игроков, получивших в подарок игру или деньги, написали на нее обзор? Может 5%, или на худой конец 1%? Ответ про 1% был бы близок к правде, осталось только убрать знак процента. 1 человек, Карл! Всего лишь один положительный обзор удалось получить после таких манипуляций. Сколько это будет в процентном соотношении мне даже считать стыдно.
А теперь кульминация действа: игродел был уличен в накрутке отзывов игры в Steam. Да в такой, что более 90% отзывов на момент написания текста были куплены или написаны заинтересованными лицами. Как я это докажу? Да запросто.
Я ранее натыкался на тему по написанию отзывов на небезызвестном сайте Youhack и решил на всякий случай заглянуть туда опять. В этой теме автор предлагает вывести баланс кошелька со Steam без потерь (средние потери при выводе денежных средств с кошелька Steam составляют 20-30%), написав положительный отзыв. Как раз 23 января (дата релиза игры в Steam) пользователь форума пишет (орфография,пунктуация и стиль автора сохранены): ”ИДЕТ НАБОР НА НОВЫЙ, ХАЙПОВЫЙ ПРОЕКТ. ПИШИТЕ ПО КОНТАКТАМ. ЕСЛИ У ВАС НЕТУ БАЛАНСА, НО МЫ С ВАМИ УЖЕ РАБОТАЛИ, ВСЁ РАВНО ПИШИТЕ.”
Там же, если зарегистрироваться, в скрытом сообщении находим Steam-профиль автора поста, в друзьях которого находится разработчик игры https://steamcommunity.com/id/MikolaGames . Все скриншоты прилагаю:
Товарищ выполнил свою работу на 5 баллов (возвращаемся к Excel таблице). Из 90 обзоров на 8 февраля он приложил руку к, как минимум, 63 обзорам, а, как максимум, к 78 обзорам. Причем некоторые из авторов обзоров умудрились также получить еще и подарочные карты в розыгрыше. Еще 6 обзоров были написаны или горе-критиками (один из них в Украине умудрился поиграть в “забаненную игру”, да и получить подарочную карту на 1500 руб.), или друзьями разработчика. И всего 6 обзоров были реальными, из которых 1 был написан победителем розыгрыша.
Совокупными признаками накрутки, на мой взгляд, являлись:
- наличие в друзьях главного накрутчика S1N;
- малое количество наигранных часов в игре авторами обзоров;
- высокий уровень бредовости отзывов;
- общий посыл обзоров, как под копирку;
- наличие отзывов на другие накрученные тем же “накрутчиком” S1N игры , а именно Age of Defense, Desolate, Strategic Mind: The Pacific, Generals & Rulers, Peekaboo, Pathologic 2, The Wild Eight, Warstone TD, Hello Neighbor;
- профили с VAC банами, большим количеством наигранных часов в F2P проекты, неадекватными описаниями и комментариями в профилях;
- наличие в друзьях разработчика игры.
Ознакомьтесь с некоторыми перлами от “игроков”:
Вот тут будет уместно выражение разработчика - без комментариев!
Итого мы имеем всего лишь 6 (1 написан победителем розыгрыша подарочных карт) настоящих обзоров, 3 из которых негативные, то есть реальный рейтинг игры не 95,88% (на момент написания текста), а всего лишь 50%. Круто, не так ли? Я надеюсь, что руководитель проекта уведомлен накрутчиком, что за проплаченные обзоры можно получить бан игры в Steam, информацию об этом можно прочитать здесь .
Куда уж далеко ходить, даже неплохой проект Far Out Selene (выполнен 1 разработчиком в свободное время, причем качественно, о чем говорит наш обзор от автора, который лично купил игру ) прогремел после релиза баном. Причина - накрутка отзывов, и не такая явная как здесь. Неопытный разраб Far Out Selene купился на email с предложением о накрутке и заказал всего лишь 10 отзывов, причем у него уже было около 100 положительных обзоров от реальных игроков. Вот такие дела.
И, напоследок, хоть немного приоткроем закулису того сколько это всё стоит, о логике же действий разработчика даже не спрашивайте.
5. Где деньги, Зин?
После часов анализа ситуации с Highly Likely я решил посмотреть на финансовый аспект дела, ведь игры делаются, как бы кто не говорил, ради заработка. Было интересно хоть примерно посчитать стоимость игры, так как не зря же я учился на финансиста, да и в будущем не прочь заняться разработкой игр. Возвращаемся к Excel таблице (читаем также комментарии там) и смотрим данные посередине. Расчет стоимости проекта крайне приблизительный, но что мы знаем точно, так это о 9 участниках команды (информация тут), более 2 часов озвученных диалогов от не последнего диктора в Рунете Андрея Ярославцева (тут ) и минимальной планке зарплаты в вакансиях разработчика в 60000 руб. ( тут ). Взяв во внимание вышестоящие факты и предположительные затраты времени каждого участника команды я вышел на сумму только лишь разработки в 5 280 000 руб. А раздача подарочных карт, накрутка и другие неизвестные нам PR активности обошлись в сумму, составляющую 251 082 руб. То есть, общие затраты составили 5 531 082,00 руб.(86200$).
А что ж с доходами? Тут еще сложнее, но о чем мы знаем точно - это о 5 реальных отзывах. Предположим, что отзывы пишет даже не 5% игроков, а всего лишь 2%. Добавим к ним средства, что вернулись от покупки игроками с накрученными отзывами, и возьмем за основу цену в России, составляющую 330 руб. Как результат - астрономический доход в 67 465,86 руб. И имеем убыток в размере 5 463 616,14 руб. или 85183$. Но я надеюсь, что проект успешен. Не так ли, Mikola Games?
Перед итогами предлагаю ознакомиться после всех расчетов пояснением от самих авторов про инди:
Итоги
Если честно, то и особо выводов у меня нет. Да, руководитель проекта лгал, да, накручивал, но это же его деньги, его история. Но что могу сказать точно, так это две вещи:
1) Играйте в хорошие игры и не покупайтесь на накрученные отзывы.
2) Если вы хотите разработать игру, то 100 раз подумайте. Тем более, если хотите потратить немаленькую сумму денег.
В сухом остатке мы имеем потерянные деньги, авторитет и время команды разработки. Если первые два еще можно наверстать, то время - уже нет.
Надеюсь, что мой текст кому то помог. Спасибо за внимание!
PS: Игру после 2 недель релиза до сих пор не могут пройти на Youtube ввиду наличия критических багов.
Копия статьи на DTF с активным обсуждением (разработчики тоже засветились)
Видео-версия статьи с более детальными пояснениями:
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Приятного просмотра!
Наконец то доделали видео, надеемся, что вы по достоинству его оцените :-)
Друзья, приветствуем Вас!
Собственно из заголовка все понятно, хотелось бы услышать ваше мнение и возможно получить фидбек по композиции главной темы.
Заранее всем спасибо!
Немного о игре:
Если описать нашу игру в нескольких словах, то получится: Украина, нефть, халява и стереотипы!
Да, именно такие определения дают те, кто сталкивается с нашей игрой впервые. Да мы и не отказываемся – ведь это правда! Игра-то и построена на этих стереотипах, в самом хорошем смысле!
1-ая часть трилогии Highly Likely - это 2D Adventure в формате сюрреализма, про забавного и немного наивного персонажа по имени Мiкола, который изо всех сил пытается спасти свой хутор.
Сюжетная линия разворачивается на территории самого обыкновенного украинского хутора, близ границы с Польшей, на котором проживают главный герой по имени Мiкола со своей жинкой. В погоне за мечтой он попадает в сложную жизненную ситуацию и оказывается перед угрозой полного разорения. Казалось бы, все кончено, и можно ставить точку. Однако судьба предоставляет нашему герою, пусть и весьма опасный, но все же шанс, в виде «заброшенного» нефтепровода. Понимая, что терять уже нечего, Мiкола, недолго думая, решает им воспользоваться и, используя различные подручные приспособления, затевает рискованное мероприятие, которое вовлекает его в невероятно занятные, временами опасные и непредсказуемые приключения.
Рассказчик! В первую очередь, наша игра — это история с увлекательным и насыщенным сюжетом. Мы очень хотели, чтобы игроки смогли в полной мере насладиться процессом игры, чтобы они сполна прониклись ее идеей, а также смогли эмоционально сопереживать главному герою. По этой причине мы использовали в игре прием с рассказчиком, он на протяжении всей игры повествует за кадром обо всех событиях, озвучивает мысли героев, а также ведет диалоги от имени персонажей.
На роль рассказчика в русскоговорящем сегменте мы пригласили мэтра русского дубляжа Андрея Викторовича Ярославцева. Его голосом говорят: Оптимус Прайм (Трансформеры), Золтан Хивай (Ведьмак), Гимли (Властелин Колец), рассказчик в Valiant Hearts и т.д. По нашему мнению, участие Андрея Викторовича, несомненно, украсило игру и придало ей, как говорится, своеобразный шарм и «сказочность».
Наш Сайт
Страничка в Steam
Кстати, буквально на днях обновили скриншоты, теперь на них присутствуют все действующие лица.
P.S. И смеха ради, видео анимации некоторых персонажей из игры :-)
Смотреть со звуком, желательно :-)
Приветствуем всех кто заглянул и читает наше обращение!
С вашего позволения для начала представимся и введем в суть дела.
Мы небольшая, но крайне амбициозная, команда разработчиков «Mikola Zaporozhsky Games».
Вот уже без малого год мы работаем над проектом под названием: Highly Likely - Это 2D Adventure в формате сюрреализма про забавного и немного наивного персонажа по имени Мiкола который изо всех сил пытается спасти свой хутор.
До релиза остается совсем ничего и перед нами очень серьезно встал вопрос о локализации игры на английский язык, а конкретно звуковая ее часть, закадровый голос рассказчика.
Почему решили обратиться к вам?
Все дело в том, что наша игра - это история с увлекательным, насыщенным сюжетом, мы использовали в ней прием с рассказчиком, который на протяжении всей игры повествует за кадром обо всех событиях, передает мысли героев, а также ведет диалоги от имени персонажей, чтобы игроки могли в полной мере насладиться процессом игры, прониклись ее идеей, а также могли эмоционально сопереживать главному герою.
К слову, текста в игре очень много, например, в русской версии игры, хронометраж вышел на 1 час и 53 минуты(56933 символа или 10613 слов). Данный хронометраж рассчитан с учетом того, что весь текст идет потоком, без пауз. В самой же игре текст будет естественное с паузами, где-то больше, где-то меньше.
Над проектом мы работаем с большой душой и огромной ответственностью, и нам очень сильно хочется, что бы проект понравился в том числе и англоговорящем игрокам, что бы они насладились процессом и по достоинству его оценили. Именно поэтому мы решили не заниматься самодеятельность, а обратиться к вам за советом и спросить у вас:
Чей голос по вашему мнению было бы предпочтительнее использовать за кадром?
Сейчас у нас есть видео предыстория в котором мы использовали голос одного из дикторов на специализированном сайте.
НО! Мы считаем, что это совсем не тот вариант который должен быть!
Для примера. На роль рассказчика в рускоговорящем сегменте мы приглосили мэтра русского дубляжа Андрея Ярославцева. Он очень известен в в рускоговорящем сегменте, так как его голосом говорят: Optimus Prime (Transformers), Zoltan Chivay(The Witcher 3), Gimli (The Lord of the Rings), рассказчик в Valiant Hearts и тд.
По нашему мнению, участие Ярославцева непременно украсило игру и придало ей, как говорится, своеобразный шарм и "сказочность".
Кстати, мы совсем недавно об этом писали вот ТУТ
Вот видео предыстории игры в его исполнении.
Именно того же результат мы хотели бы добиться и для английской версии, что бы он завораживал с первых секунд и делал повествование "доброй сказкой".
Если вас не затруднит, напишите пожалуйста в комментариях, кого бы из актеров(возможно не столь известных) вы бы нам порекомендовали пригласить в проект на роль рассказчика?
Один интересный нюанс. Немного пообщавшись на зарубежных форумах, нам неоднократно предлагали оставить озвучку только на языке оригинала, а на английском просто добавить субтитры.
Мы конечно думали об этом, но потом подумали, что это будет как минимум несправедливо по отношению к англоговорящим игрокам. Ведь далеко не все любят читать субтитры, да и в целом обделять их озвучкой - это будет выглядеть с нашей стороны как неуважение к ним. Поэтому мы решили, что локализация на язык Шекспира должна быть 100%, и текст и звук.
В конце немного о самой игре
Если описать нашу игру в нескольких словах то получится: Украина, нефть, халява и стереотипы!
Да, именно такие определения дают те, кто сталкивается с нашей игрой впервые. Да мы и не отказываемся – ведь это правда! Игра-то и построена на этих стереотипах, в самом хорошем смысле, и поэтому интересна и увлекательна!
Сюжетная линия разворачивается на территории самого обыкновенного украинского хутора близ границы с Польшей, на котором проживают главный герой по имени Мiкола со своей жинкой. В погоне за мечтой он попадает в сложную жизненную ситуацию и оказывается перед угрозой полного разорения. Казалось бы, все кончено и можно ставить точку, но судьба предоставляет ему шанс, правда весьма опасный. Мiкола не раздумывая решает им воспользоваться и затевает рискованное мероприятие, которое вовлекает его в невероятно увлекательные, временам опасные и непредсказуемые приключения.
Трагикомический сюжет заставляющий сопереживать главному герою вперемешку с разнообразием интересных квестов, а также остроумных реплик - не оставят равнодушным и не дадут заскучать.
Подача игры выполнена в мультяшном ключе с графической стилистикой, приближенной к игре Valiant Hearts.
Всего запланировано 3 части. В самое ближайшее время 1-ая часть трилогии будет полностью готова к запуску. Мы надеемся — игра "зацепит" геймер-сообщество.
Наша страничка в Steam
ВАЖНОЕ пояснение! В настоящее время на площадку Steam выгружены скриншоты только окружения игры, без действующих персонажей – а их немало! - средств промысла и других предметов действия и взаимодействия. С видеороликом тоже самое.
Конечно, мы понимаем, что все эти недоговоренности и намеки не слишком хорошо погружают в атмосферу самой игры, но, зато позволяют создать некую интригу, чтобы маркетинговая компания, которая вот-вот начнется, прошла наиболее ярко и успешно.
В связи с этим, в самое ближайшее время мы опубликуем новые скриншоты и видеоролики с более расширенным ассортиментом предметов промысла, техники, персонажей и прочей живностью, которые позволят познакомиться с игрой намного глубже.
Странички игры в социальных сетях для ру сегмента:
Спасибо за внимание!
С уважением, Команда «Mikola Zaporozhsky Games».
Фото взято из интернета и конкретно к нашему проекту отношения НЕ имеет!
Друзья, приветствуем Вас!
Буквально на днях мы завершили работу по озвучиванию закадрового текста для рассказчика в русской версии игры.
Возможно, что кто-то скажет, мол и что особенного то? Ну записали голос и записали, всего навсего еще один уровень разработки позади, вот тоже нашли повод...
НО! Для нас это на самом деле очень важное событие, наверное одно из самых значимых, так как нам выпала честь работать с мэтром(наше мнение может не совпадать с вашим) дубляжа в ру сегменте - Андреем Викторовичем Ярославцевым!
Для не посвященных, именно голосом Андрея Викторовича говорят: Оптимус Прайм (Трансформеры), Золтан Хивай (Ведьмак), Гимли (Властелин Колец), рассказчик в Valiant Hearts и тд.
Все дело в том, что наша игра - это история с увлекательным, насыщенным сюжетом, мы использовали в ней прием с рассказчиком, который на протяжении всей игры повествует за кадром обо всех событиях, передает мысли героев, а также ведет диалоги от имени персонажей, чтобы игроки могли в полной мере насладиться процессом игры, прониклись ее идеей, а также могли эмоционально сопереживать главному герою.
Когда перед нами встал вопрос о том кого пригласить на роль рассказчика в ру версии игры, мы даже не раздумывали, ибо знали, что в нашей игре может быть только один голос, голос Ярославцева Андрея Викторовича! По нашему мнению, только его участие могло украсить игру и придать ей "сказочность".
Мы БЕЗГРАНИЧНО благодарны Андрею Викторовичу за то, что он оказал нам честь и не отказался от нашего приглашения, а любезно согласился принять участие в нашем проекте!!!
В общей сложности хронометраж вышел на 1 час и 53 минуты(56933 символа или 10613 слов). Данный хронометраж рассчитан с учетом того, что весь текст идет потоком, без пауз. В самой же игре текст будет естественное с паузами, где-то больше, где-то меньше, а посему это время можно смело множить на х3, а возможно и больше. Таким образом уже более или менее можно спрогнозировать общее время игры.
По случаю завершения работы над первой частью игры Андрей Викторович еще раз оказал нам честь и записал небольшое послание нашей команде и всем игрокам которые будут играть в нашу игру!
К сожалению аудиодорожку тут прикрепить нельзя, поэтому сделали в виде видео.
С вашего позволения немного о самом проекте, который кстати совсем недавно обзавелся страничкой в Steam
Если описать нашу игру в нескольких словах то получится: Украина, нефть, халява и стереотипы!
Да, именно такие определения дают те, кто сталкивается с нашей игрой впервые. Да мы и не отказываемся – ведь это правда! Игра-то и построена на этих стереотипах, в самом хорошем смысле, и поэтому интересна и увлекательна!
Highly Likely - Это 2D Adventure в формате сюрреализма про забавного и немного наивного персонажа по имени Мiкола который изо всех сил пытается спасти свой хутор.
Сюжетная линия разворачивается на территории самого обыкновенного украинского хутора близ границы с Польшей, на котором проживают главный герой по имени Мiкола со своей жинкой. В погоне за мечтой он попадает в сложную жизненную ситуацию и оказывается перед угрозой полного разорения. Казалось бы, все кончено и можно ставить точку, но судьба предоставляет ему шанс, правда весьма опасный. Мiкола не раздумывая решает им воспользоваться и затевает рискованное мероприятие, которое вовлекает его в невероятно увлекательные, временам опасные и непредсказуемые приключения.
Трагикомический сюжет заставляющий сопереживать главному герою вперемешку с разнообразием интересных квестов, а также остроумнымных реплик - не оставят равнодушным и не дадут заскучать.
Подача игры выполнена в мультяшном ключе с графической стилистикой, приближенной к игре Valiant Hearts.
Всего запланировано 3 части. В самое ближайшее время 1-ая часть трилогии будет полностью готова к запуску. Мы уверены — игра "зацепит" геймер-сообщество.
Релиз запланирован на декабрь 2019, в первую очередь на платформе Steam, но в наших планах и другие платформы, как мобильные так и консоли.
Ссылка на нашу страничку в Steam
ВАЖНОЕ пояснение! В настоящее время на площадку Steam выгружены скриншоты только окружения игры, без действующих персонажей – а их немало! - средств промысла и других предметов действия и взаимодействия. С видеороликом тоже самое.
Конечно, мы понимаем, что все эти недоговоренности и намеки не слишком хорошо погружают в атмосферу самой игры, но, зато позволяют создать некую интригу, чтобы маркетинговая компания, которая вот-вот начнется, прошла наиболее ярко и успешно.
В связи с этим, в самое ближайшее время мы опубликуем новые скриншоты и видеоролики с более расширенным ассортиментом предметов промысла, техники, персонажей и прочей живностью, которые позволят познакомиться с игрой намного глубже.
Если вы заинтересовались нашим проектом, добро пожаловать в наши группы в социальных сетях.
Кстати, не так давно в наших группах мы начали цикл публикаций из которого вы сможете ближе познакомиться с персонажами игры, а их, к слову, не мало.
Спасибо за внимание!
С уважением, команда «Mikola Zaporozhsky Games».
21 июля 2019
Британская разведка расследует версию о причастности России к задержанию танкера Stena Bulk. По сведениям газеты The Sunday Mirror, спецслужбы считают, что Иран мог заманить судно в ловушку с помощью «российских шпионский технологий», которые изменяют сигнал GPS. В Лондоне, по информации издания, также якобы не исключают, что задержание могло произойти с санкции президента Владимира Путина. Москва всегда отвергала любые обвинения в действиях на международной арене, которые носят дестабилизирующий характер.
Танкер был задержан Корпусом стражей исламской революции 19 июля. Поводом для этого Тегеран называет нарушение судном международных правил. Министр иностранных дел Великобритании Джереми Хант заявил, что если танкер не будет освобожден, то Иран столкнется с серьезными последствиями. По его словам, Лондон ищет дипломатический способ разрешения ситуации и пока не рассматривает варианты с применением военной силы.
Источник: Эхо Москвы, РБК.