Ответ на пост «Обзор игры Knock-Knock.»
«Тук-тук-тук»
арт от sekisage
«Тук-тук-тук»
арт от sekisage
Ты мечтал, как в субботу в кроватке
Будешь нежиться долго и сладко....
Но не спится соседям..... вокруг:
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Однажды утром в субботу я проснулся раньше родителей. Сквозь шторы уже светило солнце. У меня было отличное настроение и желание делать все самостоятельно. Я включил чайник и сделал бутерброд с колбасой. Но тут я вспомнил что забыл умыться.
После того как я почистил зубы вернулся на кухню. А на моем бутерброде не было колбасы. Отрезав еще раз колбасу, я услышал, что папа уже проснулся. А может быть это он пошутил и съел – подумал я и побежал к родителям в комнату.
- Папа! Ты не трогал мою колбаску? – спросил я.
- Какую запаску? – сквозь сон ответил отец.
Стало понятно, что это не он. Может быть я спросонок забыл ее положить? Тогда я вернулся на кухню, но на моем бутерброде опять исчезла колбаса. А может быть это инопланетяне или призраки воруют мою колбасу? - пришла мне в голову страшная мыль.
Я опять отрезал кусочек колбасы, оглянулся по сторонам посмотрел в окно и спрятался за холодильник. И тут я услышал странные звуки из-под стола. Что-то промелькнуло над тарелкой, и колбаса упала на пол. Я замер и затаил дыхание. Неужели это домовой?
Но тут из-под стола вышел мой кот Кузя и стал есть колбасу. Ах это был ты хулиган – по-взрослому поругался я и выскочил из-за холодильника. Кот испугавшись побежал в коридор и чуть не врезался в папу. Что здесь происходит? - спросил отец. А я ответил – это мы с Кузей завтракаем.
Мой первый пост на Пикабу. Придумал сам вдохновившись Николаем Носовым. Кот мой.
В мире игр порой выходят весьма необычные вещи, которые греют душу каждому любителю хорроров. В 2013 году такой находкой стала вышедшая игра «Тук-Тук-Тук»
(англ. Knock-knock) — компьютерная игра в жанре survival horror выпущенная российской студией «Ice-Pick Lodge» . Основной фишкой игры является ее атмосфера. В игре нет кровавых сцен характерных для игр подобного жанра, а атмосфера страха достигается за счет очень качественных звуковых эффектов, а так же самой постановки уровней, персонажей и пр, заставляющего игрока не только погрузиться в увлекательное прохождение игрушки, но и на себе ощутить все страхи и переживания главного героя игры, о котором я напишу ниже.
И так, нам предстоит играть за Жильца. Его профессия, как и профессия его отца, деда и пр.. - Миролог (в данном случае имеется ввиду наблюдение за миром).
Жилец это человек страдающей бессонницей (еще бы!), и произрастающими из нее расстройствами психики. Все что нам нужно - доживать до утра, ночь за ночью, уровень за уровнем. Кажется довольно скучным, но на самом деле игра очень увлекает, я провела за ней много времени, просто наслаждаясь атмосферой ну и конечно желая дойти до концовки, коих в игре предусмотрено несколько, о чем я напишу дальше.
Каждый уровень начинается с того, что Жилец просыпается в своем (или не совсем своем) жилище.
Так вот, нам нужно дожить до утра, в доме наполненном непонятными предметами, и конечно - призраками и пр. нечистью, при этом мы ищем потерянные страницы дневника Жильца, которые дают герою важную для него информацию, и навевают воспоминания. Главное в игре - Время, его можно ускорять найдя специальные часы, а так же оно может откатиться назад, если вы столкнулись с нечистью, или же спрятались от Гостей дома за предметы.
Время в игре условно и одновременно и время, и ваш рассудок, и ваша жизнь.
В игре есть два типа уровней «дом» и «глаз», а так же можно попытать счастье зайдя в разлом или определенную дверь, что вряд ли принесет вам пользу и скорее всего заставит проходить уровень заново.
Время в уровне «Дом» остановилось, поэтому утра вы не дождетесь пока не запустите время с помощью часов, который надо найти, после чего дом сам откроет вам дверь в лес, куда вам и надо выйти чтоб …… поискать девочку Буку, ну и вернуться снова в свой дом.
На уровне «Глаз» время движется самостоятельно но его можно ускорять все теми же часами. Когда белый сектор заполнит весь круг часов, наступит утро и уровень будет пройден.
Вы можете (и должны) включать и чинить в доме свет, благодаря этому вы сможете находить не только часы ускоряющее время до утра, но и другие предметы, например, если ваш персонаж зажмурил глаза - значит он пытается привыкнуть к свету, чтоб что-то рассмотреть, обычно если вы немного подождете, то позади вас проявится что либо из мебели.
Считается что свет лучше гасить за собой сразу после того, как вы уходите из комнаты, т.к. свет привлекает приведений, но я часто этим пренебрегала и не заметила разницы (поправьте кто столкнулся с иным раскладом, может по этому моя концовка игры была - Отшельник =)).
И так, с кем нам придется столкнуться в нашем доме?
Хромоногий - может перемещаться по всем этажам, проходит сквозь стены, при появлении сразу ломается освещение в комнате. Соприкосновение с ним отбавляет 6 часов времени
Призрак - действует по тому же принципу что и хромоногий, отнимает 6 часов времени.
Головоногий - гость редкий, судя по всему встречается во-второй часте игры, может перепрыгивать с этажа на этаж, в отличии от других гостей, так же может двигаться по лестнице, встреча с ним отнимает 6 часов времени.
Потерянная, она же Дашенька - если она имеется на уровне, вы услышите ее характерный плачь, не перемещается, сидит и ждет вас на месте, если включите свет она как и все гости - исчезнет, однако не перестанет плакать пока вы все таки не подойдете к ней.
Если подойти аккуратно, она не повернется и исчезая даст вам страницу дневника.
Кровать, передвигается по горизонтали по этажу, скрипит, лампы не гасит, но отнимает 6 часов времени. Не двигается, если не находится на этаже с Жильцом.
Двойник - ваша точная копия, бродит по уровню точно так же как и жилец, может перемещаться по лестницам, ломать проводку, возможно вам повезет и он пройдет мимо, возможно нет и он отнимет 6 часов времени.
Интересная деталь, если вы попадете на уровень «Бездна» ( пройдя через разлом в стене, или в дверь которая при попытке открыть ее начинает дергать интерфейс), и в этой локации столкнетесь обратитесь в своего двойника, вы получите игровое достижение «Как там Энни?» прекрасная отсылка к моему любимому сериалу «Твин Пикс», когда в конце 2 сезона, Купер возвращается уже не самим собой. Подобных достижений в игре довольно много.
Перекати поле - собственно перекати поле, которое катится за вами и отнимает 2 часа жизни.
Полтергейст - не может двигаться по лестнице, оставляет на стенах дома следы, «чавкает» при приближении, отнимает 6 часов времени.
Коробка с ногами - появляется в неосвещенных комнатах. Если вы зажжете свет в комнате с ней - время откатится назад, как и при столкновении с оной. При включении света в комнате, где находится этот Гость, вас отбросит в комнату, из которой вы пришли а дверь за вами захлопнется.
Листья с ногами - появляются в неосвещенных комнатах. Если вы зажжёте свет в комнате с ним — время откатится назад (также оно откатится при столкновении, но потеряете меньше), свет выключится, а вы перенесётесь в соседнюю безопасную комнату.
Тыквы - можно подходить в упор, не получив урон.
Лиственный паук- такой же как тыквы «безопасный» гость вашего дома.
Камни с лицом - аналогично всем безопасным гостям, просто - стремные.
Так же из безопасных гостей имеется дерево в мешке, и листва с лицом.
В игре существуют двое главных БУК.
Первый Бука Злой, это некое существо, которое появляется со второй части игры, и по мере вашего продвижение по игре, приближается все ближе к вашему дому. Появляется он только на уровнях «дом», при его появлении вы видите вверху экрана полоску, показывающую вам рассудок вашего персонажа.
Вторая Бука Добрая, это некая девушка, она появляется только в лесу и за домом, так же появляется только на уровнях «Дом», персонаж помогающий герою. Надо очень изловчиться чтоб подойти к ней вплотную и получить некоторый бонус, что бы это совершить, вам нужно выбраться на тропинку под девушкой и аккуратно подходить, иначе - спугнете.
То что вы находитесь на верной тропинке вам подскажет песня, которая обычно раздается если вы встали на тропинку дальше по которой будет стоять эта Бука.
Во второй части игры может стоять на месте плохого Буки, если вы соберете хотя бы 6 бонусов (всего она может дать 8, так называемых «фрагментов реальности» это кусочки, которые позволяют Жильцу прийти в себя и начать осознавать реальность, связь с которой у него уже потерялась.).Так же это вероятно приведет к хорошей концовке игры, а вариантов концовок там несколько.
Варианты концовок.
Не ходи кругами (Хэппи Энд) - концовку можно получить собрав 6 и более фрагментов реальности, в итоге герой сможет выйти из дома в лес и уйти….вероятнее всего с красивой доброй Букой, а его жилье обрастает ветками (если собрано больше 6 фрагментов реальности, то не ветками а - цветами)
Отшельник (Нейтральная концовка) - не нужно собирать фрагменты реальности и переживать за рассудок. Признаком такой концовки является Злой Бука приближающейся к дому со второй части игры. В этом варианте жилец просто заколачивает свой дом, и видит наступление утра.
GameOver (Плохая концовка) - у вас кончились нервы(белая полоса) не дотянув до утра, черные полосы нервов заполонили ваш экран на уровне - лес. В этом случае вы увидите сошедшего с катушек жильца.
Я в свое время проходила игру именно с концовкой Отшельник, увы…. Хеппи Энда добиться мне не удалось, хотя очень вероятно что написав этот пост, я решу попытать Счастье еще раз, очень уж хочется для Жильца лавстори с Доброй Букой, и дома зарастающего Цветами.
Всем спасибо за внимание и интерес к посту.