Смоленск башня.
Первая мысль при создании поста была о ДР. Кто где его провел вот вам мои 22 и 23 года соответственно.
Здесь одно время был клуб. Со своей атмосферой
Еще рядом есть башня темница. Там есть ресторан а раньше был музей водки.
А вообще переклич башен у кого что есть.
Короли подземелий
Вновь я приветствую всех игроков и просто любителей такой замечательной игры как Герои 3. Сегодня нам предстоит позабыть о свете солнечных лучей и окунуться в темные пещеры подземелья. Увидеть тех, кто возможно о существовании солнца даже и не подозревает. Конечно же своей речью я подвожу к тому, что сейчас будет обзор на известный всем замок - Темницу.
Сначала, впрочем как и раньше, посмотрим на факты:
В Hota число троглодитов было уменьшено с 30-40 до 20-30.
Карта загадка и пропадающие части при посещении обелисков.
Хочется так же отметить ее уникальность. Тут не все изображенные существа соответствуют реальным юнитам Темницы. К примеру у Минотавра не топор, а копье, Дракон больше напоминающий виверну, но не красного или черного дракона, так как нет передних лап. Что-то потерявший тут василиск из Болота.
Внешний вид замков при постройке определенных строений.
И теперь перейдем к рассмотрению юнитов.
Троглодиты являются достаточно средними юнитами. Хороший показатель максимального урона и атаки, однако небольшая защита и скорость. Полезны для начала игры, особенно если нанять Шакти, который увеличит их показатели и может обеспечить не только раннее пробитие более сильных нейтралов, но и возможно быстрый раш на противника. Так же играя за Шакти имеет смысл сразу их улучшить. Так как при улучшении они получают много статов.
Тоже довольно средние юниты. Прекрасная скорость, но большой разброс урона, слабая атака и защита, но они хороши благодаря своей способности возвращаться обратно после атаки, которая при улучшении становиться безответной. Хороши в защите замка. Однако ими нельзя заблокировать вражеских стрелков, при этом атаковав их.
Первые стрелки и очень неплохие, прекрасная атака для своего уровня, нормальная защита и скорость как для стрелка. Не имеют штрафа в 50% от урона в ближнем бою. Можно назвать одними из лучших существ 3го уровня.
Сразу же второй и последний стрелок Темницы. Но намного хуже прошлого. Такая же атака, скорость ниже, урон немного выше. Низкое здоровье для своего уровня (даже как для стрелков). Так же одной из основных проблем является низкий боезапас. Для обычных медуз вообще 4. Из-за чего им часто приходится вступать в ближний бой, а здоровьем они, как мы помним, не блещут.
Один из лучших юнитов как Темницы, так и всх существ 5го уровня. Великолепная атака вместе с хорошим уроном и самое главное всегда положительной моралью, делают их невероятно сильной угрозой для оппонента. Но скорость страдает, так что будет неплохо иметь в Книге заклинаний Ускорение.
Довольно спорный юнит по полезности. Очень низкие показатели характерискик для своего уровня. Малый запас ХП, урон как у минотавров, как и атака с защитой, однако очень хорошая скорость, полет и способность Паралич делают их неплохими быстрыми юнитами на поле боя.
И наконец тот самый юнит. Черные драконы имеют отличные показатели урона, атаки и защиты. Дыхание дракона + полная неуязвимость к магии, один из самых высоких показателей здоровья среди существ 7го уровня. Все это делает их отличными бойцами на поле битвы. Особенно знаменита их стратегия с Армагеддоном.
Теперь говоря о замке в общем надо отметить, что несмотря на все полезные свойства существ, стоят они недешево. В базовом варианте существа вообще самые дорогие. Так же в базовом варианте самые низкие показатели здоровья. Это все ведет к тому, что наших существ, практически всех, придется улучшать. Однако есть много летунов и хорошая скорость.
Герои у Темницы одни из самых лучших. Из воинов стоит упомянуть Шакти и Гуннара. Один приводит толпу троглодитов, другой специалист по логистике и имеет тактику ( один их самых частых выборов у людей за этот замок ). Из магов мы имеем Деемера - с усиленным Метеоритным дождем, Аламара и Джеддита - со специализацией Воскрешение, Аламар к добавок к этому имеет Грамотность, что даст возможность обучить этому заклинанию других. Есть беда - на Черных драконов это не действует, можно конечно найти Сферу уязвимости, но тогда мы лишимся возможности кастовать Армагеддон.
Из артефактов особо выделить нечего. Можно сказать, что нам очень пригодятся артефакты на силу магии, такие как Латы титана или Доспехи никсов, Шлем небесного грома. Сфера огня для увеличения урона от Армагеддона. Так же если он не выпал то Книга огня, ну и так же Книга земли, однако она полезна всем героям. Еще Сфера уязвимости, если хотим воскрешать драконов. Хотя можно носить только Красных драконов чтобы можно было их воскрешать, но это не очень хорошая практика.
Так же особенно важных заклинаний сложно выделить, кроме стандартных: Щит, Каменная кожа, Портал в город, Дверь измерений и тд. Можно уделить внимание Благословению и Молитве, так как разброс урона у нас большой,то неплохо бы атаковать в полную силу. Ну и упомянутый ранее Армагеддон.
К особо полезным навыкам отнесем Мудрость, так как Гильдия магов до 5го уровня + водоворот маны грех не использовать и Логистика, как стандартный навык для всех. Интеллект не обязателен, так как имеется Водоворот, но лишним тоже не будет. Если хотим убивать через Армагеддон, то Волшебство будет неплохим выбором. Любая из школ магии будет полезна для нас. Так же можно выучить Грамотность, чтобы учить заклинаниям других героев. Имеет смысл иногда вкачать Баллистику, чтобы при осаде городов иметь первый ход для Армагеддона и уже потом добить оставшихся драконами.
Из тактики можно сказать, что это один из немногих замков где на первых ход отстройка Префектуры не является плохой идеей. Так как золота нужно много. Хорошо будет отстроить гарпий, бехолдеров и медуз ( над последними можно и подумать, так как стоимость у них не самая низкая, а польза не самая высокая ) на первой неделе, в идеале вместе с Цитаделью и Замком. Отлично будет если рядом есть жилище родных существ, тогда можно отстроить Портал вызова.
После отстройки основных жилищ можно разделить войска на только драконов с Армагеддоном и остальных существ. Или таких юнитов как Гарпии, Мантикоры и Черные драконы, а второй герой будет с остальными существами.
Будет целесообразно добавить в наши ряды других летунов: Горгулий, Птиц грома, Виверн и т.д.
Можно подвести своеобразный итог, что Темница является далеко не простым замком, но уже не кажется сразу такой слабой как Инферно, к примеру. Обширный выбор героев + своеобразные и интересные стратегии делают замок достаточно сильным, особенно в поздней игре.
У меня на сегодня все, желаю удачи всем и советую поиграть за сей замок. Хочу сказать пару слов о том, что буду рад услышать интересные моменты которые я возможно упустил, либо особенные факты касающиеся других городов. Так как к примеру, как я прикинул, с замком Эльфов или Людей связать что-то определенно особенное сложно. И если кто-то поделится в комментариях рассказом про что-то уникальное или ссылкой на это, буду очень признателен.
Информация взята из энциклопедии по героям, группы вконтакте Fizmig.
В Темнице там медуза тужит...
Темница (в разработке)
Внимание, внимание! Читайте и не говорите потом, что не видели. Сидел я как-то вечером, маялся от скуки, и пришла мне в голову странная идея. А не замутить ли игру для смартфонов? Понятное дело, строго шедевральную. Заодно прокачать скилл в языках программирования, да дизайнерские навыки привести в удобоваримое состояние. Сказано - сделано (полгода, думаю, для начала хватит). Выбор пал на жанр, который мне запал в душу еще в глубокой юности. Были в то время книжки в жанре интерактивное приключение (ну или нечто подобное). Бумажные, всамделишные, не нынешние электронные гомункулы. Сутью интерактивной литературы, её главной «фишкой» была возможность выбирать действие, которое должен совершить герой. Т.е., читаешь ты, читаешь, осилил уже страниц 10 (а в юности это то еще достижение), как вдруг перед тобой становится выбор: пойти налево, или прыгнуть в море. И к каждому варианту подписаны номера страниц, на которые нужно перейти в соответствии со своим выбором.
Вот я и решил замутить нечто подобное. Для начала на Андроид, а дальше уже и для IOS, если силы останутся. Вот вам скриншот пока из главного меню))
PS: Спасибо огромное Bers'у , т.к. он единственный проникся сумасбродской идеей и решил внести свой вклад в качестве автора текста. Художника, работающего за идею, мы не нашли. Но вышли из положения очень оригинальным способом! ;)
Опубликую на следующей неделе пару скриншотов уже из самой игры. Может даже гифку запилю ;)
А, ну и самое главное. Мы ж тут за идею работаем. Игра бесплатная будет (как минимум, первая часть), да еще и без рекламы.
И снова футболка по Героям
На этот раз "темница" и заказ был непростой) Первый эскиз заказчиком был отвергнут
Поэтому на скорую руки нарисовался второй и работа закипела)
Фото не очень удачные, потому что о том, что надо запечатлеть результат я вспомнила уже когда начала упаковывать на отправку)
Мантикора на спине изображает этих ребят
Спасибо за внимание) я тут, если что - https://vk.com/yukart
Возврат долга
Друзья , глянул 4 серию 7 сезона и в голове возникла мысль , что может произойти дальше.
Джейме возьмут в плен и отправят на Драконий камень в темницы . Дейенерис захочет сразу же казнить человека убившего её отца , но Тирион отговорит или хоть не много оттянет казнь.
А затем Тирион вернёт брату должок и так же выпустит его из темницы (вряд ли Джейме застрелит Дейенерис в туалете арбалетом ) . Рядом ещё тусуется Давос Сиворт , специалист по побегам из Драконьего камня . Глядишь , до начала 8 сезона доплывёт до Королевской гавани . Может встретит кого по пути )
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509