Некоторые игровые факты [14]
Некоторые факты являются ребилдами уже опубликованных довольно давно, поэтому, возможно, где-то попадались ранее на пикабу, но это не точно.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Некоторые факты являются ребилдами уже опубликованных довольно давно, поэтому, возможно, где-то попадались ранее на пикабу, но это не точно.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Не то, чтобы это новость для большинства, да и с опозданием на несколько дней, но все же не могу не опубликовать данный факт.
Некоторые факты являются ребилдами уже опубликованных довольно давно, поэтому, возможно, где-то попадались ранее на пикабу, но это не точно.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Примечание: В HotA - 15 существ-номинантов, а Месяц чумы не генерируется на случайных картах. Изменить это можно в редакторе шаблонов.
Немного подробностей, которые не влезли:
1. Водоворот переносит героя обязательно к другому Водовороту. Но, если переместиться на лодке с одной точки Водоворота на другую, то герой может телепортироваться не к другому Водовороту, а к этому же, но на другую его точку.
2. Про глюки: Если одна или несколько клеток другого Водоворота занята вражескими героями, то герой может перенестись прямо поверх вражеского героя в лодке.
2.1. При попытке переместиться обратно при помощи пробела инициируется обмен вашего героя с самим собой. Если при этом попробовать передать существ из одного слота в этот же, но у другого героя, то у "обоих" героев существа отнимутся, а если в свободный слот - у "обоих" появятся.
2.2. Если надеть артефакт на куклу любого героя (передать боевую машину в слот) или снять с неё, то он (она) графически появится/уберётся с куклы у "обоих" героев, а если положить в рюкзак, то только у одного. Пропасть артефакт не может, в отличие от существ.
2.3. Если пропустить ход, находясь "поверх" вражеского героя, то противник спокойно сможет им отплыть, но тот кто был "поверх" будет невидим, и на него нельзя будет напасть. Настоящий Корабль-призрак. ))
2.4. Когда ход вернётся к "невидимке" эффект наложения и обмена с самим собой вернётся (если противник не побывал на этой же клетке вновь, войдя в Водоворот), хоть противник уже отплыл. Если отплыть в сторону, произойдёт раздвоение вражеского героя: который отплыл и "поверх" которого вы были. Напасть можно на любого из них, но двойник "поверх" которого вы были исчезнет, если он пропадёт с поля зрения (экран передвинут в сторону или заслонила подсказка по ПКМ), а эта клетка Водоворота станет неактивной (ничего не происходит при посещении).
Примечание: В HotA накладные почвы отображаются.
Примечания:
1. 74 - максимальный уровень в HotA и максимально корректно достижимый в SoD;
2. 6424 - максимальный уровень в SoD, достижимый особыми манипуляциями с опытом (баг);
3. Максимальный урон возможен при разнице Атака-Защита в 60 единиц, действию Удачи и наличию Экспертного Нападения.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Приветствую всех любителей Героев 3 случайно или нет читающих мой пост, сейчас мы отправимся к жителям бескрайних степей, чья тактика ведения боя и грубая сила превышает все возможные границы. Конечно же я говорю о замке Цитадель и сокрушительных орках.
Начнем с того что посмотрим где они находятся.
И так, снова карта Антагарича, но теперь уже с выделенным королевством Крюлод.
Очень надеюсь что в этот раз я выделил все правильно)
А по традиции перейдем сразу к фактам.
Открытие карты-загадки по мере посещения обелисков.
Изменение внешнего вида замка по мере постройки определенных зданий.
У цитадели есть собственная гильдия наемных работников, в которой герой может продать существ из своей армии за 30% от их обычной стоимости (учитывается только золото). Чтобы перевести эту сумму в количество серы, ртути, самоцветов или кристаллов, нужно разделить ее на 500. Для древесины и руды - на 250. Курс продажи существ улучшается с увеличением количества Рынков в городах игрока:
Перейдем к рассмотрению юнитов.
Гоблины и Хобгоблины имеют хорошую Атаку и неплохую Защиту для существ 1го уровня. Нормальная скорость и отличный прирост компенсируют низкий урон. Очень хорошие юниты для начальной игры и даже дальнейшей так как скорость 7 позволяет брать их без потерь в передвижении.
Налетчики как и прошлый их союзник очень неплохи для начала игры. Они имеют отличную атаку среди существ второго уровня, хороший прирост и атаку. А про возможность атаковать дважды я даже боюсь упоминать. Все это делает их существенными противниками на начальной стадии игры. Но вести бой нужно аккуратно так как выживаемостью они не славятся.
Ну не могут же быть абсолютно все существа сильные. Должен быть и противовес. У Цитадели это орки. Низкий урон (меньше на уровне имеют только привидения), маленькая Защита и Атака, самая медленная скорость на уровне. Все это делает их очень слабыми юнитами, но игра зачастую вынуждает нас пользоваться ими так как это единственный стрелок на начальной стадии, а другой стрелок достаточно дорог чтобы им начать быстро пользоваться.
И сразу от слабых перейдем к очень сильным воинам. Огры очень сильны. Хоть и с большим разбросом, но имеют внушительный урон. Лучшую атаку и невероятное здоровье в 60! единиц у Людоедов-магов (для сравнения у Короля минотавров - сильнейшего существа 5го уровня, всего 50ед, а на минуточку огры 4го уровня существа). Но для баланса имеют небольшую скорость и среднюю защиту. Ко всем перечисленным плюсам Людоеды-маги могут кастовать на дружественных существ Жажду крови. Все это делает их очень серьезным противником.
Я думаю следующее существо достойно отдельного превью.
Я бы назвал их самыми важными и даже лучшими существами Цитадели. Хоть показатели не самые высокие, но достаточно неплохи. Атака и урон на должном уровне. Скорость самая высокая на уровне. А самое главное что они доступны почти сразу и именно благодаря им в основном чистятся все нейтральные юниты вначале. Но по полезности Рухи не уступают и в поздней игре. Однако пользоваться ими надо аккуратно так как хп у них как у огров.
У циклопов характеристики не очень высоки среди одноуровневых существ, однако это не делает их слабыми стрелками. Это самый сильный дальник после Титанов. Плюс дополнительная способность стрельнуть по стене. Урон и Атака у них неплохи. Что вместе с другими юнитами, которые ближники и наводят шороху на поле боя, делает их хорошими существами так как добраться до них становится достаточно сложно. Однако они довольно редкие гости в игре, так как постройка очень дорогая, а потратить драгоценные ресурсы лучше на следующий юнит.
Одним словом отличный юнит для любой стадии игры. Хоть показатели Атаки и Защиты достаточно не высокие и урон имеет большой разброс, но здоровье в 300 хп и что самое главное игнорирование 40% брони (80% при апгрейде) делает их сильными бойцами. Проблема заключается в невысокой скорости. Но если они добираются до существ высокого уровня, то они бьют ну очень больно. Десятком Древних чудищ и небольшой помощью можно даже брать максимальные утопы.
Поговорим о героях.
Для игры на небольших картах будет самым лучших - Гурниссон. Баллиста с Атакой 4 на старте и навыком Нападения просто будет выносить нейтралов, а со временем и ваших врагов. Так же достаточно неплохим выбором будет Шива, но скорее на S и L картах, так как она рассчитана на ранний раш рухами и может собрать больше информации за счет разведки на старте. Тираксор может привести с собой довольно внушительную армию Наездников, которые при улучшении и хорошей тактики боя могут убить без проблем многих оппонентов. Гундула и Крэг наверно одни из наиболее частых выборов так как имеют отличную специализацию - Нападение. Крэг конечно лучше так как Нападение сразу второго уровня и второй слот свободный, что делает нашу прокачку более гибкой. Десса тоже очень частый выбор, специальность логистика это сильное дополнение к раннему рашу орками.
В навыках из особо важного можно выделить Тактику, так как никого мобильного кроме Рухов у нас нет, а Тактика позволит исправить это. Навык Нападения есть у всех Варваров, так что хотим мы того или нет, но прокачать его придется, а мы естественно хотим. Логистика никогда плохой не была, разве что на S картах, где просто далеко бегать не нужно. Артиллерию максим естественно играя за Гурниссона, но если рядом есть где купить сразу баллисту, чтобы не строить в основном городе то можно и взять, но это очень ситуативно. Разведка для варваров не такая плохая как кажется, так как мы собираемся в раннюю агрессию, то будет неплохо увидеть перемещения врага раньше чем он увидит вас. Баллистика тоже хороша так как позволяет осаждать замки, когда в армии один единственный летун. Броня тоже будет неплохим дополнением к остальным боевым навыкам. Нужно ли качать Мудрость? слишком ситуативно. На небольших картах это просто не имеет смысла. Если не выпадает Тактика, то можно взять магию воздуха, чтобы разгонять наши войска. Если позволит ситуация, то можно брать магию земли, так как экспертное Замедление, Щит и Каменная кожа Мудрости не требуют. Лидерство поможет с дополнительным боевым духом в начале и так же если захотим много существ из других замков.
Про артефакты сказать что-то сложно, скорее что рядом лежит то и наше. Или что успели подобрать по дороге к замку врага. В основном все на Атаку и Защиту. Единственно что можно выделить артефакты дающие скорость существам, так как дня нас это очень важно.
По тактике игры думаю я никого не удивлю, если скажу что нам нужно быстро убить врага, выиграть его на раннем этапе за счет более сильных доступных войск вначале, отменной дешевизны юнитов и естественно хорошей тактики ведения боя. Отстройка очень простая, ставим Гнездо на скале, а потом стараемся найти кристаллы для Чудищ и победа почти наша. Можно даже разделить войска на две части, одна с гоблинами и наездниками, а другая с Рухами, которых достаточно для зачистки нейтралов. И если нам все таки удалось построить Чудищ, то желательно возвести Цитадель и Замок. Тогда в начале следующей недели у нас будет достаточно армии чтобы вести агрессивные действия в сторону врага, главное чтобы хватило ресурсов. Если нам не удалось поставить Утес чудищ то можно построить орков и огров, что лично мне по количеству мяса тоже вполне по душе. Циклопы строятся достаточно редко, так как для них нужно очень много ресурсов, требуют они кристаллов, как и Чудища. Из чего делаем вывод о том что лучше уж выйти в Чудищ. Но можно и поступить немного иначе. Не строить Форт огров, а улучшить наездников, что даст нам отменный ударный отряд, атакующий два раза. Обычно так можно поступить если не хватает ресурсов. Так же неплохо будет улучшить гоблинов, так как они существенно прибавят в скорости.
Теперь можно подвести небольшой итог. Цитадель конечно далеко не аутсайдер игры, если дело не доходит до поздней игры, хотя и это не всегда гарантирует нам поражение. Много сильных и своеобразных существ, при умении пользоваться которыми можно легко достичь победы. Очень высокие показатели атаки делают наши нападения фатальными для врага. Главное это правильно распорядится ресурсами и грамотно вести себя на поле боя.
Вот и подошел пост к концу, хочу поблагодарить всех кто подписался на меня после серии геройских постов, я очень рад что подобного рода информация многим интересна, я постараюсь не затягивать со следующим постом как в этот раз. Все будет зависеть от количества свободного времени) Желаю всем удачи в этой замечательной игре!
Информация взята из энциклопедии по героям, группы вконтакте FizMiG https://vk.com/fizmig
Сегодня у нас на повестке дня - магия. Только ленивый не замечал, что разные заклинания в Героях Меча и Магии 3 появляются в разных городах чаще или реже.
Дело в том, что в Героях существует математический аппарат, в котором жестко закреплена вероятность появления того или иного заклинания. Например, заклинание "ледяная молния" имеет аж 50%-ю вероятность появления в Замке, Оплоте, Крепости и Причале, а вот в Инферно вообще не может появиться. Напротив, заклинание "ослепление" имеет наивысшую степень появления у любителей котлов и вил, а вот Причалу не увидеть в своей Гильдии слепоты даже за все сокровища пиратов.
Вывод: зная вероятность появления того или иного заклинания, можем принимать упреждающие меры. Видим в противниках Инферно - однозначно готовимся к слепоте и т.д. Что интересно, заклинание "берсерк" хоть и принадлежит к Огню, что намекает на приоритет у Инферно, однако наивысшую степень вероятности имеет у Некрополиса. Ну не хватает по версии разработчиков некромантам хороших заклинаний (поэтому они решили и вероятность взрыва им на макс. поднять).
Всем удачи и больших побед. Герои куда сложнее, чем вам кажется.
P.S. Друзья, это отступление прежде всего для подписчиков. Возможно в скором будущем я перейду исключительно на видео-формат, так что не поминайте лихом.
P.S.S. Но ссылочку на свой канал я все же оставлю https://www.youtube.com/channel/UCwQqk3s6asw7vHaITXHZn-A?
*В видео показана возможность исследования заклинаний в Hota, но к посту это не очень относится, так что описанию не подлежит.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Вновь я приветствую всех игроков и просто любителей такой замечательной игры как Герои 3. Сегодня нам предстоит позабыть о свете солнечных лучей и окунуться в темные пещеры подземелья. Увидеть тех, кто возможно о существовании солнца даже и не подозревает. Конечно же своей речью я подвожу к тому, что сейчас будет обзор на известный всем замок - Темницу.
Сначала, впрочем как и раньше, посмотрим на факты:
В Hota число троглодитов было уменьшено с 30-40 до 20-30.
Карта загадка и пропадающие части при посещении обелисков.
Хочется так же отметить ее уникальность. Тут не все изображенные существа соответствуют реальным юнитам Темницы. К примеру у Минотавра не топор, а копье, Дракон больше напоминающий виверну, но не красного или черного дракона, так как нет передних лап. Что-то потерявший тут василиск из Болота.
Внешний вид замков при постройке определенных строений.
И теперь перейдем к рассмотрению юнитов.
Троглодиты являются достаточно средними юнитами. Хороший показатель максимального урона и атаки, однако небольшая защита и скорость. Полезны для начала игры, особенно если нанять Шакти, который увеличит их показатели и может обеспечить не только раннее пробитие более сильных нейтралов, но и возможно быстрый раш на противника. Так же играя за Шакти имеет смысл сразу их улучшить. Так как при улучшении они получают много статов.
Тоже довольно средние юниты. Прекрасная скорость, но большой разброс урона, слабая атака и защита, но они хороши благодаря своей способности возвращаться обратно после атаки, которая при улучшении становиться безответной. Хороши в защите замка. Однако ими нельзя заблокировать вражеских стрелков, при этом атаковав их.
Первые стрелки и очень неплохие, прекрасная атака для своего уровня, нормальная защита и скорость как для стрелка. Не имеют штрафа в 50% от урона в ближнем бою. Можно назвать одними из лучших существ 3го уровня.
Сразу же второй и последний стрелок Темницы. Но намного хуже прошлого. Такая же атака, скорость ниже, урон немного выше. Низкое здоровье для своего уровня (даже как для стрелков). Так же одной из основных проблем является низкий боезапас. Для обычных медуз вообще 4. Из-за чего им часто приходится вступать в ближний бой, а здоровьем они, как мы помним, не блещут.
Один из лучших юнитов как Темницы, так и всх существ 5го уровня. Великолепная атака вместе с хорошим уроном и самое главное всегда положительной моралью, делают их невероятно сильной угрозой для оппонента. Но скорость страдает, так что будет неплохо иметь в Книге заклинаний Ускорение.
Довольно спорный юнит по полезности. Очень низкие показатели характерискик для своего уровня. Малый запас ХП, урон как у минотавров, как и атака с защитой, однако очень хорошая скорость, полет и способность Паралич делают их неплохими быстрыми юнитами на поле боя.
И наконец тот самый юнит. Черные драконы имеют отличные показатели урона, атаки и защиты. Дыхание дракона + полная неуязвимость к магии, один из самых высоких показателей здоровья среди существ 7го уровня. Все это делает их отличными бойцами на поле битвы. Особенно знаменита их стратегия с Армагеддоном.
Теперь говоря о замке в общем надо отметить, что несмотря на все полезные свойства существ, стоят они недешево. В базовом варианте существа вообще самые дорогие. Так же в базовом варианте самые низкие показатели здоровья. Это все ведет к тому, что наших существ, практически всех, придется улучшать. Однако есть много летунов и хорошая скорость.
Герои у Темницы одни из самых лучших. Из воинов стоит упомянуть Шакти и Гуннара. Один приводит толпу троглодитов, другой специалист по логистике и имеет тактику ( один их самых частых выборов у людей за этот замок ). Из магов мы имеем Деемера - с усиленным Метеоритным дождем, Аламара и Джеддита - со специализацией Воскрешение, Аламар к добавок к этому имеет Грамотность, что даст возможность обучить этому заклинанию других. Есть беда - на Черных драконов это не действует, можно конечно найти Сферу уязвимости, но тогда мы лишимся возможности кастовать Армагеддон.
Из артефактов особо выделить нечего. Можно сказать, что нам очень пригодятся артефакты на силу магии, такие как Латы титана или Доспехи никсов, Шлем небесного грома. Сфера огня для увеличения урона от Армагеддона. Так же если он не выпал то Книга огня, ну и так же Книга земли, однако она полезна всем героям. Еще Сфера уязвимости, если хотим воскрешать драконов. Хотя можно носить только Красных драконов чтобы можно было их воскрешать, но это не очень хорошая практика.
Так же особенно важных заклинаний сложно выделить, кроме стандартных: Щит, Каменная кожа, Портал в город, Дверь измерений и тд. Можно уделить внимание Благословению и Молитве, так как разброс урона у нас большой,то неплохо бы атаковать в полную силу. Ну и упомянутый ранее Армагеддон.
К особо полезным навыкам отнесем Мудрость, так как Гильдия магов до 5го уровня + водоворот маны грех не использовать и Логистика, как стандартный навык для всех. Интеллект не обязателен, так как имеется Водоворот, но лишним тоже не будет. Если хотим убивать через Армагеддон, то Волшебство будет неплохим выбором. Любая из школ магии будет полезна для нас. Так же можно выучить Грамотность, чтобы учить заклинаниям других героев. Имеет смысл иногда вкачать Баллистику, чтобы при осаде городов иметь первый ход для Армагеддона и уже потом добить оставшихся драконами.
Из тактики можно сказать, что это один из немногих замков где на первых ход отстройка Префектуры не является плохой идеей. Так как золота нужно много. Хорошо будет отстроить гарпий, бехолдеров и медуз ( над последними можно и подумать, так как стоимость у них не самая низкая, а польза не самая высокая ) на первой неделе, в идеале вместе с Цитаделью и Замком. Отлично будет если рядом есть жилище родных существ, тогда можно отстроить Портал вызова.
После отстройки основных жилищ можно разделить войска на только драконов с Армагеддоном и остальных существ. Или таких юнитов как Гарпии, Мантикоры и Черные драконы, а второй герой будет с остальными существами.
Будет целесообразно добавить в наши ряды других летунов: Горгулий, Птиц грома, Виверн и т.д.
Можно подвести своеобразный итог, что Темница является далеко не простым замком, но уже не кажется сразу такой слабой как Инферно, к примеру. Обширный выбор героев + своеобразные и интересные стратегии делают замок достаточно сильным, особенно в поздней игре.
У меня на сегодня все, желаю удачи всем и советую поиграть за сей замок. Хочу сказать пару слов о том, что буду рад услышать интересные моменты которые я возможно упустил, либо особенные факты касающиеся других городов. Так как к примеру, как я прикинул, с замком Эльфов или Людей связать что-то определенно особенное сложно. И если кто-то поделится в комментариях рассказом про что-то уникальное или ссылкой на это, буду очень признателен.
Информация взята из энциклопедии по героям, группы вконтакте Fizmig.
Приведенные в фактах баги относятся к версии Дыхание Смерти (SoD), устранены в HotA.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake