Игра «Смута»: отечественный шедевр или провал года?
Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».
Бюджет игры
Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.
Идеальная игра
Ужасные баги
Завышенные ожидания и баги
Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.
Красоты игры
Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.
Лепестки пламени решили убежать
Оптимизация
С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…
Купи Skyrim
Окружающий мир
Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.
Локации
Боевая система
Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.
Боевая система
Заключение
Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!
+Высокотехнологичная красивая графика
+Проработанный игровой кодекс
+Атмосфера XVII века
+Приятная музыка
-Проблемы с оптимизацией
-Рваное повествование
-Пустой открытый мир
Оценка: 6 счастливых голов Виталика из 10.
Про Смуту
Почитал комментарии про Смуту и тут на Пикабу и на Ютубах: многие хотят открытый мир, и систему прокачки, и чтобы багов не было, и чтобы все как в других крутых RPG играх. Хотя по поводу багов помню как люто хейтили на момент выхода Cyberpunk 2077 - 27,6 млрд руб. разработка обошлась и дорабатывали ее еще до нормального состояния еще с пол года. Skyrim стоил 85 млн долларов 13 лет назад, т.е. сейчас это 116 млн долларов. В 20 раз больше, чем Смута (6 млн долларов). С чего вдруг решили, что можно что-то сделать без денег. Да красивая игра с линейным сюжетом. Но больше за данные деньги и не сделаешь. Аналогично Батлфилду по моему, бегаешь по ограниченной карте, т.е. что-то среднее между игрой и фильмом. Очень конечно странное поведение людей, в автосалон такие люди тоже наверно приходят с 1 млн руб и просят им как минимум Авентадор продать.
Может и не такая сложная игра, но за свои деньги вполне норм, думаю детям зайдет, одновременно смогут в игровой форме так сказать пройти урок истории по событиям Смутного времени
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ответ на пост «Представьте: вы обычный русский крестьянин начала XVII века»
ТЫ ОБЫЧНЫЙ КРЕСТЬЯНИН СЕРЕДИНЫ 19 ВЕКА
@
ЕБАШИШЬ БАРЩИНУ 6,9 ДНЕЙ В НЕДЕЛЮ
@
ЖЕНА РОДИЛА 19 (ИЛИ 20) РЕБЕНКА
@
ПОП НАЗВАЛ СЫНА АМНЕПОДЕСТ
@
ДРУГОГО СЫНА ВЗЯЛИ В РЕКРУТЫ НА 250 ЛЕТ
@
ПОМЕЩИК БОЛЬНО БЬЕТСЯ КНУТОМ
@
ЩИ БЕЗ МЯСА И КАПУСТЫ
@
СОСЕДКА КОЛДОВКА
@
УЗНАЛ, ЧТО СКОРО ВОЛЯ
@
УМИРАЕШЬ ОТ ДИЗЕНТЕРИИ
@
НА ДВОРЕ 1860 ГОД
@
ЧЕРЕЗ ТРИ МЕСЯЦА СЖИГАЕШЬ СВОЙ ГРОБ ОГНЕМ ИЗ ЖОПЫ
Представьте: вы обычный русский крестьянин начала XVII века
Весной вы засеяли поля зерном, а летом внезапно ударили заморозки и весь урожай погиб на корню. Ладно, год без хлеба вытерпеть можно. Затянув ремни, как-то переживаете зиму, засеваете поле заново… в июле выпадает снег, и всё зерно остаётся гнить. И на третий год так же.
Весной четвёртого года вся домашняя живность вплоть до мышей съедена, хлеб до зёрнышка выметен из всех возможных щелей, а половина семьи не вытерпела последнюю зиму. Горстка зерна на посев ещё осталась, только пахать не на чем (лошадь пошла под нож ещё во вторую зиму), да и сил едва остаётся на ходьбу. Через триста лет историки назовут ваше незавидное положение "Великим голодом", а вы это зовёте по-простому "конец света".
Половина деревни ушла в Москву. По слухам, царь Борис раздаёт всем нищим деньги на хлеб. Вы отказались, и правильно сделали — поток крестьян множится, и выданных денег скоро перестаёт хватать даже на корку хлеба. Вскоре Борис Годунов и вовсе прекратит раздачи денег, чтобы не множить нищих на улицах. Все они умрут от голода.
А у вас выход один: любой ценой засеять поле и продержаться до осени. Семья тащит лошадиный хомут, вы поддерживаете на весу 16-килограммовую соху. Обедаете "хлебом" из лебеды и липовой коры. Ужинаете, жуя сено. Дети ищут по полям крапиву, клевер и кости животных — в еду всё сгодится. Каким-то чудом удаётся дотерпеть до жатвы, можно жить дальше. Спустя год в стране разгорится Смута, но вам-то что, вы и не такое переживали.
Спустя 400 лет ваши потомки устроят скандал в ресторане, что стейк пережарен. И пожалуются, что курьер вёз еду целых 23 минуты вместо 15, как в рекламе.
"Пламя Руси" Музыка создана с помощью ии
Новое видео на сей раз раз я решил создать совершенно новое видео. Музыка и изображения в нём были сгенерированы с использованием искусственного интеллекта и тщательно отредактированы руками, чтобы звучать и выглядеть наилучшим образом. Тема песни Смутное время
Текст песни
В тяжелые времена, когда Русь в смятении, Опустошение и предложение в сердцах пребывают. Враги со всех сторон, и внутренние раздоры, Но Русь не падет, мы преодолеем все трудности.
Зажигается пламя на Русской земле, Неугасаемый дух, так сильно горит он. Мы храним славу прошлого, во имя будущего, Во имя Руси, мы сражаемся до конца.
Земля в огне, смерть повсюду сечу горит Мы встанем как одно, героически бороться, За свободу и честь мы не остановимся.
Зажигается пламя на Русской земле, Неугасаемый дух, так сильно горит он. Мы храним славу прошлого, во имя будущего, Во имя Руси, мы сражаемся до конца.
Зажигается пламя на Русской земле, Неугасаемый дух, так сильно горит он. Мы храним славу прошлого, во имя будущего, Во имя Руси, мы сражаемся до конца.
Враги стремятся сломить нас и покорить, Но мы не сдаемся, в наших венах течет Русь. Слава нашим предкам, смелым и отважных, Мы поем песню славы защитникам Родины.
Зажигается пламя на Русской земле, Неугасаемый дух, так сильно горит он. Мы храним славу прошлого Во имя Руси, мы сражаемся до конца.
Вместе идем, слава Руси в груди, светлая сила никогда не угаснет .Сильные и гордые в сердцах огонь горит. Покорим мир величие. Восстанет, звучит песня славы. Огонь в сердцах горит.
[Мы несем свет и силу свою, Русь любя. Слава Руси воскреснет, дух непобедим. Мы вместе победим, наша сила жива. Стремимся к высотам, не останавливаясь.
Русская душа, у нас сила и мечта. Пучит песня, славный огонь в сердцах горит. Мы несем свет, и силу свою, Русь, любя. Мы внесем в свет силу свою, Русь любя. Слава Руси воскреснет, дух непобедим.
Мы вместе победим, наша сила жива. Пламя Руси горит в наших глазах. Мы наследники сильные и свободные слава. Слава Руси! Воскреснет величие, возродиться! Мы вместе победим! Русь в сердцах живет!
Как один польский пан Лисовский разгромил целую русскую армию(рейд Лисовского 1615)
В начале XVII века между Речью Посполитой и Московией шла война. А точнее Речь Посполитая, воспользовавшись смутой в землях православных финно-угров и самоедов, решила присоединить эту обширную область к своим владениям. У Московии появился шанс до прихода Петра I хотя бы косвенно приобщиться к европейской цивилизации, поскольку Речь Посполитая была хоть и славянским государством, но управлялась либо европеизированной, либо европейской элитой. Злые языки поговаривают, что именно поляки в это время познакомили бородатых обитателей Кремля со столовыми приборами, но история немного о другом...
Где-то ближе к концу той самой войны в 1615 году литовский шляхтич Александр Юзеф Лисовский решил отправиться в поисках славы и богатства вглубь вражеской территории. Да не один, с ним насобирался отряд охочих численностью до 2000. Это были поляки, литовские люди (литовцы и белорусы) и необузданные черкасы (так тогда величали украинцев). По фамилии предводителя их называли "лисовчиками". Это была по сути одна из первых солдатских конфедераций, созданных литовскими шляхтичами.
Лисовчики начали свой славный путь с битвы при Карачеве, где они разбили 7-тысячное войско князя Шаховского. Далее они столкнулись с московским героем князем Пожарским, но в ходе "Орловского боя" одолели и его, взяли и сожгли Орёл. Герой освобождения Москвы, памятник которому до сих пор притягивает патриотов всея Руси, притворился больным и ушёл от "литовских разбойников" в Калугу. Сделав длительный марш-бросок, конные партизаны оказываются под Ржевом, где громят очередную московскую рать под предводительством Шереметева. Однако в это время многие лисовчики покидают отряд пана Александра.
Что не помешало ему сжечь Торжок, Шую и нацелиться на Кострому. Взять этот город участникам похода не удалось и они так же стремительно стали продвигаться к родным границам. Под Алексиным их настигло войско воеводы Куракина, однако поле битвы не досталось никому, что помогло удалому литовскому шляхтичу сохранить отряд и беспрепятственно покинуть Московию.
За рамками этого пересказа присутствует огромное количество других удачных и неудачных для лисовчиков боёв и осад. Но сам факт, что отряд из нескольких тысяч охотников за удачей без артиллерии и обоза прошёл всю территорию Московского государства насквозь вплоть до Волги в районе Костромы, несколько раз победив намного превосходящие силы противника и взяв несколько крупных городов, и ушёл практически беспрепятственно и так же неожиданно, как и пришёл, поражает воображение. Хотя надо отметить, что этот рейд всё-таки не был похож на крестовый марш тевтонских рыцарей или тотальное наступление германских армад, а скорее подобен татарскому набегу (по своей тактике и обращению с местным населением).
Иллюстрации : 1) рисунок Владислава Шернера "Лисовчик на посту"
Источник: "https://vk.com/wall-168097317_79"
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689