Возможно, вы уже видели данный пост уже есть на stackoverflow .ru, но та площадка плохо подходит для активного обсуждения, если оно завяжется.
Некоторое время писал разное прикладное клиент-серверное ПО на C++ по линуксовые ОС. Моя обычная практика (в общих чертах):
В принципе, для не сильно нагруженных приложений всегда хватало такого подхода. Корутины C++ для этого не использовал в основном потому, что они в этом языке неудобные (мнение субъективное). Однако прочитал я про замечательные примеры корутин в Go и, соответственно, примеры реализации клиент-серверных приложений на этих корутинах (ибо там они очень удобно выглядят). Как я понял, в общих чертах подход следующий:
создать "серверный" сокет для приема входящих подключений
написать функцию-корутину приема входящих подключений (1)
написать функцию-корутину обслуживающую принятые подключения (клиентов) (2)
на каждого из принятых клиентов заводить "свою" корутину
корутины "сами дергаются" при наступлении события
Данный подход я практически полностью переписал с примера "кричащий сервер на go", как я его увидел и понял. В данном случае вообще не важно что там под капотом, особенно если смотреть с верхнего уровня.
Пытаюсь для себя вывести соображения, какой подход лучше и почему. Первый подход, кажется, более платформозависимым, в отличие от второго. При первом подходе мне проще отслеживать состояние сокета: готовность на чтение, запись (иногда полезно знать, что сокет именно готов), отключение корреспондирующей стороны. На первый подход хорошо ложится "машина состояний".
Со вторым подходом я знаком сильно хуже, но все же. Второй подход условно более расширяемый, в том плане, что в корутины закатать можно и какие-то другие операции. Пожалуй, асинхронно удобнее писать в сокет большие объемы данных. Большего придумать не сумел.
Предлагаю высказать свои соображения по этому поводу или собственный опыт.
Предлагаю не переходить к вечному спору "какой язык круче", а обсудить какой подход выгоднее и продуктивнее.
Считается, что корутины это не альтернатива поллингу, но в достаточном количестве примеров выглядит как буд-то это так.
Если у вас есть собственный опыт написания серверов на классическом юниксовом поллинге, корутинах или горутинах (если так принципиально), то прошу поделиться соображениями почему именно так и какие преимущества дает. Я за конструктивное обсуждение)