Поторопитесь, Раздача до конца мая!
PolyArt3D представляет - Low Poly Мир викингов
Этот массивный набор художественных ресурсов викингов для создания как внутреннего, так и внешнего игрового окружения. В этом пакете вы можете создать город викингов, деревню, рынок, библиотеку, таверну, интерьер дома и многое другое.
Активы включают более 1000 подробных моделей.
Церковный дом, лодочный домик, каменный дом, деревенский дом, длинный дом, небольшой дом и т. Д.
Балка, дверь, пол, крыша, дракон балки на крыше, стена, стена на крыше, окно, окно на крыше и т. Д.
Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Лагерь, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Царское кресло, Ткань, Кран, Ящик.
Столб дракона, Рыба, Рыбная стойка, Рыбное ведро, Мех, Могильный камень, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Поддон, Мешок, Лопата.
Череп оленя, Стол, Стол в таверне, Стол в таверне Дракон, Палатка, Корыто, Сторожевая башня, Колодец.
Шкафы, ящик и его отдельная дверца, чашка, чаша, кувшин, бутылка вина, миска, тарелка, столовые приборы.
Сундук с сокровищами, валюта (монета, мешок с деньгами и т. д.).
Забор, забор с шипами, флаги, продукты и фрукты (хлеб, нарезка хлеба, мясо, яблоко, банан, виноград, груша и т. д.).
Реквизит библиотеки - книга, свиток, страница, почта, книжная полка.
Реквизит для освещения — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечи, люстра, кострище, настенная лампа, наземная лампа, настольная лампа.
Горшки, горшок для еды, веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка.
Вывески - Наковальня, Книга, Мясник, Рыба, Еда, Рог, Деньги, Зелье, Таверна, Оружие.
Леса - Цельная, Связка, Причал, Столб, Лестница, Дорожка, Свая, Ворота
Лодки - Лодки с сиденьем и без сиденья, Сломанные, Строительные, Рыболовные, Весло, Магазин и т. Д.
Растительность и скалы ( 129 )
Кусты, цветы, трава, плющ, грибы, растения, деревья, бревно, пень, камни (маленькие, средние, большие, скалы, дорожка, лестница).
Стрела, топор, лук, кинжал, молот, нож, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка с оружием.
Свеча, Пыль, Огонь, Огненная Искра, Свечение, Дым, Световой вал, Снег
Птица, Облако, Звезда, Вода (Водопад, Всплеск воды) и Гора.
Полная викторианская среда особняка с почти 200 реквизитами, системой символов и системой перетаскивания и проверки объектов.
обновление 1.1 :BEDROOM Live (обновите пакет из лаунчера) Скриншот Предварительный просмотр
обновление 1.15: FOOD COLLECTION Live (обновить пак из лаунчера) Превью скриншота
обновление 1.2: погреб (обновить пак из лаунчера) Изображение
Полная викторианская среда с почти 200 опорами, системой персонажей и системой объектов проверки, которые можно использовать напрямую или заполнять свои собственные уровни с похожей темой.
~200 активов
ручной Lightmap UV для всех активов
Высокая детализация реквизита
объемный материал атмосферного тумана
гибридное освещение стационарного и статического(запеченного)
пыль и огонь Ниагарская система частиц
высокая плотность пикселей для текстур с гибридом обрезки и текстурирования внахлест
Вариация материала для некоторых объектов
общие текстуры между несколькими активами для лучшей оптимизации
Один мастер-материал для всех реквизитов
Перетащите схему Object Inspect
система контура сетки
Система персонажей с тряской камеры + вспышка+взаимодействие
постобработка резкости и контура материала
Эффекты Blink и Dash (на основе сетки)
Эффекты Blink и Dash (на основе сетки) в Niagara.
Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)
Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения.
10 уникальных эффектов Blink и Dash (на основе сетки) (6 эффектов Dash и 4 Blink).
Эффекты Dash используют сетки для дорожек/кривых, а не ленту Niagara. Он не будет следовать за персонажем во время движения. Установленное расстояние для рывка составляет 1000 нереальных единиц.
Сделано с использованием Ниагары
Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)
Тип излучателей: CPU | графический процессор | Сетчатые эмиттеры
Количество уникальных эффектов: 10
Количество материалов: 59
Количество уникальных мешей: 11
Разрешение текстур: 512x512-2048x2048
Поддерживаемые платформы разработки: ПК | Мобильный | Консоли
Дополнительные замечания:
Все эмиттеры находятся в локальном пространстве.
Персонаж, анимация и материал пола из демонстрационной сцены не включены.
Убедитесь, что у вас включен плагин Niagara.
Сохраните и увековечите лучшие моменты своей игры с помощью фоторежима и средства просмотра фотографий в галерее. 100% чертежи, с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.
Фоторежим в игре — это функция, которая позволяет игрокам делать и настраивать скриншоты своего игрового процесса. Позволяя игрокам приостанавливать игру и управлять углом камеры, глубиной резкости, фильтрами и другими настройками, фоторежим дает игрокам возможность делиться и отмечать свои любимые моменты в игре со своими друзьями, семьей и онлайн-сообществами.
Реализация фоторежима в игре может дать разработчикам несколько преимуществ. Прежде всего, это может повысить вовлеченность и удовлетворенность игроков, поскольку побуждает игроков проводить больше времени, исследуя и оценивая игровой мир. Более того, фоторежим может служить мощным маркетинговым инструментом, поскольку игроки, скорее всего, будут делиться своими потрясающими игровыми снимками в социальных сетях, создавая шумиху и интерес к игре.
(2023/05): ВЫШЛО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
Превью видео (версия 5.0) | Превью видео (версия 4.0)
поддержка клавиатуры/мыши и геймпада;
Три режима камеры: камера игрока и свободная камера, только камера игрока и только свободная камера.
Выберите максимальное расстояние между игроком и свободной камерой или оставьте камеру свободной без ограничения расстояния.
Показывать курсор мыши (вкл./выкл.);
поддержка от первого лица;
Легко добавляйте LUT, материалы постобработки и логотипы.
Выберите клавиши/кнопки и значки для всех действий.
Скрыть пользовательский интерфейс;
Легко меняйте значки меню (клавиши и другие значки).
* Ресурсы и карты из «Soul: City», «Train» и «Sample City» не включены. Вы можете скачать их бесплатно здесь, на торговой площадке, выполнив поиск по их названиям.
1 компонент БП;
4 актера ВР;
1 библиотека функций БП;
1 интерфейс БП;
1 Сохранение игровых БП;
9 виджетов БП;
1 таблица данных;
6 перечислений;
8 структур;
1 шрифт (общественное достояние, Liberation Sans --обычный и полужирный -- можно найти здесь);
13 простых LUT;
17 материалов (10 материалов и 7 экземпляров материалов), включая 2 функции материалов и 2 коллекции параметров материалов;
80 текстур (все сделаны в GIMP в виде простых примеров иконок — не стесняйтесь использовать их в любом проекте!);
1 Демо-папка, содержащая шаблон от третьего лица (включая одну карту).
Клавиатура/мышь и геймпад;
Creating Portal To Another Reality
Этот ассет позволяет легко создавать порталы в миры, которые будут немного отличаться от оригинальных миров.
Ассет лучше всего подходит для создания миров, которые в незначительных деталях (и/или материалах) отличаются от оригинальных миров.
Важно понимать, что персонаж и объекты не телепортируются, они лишь меняют некоторые свои свойства, такие как видимость, столкновение, материал и т.д.
Принцип работы основан на функции материала, а не на RenderTarget с его SceneCapture. В результате получается хорошая оптимизация с безупречным качеством.
Вы можете создавать неограниченное количество порталов, соединяющих одни и те же миры, или каждый портал будет создавать свой собственный мир (подробности см. в документации).
Разделение мира на 2 части. Например, «реальный мир» и мир в прошлом/будущем (в демоверсии это бело-зеленый мир);
Различные абстрактные вещи, вроде неевклидова мира;
Чертежи: 3 базовых и 7 демонстрационных детских БП.
Сбор параметров материала: 3.
1 базовый материал и множество его разновидностей для демонстрации.
Network Replicated: Нет. Мультиплеер поддерживается в этом ассете - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horro... В нем меньше портальных функций, но есть свои уникальные особенности .
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, SteamVR, Oculus Quest (Возможны проблемы, если запаковать проект на ue5 для oculus quest. Не рекомендую покупать этот Ассет, если вы используете ue5 и oculus quest. На более ранних версиях движка все с другими шлемами тоже проблем нет (htc vive, oculus rift, oculus quest в режиме пк и т.д.)