Рыцари
Для кого подойдет такой меч?
Старый мульт
Всем привет, хочу поднять вопрос может кто поможет найти мультфильм...вообщем смотрел его очень давно ещё в детстве, помню фрагментально:
В начале какая то стена изо льда двигалась на людей и они её ломали...
Мужик (воин) прыгнул поплавать в озере, а там там какой то огромный монстр с щупальцами его начал к себе тащить, тот ему глаз выткнул палкой..
Оказался в какой-то деревне, там на пепелище скелет собрался...в целый скелет и чё-то вещал ему там...
Черепа и мечь
черепа и мечь. дизайн для футболки
Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light
Январская раздача Dreaming Of Light Можно забрать ТУТ
До 1-го февраля
33 раздачи : иконок с животными, фонов с животными и природой, фэнтези мечей, и щитов
53 иконки волков
33 иконки рыб
120 иконок драконов
162 котиков
188 v6 Rabbit Backgrounds 16 : 9
Остальное ЗАБРАТЬ
VR Игры про фехтование. Историчность против фэнтези
Пока мир катится в пропасть, я продолжаю перебирать виртуальные игры про фехтование, пытаясь найти идеальную.
В этот раз мне попались два представителя жанра с похожими названиями, но совершенно разным сеттингом. Расскажу вам о трех достаточно неплохих играх и даже покажу немного геймплея, который старательно записал для вас.
Dark Sword. Мир фэнтезийного средневековье, где нам предлагают в роли (погибшего и неоднократно воскрешенного) рыцаря зачищать зловещие башни, этаж за этажом. Из плюсов - это полноценный рогалик со случайными перками каждый забег, милыми зверюшками помощниками (которые могут помочь в бою или восстановить здоровье) и крафтом оружия. Крафт здесь имеет большое значение. Собирая ресурсы, ты можешь прокачать свой меч или выковать новый. И новое оружие достаточно сильно повышает твои шансы завалить нового босса.
Из минусов - игровая механика однообразна и постоянный фарм быстро утомляет. Всех противников можно “затыкать” беспорядочно размахивая мечом, удары будут проходить, даже если “бить” от запястья, а не плеча. Лишь бы меч попадал в хитбокс врага, сила удара не важна. Но, если фармить много - можно немного нагрузить плечи, такой себе примитивный фитнес.
Второй проект Swordsman. Отличия начинаются уже от визуала. Эта игра с прицелом на историчность и реализм. Более тусклые цвета, низкая динамика. Помимо висящих в воздухе кистей у тебя есть тело. Оружие тоже ощущается реалистичнее. От щита меч отлетит, доспехи его тоже останавливают - приходится бить в незащищенные места, перемещаться, опережать противника. Физика работает гораздо интереснее, играть сложнее. Хотя геймплей тоже не поражает уникальностью. Интересного нарратива не завезли и это просто набор арен и противников.
Третья игра Battle Talent, которая объединяет в себе лучшие черты двух предыдущих. Здесь есть отличная физика, мир темного фэнтези, разнообразное оружие, которое ощущается по-разному. Есть возможность схватить гоблина за ухо одной рукой и выбить из него кулаком второй руки, защищенным латной перчаткой. Разные режимы: открытые арены и лабиринты с противниками. И возможность реальность устать после получаса игры, ленивый заменитель кардио. Противников много, бить надо с хорошей амплитудой, уклоняться и контролировать всю арену. Здесь решают не статы, как в первой игре, а все же навык, скорость движения и внимательность. Почему-то вспомнилось аниме "Убийца гоблинов", особенно на первых аренах, где гоблинов больше, а иной нечисти пока поменьше.
Silent Roar. 18-20
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!