Грязнули
Глава 6: Кибер-панк, чаепитие и имперский пинг 2.0
После нашего триумфального взлома "Нейрокора", где мы научили антитела танцевать "Макарену", Ядро с присущей ему паранойей решил что нам нужно залечь на дно. Видимо даже у цифровых Робин Гудов бывают моменты осторожности. Наше убежище находилось в самом неожиданном месте – в старом, заброшенном здании библиотеки.
"Здесь нас точно никто не будет искать," – сказал Ядро, поправляя свои очки. "Кто в здравом уме станет прятаться среди пыльных книг и древних свитков?"
Я пожал плечами чувствуя как мои цифровые мышцы (сила: 12) приятно ноют после вчерашней импровизированной тренировки с тяжелыми фолиантами. Библиотека с ее запахом старой бумаги и покоем казалась мне даже уютной. Ядро тем временем, уже разворачивал свое оборудование, превращая читальный зал в штаб кибер-повстанцев. Его пальцы порхали над клавиатурой, словно пианист, исполняющий сложную симфонию кода.
"Вирус, нам нужно понять, кто стоит за атакой на "Нейрокор"," – сказал Ядро, запуская программу анализа данных. – Это не просто хакеры-любители, это кто-то с серьезными ресурсами и желанием контролировать умы."
Я кивнул, ощущая, как мое цифровое сердце (ловкость: 15) начинает биться быстрее. Мысли лихорадочно метались в моей цифровой голове (интеллект: 15). Нам предстояла битва не только с алгоритмами, но и с тайной организацией, желающей поработить человечество. Кто они? Правительство? Корпорации? А может, инопланетяне?
"Ядро, а что если это… " – начал я, но мою фразу прервал пронзительный вой сирены. Система оповещения вопила, как раненый зверь.
"Нас засекли!" – крикнул я, лихорадочно просматривая данные. – "Кто-то пытается взломать нашу защиту!"
Ядро резко обернулся, его пальцы забегали по клавиатуре, активируя защитные протоколы. На экране высветились характеристики атакующего: "Уровень: ???, Взлом: 200".
"Это невозможно," – пробормотал Ядро, его глаза сверкали за стеклами очков. – "У нас лучшая защита в сети! Это как… как пытаться взломать сейф с помощью зубочистки!"
Но взломщик кем бы он ни был, явно не пользовался зубочистками. Он или она проникал в нашу систему с пугающей скоростью, словно цифровой ниндзя, вооруженный кодом-катаной. Мои навыки взлома (100), казались жалкими по сравнению с его мастерством.
"Ядро, у нас есть только один шанс," – сказал я, чувствуя, как адреналин разгоняет мои биты. Взлом такого уровня я видел только однажды, и это закончилось плохо. Но сейчас отступать было некуда. "Отвлечь его и попытаться вычислить его местоположение."
Я активировал свой секретный навык "Цифровой мираж" – результат долгих ночей, проведённых за изучением древних манускриптов по кибер-магии. Пространство вокруг нас исказилось, создавая десятки ложных целей – фантомных серверов, несуществующих пользователей, цифровые миражи, призванные запутать противника.
На мгновение взлом прекратился, и я, воспользовавшись замешательством атакующего, запустил программу "Имперский пинг". Её название было шуткой, отголоском моих теорий заговора, но сейчас она могла стать нашим спасением. Программа отслеживала источник сигнала, пробиваясь сквозь слои шифрования и защитных протоколов.
На экране высветился результат – императорский дворец.
"Ядро, это… императрица!" – выдохнул я, не веря своим глазам. На экране красовалась цифровая фигура женщины в роскошном платье, с короной на голове и… чашкой чая в руке.
"Императрица? Какая еще императрица?" – Ядро выглядел так, словно у него вот-вот случится перегрев процессора.
"Я… я не знаю," – промямлил я, чувствуя, как меня охватывает странное предчувствие. "Но она явно хочет с нами поговорить. И выпить чаю."
[Получен квест: "Чаепитие с Императрицей". Награда: ???]
[Опыт: +100, Взлом: +5]
[Удача: 9 (может, купить лотерейный билет?)]
[Карма: -150 (императрица надеюсь добрая, и любит печеньки)]
Будущее нейросетей и ИИ-виртуальных машин: взгляд в завтрашний день
Нейросети и ИИ-виртуальные машины стремительно развиваются, открывая перед человечеством небывалые возможности. Сегодня мы можем лишь представить, каким станет мир через 10-20 лет, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ИИ сыграет в нем ключевую роль.
В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее перспективных направлений развития нейросетей и ИИ-виртуальных машин, а также дадим прогноз на их примерное время появления и те потребности человечества, которые они смогут решить.
1. Нейросети для создания реалистичных миров:
Время появления: 2025-2030 гг.
Потребности: Развлечения, образование, тренировки, терапия.
Представьте себе виртуальные миры, неотличимые от реальности, где вы можете делать все, что угодно, без каких-либо ограничений. Нейросети нового поколения смогут создавать такие миры, используя наши воспоминания, мечты и фантазии. Это откроет новые возможности для развлечений, образования, тренировок и даже терапии.
2. ИИ-виртуальные машины для помощи в сложных задачах:
Время появления: 2025-2030 гг.
Потребности: Научные исследования, медицина, инженерия, бизнес.
ИИ-виртуальные машины смогут решать задачи, которые сейчас кажутся нам невыполнимыми. Они будут помогать ученым в сложных исследованиях, врачам в постановке диагнозов, инженерам в проектировании новых технологий, а бизнесменам в принятии стратегических решений.
3. Нейросети для управления эмоциями:
Время появления: 2030-2040 гг.
Потребности: Психология, образование, маркетинг.
Нейросети смогут понимать наши эмоции и управлять ими. Это позволит психологам более эффективно помогать людям с психическими расстройствами, педагогам – повышать успеваемость учеников, а маркетологам – создавать более точные и эффективные рекламные кампании.
4. ИИ-виртуальные машины для создания искусственного интеллекта:
Время появления: 2040-2050 гг.
Потребности: Все сферы жизни.
Это может показаться фантастикой, но ИИ-виртуальные машины смогут создавать другие ИИ. Это приведет к взрывному росту интеллекта, который изменит все сферы жизни человека.
5. Нейросети для прямого взаимодействия с мозгом:
Время появления: 2050+ гг.
Потребности: Медицина, образование, киберспорт.
Нейросети смогут напрямую взаимодействовать с нашим мозгом, что позволит нам получать информацию и управлять устройствами силой мысли. Это откроет новые возможности для лечения заболеваний, обучения и киберспорта.
Стоит отметить, что данная статья является лишь прогнозом, и реальное развитие событий может отличаться.
Тем не менее, она дает нам представление о том, какие возможности могут открыть перед нами нейросети и ИИ-виртуальные машины в ближайшие десятилетия.
Виртуальная тюрьма: осуществимая идея или антиутопия?
Представьте себе: мир, где преступники не сидят за решеткой, а отбывают наказание в виртуальных мирах. Звучит как сюжет из фантастического фильма, но будущее виртуальных тюрем уже на горизонте.
Как это возможно?
Благодаря стремительному развитию технологий виртуальной реальности (VR) и искусственного интеллекта (ИИ) создание виртуальных тюрем становится технически возможным. VR-гарнитуры и нейроинтерфейсы позволят погружать заключенных в смоделированные миры, где они будут "отбывать" свой срок. ИИ будет следить за их действиями и обеспечивать "охрану" виртуальной тюрьмы.
Но так ли хороша эта идея?
Сторонники виртуальных тюрем говорят о гуманности и выгоде. В виртуальных мирах нет места физическим пыткам и жестокому обращению. ИИ может более эффективно контролировать поведение заключенных, чем тюремные охранники. Виртуальные миры могут быть использованы для реабилитации заключенных и подготовки их к жизни на свободе.
Однако противники этой идеи в ужасе.
Виртуальное заключение может негативно влиять на психику человека, приводя к стрессу, тревоге, депрессии и ПТСР.Не станет ли это инструментом контроля над сознанием людей? Вопрос о виртуальных тюрьмах – это сложный вопрос, который требует тщательного рассмотрения с этической и практической точки зрения.
Давайте рассмотрим несколько примеров виртуальных тюрем в кино и литературе:
Черное зеркало (сериал):
Эпизод "Белое рождество": Заключенный помещен в виртуальную копию своего дома под постоянным наблюдением. Он вынужден переживать одни и те же события снова и снова, пока не осознает свои ошибки.
Первому игроку приготовиться (роман и фильм):
Виртуальная реальность "Оазис" стала новым домом для людей, где они могут забыть о своих проблемах и жить в мире фантазий. Однако за этой идиллией скрывается темная сторона: корпорация, управляющая "Оазисом", использует его для контроля над людьми.
Матрица (фильм):
Все человечество живет в компьютерной симуляции, не осознавая этого. Избранные люди, подобно Нео, могут выбраться из "Матрицы" и увидеть реальный мир.
1984 (роман):
В тоталитарном государстве герой подвергается пыткам в "комнате пыток", где его собственные страхи используются против него.
А как вы думаете, станут ли виртуальные тюрьмы реальностью будущего или это антиутопическая идея, которую нужно остановить на стадии разработки?
Делитесь своими мыслями в комментариях!
Генеративные изображение в стиле старой компьютерной игры
Один из любимых промптов создателя канала для Dall-e 3 — это стиль старой компьютерной игры. Сердечко трепещет от ностальгии и деталек, которые хочется рассматривать. Полюбуйтесь вместе с нами :)
Киберпанк по армянски
Киберпанк по-армянски: чтобы не напрягаться, жители Армении придумали прорывной способ заноса пакетов с продуктами домой.
Зачем миру робот с огнеметом?
Вчера видел новость, что в продажу поступил робот Thermonator, которого в прошлом году представила компания Throwflame. И он умеет (внимание!) выпускать огненную струю до 9 метров. Но зачем? И я задумался, а какое практическое применение у огненной струи есть прикольное.
На сайте пишут так:
Wildfire Control and Prevention
Agricultural Management
Ecological Conservation
Snow and Ice Removal
Entertainment and SFX
Есть у кого идеи, как ещё его можно использовать?
P.S. Давайте будем держаться и очевидные истории про сжигание деревень и подобные вещи писать не будем)
Более 20 000 слушателей за месяц на Яндекс Музыке
Просто космические числа для меня. Увидев 10к в прошлом месяце, уже был в шоке, а сейчас, когда статистика вновь удвоилась, я даже не знаю, что сказать. Просто резко стрельнул не самый популярный мой трек, который вмиг становится самым прослушиваемым из всего того, что я на данный момент выпустил.
Если кто хочет ознакомиться с моим творчеством, для удобства все свои треки собрал в этом плейлисте на Яндекс Музыке.
Также подписывайтесь на мою группу ВК, периодически выкладываю там всякое :)
Спасибо всем, кто меня поддерживает.