ChatGPT в лучшем случае слегка смущает, - Сэм Альтман, глава Open Ai
"GPT-4 - это самая глупая модель, которую кому-либо из вас когда-либо придется использовать снова, причем намного. Но важно поставлять продукт рано и часто, и мы верим в итеративное развертывание".
Альтман считает, что хотя новые технологии поначалу могут шокировать, общество быстро адаптируется.
GPT-4, которая вышла год назад, была встречена "двумя неделями паники", и люди считали, что это "безумная вещь, и мир изменился навсегда", - сказал Альтман. "Теперь люди говорят: 'О, это ужасно. Где GPT-5?'"
Секретная станция метро, на которой можно весело провести время
Если хотите ходить пешком по рельсам метро, ездить на крыше метро по всему городу любуясь на шикарные виды Найт сити, кататься на мотоцикле по рельсам, удирать на автомобиле от поезда, то смотрите этот ролик. А еще при восможно забраться на недоступные небоскрёбы и побегать по крышам.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Будущее нейросетей и ИИ-виртуальных машин: взгляд в завтрашний день
Нейросети и ИИ-виртуальные машины стремительно развиваются, открывая перед человечеством небывалые возможности. Сегодня мы можем лишь представить, каким станет мир через 10-20 лет, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ИИ сыграет в нем ключевую роль.
В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее перспективных направлений развития нейросетей и ИИ-виртуальных машин, а также дадим прогноз на их примерное время появления и те потребности человечества, которые они смогут решить.
1. Нейросети для создания реалистичных миров:
Время появления: 2025-2030 гг.
Потребности: Развлечения, образование, тренировки, терапия.
Представьте себе виртуальные миры, неотличимые от реальности, где вы можете делать все, что угодно, без каких-либо ограничений. Нейросети нового поколения смогут создавать такие миры, используя наши воспоминания, мечты и фантазии. Это откроет новые возможности для развлечений, образования, тренировок и даже терапии.
2. ИИ-виртуальные машины для помощи в сложных задачах:
Время появления: 2025-2030 гг.
Потребности: Научные исследования, медицина, инженерия, бизнес.
ИИ-виртуальные машины смогут решать задачи, которые сейчас кажутся нам невыполнимыми. Они будут помогать ученым в сложных исследованиях, врачам в постановке диагнозов, инженерам в проектировании новых технологий, а бизнесменам в принятии стратегических решений.
3. Нейросети для управления эмоциями:
Время появления: 2030-2040 гг.
Потребности: Психология, образование, маркетинг.
Нейросети смогут понимать наши эмоции и управлять ими. Это позволит психологам более эффективно помогать людям с психическими расстройствами, педагогам – повышать успеваемость учеников, а маркетологам – создавать более точные и эффективные рекламные кампании.
4. ИИ-виртуальные машины для создания искусственного интеллекта:
Время появления: 2040-2050 гг.
Потребности: Все сферы жизни.
Это может показаться фантастикой, но ИИ-виртуальные машины смогут создавать другие ИИ. Это приведет к взрывному росту интеллекта, который изменит все сферы жизни человека.
5. Нейросети для прямого взаимодействия с мозгом:
Время появления: 2050+ гг.
Потребности: Медицина, образование, киберспорт.
Нейросети смогут напрямую взаимодействовать с нашим мозгом, что позволит нам получать информацию и управлять устройствами силой мысли. Это откроет новые возможности для лечения заболеваний, обучения и киберспорта.
Стоит отметить, что данная статья является лишь прогнозом, и реальное развитие событий может отличаться.
Тем не менее, она дает нам представление о том, какие возможности могут открыть перед нами нейросети и ИИ-виртуальные машины в ближайшие десятилетия.
Виртуальная тюрьма: осуществимая идея или антиутопия?
Представьте себе: мир, где преступники не сидят за решеткой, а отбывают наказание в виртуальных мирах. Звучит как сюжет из фантастического фильма, но будущее виртуальных тюрем уже на горизонте.
Как это возможно?
Благодаря стремительному развитию технологий виртуальной реальности (VR) и искусственного интеллекта (ИИ) создание виртуальных тюрем становится технически возможным. VR-гарнитуры и нейроинтерфейсы позволят погружать заключенных в смоделированные миры, где они будут "отбывать" свой срок. ИИ будет следить за их действиями и обеспечивать "охрану" виртуальной тюрьмы.
Но так ли хороша эта идея?
Сторонники виртуальных тюрем говорят о гуманности и выгоде. В виртуальных мирах нет места физическим пыткам и жестокому обращению. ИИ может более эффективно контролировать поведение заключенных, чем тюремные охранники. Виртуальные миры могут быть использованы для реабилитации заключенных и подготовки их к жизни на свободе.
Однако противники этой идеи в ужасе.
Виртуальное заключение может негативно влиять на психику человека, приводя к стрессу, тревоге, депрессии и ПТСР.Не станет ли это инструментом контроля над сознанием людей? Вопрос о виртуальных тюрьмах – это сложный вопрос, который требует тщательного рассмотрения с этической и практической точки зрения.
Давайте рассмотрим несколько примеров виртуальных тюрем в кино и литературе:
Черное зеркало (сериал):
Эпизод "Белое рождество": Заключенный помещен в виртуальную копию своего дома под постоянным наблюдением. Он вынужден переживать одни и те же события снова и снова, пока не осознает свои ошибки.
Первому игроку приготовиться (роман и фильм):
Виртуальная реальность "Оазис" стала новым домом для людей, где они могут забыть о своих проблемах и жить в мире фантазий. Однако за этой идиллией скрывается темная сторона: корпорация, управляющая "Оазисом", использует его для контроля над людьми.
Матрица (фильм):
Все человечество живет в компьютерной симуляции, не осознавая этого. Избранные люди, подобно Нео, могут выбраться из "Матрицы" и увидеть реальный мир.
1984 (роман):
В тоталитарном государстве герой подвергается пыткам в "комнате пыток", где его собственные страхи используются против него.
А как вы думаете, станут ли виртуальные тюрьмы реальностью будущего или это антиутопическая идея, которую нужно остановить на стадии разработки?
Делитесь своими мыслями в комментариях!
Генеративные изображение в стиле старой компьютерной игры
Один из любимых промптов создателя канала для Dall-e 3 — это стиль старой компьютерной игры. Сердечко трепещет от ностальгии и деталек, которые хочется рассматривать. Полюбуйтесь вместе с нами :)
Зачем миру робот с огнеметом?
Вчера видел новость, что в продажу поступил робот Thermonator, которого в прошлом году представила компания Throwflame. И он умеет (внимание!) выпускать огненную струю до 9 метров. Но зачем? И я задумался, а какое практическое применение у огненной струи есть прикольное.
На сайте пишут так:
Wildfire Control and Prevention
Agricultural Management
Ecological Conservation
Snow and Ice Removal
Entertainment and SFX
Есть у кого идеи, как ещё его можно использовать?
P.S. Давайте будем держаться и очевидные истории про сжигание деревень и подобные вещи писать не будем)