В GTA 6 НПС мужского пола жестко сцепились на проезжей части
После конфликта, они просто пошли по своим делам как ни в чем не было. Игры становятся более реалистичными в плане графики, но скрипты всё те же.
После конфликта, они просто пошли по своим делам как ни в чем не было. Игры становятся более реалистичными в плане графики, но скрипты всё те же.
Тут частенько просят совета или вытряхивают грязное бельё про семейные дрязги и взаимоотношения. Штош, тоже нужен совет.
Коту 9 лет, а собаке 9 месяцев. Не понятно что делать с их такими играми. Ругать ли собаку за то, что пристаёт к дедушке? В принципе достаточно спокойным голосом сказать Вилли, чтобы не лез к коту и он сразу перестаёт. С другой стороны если коту прям сильно не нравится, то он знает куда свалить, чтобы собака до него не добралась. С другой собакой бывало, что кот мог поцарапать излишне навязчивого соседа по квартире, а Вилли он до крови ни разу не царапал. Вроде бы прячет когти и кусает не сильно, иначе собака бы визжала. Опять же, иногда кот даёт такую затрещину, что у чихуана мигом пропадает мотивация к дальнейшей потасовке, однако опять же без кровопролития и визгов. Только шипение и рычание (со стороны кота), щенок себе рычать не позволяет, только лает иногда тихонечко, чтобы кот слез к нему играться.
Кот иногда реально играется и балуется с собакой, но это длится не долго и дальше складывается ощущение, что коту не очень то нравится.
Как быть? Запрещать собаке приставать к коту? Оставить в покое и пусть сами разбираются? Как понять вредят эти потасовки коту или нет? Всё таки не первой молодости зверь.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
1) в колледже учился со мной учился некто Саша Крюков. У неко в качестве питомцев были морские свинки,он менял им подстилку,увеличивал по размерам клетки. Но когда их стало слишком много он взял самых больших закоптил над конфоркой и съел. Предки когда об этом узнали в нужное место парня определили на недельку.
2) тоже с колледжа история,парень Данила свой комп продавал за 3к, покупатель,так же из нашей шараги был ботан, за место 3к дал 5к с учётом того,что ему отдадут сдачу. Сдачу ему отдавать никто не собирался и потом вообще пошла несознанка,что компа не было вообще. Но потом пошел ор, ботан восстановил в женского диска данные и обнаружил там кучу домашнего порно ,которое он всем рассылал. И у нас даже в конфу кидали видосики,ну и треш. Как решилась история со сдачей неизвестно, но я в страшных снах буду видеть кадры того зашквара.
3) как то в летнее утро я увидел в ванне живого карпа, мне было 8 лет и я реально подумал,что мы его оставим ,но родители сказали,что завтра утром мы его отпустим в речку,а пока,что он у нас погосит. Я до вечера играл с рыбой,кормил хлебом,ловил для него мух и решил выпустить её самостоятельно. Взял пакет,зачерпнул карпа и пошел выпускать его в Волгу. Он уплыл на закате,махнув мне хвостом . Как же меня пиздили дома ...
4) в школе я был хилым и не ввязывался в драки,всегда был повод отшутиться. Однако к нам перевели в класс мажора из другой школы и он захотел самоутвердиться за счёт меня. Мелкие подтрунивания,прятал рюкзак,пытался придумывать клички. Потом он назначил мне стрелу за школой и хвалился как меня размотает. Мне это надоело и на перемене я взорвался,стал его лупашить,бил в почки по носу,в подлых. Тогда я только прошел замечательную игру Бешеные псы и как то рефлекторно у меня в голове всплыли захваты и действия с заложниками в этой игре. Я схватил его за волосы и стал бить рожей о парту,потом схватил пальцами позади шеи и несколько раз ударил его об стену. Как итог сломанный нос и выбиты 2 передних зуба. На удивление всё обошлось. Мажора перевели в другую школу,а я до конца четверти ходил к школьному психологу.
Шикарная игра
Наконец прошла зима, также быстро пролетели март и апрель, наступили майские праздники. Приятно светило солнышко, мальчишки по вечерам ловили летающих майских жуков. Артур был счастлив, что хоть несколько дней не нужно будет ходить в школу, хотя и дома было мало чего веселого. Когда отец приходил с работы, мама начинала на него кричать, что она устала, ничего не успевает, что отец должен ей помогать. Отец на это только тяжко вздыхал. Артуру тоже доставалось: он ходил за детским питанием для братика на молочную кухню, в магазин за продуктами, также мыл посуду и полы в квартире, выкидывал мусор.
А в школе Артур боялся попасть на глаза местных хулиганов. Недавно его друг Кирилл столкнулся в школьном коридоре с чиграшом Французом. Француз сразу же попытался наехать на Кирилла: «Ты че такой широкий что ли?» Перепалка между ними быстро перешла в короткую драку, где Француз и Кирилл встали в боевую стойку и обменялись парочкой ударов. Потом Француз сказал Кириллу: «Я тебя еще найду!» и дальше ушел по своим делам.
Все это происходило на виду одноклассников, ожидавших звонка на урок. На следующей перемене одноклассники прибежали к классной руководительнице Розе Захаровне и рассказали, что Кирилл подрался с группировщиком Французом, учеником параллельного класса, и этот хулиган обещал закопать их одноклассника Кирилла. В течении дня Роза Захаровна отыскала Француза и предупредила его о последствиях, если он будет преследовать Кирилла. Затем Француз все таки подловил Кирилла и предъявил ему: «Ты че на меня настучал?» Кирилл ответил, что он тут, вообще, ни причем, это одноклассники все рассказали классухе. Конфликт на этом между ними был завершен.
У Артура случился другой, скорее забавный, но для него неприятный и болезненный случай с классной руководительницей. Роза Захаровна вызвала его отвечать к доске на уроке французского. Как назло французский язык никак не давался Артуру, это же не русская литература. На доске висел плакат с изображениями предметов. Учительница показала указкой на рисунок туфли и сказала: «Отвечай, что это?» Артур как баран на новые ворота уставился на картинку. «Говори же скорее!» - торопила его учительница. «Сетен..» - неуверенно начал Артур и запнулся. «Ну туфля» - как бы подсказывала Роза Захаровна. «Сетен туфля!» - радостно ответил Артур и весь класс согнулся от неудержимого хохота. «Тихо там, успокоились! Садись, два!» - недовольно сказала классная, и Артур обреченно побрёл на свою парту.
Вечером вся семья традиционно собралась перед вечерними новостями. На экране диктор серьезным тоном зачитывал с бумажки: «На Чернобыльской АЭС произошла авария. Принимаются меры по ликвидации последствий аварии. Эвакуированы жители близлежащих поселков. Уровень радиации понизился за истекшие сутки. Работа предприятий, колхозов и учреждений в округе проходит в обычном режиме. Западные буржуазные средства массовой информации распространяют нелепые и ложные слухи якобы о тысячах погибших от радиации».
«Мама, а что такое радиация?» - спросил Артур. «От атомной энергии человек может заразиться радиацией, может заболеть или даже умереть». Артур все равно ничего не понял из объяснений мамы, но вспомнил как в школе они играют в «сифу». На школьной перемене обычно бралась влажная тряпка для вытирания доски - «сифа». Водящий с тряпкой гоняется за другими игроками, которые убегают. В конце концов он кого то догоняет и дотрагивается до него «сифой». Настигнутый в свою очередь начинает бегать за другими. И так продолжается до окончания школьной перемены.
Продолжение следует…
Я всегда была поклонником серии игр Mortal Kombat , С самого детства .В отличие от моих сверстников, которые предпочитали MK3 на Sega, мне всегда больше нравилась 2 часть с её атмосферой турнира и восточным стилем. Игра Mortal Kombat сопровождала меня на протяжении всей моей жизни. Я играла во все игры, где появлялись персонажи из этой вселенной. Однако сознательно пропустил Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon, так как их боевая система мне показалась неинтересной и скучной.
Перезапуск легендарной серии Mortal Kombat привлек меня снова, хотя 9-я и 10-я части оставались для меня развлечением на уровне поиграть в компании под баночку пива. Но я все равно завершила сюжетные кампании и иногда выходил в онлайн, и всё изменилось с выпуском 11-й части. Несколько месяцев подряд я уделяла свои свободные вечера боям в онлайне. Мои успехи были далеко не идеальными, и тогда я решила серьёзно вникнуть в механику игры и начала обучение. Не смейтесь, но впервые я решилась запустить этот режим обучения. Осознание того, что я не понимала половину механик игры, пришло ко мне внезапно. Ютуб открыл передо мной новые горизонты с видео от экспертов, которые объясняли фреймдату и другие аспекты игры. В то время как я просто любил играть за Китану и Саб-зиро. мои навыки улучшились, и я стала понимать, почему я выигрываю или проигрываю в боях.
Спустя некоторое время, студия NetherRealm Studios объявила о следующей части игры Mortal Kombat.Ну и конечно же я сделала предзаказ чтоб поучаствовать в бета – тесте .
Я наиграла десятки часов , побед было больше чем поражений и это было очень приятно .
что я заметила
Кажется, что бои в новой части стали более динамичными и быстрыми. Динамику сражений существенно изменили, уменьшив размер арены и добавив полноценные воздушные комбо.
Появилось больше возможностей для маневра. Многие удары имеют более ограниченную дальность по сравнению с 11 частью, и можно избежать попадания, просто отступив назад. Количество ударов, которые продвигают бойцов вперед, уменьшилось.
Сами удары кажутся более быстрыми, и анимации, по моим наблюдениям, могут быть менее четкими, чем в 11 части. Однако, похоже, что появилась больше возможностей для контратаки или наказания противника, если его комбо полностью попало в блок .
Особенно радует, что многие персонажи владеют анти-зонинг приемами, что заставляет всех игроков сосредотачиваться на средней и ближней дистанции в боях. Кроме того, бойцы-камео способны компенсировать недостатки ваших персонажей или дополнять вашу тактику атаками.
Важно отметить, что в новой части отсутствуют стили для бойцов, что делает изучение их приемов более доступным и быстрым процессом. Это также может сделать бои более предсказуемыми, так как вы знаете, что ожидать от вашего противника и как реагировать в различных ситуациях. Теперь вам приходится чаще прибегать к импровизации и заставлять противника пытаться угадать, какие действия вы собираетесь предпринять. К тому же, подсказки по комбо и приемам в меню стали еще более удобными, облегчая игрокам изучение и применение различных приемов и комбинаций.
Дизайн локаций в новой части игры поддерживает общую атмосферу яркости и света, но, возможно в будущем разработчики добавят более мрачные версии арен, чтобы разнообразить обстановку.
Судя по всему, серия игр Mortal Kombat становится более доступной для обычных игроков, таких как я . что подразумевает, что игра сохраняет свой привлекательный характер для широкой аудитории.
Что мне не понравилось
Спорным моментом оказалось большое количество комбо с чередой высоких и низких атак, которые начинаются одинаково. Это может потребовать от игроков гадать, какую атаку соперник собирается использовать, и из-за анимаций это может быть сложно сделать.
Персонажи-камео, предоставляемые игроку, который не стремится разбираться в их уникальных особенностях, иногда скорее мешают, чем помогают. Несмотря на то что у каждого из них всего 3-4 приема, при наличии большего числа камео-бойцов, их хаотичное вмешательство может создать много непредсказуемости в матчах.
Общий дизайн камео-персонажей оценивается как менее выразительный, чем дизайн костюмов основных игровых персонажей. Это объясняется тем, что разработчики старались сделать их похожими как в ранних частях серии. Тем не менее, ожидается, что у каждого камео-персонажа будет несколько различных скинов в будущем (я надеюсь).
Анимация выхода игрока из боя выглядит несколько глупо - противник просто сворачивает себе шею. В 11 части это было представлено более эпично.
Важно учитывать, что из-за простоты некоторых комбо, как у Ли-Мей например, часто встречались игроки, которые пытались выиграть, используя только конкретную комбинацию.Но Когда их за это наказывали, это им не нравилось .
Если игрок часто злоупотребляет одной способностью камео-персонажа, а его противник действует более опытно, то такие моменты легко и красочно наказываются. Например, было много случаев, когда противник пытался заморозить меня, используя прием Фрост, но каждый раз получал удар в прыжке или встречал жесткий блок и ответную атаку. Опытные игроки могли использовать камео-персонажей для продолжения своих комбо или для прерывания атак соперника, и это было интересной тактикой.
Игроки, которые привыкли к активному прессингу своего оппонента, также могут немного удивиться. Вставить удар в комбо стало более доступным - если вы знаете как это делать, и использование "задержки вставания" после падения помогает избежать лишнего урона и создает возможность начать комбо в случае ошибки соперника.
На бета-тесте наблюдались некоторые глюки с анимацией . и как обычно, фреймдату персонажей будут настраивать еще в течение полгода-года.
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Я: щя бахну грушу😁
друзья: ля чертила
я: бью 666
друзья:😳