Как настолка замотивировала написать фэнтези-приключение. Видео с озвучкой в конце
Есть такая настольная игра Дорога приключений (Call to Adventures). Это карточная игра на сбор сеттов посредством бросков двусторонних рун (кстати на ощупь они очень приятных) с последующим сторителлингом в финале.
А теперь простыми словами, это настолка на создание фэнтези истории, где в начале у нас всего три карточки: наше происхождение, стремление (она же мотивация) и судьба (скрытая цель на конец игры, которая при выполнении принесет дополнительные победные очки). И вот мы в процессе игры используем стандартные и специальные руны (которые собираем всю игру) и сталкиваемся с различными испытаниями: защищаем город от налета, сбегаем из плена, уничтожаем элементаля и т.п. Или же просто приобретаем новые черты характера.
Игра заканчивает, когда кто-то первым соберет в общей сумме 12 карточек. Затем подсчет очков и самое интересное – рассказ уникальной истории своего персонажа. Каждый волен повествовать, как душе угодно: серьезно, с юмором, со стебом и т.д. Главное – история должна быть интересной. Обычно, такие рассказы длятся не больше 5 минут, но я пошел дальше...
В общем, продумал сюжет, создал персонажей, заложил мораль, прописал диалоги и даже разного рода отсылки оставил. Получилось всё на 20 страниц А4. А после озвучки и монтажа – 45+ минут.
Сюжет рассказывает о мире, где Драконы противостоят Тёмному Естеству. И вот после долгой жестокой войны и победы над Тьмой Драконам приходится заново возрождать жизнь на некогда процветающих землях.
Так на свет появляются первые люди, существа, склонные к порокам и саморазрушению. Поэтому Демиурги, дабы не повторить прошлой тратегии, создают из частиц своих душ драконорожденных, светлых душой, чтобы те могли наставлять людей на путь гармонии и мира, но ценой этому стал переход Драконов в астральный мир. И только изредка они вмешивались в жизнь человечества, чтобы благословить на правление нового кандидата с чистой душой.
И настал час, когда из-за смешения кровей обычных людей и драконорожденных, праотцы выбрали непрямого наследника престола, а простого крестьянина. Бет'Рей готовился взойти на престол с самого детства и подобного решения он принять не смог. Зависть и жажда власти привели его в склепы некогда побежденной и ныне заточенной Тьмы, чтобы с ее помощью силой захватить престол, о котором он так долго мечтал. Именно тогда мир стал свидетелем появления приспешника Тьмы, Полководца Хаоса.
И теперь парень с именем Са'ат, чьи родные земли были уничтожены силами Тьмы, вместе с горсткой вышивших бежит через Хребет мира на запад, куда еще при царствии драконов ушли одни из первых людей. Быть может, там они найдут спасение... (полная история в видео).