Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 754 поста 22 207 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Раздача асета процедурно генерируемой молнии Procedural Lightning на Unity asset store

Продавец недели Jeff Johnson раздает асет Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning до следующего четверга

Раздача асета процедурно генерируемой молнии Procedural Lightning на Unity asset store Раздача, Халява, Скидки, Распродажа, Промокод, Asset store, Unity, Unity3D, Gamedev, Indiedev, Молния, Визуальные эффекты, Длиннопост


Procedural Lightning — это самая быстрая, самая дешевая, самая красивая и простая в использовании молния в Asset Store. Никакой другой асет не обеспечивает такой мощной мощности, производительности, настройки, низкой цены и префабов, как Procedural Lightning. На мобильных устройствах, виртуальной реальности и персональных компьютерах выглядят и работает великолепно! Перетащите префаб, настройте, и все готово! Конвейеры рендеринга URP и HDRP полностью поддерживаются.

Производительность! Procedural Lightning имеет встроенную систему пула, не имеет сборки мусора и сильно оптимизированный код и шейдеры для обеспечения максимальной производительности. Есть даже многопоточный вариант. В других ассетах используется линейный рендерер Unity или дорогие шейдеры с несколькими текстурами, а молния выглядит одинаково все время. Фу!

Я добавил хорошую систему заклинаний с молнией силы, лучом молнии, шаром молнии, заряженным болтом и кнутом молнии. Легко расширяемый и настраиваемый.

Если этого недостаточно, вы также получите 17 звуков грома высокой четкости. Я буквально провел недели напролет, создавая эту лучшую молнию в магазине активов, и я знаю, что она сослужит вам хорошую службу.

Вот полное изложение того, что Procedural Lightning и Thunder для Unity могут сделать для вас:

  • Сцена конфигурации, которая поможет вам получить точный вид вашей молнии. Настройте детализацию, ширину, свечение, продолжительность, хаос, разветвление, направление и многое другое. Болты можно рандомизировать с помощью семени, чтобы получить один и тот же болт.

  • Один щелчок, чтобы получить точный код и сценарий для воспроизведения вашей молнии.

  • Ручной и автоматический режим работы скрипта. Запустите свой настроенный префаб вручную или запустите его автоматически.

  • Надежный скрипт молнии, который позволяет создавать удары молнии с большим выбором параметров с почти бесконечными возможностями.

  • Молния отлично работает во многих сценариях: грозы, магические заклинания, статический разряд и многое другое!

  • Ветки молнии исчезают, дрожат и растут, чтобы ваша молния действительно оживала.

  • Система частиц грозового облака, которая выглядит потрясающе, когда освещена молнией.

  • Я также включил сценарий более высокого уровня, если вы просто хотите, чтобы в вашей игре была грозовая молния, и вам не нужно было настраивать слишком много вещей. Этот скрипт содержит:

  • Нормальные и интенсивные удары молнии с соответствующей яркостью, задержкой и громкостью грома.

  • Облако только молниеносный вариант.

  • 17 различных звуков грома.

  • Случайный диапазон времени для следующего удара молнии.

  • Возможность освещения скайбокса при ударе молнии.

  • Случайный диапазон интенсивности молнии.

  • Принудительный удар молнии с помощью скрипта.

  • Молния по умолчанию сосредоточена вокруг основной камеры.

  • Возможность попытаться убедиться, что камера видит каждый удар молнии.

  • Система частиц темных облаков для грозовых облаков.

  • Демонстрационные сцены, показывающие местность и воду с возможностью вызова молнии нажатием клавиш. Procedural Lightning для Unity также содержит усовершенствованную систему освещения, которая позволяет генерировать точечные источники света вдоль пути вашей молнии для дополнительного реалистичного эффекта. - Поддерживает перспективу, ортогональные и ортогональные плоскости xz.

Этот ассет содержит набор префабов для создания молний, сферических молний, конусных молний, полей молний, электрических дуг и цепных молний. Также включены 17 звуков грома высокой четкости, а также система частиц грозового облака, которая выглядит потрясающе, когда освещается молнией. Вы даже можете посеять свою молнию, чтобы получить такой же внешний вид.

Не тратьте время на создание эффектов молнии самостоятельно с нуля. Сэкономьте время и деньги с помощью этого мощного, но простого в использовании плагина.

Этот актив демонстрируется в научно-фантастическом видеоролике HereVR, который можно посмотреть здесь: http://u3d.as/guN.

Игры с процедурной молнией: - Doomwheel

Прочтите файл Readme.txt, чтобы получить максимальную отдачу от этого актива. Я доступен по адресу jjxtra@gmail.com, чтобы ответить на вопросы и помочь вам.

С наилучшими пожеланиями для вас и вашего проекта.

Известные проблемы: не работает в Unity 4.X на мобильных устройствах. Должен компилироваться в Unity 4.X и Unity до 5.6, но префабы могут загружаться неправильно.

Как Получить:

  1. Добавляем в корзинку

  2. Заполняем нужные поля

  3. В форме код вбиваем код и жмем применить

  4. ставим птичку

  5. Promo Code: DIGITALRUBY

Забрать

Показать полностью 1

Q: Unreal Engine MVP QuackQuack 0.0.0.8

Привет!

Восьмой ролик - делаем лифты (по триггеру, по кнопке и с разворотом)

Всем печенек :)

Как кастомизировать ZBrush

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

Стандартный интерфейс ZBrush довольно скудный и не всегда удобный, особенно для новичков. В этом материале мы расскажем, как настроить ZBrush под себя.

Переназначение горячих клавиш

Не все горячие клавиши по умолчанию удобные. Чтобы переназначить их, зажмите Ctrl + Alt и нажмите на функцию, которую хотите переназначить. Вверху слева у вас появится сообщение о входе в режим изменения горячих клавиш:

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

В этот момент нажмите клавишу или комбинацию клавиш, которые хотите использовать в качестве горячих клавиш.

Перенос функций на панель

Многие часто используемые функции в ZBrush расположены в разных вкладках, и переключение между ними занимает время. Чтобы его сэкономить, функции можно перенести на основную панель.

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост
Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

Для изменения интерфейса сначала включите режим редактирования: Preferences — Config — Enable Customize. Потом найдите нужную функцию и мышкой перенесите её на основную панель, зажав при этом Ctrl + Alt:

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост
Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

Чтобы удалить функцию с панели, перенесите её в рабочую область:

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

Если вы не уверены, какие функции нужны, посмотрите на интерфейсы интересных вам или просто известных художников.

Или посмотрите, как организовал интерфейс наш преподаватель курса STYL Юрий Порубов:

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

Когда добавите все необходимые функции, сохраните настройки: Preferences — Config — Store Config.

Создание собственной панели

Вы можете добавить все нужные функции сразу на основную панель, но если их много, будет неудобно. Тогда можно создать свою панель и наполнить нужными функциями. Выглядит это примерно так:

Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост
Как кастомизировать ZBrush Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Zbrush, Гифка, Длиннопост

Панель можно закрепить в интерфейсе, чтобы она отображалась всегда, или назначить её появление на горячие клавиши.

Чтобы создать такую панель, перейдите в Preferences — Custom UI — Create New Menu. У вас появится новое окно, в котором нужно дать название панели. Когда вы это сделаете, панель отобразится среди других вкладок программы вверху. Вы можете раскрыть её и закрепить в интерфейсе, нажав на стрелочку в круге сверху слева в панели.

Функции добавьте через метод, который мы описали выше.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

Показать полностью 9

Кооперативная игра Play2Players (P2P)

И снова здравствуйте, пикабушники. Спасибо за отзывы по игре Tower in Japan, было интересно вас почитать и спасибо за то, что продвигаете пост.

На этот раз хотим познакомить вас с ещё одним проектом, который по-тихоньку набирает отклик у пользователей — P2P. Это кооперативная игра, платформер, где нужно играть вдвоем, либо играть одному за двух персонажей. Почему решили сделать кооперативку? Да потому что сами хотели бы во что-нибудь такое поиграть, поискали игры, ничего интересного не нашли. Как оказалось, не мы одни были в таком ступоре. Поэтому, сейчас игра находится в стадии разработки, как в плане дизайна, так в плане сюжета. Скину ссылку поиграть в ближайшее время, а пока прикреплю видео, где мы с разработчиком тестируем механику и травим всякие смешнявки.

Играть можно с любимыми людьми, со своей семьей, с друзьями и знакомыми. Камера будет фиксироваться на двоих игроках и если другой убежит, то придется ждать его возвращения, чтоб пройти уровень дальше. Будут добавлены мобы, механика стрельбы, возможно механика ближнего боя. Весь игровой процесс, прохождение уровней данной игры будут строиться на взаимопомощи. По итогу, главное после P2P не остаться без друзей и семьи)).

Вопрос к вам, хотели бы сами в такую игру поиграть? Что хотели бы видеть в игре? Как лучше будет, по вашему мнению: чтоб у двух игроков был выбор ближний/дальний бой или же, чтоб первый персонаж был с ближним, а второй с дальним боем?

Идеи по сюжету приветствуются.

Тест демо-версии YouTube:

Показать полностью 1

«Живое слово», наша первая игра | Музыкальная пауза

Салют!

Итак, мы с женой и лучшим другом продолжаем собирать свою маленькую jRPG. Ну, то есть... Пытаемся продолжать, скорее. В последнее время навалилась тонна работы (напомню, мы занимаемся локализациями игр и всяких документалок) и сил остается прям впритык. Но мы составили план и стараемся выполнять хоть по одной маленькой задачке в день.

Это же касается и нашего композитора Алексея, который недавно прислал нам очередную композицию для игры. Ей-то мы и хотим с вами поделиться.

А еще я сегодня покажу вам одно из первых чудищ (не «одно из первых», а самое первое), что встретятся вам в игре — Рарога. В самых первых вариантах сценария эта штуковина фигурировала у нас как «жар-птица», но когда мы решили отойти от «сказочности» подальше, нам на выручку пришло это западнославянское пернатое.

«Живое слово», наша первая игра | Музыкальная пауза Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Русская озвучка, Озвучка, Славянское фэнтези, Видео, JRPG, Карты, Гадание, Вертикальное видео, Видео ВК

Чуточку подробнее о нем уже рассказывал один из персонажей в одном из видео, поэтому его мы тоже сюда продублируем.

Что ж, мы отправляемся кранчить дальше, а вам удачного вечера и доброй ночи!

Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще. Монтируем новый ролик, и это, к сожалению, немного затянулось)

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)

Будем крайне рады всем)

Показать полностью 1 1

Помогите определиться с дизайном монстра

Название игры: "Беспощадные наёмники" ("No Mercy Mercs")

Жанр: пошаговая тактика

Привет друзья! Давно ничего не публиковал по игре, т.к. погрузился в разработку. дорабатывал акты, монстров, события, систему развития персонажей.

В процессе разработки дизайн переходит в более мрачный.

Сейчас занимаюсь обновлением монстра "Легион" (игра слов, от англ. leg - нога).

Это скриншот старого образца. Мозг на хитиновом каркасе.

Помогите определиться с дизайном монстра No Mercy Mercs, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Компьютерные игры, Инди-хоррор, Хоррор игра

Реализация немного простовата, развиваем тему. С верхом я определился, а вот с конечностями в сомнениях - не могу выбрать между двумя вариантами. Прошу вашего совета!!!

Помогите определиться с дизайном монстра No Mercy Mercs, Пошаговая стратегия, Пошаговая боевка, Компьютерные игры, Инди-хоррор, Хоррор игра

Группа игры: https://vk.com/club147020798

Показать полностью 1

Пилим игры на заказ

После большого RPG проекта Dark Plane для телефонов, я долгое время отдыхал. Начинал и бросал мелкие проекты. Познакомился с нет кодом, научил игру долбиться на заданный сервер, подключаться там к SQL базе и сохранять персонажа удаленно. Видеть других персонажей и их действия на своем экране. Да, это считается за "отдых" :)

Но время идет, и мне прилетает заявка на небольшую промо-игру для регионального новостного издательства. Да еще для разнообразия в формате webGL, по типу перешел по ссылке и погнали.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

Небольшая игра, состоящая из 4 мини игр, про некого журналиста Егора, который доблестно пилит контент для своей газеты. Каждая мини игра максимально отличается от остальных по геймплею и механикам. Придумывать пришлось все самому, т.к. у заказчика как выяснилось, вообще нет понимания, что мы делаем и зачем >_<

Если кратко, на первом этапе у нас конвейер, по которому едут хорошие и злые коробки. Злые коробки сбиваем механической рукой, хорошие пропускаем. Предельно простой геймплей, цель - развлечь аудиторию, а не порвать всем жопу сложностью.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

На втором этапе - идея с дартсом, нагло содранная мной из Персоны 5. Гоняем шарик по полю, выбираем момент, когда он находится в нужном сегменте, запускаем дарт. Вышло неожиданно сложно, и реально можно проиграть, поэтому было принято стратегическое решение добавить кнопку Пропустить нах эту мини игру в случае проигрыша.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

На третьем этапе играем в шараду "Угадай что было в голове у того, кто придумывал эту шараду". Ну или закончи/составь заголовок из предложенных вариантов так, чтобы попасть под случайно заданную тему. Мрачный заголовок, веселый заголовок и тд. Я достал наверное всех вокруг своими просьбами помочь мне придумать заголовки для игры ^_^

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост
Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

Ну и звезд побольше. И анимаций.

Последний этап - раннер. Бежим по коридору с собранным материалом, перепрыгиваем через мусор и собираем газетки. Проиграть достаточно сложно (но прецеденты были >_>). Технически представляет из себя кусочек моего генератора подземелий из Dark Plane, который рандомно составляет из кусочков длинный прямой коридор, расставляет там препятствия и ловушки, и спавнит финишный чанк при достижении определенного пробега.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

Что следует отметить, я старался использовать минимум ассетов, т.к. игрушка все-таки онлайн и не должна грузиться полчаса. Тем не менее, со сжатием удалость уместиться в <100 метров с учетом физического движка, звуков-музыки и озвучки текста. Да, разработчики под ретро-консоли сейчас схватились за сердце, но камон, ребята. Сейчас же никто не пользуется диалапом. Надеюсь.

Ну и в целом, игрушку я выполнил за достаточно короткие сроки (111 часов, если быть точным). За это время был пройден полный путь от задумки до релиза. На этапе начала разработки ВООБЩЕ не было понимания, что я делаю. Но "это норма" (с).

Если интересно, ознакомиться можно тут. Денег за просмотр не берут. https://tumentoday.ru/fpages/odin-den-iz-zhizni-zhurnalista-...

Могу ответить на вопросы "как", если интересно. Задавайте.

Показать полностью 6

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы)

О статье

В этой статье я расскажу вам о том, насколько популярной стала инди игра Повелитель Рыцарей ВКонтакте за неделю. Приведу Статистику и расскажу о дальнейших ожиданиях.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Об игре

Постоянные читатели моих статей уже знают, что из себя представляет игра Повелитель Рыцарей. А новых читателей введу в курс дела прямо сейчас.

Повелитель Рыцарей - это инкрементальная игра (кликер). Задача Повелителя (игрока) - отразить атаку Скелетов под предводительством костяных магов и таким образом очистить свои земли от нечисти. В бой можно посылать 4 вида войск Рыцарей, обладающих различными характеристиками. Золото, на которое нанимаются войска, начисляется само каждую секунду. Управление Рыцарями происходит при помощи нажатий пальцем.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Цели

Перед тем, как создавать и публиковать игру Повелитель Рыцарей ВКонтакте я задумался о том, что я хочу получить от этой игры в краткосрочной/среднесрочной перспективе.

Многое зависит от особенностей платформы, на которой размещается игра. Как мне кажется, платформа ВКонтакте не совсем про инкрементальные игры. Да, здесь очень популярны быстрые короткие игровые сессии, но всё же это касается скорее чистых аркад по жанру. Моя же игра не чистая аркада, а скорее смесь простой стратегии с аркадой. Поэтому, посмотрев статистику схожих игр, я поставил для игры Повелитель Рыцарей цель в 60-80 тысяч игроков.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Старт игры

Вообще, страничка игры была создана 6 апреля. В течение нескольких дней происходило допиливание механик, настройка рекламы ВКонтакте и создание сопроводительных промо-материалов и описаний. В итоге, настоящим Днём Рождения игры стало 10 апреля. Именно 10 апреля игра Повелитель Рыцарей успешно прошла модерацию и была добавлена в 3 из 4 каталога игр, доступных ВКонтакте для разработчиков.

Здесь, в разделе Модерация, можно почитать про каталоги игр ВКонтакте

Ну что же, как говорится, начинаем начинать!

День 1

Я еще не знаю, зайдет игра людям или нет. Первые часы после добавления игры в каталоги, я весь сидел на нервах и обновлял страничку каждую минуту, по-детски радуясь и приветствуя каждого нового игрока. Да да, буквально все первые игроки были встречены мною бурными овациями и искренней радостью. Спасибо вам :)

Оглядываясь из сегодняшнего, седьмого дня, немного смешно вспоминать свою реакцию на несколько десятков человек, которые подписались на игру в течение первого дня. Однако, первая реакция на первых игроков в свою первую в жизни игру... бесценна. Советую каждому так попробовать и такое испытать... хехе.

Всего в первый день пришел 91 игрок, а отписались от игры 18. В сухом остатке: 73 игрока.

Неплохо для первого дня.

День 2

Второй день порадовал двухкратным ростом ежедневного прироста аудитории, извините за тавтологию.

8 игроков в час это уже не 1 игрок в 16 минут. Я был доволен, но еще не знал, что будет на четвертый день...

День 3

Был на 20% лучше второго по приросту. Под конец этого дня всего у игры Повелитель Рыцарей было уже 477 игроков.

На основании этих трёх дней у меня сложилась уверенность, что каждый новый день будет приходить больше игроков, чем в предыдущий.

День 4

Каково же было моё разочарование, когда оказалось, что за четвертый день игра Повелитель Рыцарей смогла увеличить аудиторию своих игроков всего лишь на 188 человек, 10 из которых сразу же отписались.

Я немного приспустился с небес на землю. Поближе к реальности.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Короткое отступление

Постоянные читатели знают, что у меня на Пикабу есть серия статей про разработку игры для ВКонтакте. Самой востребованной и популярной стала статья про создание Хостинга для подготовки игры к публикации ВКонтакте.

Это говорит, во-первых, о том, что среди читателей Пикабу большой процент креативных и творческих людей, которым как минимум интересно узнать что-то новое про всеми любимую игровую и около игровую отрасль.

А во-вторых, большое количество сохранений той статьи показывает, что многие хотят не просто узнать что-то про игры ради интереса, а изучают уже непосредственно детали процесса создания и публикации игр, чтобы заняться этим самим.

Иными словами, Пикабу приятно удивляет меня концентрацией мотивированных людей, желающих креативить.

Вот и давайте обсудим сегодня в комментариях не только статистику игры Повелитель Рыцарей, но и то, хотите ли вы создать свою собственную игру и что именно вас пока что от этого сдерживает.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Продолжаем продолжать!

День 5

Перед пятым днём у меня было пасмурное настроение, потому что количество установок игры просело, и я думал, что тенденция к снижению усилится.

Какого же было моё удивление...

...когда...

Каждую.. каждую минуту... каждые 60 секунд (порой даже чаще) начал добавляться 1 новый игрок.

Я сидел за компьютером и как сумасшедший только и делал, что обновлял страницу браузера, чтобы увидеть очередные:
+1!
+2!
+1!

Аудитория игры росла как грибы летом после теплого дождя.

Количество новых игроков за пятый день было больше предыдущего рекорда в 5.7 раз! Это фантастика! Взрывной рост! Суммарное количество игроков в игре в этот день не просто увеличилось на сколько-то процентов, а как минимум удвоилось.

Впереди был 6 день.

День 6

Ожидания от этого дня были самые смелые. Мне хотелось удвоения, утроения предыдущего дня. Вместо того, чтобы заниматься следующей игрой, я снова много времени провел за обновлением странички браузера со статистикой игры. Моя правая рука еще никогда не была такой накаченной, как после этих двух дней непрерывного клика мышкой по кнопке обновления.

Но долой лирику. В целом, шестой день действительно меня не подвел, и результат предыдущего дня был побит. Пусть и не в 2-3 раза, а всего лишь на 100 игроков, однако результат был повторен и превзойдён. И он был для меня сумасшедшим по своей крутизне.

Впереди был 7 день.

А за ним и восьмой.

День 7

7 день стал началом конца, началом эпичного провала, сравнимого с крушением Титаника.

Прирост игроков был безумно мал в сравнении с предыдущим днем... В 4.4 раза меньше. Да, это был все еще третий по результативности день, если сравнивать все дни, но тенденция.. Тенденция!

День 8 (бонусный)

Я с ужасом ждал 8 день. Ожидания были самые печальные.

И они оправдались. Провал, начавшийся вчера, сегодня закрепился и расширился. Новых игроков было настолько мало, что их количество приходилось сравнивать с первым - вторым днем, а уже никак не с третьим, и уж тем более не с 5 и 6. Грандиозная яма. График, стремящийся к нулю. 155 новых игроков, из которых 18 благополучно отписались.

График уникальных посетителей и просмотров

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

График новых участников

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Дальнейшие ожидания

Только что вы изучили подробную статистику игры Повелитель Рыцарей. Как видите, за неделю у игры было два разных взлета и два разных падения.

Здравая логика говорит о том, что игра не может расти всё время, каждый день удваивая свой ежедневный прирост игроков. Хотя бы потому что на Платформе ВКонтакте есть и другие игры различных жанров, и алгоритмы не могут помогать раскручиваться только вашей игре. На 5 и 6 дни, очевидно, эти алгоритмы показывали игру очень многим игрокам, чем и объясняется взрывной рост. Есть вероятность, что и в дальнейшем хотя бы иногда алгоритмы будут обращать внимание на игру и форсировать рост аудитории. Мне хочется верить именно в этот вариант.

Вторым вариантом будет смирение с фактом, что игра вышла на плато прироста новых игроков, и не стоит ожидать роста больше, чем на 100 человек каждый день. Если темпы будут именно такими, выше обозначенная цель в 60-80 тыс. игроков будет достигнута через 1.5 - 2 года.

В целом, меня устроит любой адекватный рост, потому что даже плюс 80-100 игроков в день это здорово и куда лучше 0 игроков в день.

Выводы

Сделаю два вывода:

  1. Игра Повелитель Рыцарей скорее зашла людям, чем не зашла. Меня это очень радует. Спасибо вам за то, что провели несколько десятков минут в игре!

  2. Платформа ВКонтакте даёт шанс вашей игре. Действительно даёт. Если игра качественная и попадает в жанровую специализацию Платформы, у вас есть все шансы на успех.

Поэтому если кто-то сомневается в Платформе ВКонтакте, самое время разместить здесь свою игру и проверить всё самим. Пишите о своих планах в комментариях.

Ах да, чуть не забыл :)

Я вложил в продвижение игры Повелитель Рыцарей ноль рублей ноль копеек. Весь трафик органический.

Желаю удачи в разработке игр!

Послесловие

Спасибо, что прочитали эту статью до конца.

Узнать больше о разработке игры Повелитель Рыцарей и об этапах её публикации на платформе ВКонтакте можно в следующих статьях:

Часть 1:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность)

Часть 2:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 2 (Программирование в Construct 3, Локализация, Адаптация под различные устройства, Тесты)

Часть 3:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 3 (Игры ВКонтакте, Монетизация, Appscentrum, InstantGamesBridge, Оформление, Модерация)

Хостинг для игр ВК:
Размещение игры на Хостинге (ВКонтакте Игры, HTML5, Веб-сервер, Beget, Домен, HTTPS)

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!