iffnomatter

iffnomatter

Пикабушник
Дата рождения: 15 февраля 1989
поставил 3112 плюсов и 420 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
Самый быстрый покупатель С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
7207 рейтинг 219 подписчиков 86 подписок 90 постов 41 в горячем

Ленивый ДМ. Глава 1.

Всем добра.

Сегодня я хочу поговорить о подготовке к настольным ролевым играм и написанию модулей для оных. Вообще, это занятие дико интересное, которое может отобрать кучу времени и сил, как оно и было для меня раньше. А потом я наткнулся на книгу под названием "Sly Flourish's "the Lazy Dungeon Master" и почерпнул для нее множество неплохих идей по подготовке к игре.

В чем суть этого поста (и надеюсь, в дальнейшем серии постов)? В том, что не все знают английский, и этим людям я хочу хотя бы капельку помочь, переведя эту книгу в силу своих познаний забугорного. В данном посте выложу первую главу, вскоре - вторую, а дальше постараюсь держать темп по одной главе каждые два дня (это для того, чтоб моя ленивая жопа не забросила перевод на половине). Поехали.

Ленивый ДМ. Глава 1. Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Текст, Длиннопост, Ленивый ДМ

Глава 1. О книге.

Эта книга строится на двух идеях. Первая состоит в том, что многие ДМы тратят колоссальное количество времени на подготовку модулей, при этом абсолютно необязательно, что они принесут удовольствие как игрокам, так и ДМу. Вторая, потенциально более глубокая, состоит в том, что меньшая подготовка может вылиться в лучший модуль.

Опираясь на эти идеи, книга:

Сэкономит время при подготовке к игре.

Поможет сфокусироваться на тех элементах модуля, которые наиболее приятны для вас и вашей группы.

Продемонстрирует, что меньшая подготовка может вылиться в более динамичную и захватывающую игру.


Наверняка вы любите ответственно подходить к проработке своих модулей, и эти идеи вас слегка шокируют. Мы все наслаждаемся процессом создания хороших модулей, именно поэтому мы управляем ими, а не просто играем. Вам не следует лишать себя удовольствия подготовки своего модуля. Напротив, вы увидите, что и как следует подготовить, чтобы получить возможность сфокусироваться на вещах, которые доставляют вам и вашим игрокам наибольшее удовольствие в процессе игры.

Для кого эта книга?


Эта книга предназначена для ДМов, которые провели десятки, если не сотни игр. Она не годится для новичков. Им больше подойдут различные Dungeon Master’s Guides или моя собственная книга Sly Flourish’s Dungeon Master Tips. Однако, эта книга не требует подлинного мастерства в процессе ведения игр, она подразумевает что вы знакомы с основами и имеете опыт в качестве ДМа. Чем больше игр вы провели, тем полезнее для вас будет содержимое этой книги.


Как Sly Flourish’s Dungeon Master Tips и Running Epic Tier D&D Games, эта книга содержит в себе советы, трюки и прочие ресурсы, которые помогут вам проводить меньше времени, создавая лучшие модули. Сама ее цель состоит в том, что на ее прочтение вы потратите немного времени и получите практические примеры для создания открытых и захватывающих модулей. Конечно же, какие-то идеи могут не вписаться в ваш персональный стиль ведения игр, ведь нет единственно верного способа для создания модуля. Однако, эта книга даст вам пищу для размышлений во время подготовки. Используйте то, что подходит вам. Забудьте остальное.


А теперь давайте сделаем наши модули великими.

Показать полностью 1

Когда делаешь ремонт в новостройке

Когда делаешь ремонт в новостройке

Панно из эффекта массы и калибровки

Наклюнулся у супруги очередной день рождения. После непродолжительных раздумий, решил подарить ей:

1. Что-то, сделанное своими руками.

2. Что-то, что затронет ее увлечения.

3. Что-то, создание чего будет новым опытом для меня.

Выбор пал на панно из ниток и гвоздей с портретом Гарруса Вакариана - персонажа из трилогии Mass Effect.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

Для создания мне потребовалось обзавестись терпением, навыком работы с паяльником, а также дощечкой (взял дешевую доску для разделки), черной канвой для фона, нитками (на фото неправильные, чуть позже поясню), кучей гвоздей, а так же набором холодного неона, работающего от батареек.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

Обтянув дощечку канвой и распечатав трафарет, который поможет мне при создании контуров, я приступил к вбиванию десятков, сотен гвоздей. Каждый нужно вбить на определенную глубину, поправить ежели покосился и перейти к следующему. Процесс громкий и нудный, если честно.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

И вот, контур готов. Сразу прикрутил на саморезы брусочки, который вы видели в начале. Они нужны для того, чтобы спрятать пульт, включающий неоновую подсветку. Ну и вывести саму подсветку через аккуратно (на глаз) просверленные отверстия. И можно начинать обматывать. Но нитки оказались не те. Посему срочно были закуплены нитки мулине и было принято решение фигачить все пасьмой. Пасьма - это когда нить мулине не разделяется на отдельные нити, как при вышивании.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

Как видите - нить почти ничего не покрывает и выглядит так себе.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

А вот теперь уже гораздо лучше. Ну и дальше несколько фото процесса.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост
Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост
Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

Далее черной нитью создал контуры и можно было спокойно дарить подарок.

Панно из эффекта массы и калибровки Mass Effect, Гаррус, Панно, Рукоделие, Длиннопост

Сегодня утром подарок был вручен и именинница осталась им весьма довольна. Конечно, его создание обошлось не без косяков, но это всего лишь первый опыт.

Показать полностью 9

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!"

Всем веселой пятницы! Сегодня я познакомлю Вас с чудесной настольной игрой под названием "Талисман", которая успешно переживает вот уже четвертое издание и радует игроков своей механикой аж с 1983 года.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

Цель игры (в базовом издании) - добраться до самого центра поля и оттуда насмерть закастовать соперников, пока они не дошли к нам и не наваляли.

Но, давайте-ка по порядку. Для начала, разложим игровое поле и выдадим игрокам по персонажу. Колоды заклинаний, вещей и приключений пока отложим, они нам понадобятся чуть позже.

Взглянем на само поле. Оно состоит из трех частей. Внешнее кольцо, внутреннее и центр. Части отличаются некоторыми нюансами, о которых я расскажу ниже. Теперь, посмотрим на карточку персонажа.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

В левой части указано количество Силы и Умения персонажа. Сила здесь олицетворяет любой, скажем так, прикладной подход к решению проблемы, а Умение - волевой. В правой части мы можем увидеть стартовые значения Судьбы, Золота и Жизни. Судьба позволяет один раз перебросить кубик и принять выпавший результат, на золото можно что-нибудь купить (или украсть его у кого-то, или найти, или вас ограбят и спрячут все ваше золото в оазисе на внутреннем кольце), ну а жизни будем тратить, выхватывая в PVE и PVP поединках.

В центральной части указываются особые способности персонажа и условия их применения.

Перемещаемся по полю, бросая кубик. Причем можем делать это в любую сторону. Для примера, здесь на кубике выпало 3 и мы можем переместиться на 3 клетки (не меньше!) в любую сторону. Обратите внимание, в реальной жизни клетки не подсвечиваются.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

Чаще всего, попадая на клетку, нам надлежит вытащить карту из колоды приключений. Они бывают восьми типов:

Враг с параметром Сила. С этими противниками бой проводится при помощи Силы.

Враг с параметром Умение. С этими противниками бой проводится при помощи Умения.

Предмет. Какая-либо полезная вещь, или золото.

Магический предмет. Какой-либо артефакт. Обратите внимание, более 4 предметов единовременно носить нельзя, только если у вас нет мула.

Чужак. Неигровой персонаж, который может как помочь, так и подгадить (например, превратить в жабу).

Событие. Нечто, затрагивающее всех персонажей, находящихся в одном кольце.

Место. Полезное или не очень место, которое остается на этой клетке до конца игры или пока не будет убрано заклинанием или каким-то еще эффектом.

Помощник. Кто-то, кто ходит с нами и дает бонусы. Но не всегда.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

Как мы можем увидеть - наш персонаж вытащил карту врага и вступает в бой. Игра только началась, поэтому артефактов, зелий и прочего у наличии не имеется, только кубики и стартовые параметры.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

После броска кубиков, результат Вурдалака - 5 (3+2), а результат его противника - 7 (3+4). Вурдалак проигрывает бой и может либо потерять одну Жизнь, либо сбросить одну Судьбу и попытаться все же одолеть противника.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

Увы, все стало только хуже. Вурдалак теряет одну Жизнь. Если все жизни потеряны - герой погибает, но может возродиться через один ход в своей стартовой локации.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

А вот у Ассасина все идет гораздо лучше и он может увеличить свою Силу. Сила, как и Умение, увеличиваются сбросом трофеев на суммарные 7 очков. Каждые 7 очков дают 1 очко желаемого параметра. Такая механика достаточно проста и интересна, да и веселья способна добавить в игру. Свою первую партию я выиграл Троллем, который просто восхитительно кастовал заклинания.

"Талисман" или "Блин, опять тролль в мага раскачался!" Настольные игры, Talisman, Длиннопост

Во внутреннее кольцо можно перейти разными способами. Вас может подвезти паромщик, можно найти топор и вырубить плот на клетке с лесом, или же можно попытаться одолеть Стража, который имеет Силу 9. Во внутреннем кольце также расположено жилище колдуна, который выдает задание (и немедленно перенося к себе после выполнения оного) на Талисман. Талисман это карта, без которой невозможно пройти в самую центральную клетку и победить. Конечно, можно поймать госпожу Удачу за хвост и вытянуть Талисман из колоды приключений, но тогда за вами может начаться охота.

Когда вы попадаете на центральную клетку, называющуюся Crown of Command, вы получаете самое мощное заклинание в игре. Каждый ход вы бросаете кубик и при выпадении 4, 5 или 6 - все игроки теряют по одной Жизни. Когда таким образом не останется игроков - вы победили! (на самом деле, если против вас играют персонажи, у которых на руке всегда хотя бы одно заклинание, игра в этой части может затянуться из-за наличия карты Counterspell, поэтому мы обычно заканчиваем партию, когда кто-то просто вошел в центр)

Эта игра достаточно интересна, динамична и проста. Она имеет огромное количество дополнений, которые пристраиваются по углам игрового поля, представляя собой подземелья или скалистые горы, или же просто кладутся на игровое поле и частично меняют игровой процесс на нем.

Если же вы сомневаетесь и красочная полиграфия с пластиковыми монетками (как они прекрасно звенят) не убедили Вас, то можете попробовать для начала цифровую версию Talisman: Digital Edition.

Как всегда, жду Ваших вопросов в комментариях и удачных Вам бросков кубиков!

Показать полностью 8

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду.

Всем привет, сегодня я поведаю вам историю борьбы, потери, страданий и прочих развлечений в отдельно взятом мире под названием Таллил, где жили себе спокойно дикарские племена, покуда червь по имени Шаи-Хулуд Тьма не сожрал солнце. Племена собрались на совет и выдвинули своих лучших воинов, дабы они вернули солнце путем мануального выковыривания, покуда мир окончательно не погрузился во тьму.

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост

Для начала, пару слов о качестве самой игры. Оно просто прекрасно. Ребята из Wyrd отлично знают свое дело и предоставляют нам очень качественные игровые элементы. Карты с ламинацией из плотной бумаги, оригинальная форма игрового поля, крошечные пластиковые сердечки, которыми отмечается количество жизни игроков, вот это все. Единственная претензия появилась к подставкам, собственно, фишек игроков. Они сделаны так, что карточка туда вставляется и ее зажимает пластиковая подставка. По ходу игры придется несколько раз менять местами фишки игрока (которых у него по умолчанию две), отчего их края быстро приходят в негодность. Однако, с этим можно разобраться, используя зажимы для бумаги шириной 32мм. Упаковка из 12 штук обеспечит вас подставкой для каждой фишки, а они сами просто идеально лягут в лоток впоследствии. Но, вернемся к нашим Воинам.

Для начала игры необходимо разложить игру примерно так, как показано на фотографии. Каждый игрок выбирает себе одного из шести персонажей, получает его карточку, две фишки и изображением Воина и Духа, а также необходимое количество сердечек. На поле выкладываются торговцы, в соответствующие углы ставятся Ветры (токены которых на начало игры устанавливается на 0), а в регионы кладутся карточки Испытаний. Токен Солнца кладется на голову змея, а фишки игроков становятся в центр деревни. Остальные колоды можно положить где-то в зоне досягаемости, они понадобятся нам чуть позже.

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост
Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост

Ход состоит из трех фаз:

Рассвет: В этой фазе игроки тратят свои очки действий, количество которых указано в нижнем правом углу карточки. Потратить эти очки они могут на выполнение следующих действий: Передвижение - передвижение на одну клетку тратит одно очко действий. Перемещаться можно из деревни в центр каждого из регионов, а также переходить в соседние регионы через торговцев. Исследование - выполнение этого действия позволит перевернуть карту Испытания, перед которой стоит игрок, чтобы узнать его сложность и вообще посмотреть, что же там ожидает Воина. Некоторые карты имеют эффект Scouted, который применяется в данном случае. Очищение - Тьма захватывает эти земли и всюду начинает появляться Порча, которая мешает Воинам вернуть солнце. Выполняя это действие, воин может удалить токен Порчи с клетки, на которой он находится, если токен совпадает с цветом умения Воина (указано на карточке персонажа в верхнем правом углу). Передача - Воин может передать какой-нибудь предмет из своего инвентаря другому Воину, стоящему с ним на одной клетке.

Все эти действия можно выполнять в любом порядке и неоднократно. Ограничивает лишь количество очкой действий у персонажа. После того, как все игроки потратили свои очки действий, наступает фаза Испытания.

Испытание: В этой фазе каждый игрок сталкивается с Испытанием, на клетке которого он находится. На карточке испытания указывается различная информация, значение которой таково: В заголовке карточки указан ее подтип. На самом деле, подтипов всего три. Corrupted, Revealed и обычная. В фазе Испытаний они не так важны, однако в дальнейшем они играют неслабую роль. Далее, слева направо идут умение и сложность Испытания. Если умение, необходимое в Испытании и умение Воина совпадают, то Воин получает возможность перебросить кубик соответствующего цвета, если его не устроит результат. Сложность же показывает, какую сумму необходимо набрать броском всех четырех кубиков. При результате выше или равном этой величине, Испытание считается пройденным и убирается с игрового поля. Далее идут бонусы, которые можно получить, если в инвентаре имеются соответствующие карты. Кости, наборы путешественника, веревки, каноэ, оружие, это все может давать бонусы. Так же как и помощь другого Воина, который должен находиться в этой же клетке. Оружие здесь бывает двух типов, Духовное и обычное. Если на карте символ оружия белого цвета, то бонус Воин получает только при наличии у него Духовного оружия.

Помните, я сказал, что кубика четыре? Но умений всего три! Четвертый кубик - самое подлое создание этого мира показывает, как на Таллил влияет Тьма. На этом кубике есть всего несколько значений, однако каждое из которых несет лишь боль и страдания. Одна гремучка - Солнце перемещается на одну клетку по треку Тьмы. Две гремучки - Солнце перемещается на две клетки по треку Тьмы. Тень - на каждую клетку, находящуюся рядом с картой Тени кладется токен Порчи, после чего токен Порчи кладется на каждую карту Испытания с подтипом Corrupted. Если при этом на карте Испытания набирается три токена Порчи - они снимаются вместе с картой и на эту клетку кладется карта Тени, а токен Ветра этого Региона сдвигается в отрицательную сторону. Тени представляют собой более сложные испытания, которые невозможно пройти, не будучи Духом, или же не имея при себе Духовного оружия.

А что вобще такое Порча, спросите вы. Если при попытке пройти Испытание, на кубике, совпадающим цветом с токеном Порчи на этой клетке выпадет результат, совпадающий с цифрой на этом же токене Порчи - результат этого кубика равняется 0. Вот так просто. (помимо этого на карте Тени в верхней части указывается цифра в сером треугольнике. Это значит, что все, к примеру, тройки, выпавшие при прохождении этого испытания, должны игнорироваться).

Солнце, кстати говоря, перемещаясь по животику Тьмы, может попадать на различные символы, каждый из которых приносит еще немножечко тлена и безысходности в многострадальный Таллил.

Так, символ в виде капли яда говорит нам, что необходимо положить один токен Порчи в каждый регион. Его можно положить на любую клетку в регионе, кроме клетки, занятой Испытанием Тени. На клетки с Испытанием Тени вообще ниногда не добавляются токены Порчи.

Символ в виде затмения заставляет выбрать одну клетку в любом регионе, где отсутствует карта испытаний. С этой клетки надлежит снять все токены Порчи, после чего положить в эту клетку карту Тени.

Символ кости заставляет нас сыграть карту События. Практически всегда это какая-то красивая мини-история, которая еще глубже заводит вас в, кхм, ну вы поняли.

Символ дудочки позволяет одному Воину или Духу восстановить одно очко жизни, а также позволяет игрокам выбрать одного Воина, который пойдет во Тьму, доставать несчастное солнце из пасти этого грабоида.

Закат: В фазе заката на пустые клетки ложатся карты Испытаний рубашкой вверх, после чего рубашкой вниз переворачиваются все карты Тени и карты Испытаний с подтипом Revealed. Если в каком либо регионе к этому моменту оказывается три карты Тени, то ветер данного региона злится, что отображается сдвигом токена ветра по соответствующему треку. Если токен уходит слишком глубоко в минус - ветер обижается и покидает Таллил, его угол переворачивается и он более не влияет на игру.

Затем колесо Сансары делает очередной оборот и снова начинается Рассвет.

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост
Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост
Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост

В ходе игры у Воина могут кончиться очки здоровья, что приведет к тому, что он станет Духом. Карточка Воина переворачивается на другую сторону, его фишка заменяется на фишку Духа, а также с Воина сходит вся Порча, которая на нем могла быть к этому моменту. Духи также участвуют в игровом процессе, к тому же они бессмертны. Однако, на них действуют определенные ограничения. Так, духи не могут Очищать, Передавать или Расследовать. Все, что они могут сделать - прийти на какую-либо клетку и попытаться пройти испытание. При этом карта Испытания должна лежать лицом вверх. Если Дух придет на клетку, где карта Испытания лежит лицом вниз - он просто ничего не сможет сделать и потратит свою фазу Испытания впустую. Однако, каждую фазу Заката, Дух восстанавливает себе одно очко Здоровья. Когда все очки здоровья будут восстановлены - дух снова станет Воином и появится в деревне.

Проходя Испытания, в награду можно получать Кости, Духовное оружие или Солнечные камни. Все они сами по себе дают какие-то бонусы, однако Кости еще и являются аналогом валюты в Таллиле. Имея при себе кости, Воин может прийти к торговцу и, сбросив любое количество костей, получить любое количество снаряжения по своему выбору. Один к одному. Это действие не требует траты очков действия (уж простите за масло масляное), так что его можно проделывать просто переходя из региона в регион.

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост
Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост
Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост

Помимо торговца, на игровом поле присутствует также Тысячелетняя черепаха, при помощи которой можно ублажать Ветра, тоже за Кости.

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост

Порча, кстати говоря, может оказаться и на торговцах. Тогда, при накоплении трех токенов Порчи на торговце, он переворачивается и становится своим темным аналогом, который уже не принимает кости, а в качестве оплаты просит бросить черный кубик. А мы помним, какую боль несут броски черного кубика.

Воин, находящийся внутри Тени тратит свои очки действия на то, чтобы перемещаться внутри Тьмы, догоняя солнце. К сожалению, он также активирует клетки на треке Тьмы, добавляя проблем своим соратникам, яростно сражающимся на Таллиле. Тем не менее, за каждое успешно пройденное Испытание, Воин в тени получает возможность продвинуться еще на одну клетку, в этот раз уже не активируя неприятности.

Помимо этого, каждый раз в фазе Испытания, Воин находящийся Тени вытягивает две верхние карты из колоды Тьмы, выбирает одно из испытаний и пытается его пройти. Если Воину удается догнать Солнце, приходит время для последнего испытания. Воин вытягивает карту из колоды Тьмы и прибавляет 2 к уровню этого испытания. И, если он его пройдет - все выиграли, Солнце вновь сияет, Тьма пристыжено ползет в направлении Арракиса.

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду. Настольные игры, Wyrd, Игры, Развлечения, Boardgames, Длиннопост

Ну, вроде бы я покрыл наибольшую часть правил этой прекрасной игры, осталось рассказать о условиях победы и проигрыша. Тут все довольно просто.

Победа происходит только в том случае, если Воин успешно вошел в Тень, догнал Солнце и прошел последнее испытание.

Проигрыш же случается, если Солнце дошло до хвоста Тени, если все четыре Ветра покидают Таллил, или если погибает Воин, находящийся внутри Тени.

Думаю, потребуется еще одни пост с ответами на вопросы, поэтому задавайте их в комментариях, а через пару дней я соберу все вопросы и наотвечаю на них.

За сим разрешите откланяться, всегда ваш.

Показать полностью 11

Кто работает в регитратуре?

Увидев этот пост http://pikabu.ru/story/dratuti_yeto_regitratura_4690161 я задумался, кто же может работать в регитратуре?

Кто работает в регитратуре? Дратути, Модест, Дейенерис Таргариен, Атпути, Фотошоп мастер

Этот момент, когда ты на рыбалке

Салат Цезарь в ресторанах быстрого питания.

Решил сделать обзорчик салата Цезарь, который частенько беру в различных сетевых ресторанах быстрого питания.
Салат Цезарь в ресторанах быстрого питания. Решил сделать обзорчик салата Цезарь, который частенько беру в различных сетевых ресторанах быстрого питания.
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!