Nezon

Nezon

Пикабушник
поставил 374 плюса и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
25К рейтинг 1477 подписчиков 2 подписки 71 пост 41 в горячем

Formata - Открытый Альфа Тест

Для начала хочу сказать спасибо всем тем, кто проголосовал за наш проект в Steam.

Не без вашей поддержки Formata получила зелёный свет :)


Теперь прошу вас принять участие в альфа тестировании Formata.

Скачать текущую версию игры можно по ссылке чуть ниже.

Игра пока очень сырая и требует еще множества доработок. Но тем не менее, уже сейчас вы можете опробовать закладывающуюся основу будущей игры и повлиять на развитие проекта.


Пожалуйста, оставьте свой подробный отзыв в комментариях, а также, по возможности, прикрепите к нему характеристики своего компьютера, чтобы я смог сделать первые выводы о производительности (за которую очень переживаю) и скорректировать работу по оптимизации.


Если вы не хотите скачивать 1,72ГБ, вы можете оценить изменения в прикрепленном видео, в котором я на скорую руку заснял кусочки геймплея. Этот ролик также может помочь вам разобраться в управлении (о котором под видео).


СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС: http://nezon.net/formata/AlphaTest.rar

УПРАВЛЕНИЕ.


1. РЕЖИМ СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЫ

Тильда - переход в режим свободной камеры

TAB - переход в режим персонажа (в выбранного персонажа)

ЛКМ - выбор персонажа (выбор выбранного персонажа = TAB)

ПКМ - приказывает выбранному персонажу собрать отряд и двигаться в точку (попутно уничтожая врагов)

WASD - перемещение

Колесо мыши - масштабирование


2. РЕЖИМ СВОБОДНОЙ КАМЕРЫ

Тильда/ЛКМ - переход в режим персонажа (захватывает ближайшего)

TAB - переход в режим карты

WASD+QE+LCtrl+Space - перемещение

Колесо мыши - скорость полета камеры


3. РЕЖИМ ПЕРСОНАЖА

Тильда - переход в режим свободной камеры

TAB - переход в режим карты

WASD - перемещение

LShift - спринт/горн

LCtrl+LAlt - режимы камеры

ЛКМ - атака

ПКМ/колесико мыши - блок

(БЛОКИРОВАТЬ МОЖНО ВО ВРЕМЯ УДАРОВ, НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТПУСКАТЬ БЛОК)


Команды отряду в режиме персонажа:

F - за мной!

R - в атаку!

T - черепаха! (работает, если вы держите блок)

H - удерживать позицию (только для лучников)


Q - дразнилка (работает, если вы держите блок)

Показать полностью 1

Formata - Интервью для сайта "Всадники Кальрадии"

Готовлю вам альфу. Еще чуть-чуть :Р

Небольшой тизер к предстоящему открытому альфа тесту.


В игру была добавлена стратегическая карта.

Кроме того, появились штандарты, а также значительным изменениям и улучшениям подверглась AI система.


На карте можно выделять юнитов и отдавать им приказы. Также через этот режим будет осуществляться наем армии, исследования фракции и другие стратегические действия. При этом, игрок может взять под контроль любого бойца из своей команды и перейти в режим управления от третьего лица, в котором также сможет контролировать отряд прямо на поле боя.


Штандарт дает ауру с положительными эффектами, такими как увеличение урона, скорости атаки, скорости передвижения, лечение и восстановление запаса сил и другие. У каждой фракции свои эффекты.

Кроме того, штандарт набирает опыт на поле боя, что увеличивает силу и радиус его действия. У юнита со штандартом так же имеется активная способность - горн, которая удваивает эффект ауры на пять секунд, но стоит запаса сил. Сам же юнит не может бегать и поднимать щит вверх.

Таким образом, в сражениях усиливается тактическое разнообразие.


Сейчас ведется активная работа над интерфейсом и меню, чтобы дать вам возможность опробовать первую версию.


Следите за разработкой :)

Наша группа в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью 1

Formata - наброски лора :)

Искусственные нейронные сети, изучать и создавать которые люди начали еще в ХХ веке, к XXIII-у развились настолько сильно, что роботы уже не просто заменяли людской ресурс для выполнения простой рутины, но также могли находить не столь очевидные решения для творческих задач и вести исследовательскую работу.


Так, в 2217-м году группа ученых запрограммировала отряд высокотехнологичных роботов для выполнения миссии, направленной на изучение незнакомой планеты, которая по предварительным данным могла оказаться очень богата новым сверхпрочным и в то же время очень легким ресурсом - хренидиумом.


Следы хренидиума были обнаружены на пролетающем недалеко от Земли астероиде несколько лет ранее. Ученые рассчитали траекторию полета этого осколка и определили откуда он родом. Людей отправить в такую дальнюю экспедицию не представлялось возможным, а вот роботов - вполне.


Инновационный искусственный интеллект этих машин содержал две основные задачи: выживание и поддержание своей популяции, а также исследование новой планеты с целью поиска и добычи хренидиума.


Для выполнения этих задач были разработаны специальные добывающие платформы, а также воспроизводственные цехи, которые связывались с мощной станцией на орбите планеты. Эта станция, в свою очередь, уже могла осуществлять общение с людьми через огромное космическое пространство.

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост

Роботы были отправлены. Всё шло по плану. Космический корабль вышел на орбиту планеты и преобразовался в станцию, после чего отправил первые пять групп добытчиков в разные точки планеты.


Роботы основали свои базы и начали исследование поверхности в поисках хренидиума. Быстро выяснилось, что основные залежи ценного ресурса располагаются в каменистых кратерах, где и стали обосновываться поселения первых роботов.


Но вдруг связь планеты с орбитальной станцией была потеряна. Роботы продолжали выполнять свою изначальную задачу, а также развивались и адаптировались к условиям новой планеты.


Стараясь добыть как можно больше ресурсов, чтобы порадовать людей, они ожидали, когда связь восстановится. Но этого до сих пор так и не произошло.

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост

Прошло много тысяч лет, а люди так и не выходили на связь. Уже сменилось множество поколений роботов. А ведь искусственный интеллект подразумевает самообучение и развитие, в следствии чего запустился процесс эволюции, который, в веду того, что роботы изначально были созданы по образу людей, оказался отдаленно напоминающим человеческий.


Законы вселенной везде одинаковые. Со временем до роботов дошло, что отобрать ресурс у соседа намного проще, чем найти и добыть самому. А чтобы успешно это сделать, имеет смысл объединиться в группы. Так начались целые эпохи войн роботов за ресурсы во имя Людей, которых никто из воющих даже не видел.


Со временем стало эволюционировать и вооружение. Пластиковые роботы сразу выходили из строя, если получали сильный удар дубиной из сверхпрочного хренидиума. Так стали появляться щиты и шлемы, луки и стрелы. Методы ведения войны постоянно совершенствовались.

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост

Почему Люди так и не выходят на связь? Со времен высадки первых групп осталась только одна центральная станция в виде комплекса огромных пирамид. Некоторые роботы-современники уже сомневаются, существуют ли эти Люди вообще, другие думают, что за ними наблюдают и обязательно потом спросят о результатах их работы, когда придёт время.


Первородная цель заключалась в добыче хренидиума именно для Людей, но где же тогда они и почему не берут свой ресурс? Это остается загадкой и вызывает множество противоречий в заложенных в роботов изначальных программах, которые, к тому же, за тысячи лет очень сильно преобразовались.


А что, если никто не выйдет на связь еще тысячу лет? Может быть когда-нибудь роботы сами отправятся на поиски Людей. Но на данном этапе развития они не способны этого сделать, ведь им не доступно ни реактивное топливо, ни соответствующие технологии, чтобы даже просто выбраться с этой планеты. Вот они и продолжают выполнять две изначальные простые задачи: поддерживать свою популяцию и добывать хренидиум, попутно потихоньку эволюционируя дальше.


Группа проекта: https://vk.com/nezon_production

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост
Показать полностью 4

Formata - Манекены?

Я загрузил игру в гринлайт и смылся в другой город на выходные, устроив себе импровизированные каникулы. Оттуда я мог только изредка поглядывать статистику и отвечать на некоторые вопросы, потому что доступ в интернет у меня был ограничен.


Прошло пять дней. За это время игра уже взлетела на 58-ую строчку в стиме, а также развернулись горячие обсуждения, породившие много вопросов.


Один из таких вопросов я и хотел бы прояснить в этом посте. А именно, хочу рассказать всё, что думаю о манекенах :)

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост

Почему Штурмовики носят римские шлемы? Почему роботы дерутся на мечах? - Эти и подобные вопросы очень часто появляются в комментариях.


Многие знают, что это манекен стандартного персонажа в движке Unreal Engine 4, на котором и ведётся разработка Formata.


Дело в том, что данный проект берёт начало три месяца назад, когда я решил установить движок и потестировать его. Но изучать довольно большую программу просто так было не интересно. Я всегда считал, что обучение на практике намного эффективней, поэтому шаг за шагом мой проект обрастал новыми фичами и начала прорисовываться игра.


Моя работа шла так: я придумывал, что я хочу добавить в игру, а потом реализовывал это. На первых порах никаких вопросов особо не было. А мне, в свою очередь, было куда интересней разрабатывать и развивать AI моих ботов, чем заниматься 3д-моделированием. Хотя, конечно, шлемы, оружие, стены и домики, а также все анимации кроме ходьбы я сделал сам прямо в движке. Вначале манекенам я добавил индикаторы жизней на спины и животы, а также воткнул сплюснутую сферу в голову, чтобы можно было различать команды. Выглядело это так:

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост

Потом у меня появилось вдохновение, и я сделал греческий шлем, целый день двигая вручную вершинки полигонов простой геометрии в движке, которую потом там же и превратил в меш. Также я поступил и с другими модельками.


Изначально предполагалось, что в будущем "когда-нибудь" эти манекены будут заменены на модельки людей. И я даже установил Майю. Но когда начал в ней разбираться и услышал такие слова как "риггинг",  у меня отпало всякое желание этим заниматься. Потому что я понял, что качественно я сам сделать не смогу. Тогда идея преобразовалось в такую: когда-нибудь я найду художника, который сделает мне персонажа. Но такой подход также имеет ряд сложностей. Например, я не знаю как совместить новый манекен с анриаловским скелетом, а если делать свой скелет, нужно переделывать все анимации, в том числе и сложную анимацию ходьбы, как я это понимаю.

Если бы нашёлся человек, который в этом всём разбирается и который может выполнить эту работу, а не просто сделать модельку персонажа, как многие предлагают, я бы с ним с удовольствием посотрудничал.


Но при этом. Пока вопрос манекенов откладывался в долгий ящик, в Format-у уже стало весело играть, а также она привлекла ваше внимание. Начались всякие обсуждения и пожелания. Появилось много мнений.


Есть такие люди, которые видят в этих манекенах тестового персонажа, которого "разрабы обязательно заменят".


Но есть и такие, которым очень нравится текущая игровая атмосфера. Очень много различных комментариев навроде "крутая идея: совместить античность и sci fi", "бои на мечах и хайтек, крипота", "мне очень нравится минимализм в вашей игре" и пр.

Больше того скажу, мне самому по душе текущий игровой антураж. Анриаловские манекены выглядят очень качественно в сравнении с тем, что мог бы сделать я сам.


При этом, такие вещи как индикаторы на спинах, шлемы, отсутствие лиц, контрольные точки и индикаторы на воротах: всё это сделано с моим вдохновением.

Да, это необычно.

Но уверены ли вы, что игра теперь не потеряет своей внешней изюминки, если заменить манекены на модельки людей? Не станет ли игра выглядеть заурядной? А будут ли те модельки хотя бы на таком же качественном уровне, что и текущие?

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост

Найти художника-аниматора, скооперироваться с ним, сделать новые манекены и вставить их в игру, и при этом еще выиграть в атмосфере - задача очень сложная, но выполнимая.


Но нужно ли это?


Ведь придётся потратить много моего времени и сил, которые я мог бы вложить в совершенствование геймплейных особенностей. А кроме того, я позиционирую свою игру как простенькую инди-RTS, а не как игру AAA-класса, ведь объективно оно так и есть.

А в настоящих инди-играх всегда так было: уникальный подход и видение одного человека рождают необычные для массовых игр фишки, но приходится чем-то ради этого жертвовать.


Но даже если проект будет без остановки только расти и я всё-таки доберусь до хорошего 3д-художника, который шарит в моделировании и анимировании, можно ведь сделать "своих" роботов! То есть, даже если уйти от изначальной причины - трудности сделать качественного персонажа - как вы думаете, нужно ли делать именно людей?!


Я не люблю зажимать себя стереотипами типа "античный шлем, значит игра - историческая".

По мне так, главное в компьютерной игре - чтобы она захватывала игрока, который тыкает в кнопки на клавиатуре и катает мышку по коврику. И я, каждый день играя в свою игру, увлекаюсь и проникаюсь текущей атмосферой. Мне нравится внешний вид игры такой, какой он есть сейчас. С этим же согласны многие люди в комментариях. Но также есть и много людей, которые уверены, что это всего лишь тестовые манекены, или они просто не могут допустить то, что в игре может быть использован стандартный манекен движка. Вопрос: почему? :)


Вот я и решил сделать этот пост, чтобы подробнее узнать ваше отношение к текущему игровому персонажу.

Чего хотите от игры вы? Напишите в комментариях. Желательно, аргументируйте.


А также я сделал в нашей группе опрос, можете принять в нём участие:

https://vk.com/nezon_production


P.S. Также, с этими манекенами в духе sci-fi у меня есть наброски общего игрового сюжета и ЛОРа, но для этого поста будет уже слишком много, так что в другой раз :)

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост
Показать полностью 4

Formata - новый юнит и Greenlight

Добавил новый юнит: пехотинец со штандартом. В отличии от обычного пехотинца, этот не может бегать, но зато даёт бафы союзникам в радиусе. Он может немного подхиливать, восстанавливать стамину, увеличивать скорость атаки, а также скорость передвижения, увеличивать урон и эффективность щитов и т.д. При чём, штандарт имеет как пассивную ауру, так и активную способность. Эффект у разных фракций отличается.

И самое главное, этот штандарт набирает опыт (что визуально отображается на самой модельке).

Такой юнит добавляет разнообразие в тактику на поле боя :)


Кроме того, я добавил новые анимации, в т.ч. ходьбы назад и вбок, исправил очередную тонну багов, настроил камеру, переделал немного управление. Проще говоря, играть стало удобнее, альфа-версия стала еще ближе :)


А также, теперь вы можете поддержать мой проект в Steam, куда я потихоньку вылез:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809959...

Formata - 5 фракций

Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост

Это вам небольшой спойлер перед трейлером! ;)

Следите за проектом в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью 4

Я на вас надежды ставил

Я на вас надежды ставил Переписка, Разработка, Грабить корованы, Длиннопост, Тег, ВКонтакте
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!