Я загрузил игру в гринлайт и смылся в другой город на выходные, устроив себе импровизированные каникулы. Оттуда я мог только изредка поглядывать статистику и отвечать на некоторые вопросы, потому что доступ в интернет у меня был ограничен.
Прошло пять дней. За это время игра уже взлетела на 58-ую строчку в стиме, а также развернулись горячие обсуждения, породившие много вопросов.
Один из таких вопросов я и хотел бы прояснить в этом посте. А именно, хочу рассказать всё, что думаю о манекенах :)
Почему Штурмовики носят римские шлемы? Почему роботы дерутся на мечах? - Эти и подобные вопросы очень часто появляются в комментариях.
Многие знают, что это манекен стандартного персонажа в движке Unreal Engine 4, на котором и ведётся разработка Formata.
Дело в том, что данный проект берёт начало три месяца назад, когда я решил установить движок и потестировать его. Но изучать довольно большую программу просто так было не интересно. Я всегда считал, что обучение на практике намного эффективней, поэтому шаг за шагом мой проект обрастал новыми фичами и начала прорисовываться игра.
Моя работа шла так: я придумывал, что я хочу добавить в игру, а потом реализовывал это. На первых порах никаких вопросов особо не было. А мне, в свою очередь, было куда интересней разрабатывать и развивать AI моих ботов, чем заниматься 3д-моделированием. Хотя, конечно, шлемы, оружие, стены и домики, а также все анимации кроме ходьбы я сделал сам прямо в движке. Вначале манекенам я добавил индикаторы жизней на спины и животы, а также воткнул сплюснутую сферу в голову, чтобы можно было различать команды. Выглядело это так:
Потом у меня появилось вдохновение, и я сделал греческий шлем, целый день двигая вручную вершинки полигонов простой геометрии в движке, которую потом там же и превратил в меш. Также я поступил и с другими модельками.
Изначально предполагалось, что в будущем "когда-нибудь" эти манекены будут заменены на модельки людей. И я даже установил Майю. Но когда начал в ней разбираться и услышал такие слова как "риггинг", у меня отпало всякое желание этим заниматься. Потому что я понял, что качественно я сам сделать не смогу. Тогда идея преобразовалось в такую: когда-нибудь я найду художника, который сделает мне персонажа. Но такой подход также имеет ряд сложностей. Например, я не знаю как совместить новый манекен с анриаловским скелетом, а если делать свой скелет, нужно переделывать все анимации, в том числе и сложную анимацию ходьбы, как я это понимаю.
Если бы нашёлся человек, который в этом всём разбирается и который может выполнить эту работу, а не просто сделать модельку персонажа, как многие предлагают, я бы с ним с удовольствием посотрудничал.
Но при этом. Пока вопрос манекенов откладывался в долгий ящик, в Format-у уже стало весело играть, а также она привлекла ваше внимание. Начались всякие обсуждения и пожелания. Появилось много мнений.
Есть такие люди, которые видят в этих манекенах тестового персонажа, которого "разрабы обязательно заменят".
Но есть и такие, которым очень нравится текущая игровая атмосфера. Очень много различных комментариев навроде "крутая идея: совместить античность и sci fi", "бои на мечах и хайтек, крипота", "мне очень нравится минимализм в вашей игре" и пр.
Больше того скажу, мне самому по душе текущий игровой антураж. Анриаловские манекены выглядят очень качественно в сравнении с тем, что мог бы сделать я сам.
При этом, такие вещи как индикаторы на спинах, шлемы, отсутствие лиц, контрольные точки и индикаторы на воротах: всё это сделано с моим вдохновением.
Да, это необычно.
Но уверены ли вы, что игра теперь не потеряет своей внешней изюминки, если заменить манекены на модельки людей? Не станет ли игра выглядеть заурядной? А будут ли те модельки хотя бы на таком же качественном уровне, что и текущие?
Найти художника-аниматора, скооперироваться с ним, сделать новые манекены и вставить их в игру, и при этом еще выиграть в атмосфере - задача очень сложная, но выполнимая.
Но нужно ли это?
Ведь придётся потратить много моего времени и сил, которые я мог бы вложить в совершенствование геймплейных особенностей. А кроме того, я позиционирую свою игру как простенькую инди-RTS, а не как игру AAA-класса, ведь объективно оно так и есть.
А в настоящих инди-играх всегда так было: уникальный подход и видение одного человека рождают необычные для массовых игр фишки, но приходится чем-то ради этого жертвовать.
Но даже если проект будет без остановки только расти и я всё-таки доберусь до хорошего 3д-художника, который шарит в моделировании и анимировании, можно ведь сделать "своих" роботов! То есть, даже если уйти от изначальной причины - трудности сделать качественного персонажа - как вы думаете, нужно ли делать именно людей?!
Я не люблю зажимать себя стереотипами типа "античный шлем, значит игра - историческая".
По мне так, главное в компьютерной игре - чтобы она захватывала игрока, который тыкает в кнопки на клавиатуре и катает мышку по коврику. И я, каждый день играя в свою игру, увлекаюсь и проникаюсь текущей атмосферой. Мне нравится внешний вид игры такой, какой он есть сейчас. С этим же согласны многие люди в комментариях. Но также есть и много людей, которые уверены, что это всего лишь тестовые манекены, или они просто не могут допустить то, что в игре может быть использован стандартный манекен движка. Вопрос: почему? :)
Вот я и решил сделать этот пост, чтобы подробнее узнать ваше отношение к текущему игровому персонажу.
Чего хотите от игры вы? Напишите в комментариях. Желательно, аргументируйте.
А также я сделал в нашей группе опрос, можете принять в нём участие:
https://vk.com/nezon_production
P.S. Также, с этими манекенами в духе sci-fi у меня есть наброски общего игрового сюжета и ЛОРа, но для этого поста будет уже слишком много, так что в другой раз :)