Nezon

Nezon

Пикабушник
поставил 374 плюса и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
25К рейтинг 1477 подписчиков 2 подписки 71 пост 41 в горячем

Сделал видео урок...

...на английском! :D Можете угарнуть над моим акцентом)

Кроме урока также сделал небольшой фикс предыдущего апдейта, который включает следующие изменения:


1. Исправлен баг в мультиплеере, когда у некоторых игроков не было никнейма и они не могли играть

2. Исправлен баг, когда лучники не поднимались на стены во время защиты своего замка

3. Теперь юниты не застревают в воротах

4. Громкость музыки теперь находится в меню всех настроек и при изменении сохраняется навсегда (не только на один матч)

5. Настройки теперь можно открыть и изменить прямо во время матча

6. Кнопка "Эскейп" теперь не ставит игру на паузу в мультиплеерном режиме.

7. Раздел меню с управлением был исправлен.


Спасибо за вашу поддержку!

Показать полностью

Вы не ждали, я пришёл!

Кто-то из вас уже мог решить, что Formata оставлена. Но, нет. Я привёз вам апдейт. И не простой апдейт, а большой :Р


Но сначала хочу отгородиться кучкой оправданий, объяснив, почему так долго не было обновлений.

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Как я изначально писал, весь проект Formata стал моим дипломным проектом. Осенью прошлого года я хорошо прокрутился в университете, и смог совместить приятное с полезным. Моё любимое дело не вредило моей учёбе, а даже помогало ей.


Но наступила весна, и мне пришлось заканчивать университет. Появилась куча проблем с бумажками, туда-сюда.. Я сам такого не ожидал. И чтобы получить этот злополучный диплом, мне пришлось ненадолго оставить мою игрулю.


В середине июня, когда я разобрался с большинством дел в университете, я принялся активно делать обновление. И планировал я его на начало июля. Да. Но я не мог выпустить какой-то небольшой фикс, я хотел порадовать всех тех, кто следит за Formata и поддерживает проект.


Главной идеей был мультиплеер, который все так просили. Я уже программировал мультиплеер на с++ в Арене Кубике, поэтому я думал, что справлюсь быстро. Надо было только освоить некоторые нюансы UE4, а также Steam. Но всё оказалось намного сложнее. И даже сейчас всё работает не идеально.


Помимо многопользовательского режима я решил найти хорошего художника и улучшить визуальную составляющую игры. Это тоже далось сложнее, чем ожидалось, но всё-таки с художником, я считаю, мне очень повезло. Он молодец. Но сроки опять съехали, так как работа потребовала больше времени, чем предполагалось изначально.


В итоге, апдейт сначала перенесся на середину июля, потом на его конец.. и вот.. 19 августа я смог. НАКАНЕЦТА.

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Всё это время, пока я работал над апдейтом, некоторые люди писали негативные отзывы и комментарии, мол, игра заброшена. Каждый раз, когда я заходил в стим, меня постоянно кто-то спрашивал об обновлении или упрекал в его отсутствии. И знаете что? Это прекрасно! 5 месяцев об игре ни слуху, ни духу, а вы помните о существовании моего проекта. И я очень благодарен вам за это, потому что ваша отдача очень сильно мотивирует меня :)


Как-то раз я зашёл в доту, а мне человек написал на английском: "Дота хорошая игра, потому что разработчики её не забросили" :D

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Апдейт принёс не только мультиплеер и графическое обновление. Теперь в одиночном режиме, как и в многопользовательском, можно выбирать фракцию и стартовую позицию, а также настраивать ботов-противников.


Кроме того, появилась возможность делить армию на отряды, которые не будут объединяться друг с другом. Это дает дополнительный простор для маневра.


В игре теперь есть туман войны. Вернее, натурального тумана никакого нет, конечно, но на стратегической карте по дефолту не видно передвижения противника, который находится слишком далеко от армии игрока. Эту настройку можно изменить до старта матча.


Также теперь изначально отключена свободная камера. Таким образом, матчи становятся намного интересней в стратегическом плане. Особенно на больших картах.


К слову о картах. Вы также просили увеличить их. Я полностью переделал сцену "Река Нил", она теперь для двух игроков и стала побольше, а также сделал новую довольно большую карту, которая хорошо подходит для мультиплеера. Остальные сцены тоже претерпели изменения.

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Ну и, конечно, мультиплеер! Играть против ботов интересно, но вот против живого игрока - это несравнимые вещи!


Тем более, я сделал возможность играть за одну команду. И вот представьте! Можно сыграть 3 на 3. Вы берете один отряд, ваш друг берет второй. Вы распределяете между собой стратегические задачи, докладываете друг другу о местоположении противника, устраиваете засады для врага, пытаетесь окружить его или даже отвлечь, пока ваш друг пробирается по флангу в тыл, чтобы захватить стратегическое преимущество или открыть ворота изнутри, захватив соответствующую контрольную точку. В общем, получилось очень весело!

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

А теперь, пожалуйста, посмотрите, видео, которое я сделал к апдейту!

P.S. шедевральную музыку написал, как всегда, Андрей :)


А также вступайте в нашу группу (https://vk.com/nezon_production) и пишите отзывы! Больше отзывов! Буду исправлять ошибки, добавлять в неё новые фишки и доводить игру до ума вместе с вами! :)

Показать полностью 5 1

Робот из Formata воплощен в жизнь :)

Вот такую чудесную статуэтку сделала Маша! :)

Присылайте своё творчество в нашу группу: https://vk.com/nezon_production

Робот из Formata воплощен в жизнь :) Formata, Глина, Творчество, Статуэтка, Моё, Gamedev, Длиннопост
Робот из Formata воплощен в жизнь :) Formata, Глина, Творчество, Статуэтка, Моё, Gamedev, Длиннопост
Робот из Formata воплощен в жизнь :) Formata, Глина, Творчество, Статуэтка, Моё, Gamedev, Длиннопост
Робот из Formata воплощен в жизнь :) Formata, Глина, Творчество, Статуэтка, Моё, Gamedev, Длиннопост
Робот из Formata воплощен в жизнь :) Formata, Глина, Творчество, Статуэтка, Моё, Gamedev, Длиннопост
Робот из Formata воплощен в жизнь :) Formata, Глина, Творчество, Статуэтка, Моё, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 6

Formata - Coliseum Update

Всем привет! Спасибо за ваш фидбэк. Ваши сообщения очень помогают мне. Вместе мы направляем развитие Formata.  В этом обновлении я уже реализовал много из тех вещей, о которых вы просили. Продолжаю работать дальше :)


Список измений:

-Испанский язык

-Настройка Motion Blur

-Вид от первого лица (на кнопку 'C')

-Цифры на контрольных точках показывают сколько ресурсов они дают раз в пять секунд

-Новая карта с уникальными фишками!

-Строй стал еще лучше после некоторых фиксов ИИ

-Некоторые характеристики штандартов были сбалансированы

-Инженеры перестали бегать туда-сюда

-Карта "Река Нил" также была доработана

-Игра перешла на новую версию движка UE 4.15.0


Следить за разработкой вы также можете в группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью

Фермопилы - полное прохождение (+ о механике штандартов)

Игра: Formata

Миссия: Фермопилы


По вашим просьбам снял видосик с полным прохождением этой миссии.


Стратегия заключается в удержании ближайшей точки для того, чтобы собрать большой отряд опытных бойцов и пойти в наступление.


Пока пехота Синих не окружена, она значительно сильнее Фиолетовых.

Используете ущелья, чтобы сохранить своё преимущество, если противник превосходит вас числом.

(посмотреть точные характеристики конкретного юнита, в том числе и вражеского, вы можете в левом нижнем углу экрана, просто выделив нужного юнита)


В этой битве противник ни разу не пошёл через верхнее ущелье, но там принцип такой же: вы должны обнаружить его заранее и перекрыть ему путь в узком пространстве.


Также не забывайте отводить отряд на Лечащую Базу для восстановления между стычками.


А теперь немного о штандартах. Штандарт даёт позитивную ауру, которая бафает союзников вокруг. Если недалеко от штандарта умирает 7 врагов, он поднимает уровень. С каждым уровнем увеличивается радиус ауры, а также её сила. При этом, у каждой фракции штандарты имеют отличные друг от друга бафы: одни дают больше урона, другие защиты, а третьи хилят быстрее. Так вот у синих самый медленный хил. А на нулевом уровне он вообще отсутствует.


Важно также отметить, что ауры от двух штандартов не складываются: на обычных юнитов всегда действует самая сильная аура, а на самих штандартов - только их собственная. Нанимать в один отряд несколько штандартов имеет смысл для того, чтобы:

1. не потерять позитивную ауру во время битвы, в случае гибели одного из штандартов

2. качать несколько штандартов одновременно, чтобы, в случае потери одного из них, сразу иметь запасной с хорошей аурой

3. чаще использовать способность "Горн".


Напомню, что способность "Горн" нужно отдельно исследовать. Она удваивает эффект ауры на четыре секунды (пока идёт звук). При этом, удваивается именно та аура, которая действует на юнит. То есть, если слабый штандарт прожмёт "Горн", а в отряде будет более сильный штандарт, у обычного юнита рядом удвоиться именно аура сильного штандарта.


Способность "Горн II" увеличивает продолжительность действия ауры в зависимости от уровня штандарта. За каждый уровень добавляется по 0.5 сек. Т.к. максимальный уровень штандарта - 6, максимальная продолжительность Горна может составить 4+0.5*6=7 секунд.

При этом, растягивается также и звук. То есть, когда вы слышите низкий горн - это прокаченный штандарт.


Способность "Горн" стоит 50 стамины. Так, если вы исследовали "Дыхание ветеранов" и набили уровень юнита со штандартом (уровень юнита != уровень штандарта), у вас будет больше стамины (50+3*уровень юнита), что позволит вам использовать горн чаще.


К слову, у Желтой фракции штандарт имеет наибольших подхил и восстановление стамины. А так как, это восстановление еще и удваивается во время горна, то использовать эту способность за Желтых можно намного чаще, особенно, если сделаны описанные выше исследования и получены соответствующие уровни на юните и на его штандарте.


P.S. Видео, конечно, получилось длинным. Но зато в нём ничего не пропущено. Поэтому каждый, кто не мог пройти этот уровень и до сего момента считал его очень сложным, теперь сможет усовершенствовать свою стратегию и добиться победы!

Также в видео наглядно показаны все вышеописанные механики.


Всем хорошей игры :)

За разработкой Formata можно следить также в нашей группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью 1

Прохождение Алезии

+ я подробно показал большинство новых фишек и разъяснил некоторые механики :)

Formata - Большое обновление

Всем привет!

Давно я не выкладывал новости о развитии проекта, а ведь за последний месяц я перелопатил огромную кучу. Игра очень сильно преобразилась после альфа теста.

Давайте по порядку:


1. Инженеры.

Я добавил в игру новый класс юнитов - инженеров. Они умеют чинить ворота, а также таскать и сбрасывать камни на головы врагов. Таким образом я сразу убил нескольких зайцев. Как вы писали в отзывах к альфа тесту, нужна была починка ворот. И, согласитесь, починка одной кнопкой куда менее интересна, нежели при помощи специальных юнитов. Ну а к тому же, защита стен стала еще веселее, взять чужую крепость стало еще сложнее, а также появилось больше разнообразия :)


2. Исследования.

Появились те самые исследования, о которых я уже писал в планах. А под них пришлось добавить и отдельные фишки, такие как уровень персонажа, укрепление ворот с визуальным отображением и др.


3. Сетевой контроллер.

После того, как штурм стал сложнее, чтобы придать значимости этому событию, необходимо было добавить особое здание на базе фракции. В классических RTS разрушаются замки, что и является смыслом и целью игры. Но какой смысл брать базу противника? Из-за одной точки? Нет. Поэтому я сделал сетевой контроллер, который можно разрушить, а также починить при помощи инженеров. После уничтожения сетевого контроллера фракция не проигрывает, но все её юниты начинают терять 1хп в секунду, а также у фракции отнимается (пока) 2 ресурса в секунду. Получается, что сетевой контроллер - это как батарея, поддерживающая жизнь фракции - без неё можно протянуть, но не долго.


4. Новые карты.

Кроме всего прочего я добавил две новые карты. Попробуйте определить какие исторические битвы я постарался отобразить на них :)

К этим картам я сделал также и новые декорации, а также мне пришлось знатно дорабатывать логику ботов.


5. Логика ботов.

К слову, её пришлось переделывать не только под новые сцены, но и под новые фишки. Компьютерный соперник теперь чинит ворота, умно делает исследования, готовиться к обороне, а также устраивает засады при помощи лучников и инженеров.


6. Оптимизация.

Альфа тест показал, что игра тормозит на слабых компьютерах и на ноутбуках. Спасибо всем, кто отправлял технические отчёты, они очень помогли. После этого я определил для себя одной из важнейших задач работу в этом направлении и реализовал пока простые настройки графики. Теперь, всяко, пусть и не на настройках Ультра, но уже можно играть на ноутах. Конечно, продолжаю работать в этом направлении. Жду ваших отчётов и дальше.


7. Интерфейс.

Переделал весь интерфейс. Добавил такие вещи, как время матча, нарисовал кнопочки для исследований и найма юнитов, добавил меню и русский язык. Кроме этого, улучшил управление юнитами на стратегической карте. Теперь лучники не бегут чуть что на стену, а также можно выделять юнитов, которые находятся под воротами. Опять же спасибо за ваши отзывы!


8. Остальное.

Ну помимо перечисленных вещей, я исправил тонну багов. Лучники стали стрелять метче и динамичней. Добавил разнообразие в анимации ударов и логику возврата в замах после попадания. Сделал конец игры. Добавил туман и облака. В общем, всего и не перечислишь! :)


Спасибо всем, кто участвует в разработке и поддерживает проект! :)

Жду ваших новых отзывов и предложений.

Следить за развитием Formata можно также в нашей группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью

Formata - Триера :)

Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост

Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!