Разработка игры в жанре Tower Defence
Приветствую, пикабу! Хочу поделиться с вами этапами разработки своей игры в жанре Tower Defence)
Начал потихоньку щупать Unity с декабря, предварительно пару месяцев поковыряв C#.
Сама идея игры и визуальный стиль идут с мини-курса, на котором обучали созданию базовых механик: просчет пути, передвижение врагов, стрельба башни... Да в целом и все. Мной было принято решение продолжить разработку, добавив чуть больше механик, визуала, возможностей и, если и не выпустить полноценную игру, то сделать уверенную демку для портфолио. К тому же, полученные знания могут пригодится в других проектах.
Визуал. Кубоидный мир
победилсостоит из вокселей. Планируется несколько биомов, в которых будут появляться новые враги и оружие, которые потом будут кочевать из биома в биом. В конечном счете получится какая-нибудь космическая локация, в которой ктулху плечом к плечу с мумиями и инопланетянами будут пробираться сквозь капканы и высокотехнологичные мины к базе. А стрелять в них будут гарпуны, лазеры и арбалеты.На данный готово два биома: средние века (примерно) и Египет.
Даже монстрам нужны принцессы...
"Цитата про красоту Египта"
Визуал делаю в программе MagicalVoxel, познакомился с ней на прошлой неделе и за несколько дней набросал визуал.
2. Механики(?)
Помимо постройки башен и установки барьеров нужно будет взаимодействовать с миром. К примеру, есть враг, который замораживает ваши постройки. И можно либо подождать, пока они оттают, либо судорожно кликать на них, и лед спадет.
Первый просто существует, второй замораживает постройки, третий будет плодить черепки
Больше взаимодействий с миром пока нет, но в планах добавить различные способности, по типу ударов молнии, ядовитого тумана по площади и т.д.
На старте дается n монет на первые башни. За убийство врагов так же капают монеты.
3. Постройки.
Сейчас готово 2 башни, и 2 барьера. Первая башня - классическая турель, вторая - стреляет лазерным лучом во всех, кто находится в зоне поражения. Барьеры: мина, которая наносит большой урон взрываясь (одноразовая, по сути) и шипы, которые наносят урон каждому, кто по ним ходит.
Зацените черепушку и змейку
4. Звуки.
Пока беру бесплатные. Может в будущем что-то изменится.
Проектом занимаюсь в свободное от работы время. Обычно это 4 дня в будни, по 2.5 - 3 часа. И в один из выходных стараюсь половину дня посидеть за этим делом.
Вот в целом и все. Небольшое видео (почему-то получилось шакального качества) игрового процесса с тем, что уже есть (берегите уши).
P.S. Вот небольшой бонус: голова одного из боссов (это будет ооооченнь длинный змей). Здесь 2 вариации, какая больше нравится?)